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{{otros usos|Combate Pokémon}}
 
{{otros usos|Combate Pokémon}}
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{{Cuadro Movimiento
'''Combate''' ('''''Struggle''''' en inglés) es un tipo de acción que usa cualquier Pokémon cuando se le han agotado los PP ([[puntos de poder]]) de los [[movimiento]]s que sabe. Es la única acción ofensiva que puede hacer entonces, pero consume PS ([[puntos de salud]]) con cada ataque que realice al oponente.
 
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| nombreinglés= Struggle
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| nombrejaponés= {{ja|わるあがき|Esfuerzo en vano}}
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| nombrejaponésrom= Waru agaki
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| generación= Primera
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| tipo= normal
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| categoría= Físico
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| potencia= 50
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| precisión= -
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| precisión_= <ref> Antes de la [[cuarta generación]] la precisión era del 100%.</ref>
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| pp_= <ref>Aunque tenga 1 PP nunca se reduce su número al usar el movimiento, pudiéndose usar un número indefinido de veces. En la primera generación forcejeo tenía 10 PP. </ref>
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| contacto = 1
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| capamágica = 0
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| polvobrillo = 0
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| detección = 1
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| robo = 0
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| rocarey = 1
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| tipoconcurso = Carisma
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| exhibición = 4
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| inhibición = 0
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| exhibición4 = 3
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| tipoconcurso6 = Dureza
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| exhibición6 = 4
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| interferencia6 = 0
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'''Forcejeo''' ('''''Struggle''''' en inglés), llamado '''combate''' antes de la [[séptima generación]], es un movimiento de [[tipo normal]] introducido en la [[primera generación]]. Es un movimiento especial que no puede aprender ningún Pokémon, pero que todos pueden usar cuando no pueden realizar ningún otro por diversas causas.
Al ser este la única acción ofensiva del Pokémon al verse sin movimientos, tiene las siguientes particularidades:
 
   
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== Efecto ==
* Hace caso omiso a los [[Tipos elementales|tipos de Pokémon]], nunca será super efectivo como tampoco no muy efectivo.
 
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=== En combate ===
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;Primera generación
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:Forcejeo causa daño y no tiene ningún efecto secundario. El usuario recibe la mitad del daño infligido al oponente. El movimiento es de [[tipo normal]], por lo que no afecta a Pokémon de [[tipo fantasma]] y es poco efectivo contra el [[tipo roca]]. La [[precisión]] de forcejeo es del 100% y tiene 10 [[PP]], aunque nunca se reducen al usar el movimiento.
   
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;Segunda y tercera generación
* Es ajeno a las estadísticas de [[Precisión]] del usuario, [[Evasión]] del oponente y de condiciones de clima tales como [[Clima|Neblina]], éste movimiento núnca fallará.
 
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:El daño producido ahora ignora efectividades, inmunidades y resistencias de los [[Tipos elementales|tipos de Pokémon]], por lo que nunca será ni muy efectivo ni poco efectivo. Los [[PP]] se reducen a 1, e igual que antes nunca se reducen al usar el movimiento.
   
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;A partir de la cuarta generación
* El usuario recibe la mitad del daño infringido al oponente sin importar si posee o no la habilidad [[Cabeza roca]].
 
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:El daño de retroceso de forcejeo es ahora el 25% de los [[PS]] máximos del usuario, independientemente del daño causado. Forcejeo ahora acierta siempre, ignorando cambios en la [[precisión]] del usuario y/o [[evasión]] del oponente.
   
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=== Movimiento Z ===
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No posee [[movimiento Z]] característico.
   
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=== En concursos ===
Es normal verla, por ejemplo, cuando se trata de capturar Pokémon que se resisten mucho a ser atrapados en una Poké Ball, y tienen técnicas sin demasiados puntos de poder, como el Pokémon legendario [[Ho-Oh]] en [[Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja]]. En estos casos es cuestión de tiempo que el propio Pokémon se debilite a causa de su propio ataque si no es capturado, o huye, antes.
 
