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=== Primera generación ===
 
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Combate causa daño y no tiene ningún efecto secundario. El usuario recibe la mitad del daño infringido al oponente sin importar si posee o no la habilidad [[cabeza roca]]. El daño es de [[tipo normal]], por lo que no afecta a Pokémon de [[tipo fantasma]]. La precisión de combate es del 100%.
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Combate causa daño y no tiene ningún efecto secundario. El usuario recibe la mitad del daño infringido al oponente sin importar si posee o no la habilidad [[cabeza roca]]. El daño es de [[tipo normal]], por lo que no afecta a Pokémon de [[tipo fantasma]] y es poco efectivo contra el [[tipo roca]]. La precisión de combate es del 100% y tiene 10 [[PP]] aunque nunca se reducen al usar el movimiento.
   
 
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El daño producido ahora ignora efectividades, inmunidades y resistencias de los [[Tipos elementales|tipos de Pokémon]], por lo que nunca será ni muy efectivo ni poco efectivo, y afecta al tipo fantasma. Los [[PP]] se reducen a 1, e igual que antes nunca se reducen al usar el movimiento.
 
El daño producido ahora ignora efectividades, inmunidades y resistencias de los [[Tipos elementales|tipos de Pokémon]], por lo que nunca será ni muy efectivo ni poco efectivo, y afecta al tipo fantasma.
 
   
 
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Un Pokémon usará combate al ordenarle atacar en las siguientes situaciones:
 
Un Pokémon usará combate al ordenarle atacar en las siguientes situaciones:
 
*Agotamiento de los [[PP]] de todos los [[movimiento]]s conocidos por el Pokémon.
 
*Agotamiento de los [[PP]] de todos los [[movimiento]]s conocidos por el Pokémon.

Revisión del 17:47 24 jun 2014

Información Para otros usos de este término véase: Combate Pokémon.

Combate (Struggle en inglés) es un movimiento singular que no puede aprender ningún Pokémon pero que todos pueden usar cuando no pueden usar ningún otro movimiento.

Efecto

Primera generación

Combate causa daño y no tiene ningún efecto secundario. El usuario recibe la mitad del daño infringido al oponente sin importar si posee o no la habilidad cabeza roca. El daño es de tipo normal, por lo que no afecta a Pokémon de tipo fantasma y es poco efectivo contra el tipo roca. La precisión de combate es del 100% y tiene 10 PP aunque nunca se reducen al usar el movimiento.

De la segunda a la tercera generación

El daño producido ahora ignora efectividades, inmunidades y resistencias de los tipos de Pokémon, por lo que nunca será ni muy efectivo ni poco efectivo, y afecta al tipo fantasma. Los PP se reducen a 1, e igual que antes nunca se reducen al usar el movimiento.

A partir de la cuarta generación

El daño de retroceso de combate es ahora el 25% de los PS máximos del usuario. Combate ahora acierta siempre ignorando cambios en la precisión del usuario y/o evasión del oponente.

Causas del uso de combate

Flygon con combate N2B2

Un Flygon hackeado para que conozca combate, pudiéndose observar las características del movimiento.

Un Pokémon usará combate al ordenarle atacar en las siguientes situaciones:

  • Agotamiento de los PP de todos los movimientos conocidos por el Pokémon.
  • Agotamiento de los PP del movimiento seleccionado si el Pokémon lleva equipado un objeto elegido (pañuelo, cinta o gafas).
  • Un Pokémon afectado por mofa que no conozca ningún movimiento de categoría físico o especial.
  • Un Pokémon afectado por cerca y cuyos movimientos los conozca el Pokémon oponente.
  • Un Pokémon afectado por anulación que sólo tenga un movimiento.
  • Un Pokémon afectado simultáneamente por otra vez y anulación.
  • Un Pokémon afectado simultáneamente por otra vez y mofa utilizará combate si el movimiento afectado por otra vez era de categoría otro.
  • Un Pokémon afectado por tormento que sólo tenga un movimiento utilizará combate cada dos turnos.
  • Un Pokémon afectado por tormento con un objeto elegido (pañuelo, cinta o gafas) utilizará combate cada dos turnos.
  • Un Pokémon afectado simultáneamente por tormento y otra vez utilizará combate cada dos turnos.

Imágenes

En los videojuegos

Aprendizaje

Todos los Pokémon pueden usar combate cuando no puedan usar ningún otro movimiento y se les ordene luchar.

Curiosidades

  • A pesar de solo ser accesible en las ocasiones mencionadas anteriormente, combate posee estadísticas de concurso.

Anotaciones

  1. Antes de la cuarta generación la precisión era del 100%.
  2. Aunque tenga 1 PP nunca se reduce su número al usar el movimiento, pudiéndose usar un número indefinido de veces. En la primera generación combate tenía 10 PP.