Pokémon Wiki

¿Quieres ayudar pero no sabes por dónde comenzar? ¡Revisa cómo colaborar!
También puedes unirte a nuestro servidor de Discord.

LEE MÁS

Pokémon Wiki
m (Flygon 7 movió la página Combate a Forcejeo: nombre en 7ª gen)
Sin resumen de edición
Etiqueta: sourceedit
Línea 11: Línea 11:
 
| precisión_= <ref> Antes de la [[cuarta generación]] la precisión era del 100%.</ref>
 
| precisión_= <ref> Antes de la [[cuarta generación]] la precisión era del 100%.</ref>
 
| pp= 1
 
| pp= 1
| pp_= <ref>Aunque tenga 1 PP nunca se reduce su número al usar el movimiento, pudiéndose usar un número indefinido de veces. En la primera generación combate tenía 10 PP. </ref>
+
| pp_= <ref>Aunque tenga 1 PP nunca se reduce su número al usar el movimiento, pudiéndose usar un número indefinido de veces. En la primera generación forcejeo tenía 10 PP. </ref>
 
| contacto = 1
 
| contacto = 1
 
| capamágica = 0
 
| capamágica = 0
Línea 27: Línea 27:
 
}}
 
}}
   
'''Combate''' ('''''Struggle''''' en inglés) es un movimiento de [[tipo normal]] introducido en la [[primera generación]]. Es un movimiento singular que no puede aprender ningún Pokémon, pero que todos pueden usar cuando no pueden usar ningún otro por diversas causas.
+
'''Forcejeo''' ('''''Struggle''''' en inglés), llamado '''combate''' antes de la [[séptima generación]], es un movimiento de [[tipo normal]] introducido en la [[primera generación]]. Es un movimiento especil que no puede aprender ningún Pokémon, pero que todos pueden usar cuando no pueden usar ningún otro por diversas causas.
   
 
== Efecto ==
 
== Efecto ==
 
=== En combate ===
 
=== En combate ===
 
;Primera generación
 
;Primera generación
:Combate causa daño y no tiene ningún efecto secundario. El usuario recibe la mitad del daño infligido al oponente. El movimiento es de [[tipo normal]], por lo que no afecta a Pokémon de [[tipo fantasma]] y es poco efectivo contra el [[tipo roca]]. La [[precisión]] de combate es del 100% y tiene 10 [[PP]], aunque nunca se reducen al usar el movimiento.
+
:Forcejeo causa daño y no tiene ningún efecto secundario. El usuario recibe la mitad del daño infligido al oponente. El movimiento es de [[tipo normal]], por lo que no afecta a Pokémon de [[tipo fantasma]] y es poco efectivo contra el [[tipo roca]]. La [[precisión]] de forcejeo es del 100% y tiene 10 [[PP]], aunque nunca se reducen al usar el movimiento.
   
 
;Segunda y tercera generación
 
;Segunda y tercera generación
Línea 38: Línea 38:
   
 
;A partir de la cuarta generación
 
;A partir de la cuarta generación
:El daño de retroceso de combate es ahora el 25% de los [[PS]] máximos del usuario, independientemente del daño causado. Combate ahora acierta siempre ignorando cambios en la [[precisión]] del usuario y/o [[evasión]] del oponente.
+
:El daño de retroceso de forcejeo es ahora el 25% de los [[PS]] máximos del usuario, independientemente del daño causado. Forcejeo ahora acierta siempre, ignorando cambios en la [[precisión]] del usuario y/o [[evasión]] del oponente.
   
 
=== En concursos ===
 
=== En concursos ===
 
;Concurso
 
;Concurso
:Permite realizar una exhibición muy llamativa. Combate es un movimiento de [[carisma]].
+
:Permite realizar una exhibición muy llamativa. Forcejeo es un movimiento de [[carisma]].
   
 
;Súper concurso
 
;Súper concurso
Línea 48: Línea 48:
   
 
;Gran concurso
 
;Gran concurso
:Permite realizar una exhibición muy llamativa. Combate es ahora un movimiento de [[dureza]].
+
:Permite realizar una exhibición muy llamativa. Forcejeo es ahora un movimiento de [[dureza]].
   