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;Concurso
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:Permite realizar una exhibición muy llamativa. Forcejeo es un movimiento de [[carisma]].
   
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;Súper concurso
También se puede dar el caso de que un Pokémon esté bajo el efecto de un ataque y no pueda usar los suyos propios, llevando a usar combate como única alternativa. Un ejemplo de esta situación podría ser la siguiente: si se tiene un [[Vileplume]] con los ataques [[Luz Lunar]], [[Doble Equipo]], [[Tóxico]] y [[Gigadrenado]]; y el rival llegase a usar una combinación de los ataques [[Mofa]] y [[Tormento]], por los efectos, el primero hace que el rival sólo pueda usar ataques, dejando inactivos los efectos secundarios, y el segundo, que no pueda usar el mismo ataque dos veces seguidas. De esta manera, si el Vileplume utiliza en un turno gigadrenado, en el siguiente, al estar bajo los efectos de los ataques siniestros anteriormente mencionados, sólo tendrá opción de usar combate.
 
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:Permite realizar una exhibición muy llamativa. Forcejeo es ahora un movimiento de [[dureza]].
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[[Archivo:Flygon con combate N2B2.png|frame|Un [[Flygon]] modificado para que conozca forcejeo, pudiéndose observar las características del movimiento.]]
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Un Pokémon usará forcejeo al ordenarle atacar en situaciones en las que no pueda usar ninguno de los movimientos. Algunas posibles causas son:
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*Agotamiento de los [[PP]] de todos los [[movimiento]]s conocidos por el Pokémon.
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*Agotamiento de los [[PP]] del [[movimiento]] seleccionado si el Pokémon lleva equipado un objeto elegido ([[pañuelo elegido|pañuelo]], [[cinta elegida|cinta]] o [[gafas elegidas|gafas]]).
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*Un Pokémon afectado por [[mofa]] que no conozca ningún movimiento de categoría [[Daño#Físico|físico]] o [[Daño#Especial|especial]].
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*Un Pokémon afectado por [[cerca]] y cuyos movimientos los conozca el Pokémon oponente.
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*Un Pokémon afectado simultáneamente por [[otra vez]] y [[mofa]] utilizará forcejeo si el movimiento afectado por otra vez era de categoría [[otro]].
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*Un Pokémon afectado por [[tormento]] que sólo tenga un movimiento utilizará forcejeo cada dos turnos.
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*Un Pokémon afectado por [[tormento]] con un objeto elegido ([[pañuelo elegido|pañuelo]], [[cinta elegida|cinta]] o [[gafas elegidas|gafas]]) utilizará forcejeo cada dos turnos.
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*Un Pokémon afectado simultáneamente por [[tormento]] y [[otra vez]] utilizará forcejeo cada dos turnos.
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*Un Pokémon que en un [[combate aéreo]] sólo conozca ataques no permitidos.
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*Un [[Ditto]] que se enfrenta a otro Ditto, ya que al no poder transformarse no podrá acceder a ningún otro movimiento.
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== Imágenes ==
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=== En los videojuegos ===
 
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Archivo:Combate RA.png|[[Jynx]] usando forcejeo en la [[primera generación]].
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Archivo:Swampert utilizando combate en RZE.png|[[Swampert]] usando forcejeo en la [[tercera generación]].
 
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[[Categoría:Movimientos| ]]
 
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== Aprendizaje ==
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Todos los Pokémon pueden usar forcejeo cuando no puedan usar ningún otro movimiento y se les ordene luchar, a excepción de un [[Smeargle]] que haya usado [[Esquema]] para aprenderlo y lo podrá usar aunque tenga otros movimientos disponibles.<br>
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En la séptima generación ya no es posible que [[Smeargle]] aprenda Forcejeo usando [[Esquema]].
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== En otros idiomas ==
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*'''Alemán:''' Verzweifler
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*'''Francés:''' Lutte
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*'''Italiano:''' Scontro
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== Anotaciones ==
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<references/>

Revisión del 08:59 4 mar 2018

Información Para otros usos de este término véase: Combate Pokémon.

