m (a falta de otra imagen...) Etiqueta: sourceedit |
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{{Gimnasio |
{{Gimnasio |
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| nombre = Gimnasio de Fluxus |
| nombre = Gimnasio de Fluxus |
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− | | imagen = Gimnasio Fluxus |
+ | | imagen anime = EP895 Gimnasio Fluxus.png |
+ | | imagen videojuego = Gimnasio Fluxus XY.png |
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| japonés = ヒャッコクジム |
| japonés = ヒャッコクジム |
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| nombrejapo = Hyakkoku Gym |
| nombrejapo = Hyakkoku Gym |
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| tipo = Psíquico |
| tipo = Psíquico |
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| región = Kalos |
| región = Kalos |
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− | | campo de batalla anime = |
+ | | campo de batalla anime = EP896 Campo de batalla del Gimnasio Fluxus.png |
− | | campo de batalla juego = |
+ | | campo de batalla juego = Interior Gimnasio Fluxus XY.png |
| anterior = Romantis |
| anterior = Romantis |
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| siguiente = Fractal |
| siguiente = Fractal |
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== En los videojuegos == |
== En los videojuegos == |
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+ | [[Archivo:Interior Gimnasio Fluxus XY.png|thumb|left|Paredes cayendo al entrar al gimnasio]] |
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+ | En este gimnasio nada más entrar, las paredes se caerán y el jugador tendrá que avanzar por un laberinto esférico, luchando contra entrenadores y usando teletransportadores para llegar finalmente a [[Ástrid]]. |
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{{-}} |
{{-}} |
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=== Entrenadores === |
=== Entrenadores === |
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| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
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| Nombre = Elías |
| Nombre = Elías |
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+ | | Desafío = No dejes que el aura de este lugar te atrape. ¡Haz que tu verdadero yo brille con luz propia! |
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− | | Desafío = |
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+ | | Perder = ¡Así me gusta! La verdadera fuerza de los Pokémon sale a relucir cuando te mantienes fiel a ti mismo. |
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− | | Perder = |
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+ | | Después = Esto de entrenar Pokémon ha sido una sabia decisión. ¡Así puedo estar siempre junto a ellos! |
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− | | Después = |
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| Ganancias = 2576 |
| Ganancias = 2576 |
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|- |
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| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
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| HabP1 = Clorofila |
| HabP1 = Clorofila |
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− | | M1P1 = |
+ | | M1P1 = Pisotón |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = Psicocarga |
− | | M3P1 = Bomba |
+ | | M3P1 = Bomba huevo |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = Mazazo |
| EP1 = |
| EP1 = |
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}} |
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Línea 57: | Línea 58: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
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| Nombre = Edgard |
| Nombre = Edgard |
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+ | | Desafío = Mientras no te rindas puedes llegar hasta donde te lo propongas. |
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− | | Desafío = |
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| Perder = Desde luego, no parece que haya nadie capaz de interponerse en vuestro camino. |
| Perder = Desde luego, no parece que haya nadie capaz de interponerse en vuestro camino. |
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| Después = El recorrido tan extraño de este gimnasio... parece que uno solo consiga volver sobre sus pasos cuanto mas trata de avanzar. |
| Después = El recorrido tan extraño de este gimnasio... parece que uno solo consiga volver sobre sus pasos cuanto mas trata de avanzar. |
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Línea 69: | Línea 70: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
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| HabP1 = Energía pura |
| HabP1 = Energía pura |
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− | | M1P1 = |
+ | | M1P1 = Palmeo |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = Patada salto alta |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = Más psique |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = Acupresión |
| EP1 = |
| EP1 = |
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}} |
}} |
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Línea 81: | Línea 82: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
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| Nombre = Iker |
| Nombre = Iker |
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+ | | Desafío = La contienda que está a punto de comenzar adquirirá tintes nunca antes vistos hasta ahora. ¡Tengo una corazonada! |
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− | | Desafío = |
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| Perder = Tu equipo Pokémon y tú parecéis desbordar espíritu de equipo por todos los poros ¿eh? |
| Perder = Tu equipo Pokémon y tú parecéis desbordar espíritu de equipo por todos los poros ¿eh? |
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| Después = Tanto por si me dejo guiar por las estrellas como si sigo el dictado de mi propio esfuerzo, lo realmente importante es contar con Pokémon a mi lado... y poder haber luchado contra ti. |
| Después = Tanto por si me dejo guiar por las estrellas como si sigo el dictado de mi propio esfuerzo, lo realmente importante es contar con Pokémon a mi lado... y poder haber luchado contra ti. |
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Línea 93: | Línea 94: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
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| HabP1 = Muro mágico |
| HabP1 = Muro mágico |
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− | | M1P1 = |
+ | | M1P1 = Divide dolor |
| M2P1 = Psíquico |
| M2P1 = Psíquico |
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− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = Puño mareo |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = Intercambio |
| EP1 = |
| EP1 = |
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}} |
}} |
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Línea 105: | Línea 106: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
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| Nombre = Elvira |
| Nombre = Elvira |
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+ | | Desafío = El mundo de lo oculto, ¿es todo lo que no se ve a simple vista? |
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− | | Desafío = |
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+ | | Perder = Me ha faltado esa fuerza invisible que ayuda a mis Pokémon. |
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− | | Perder = |