== Causas del uso de combate ==
+
== Causas del uso de forcejeo ==
[[Archivo:Flygon con combate N2B2.png|frame|Un [[Flygon]] modificado para que conozca combate, pudiéndose observar las características del movimiento.]]
+
[[Archivo:Flygon con combate N2B2.png|frame|Un [[Flygon]] modificado para que conozca forcejeo, pudiéndose observar las características del movimiento.]]
Un Pokémon usará combate al ordenarle atacar en situaciones en las que no pueda usar ninguno de los movimientos. Algunas posibles causas son:
+
Un Pokémon usará forcejeo al ordenarle atacar en situaciones en las que no pueda usar ninguno de los movimientos. Algunas posibles causas son:
 
*Agotamiento de los [[PP]] de todos los [[movimiento]]s conocidos por el Pokémon.
 
*Agotamiento de los [[PP]] de todos los [[movimiento]]s conocidos por el Pokémon.
 
*Agotamiento de los [[PP]] del [[movimiento]] seleccionado si el Pokémon lleva equipado un objeto elegido ([[pañuelo elegido|pañuelo]], [[cinta elegida|cinta]] o [[gafas elegidas|gafas]]).
 
*Agotamiento de los [[PP]] del [[movimiento]] seleccionado si el Pokémon lleva equipado un objeto elegido ([[pañuelo elegido|pañuelo]], [[cinta elegida|cinta]] o [[gafas elegidas|gafas]]).
Línea 59: Línea 59:
 
*Un Pokémon afectado por [[anulación]] que sólo tenga un movimiento.
 
*Un Pokémon afectado por [[anulación]] que sólo tenga un movimiento.
 
*Un Pokémon afectado simultáneamente por [[otra vez]] y [[anulación]].
 
*Un Pokémon afectado simultáneamente por [[otra vez]] y [[anulación]].
*Un Pokémon afectado simultáneamente por [[otra vez]] y [[mofa]] utilizará combate si el movimiento afectado por otra vez era de categoría [[otro]].
+
*Un Pokémon afectado simultáneamente por [[otra vez]] y [[mofa]] utilizará forcejeo si el movimiento afectado por otra vez era de categoría [[otro]].
*Un Pokémon afectado por [[tormento]] que sólo tenga un movimiento utilizará combate cada dos turnos.
+
*Un Pokémon afectado por [[tormento]] que sólo tenga un movimiento utilizará forcejeo cada dos turnos.
*Un Pokémon afectado por [[tormento]] con un objeto elegido ([[pañuelo elegido|pañuelo]], [[cinta elegida|cinta]] o [[gafas elegidas|gafas]]) utilizará combate cada dos turnos.
+
*Un Pokémon afectado por [[tormento]] con un objeto elegido ([[pañuelo elegido|pañuelo]], [[cinta elegida|cinta]] o [[gafas elegidas|gafas]]) utilizará forcejeo cada dos turnos.
*Un Pokémon afectado simultáneamente por [[tormento]] y [[otra vez]] utilizará combate cada dos turnos.
+
*Un Pokémon afectado simultáneamente por [[tormento]] y [[otra vez]] utilizará forcejeo cada dos turnos.
 
*Un Pokémon que en un [[combate aéreo]] sólo conozca ataques no permitidos.
 
*Un Pokémon que en un [[combate aéreo]] sólo conozca ataques no permitidos.
   
Línea 68: Línea 68:
 
=== En los videojuegos ===
 
=== En los videojuegos ===
 
<gallery widths="195px">
 
<gallery widths="195px">
Archivo:Combate RA.png|[[Jynx]] usando combate en la [[primera generación]].
+
Archivo:Combate RA.png|[[Jynx]] usando forcejeo en la [[primera generación]].
Archivo:Swampert utilizando combate en RZE.png|[[Swampert]] usando combate en la [[tercera generación]].
+
Archivo:Swampert utilizando combate en RZE.png|[[Swampert]] usando forcejeo en la [[tercera generación]].
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
== Aprendizaje ==
 
== Aprendizaje ==
Todos los Pokémon pueden usar combate cuando no puedan usar ningún otro movimiento y se les ordene luchar.
+
Todos los Pokémon pueden usar forcejeo cuando no puedan usar ningún otro movimiento y se les ordene luchar.
   