Forcejeo (Struggle en inglés), llamado combate antes de la séptima generación, es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación. Es un movimiento especial que no puede aprender ningún Pokémon, pero que todos pueden usar cuando no pueden realizar ningún otro por diversas causas.

Efecto

En combate

Primera generación
Forcejeo causa daño y no tiene ningún efecto secundario. El usuario recibe la mitad del daño infligido al oponente. El movimiento es de tipo normal, por lo que no afecta a Pokémon de tipo fantasma y es poco efectivo contra el tipo roca. La precisión de forcejeo es del 100% y tiene 10 PP, aunque nunca se reducen al usar el movimiento.
Segunda y tercera generación
El daño producido ahora ignora efectividades, inmunidades y resistencias de los tipos de Pokémon, por lo que nunca será ni muy efectivo ni poco efectivo. Los PP se reducen a 1, e igual que antes nunca se reducen al usar el movimiento.
A partir de la cuarta generación
El daño de retroceso de forcejeo es ahora el 25% de los PS máximos del usuario, independientemente del daño causado. Forcejeo ahora acierta siempre, ignorando cambios en la precisión del usuario y/o evasión del oponente.

Movimiento Z

No posee movimiento Z característico.

En concursos

Concurso
Permite realizar una exhibición muy llamativa. Forcejeo es un movimiento de carisma.
Súper concurso
Tan solo se muestra el movimiento
Gran concurso
Permite realizar una exhibición muy llamativa. Forcejeo es ahora un movimiento de dureza.

Causas del uso de forcejeo

Flygon con combate N2B2

Un Flygon modificado para que conozca forcejeo, pudiéndose observar las características del movimiento.

Un Pokémon usará forcejeo al ordenarle atacar en situaciones en las que no pueda usar ninguno de los movimientos. Algunas posibles causas son:

  • Agotamiento de los PP de todos los movimientos conocidos por el Pokémon.
  • Agotamiento de los PP del movimiento seleccionado si el Pokémon lleva equipado un objeto elegido (pañuelo, cinta o gafas).
  • Un Pokémon afectado por mofa que no conozca ningún movimiento de categoría físico o especial.
  • Un Pokémon afectado por cerca y cuyos movimientos los conozca el Pokémon oponente.
  • Un Pokémon afectado por anulación que sólo pueda usar un movimiento.
  • Un Pokémon afectado simultáneamente por otra vez y anulación.
  • Un Pokémon afectado simultáneamente por otra vez y mofa utilizará forcejeo si el movimiento afectado por otra vez era de categoría otro.
  • Un Pokémon afectado por tormento que sólo tenga un movimiento utilizará forcejeo cada dos turnos.
  • Un Pokémon afectado por tormento con un objeto elegido (pañuelo, cinta o gafas) utilizará forcejeo cada dos turnos.
  • Un Pokémon afectado simultáneamente por tormento y otra vez utilizará forcejeo cada dos turnos.
  • Un Pokémon que en un combate aéreo sólo conozca ataques no permitidos.
  • Un Ditto que se enfrenta a otro Ditto, ya que al no poder transformarse no podrá acceder a ningún otro movimiento.

Imágenes

En los videojuegos

Aprendizaje

Todos los Pokémon pueden usar forcejeo cuando no puedan usar ningún otro movimiento y se les ordene luchar, a excepción de un Smeargle que haya usado Esquema para aprenderlo y lo podrá usar aunque tenga otros movimientos disponibles.
En la séptima generación ya no es posible que Smeargle aprenda Forcejeo usando Esquema.

En otros idiomas

  • Alemán: Verzweifler
  • Francés: Lutte
  • Italiano: Scontro

Anotaciones

  1. Antes de la cuarta generación la precisión era del 100%.
  2. Aunque tenga 1 PP nunca se reduce su número al usar el movimiento, pudiéndose usar un número indefinido de veces. En la primera generación forcejeo tenía 10 PP.