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+ | | Después = Si todo lo que la ciencia no puede explicar es paranormal, ¿el amor que sentimos hacia los Pokémon también lo es? |
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− | | Después = |
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| Ganancias = 1472 |
| Ganancias = 1472 |
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|- |
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Línea 117: | Línea 118: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
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| HabP1 = |
| HabP1 = |
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− | | M1P1 = |
+ | | M1P1 = Llanto falso |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = Espabila |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = Alud |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = Golpe cuerpo |
| EP1 = |
| EP1 = |
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}} |
}} |
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Línea 140: | Línea 141: | ||
| T2P1 = hada |
| T2P1 = hada |
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| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
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− | | HabP1 = |
+ | | HabP1 = rastro |
− | | M1P1 = |
+ | | M1P1 = Pulso cura |
| M2P1 = Paz mental |
| M2P1 = Paz mental |
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| M3P1 = Psíquico |
| M3P1 = Psíquico |
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− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = Cerca |
| EP1 = |
| EP1 = |
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}} |
}} |
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Línea 158: | Línea 159: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
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| Nombre = |
| Nombre = |
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+ | | Desafío = He aquí el rito que permite discernir la senda futura contemplando a su vez el trecho recorrido: un combate Pokémon contra Ástrid, la líder del Gimnasio. ¡Comencemos sin más dilación! |
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− | | Desafío = |
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+ | | Perder = Tu equipo Pokémon y tú tenéis un potencial extraordinario. Estoy convencida de que seríais capaces de desviar el curso de los astros si os lo propusierais. |
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− | | Perder = |
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+ | | Después = El despertar de un poder que la vida arrebata. Ecos de voces de congoja. Tal es el futuro que se abre ante ti. |
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− | | Después = |
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| Ganancias = 7680 |
| Ganancias = 7680 |
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|- |
|- |
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Línea 168: | Línea 169: | ||
| NvP1 = 44 |
| NvP1 = 44 |
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| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
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− | | HabP1 = |
+ | | HabP1 = Muro mágico |
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
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| M1P1 = Pantalla luz |
| M1P1 = Pantalla luz |
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Línea 181: | Línea 182: | ||
| NvP2 = 45 |
| NvP2 = 45 |
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| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
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− | | HabP2 = |
+ | | HabP2 = Despiste |
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
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| M1P2 = Bostezo |
| M1P2 = Bostezo |
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Línea 194: | Línea 195: | ||
| NvP3 = 48 |
| NvP3 = 48 |
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| GP3 = ♀ |
| GP3 = ♀ |
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− | | HabP3 = |
+ | | HabP3 = Allanamiento |
| ObjP3 = |
| ObjP3 = |
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| M1P3 = Psíquico |
| M1P3 = Psíquico |
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Línea 203: | Línea 204: | ||
}} |
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{{TE/Fin}} |
{{TE/Fin}} |
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+ | |||
+ | == En el anime == |
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+ | === Combates === |
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+ | ==== Ástrid vs. Ash ([[EP896]]) ==== |
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+ | En el [[EP896]] [[Ash]] reta a la líder [[Ástrid]] a un combate Pokémon para adquirir la [[medalla Psique]], en la cual sale vencedor tras un duro combate. |
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+ | ! [[Archivo:EP896 Ash.png|200px]] |
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+ | |} |
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+ | |||
{{Gimnasios de Kalos}} |
{{Gimnasios de Kalos}} |
Revisión del 13:37 29 may 2016
El Gimnasio de Fluxus es el séptimo gimnasio de la liga Pokémon de Kalos. Se ubica en Ciudad Fluxus y su líder es Ástrid, especializada en el tipo psíquico. Al derrotarla hace entrega de la Medalla Psique y la MT04 Paz mental.
En los videojuegos
En este gimnasio nada más entrar, las paredes se caerán y el jugador tendrá que avanzar por un laberinto esférico, luchando contra entrenadores y usando teletransportadores para llegar finalmente a Ástrid.
Entrenadores
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Médium Elías |
1 | Exeggutor♂ Nv. 46 |
Tipo: Planta Psíquico |
|
2576 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Clorofila | ||||||
Movs.: Pisotón, Psicocarga, Bomba huevo y Mazazo | ||||||
Médium Edgard |
1 | Medicham♂ Nv. 46 |
Tipo: Lucha Psíquico |
|
2576 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Energía pura | ||||||
Movs.: Palmeo, Patada salto alta, Más psique y Acupresión | ||||||
Médium Iker |
1 | Reuniclus♂ Nv. 46 |
Tipo: Psíquico |
|
2576 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Muro mágico | ||||||
Movs.: Divide dolor, Psíquico, Puño mareo y Intercambio | ||||||
Bruja Elvira |
1 | Jynx♀ Nv. 46 |
Tipo: Hielo Psíquico |
|
1472 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Llanto falso, Espabila, Alud y Golpe cuerpo | ||||||
Bruja Casandra |
1 | Gardevoir♀ Nv. 46 |
Tipo: Psíquico Hada |
|
1472 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: rastro | ||||||
Movs.: Pulso cura, Paz mental, Psíquico y Cerca |
Líder
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Ástrid |
1 | Sigilyph♀ Nv. 44 |
Tipo: Psíquico Volador |
|
7680 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Muro mágico | ||||||
Movs.: Pantalla luz, Tajo aéreo, Psíquico y Reflejo | ||||||
2 | Slowking♀ Nv. 45 |
Tipo: Agua Psíquico | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Despiste | ||||||
Movs.: Bostezo, Psíquico, Paz mental y Joya de luz | ||||||
3 | Meowstic♀ Nv. 48 |
Tipo: Psíquico | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Allanamiento | ||||||
Movs.: Psíquico, Bola sombra, Sorpresa y Paz mental |
En el anime
Combates
Ástrid vs. Ash (EP896)
En el EP896 Ash reta a la líder Ástrid a un combate Pokémon para adquirir la medalla Psique, en la cual sale vencedor tras un duro combate.
Ástrid | VS | Ash |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
| | | |