 
== En otros idiomas ==
 
== En otros idiomas ==

Revisión del 01:58 23 nov 2016

Información Para otros usos de este término véase: Combate Pokémon.

Forcejeo (Struggle en inglés), llamado combate antes de la séptima generación, es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación. Es un movimiento especil que no puede aprender ningún Pokémon, pero que todos pueden usar cuando no pueden usar ningún otro por diversas causas.

Efecto

En combate

Primera generación
Forcejeo causa daño y no tiene ningún efecto secundario. El usuario recibe la mitad del daño infligido al oponente. El movimiento es de tipo normal, por lo que no afecta a Pokémon de tipo fantasma y es poco efectivo contra el tipo roca. La precisión de forcejeo es del 100% y tiene 10 PP, aunque nunca se reducen al usar el movimiento.
Segunda y tercera generación
El daño producido ahora ignora efectividades, inmunidades y resistencias de los tipos de Pokémon, por lo que nunca será ni muy efectivo ni poco efectivo. Los PP se reducen a 1, e igual que antes nunca se reducen al usar el movimiento.
A partir de la cuarta generación
El daño de retroceso de forcejeo es ahora el 25% de los PS máximos del usuario, independientemente del daño causado. Forcejeo ahora acierta siempre, ignorando cambios en la precisión del usuario y/o evasión del oponente.

En concursos

Concurso
Permite realizar una exhibición muy llamativa. Forcejeo es un movimiento de carisma.
Súper concurso
Tan solo se muestra el movimiento
Gran concurso
Permite realizar una exhibición muy llamativa. Forcejeo es ahora un movimiento de dureza.

Causas del uso de forcejeo

Flygon con combate N2B2

Un Flygon modificado para que conozca forcejeo, pudiéndose observar las características del movimiento.

Un Pokémon usará forcejeo al ordenarle atacar en situaciones en las que no pueda usar ninguno de los movimientos. Algunas posibles causas son:

  • Agotamiento de los PP de todos los movimientos conocidos por el Pokémon.
  • Agotamiento de los PP del movimiento seleccionado si el Pokémon lleva equipado un objeto elegido (pañuelo, cinta o gafas).
  • Un Pokémon afectado por mofa que no conozca ningún movimiento de categoría físico o especial.
  • Un Pokémon afectado por cerca y cuyos movimientos los conozca el Pokémon oponente.
  • Un Pokémon afectado por anulación que sólo tenga un movimiento.
  • Un Pokémon afectado simultáneamente por otra vez y anulación.
  • Un Pokémon afectado simultáneamente por otra vez y mofa utilizará forcejeo si el movimiento afectado por otra vez era de categoría otro.
  • Un Pokémon afectado por tormento que sólo tenga un movimiento utilizará forcejeo cada dos turnos.
  • Un Pokémon afectado por tormento con un objeto elegido (pañuelo, cinta o gafas) utilizará forcejeo cada dos turnos.
  • Un Pokémon afectado simultáneamente por tormento y otra vez utilizará forcejeo cada dos turnos.
  • Un Pokémon que en un combate aéreo sólo conozca ataques no permitidos.

Imágenes

En los videojuegos

Aprendizaje

Todos los Pokémon pueden usar forcejeo cuando no puedan usar ningún otro movimiento y se les ordene luchar.

En otros idiomas

  • Alemán: Verzweifler
  • Francés: Lutte
  • Italiano: Scontro

Anotaciones

  1. Antes de la cuarta generación la precisión era del 100%.
  2. Aunque tenga 1 PP nunca se reduce su número al usar el movimiento, pudiéndose usar un número indefinido de veces. En la primera generación forcejeo tenía 10 PP.