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* Hace caso omiso a los [[Tipos elementales|tipos de Pokémon]], nunca será super efectivo como tampoco no muy efectivo.
 
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* El usuario recibe la mitad del daño infringido al oponente sin importar si posee o no la habilidad [[Cabeza roca]], a partir de cuarta generación el daño de retroceso es el 25% del PS máximo del usuario.
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* El usuario recibe la mitad del daño infringido al oponente sin importar si posee o no la habilidad [[Cabeza roca]], a partir de cuarta generación el daño de retribución es el 25% del PS máximo del usuario.
   
* Responde a la [[Daño|categoría]] de Físico pues puede ser contraatacado por [[Contador]].
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* Responde a la [[Daño|categoría]] de Físico pues puede ser contraatacado por [[Contraataque]].
   
 
Es normal verla, por ejemplo, cuando se trata de capturar Pokémon que se resisten mucho a ser atrapados en una Poké Ball, y tienen técnicas sin demasiados puntos de poder, como el Pokémon legendario [[Ho-Oh]] en [[Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja]]. En estos casos es cuestión de tiempo que el propio Pokémon se debilite a causa de su propio ataque si no es capturado. También es común si se usa mucho a un [[Ditto]] sin llevarlo al centro Pokémon, ya que su ataque [[transformación]] se quedará sin PP y es el único ataque que conoce. Al igual que [[Smeargle]] si usa [[esquema]] y falla o el otro Pokémon no efectúa un movimiento, usará combate.
 
Es normal verla, por ejemplo, cuando se trata de capturar Pokémon que se resisten mucho a ser atrapados en una Poké Ball, y tienen técnicas sin demasiados puntos de poder, como el Pokémon legendario [[Ho-Oh]] en [[Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja]]. En estos casos es cuestión de tiempo que el propio Pokémon se debilite a causa de su propio ataque si no es capturado. También es común si se usa mucho a un [[Ditto]] sin llevarlo al centro Pokémon, ya que su ataque [[transformación]] se quedará sin PP y es el único ataque que conoce. Al igual que [[Smeargle]] si usa [[esquema]] y falla o el otro Pokémon no efectúa un movimiento, usará combate.

Revisión de 18:30 14 ago 2013

Información Para otros usos de este término véase: Combate Pokémon.
Swampert utilizando combate en RZE

Un Swampert utilizando combate al no disponer de otros movimientos en Pokémon Rubí y Zafiro .

Combate (Struggle en inglés) es un tipo de acción que usa cualquier Pokémon cuando se le han agotado los PP (puntos de poder) de todos los movimientos que sabe. Es la única acción ofensiva que puede hacer entonces, pero consume PS (puntos de salud) con cada ataque que realice al oponente.

Al ser este la única acción ofensiva del Pokémon al verse sin movimientos, tiene las siguientes particularidades:

  • Hace caso omiso a los tipos de Pokémon, nunca será super efectivo como tampoco no muy efectivo.
  • El usuario recibe la mitad del daño infringido al oponente sin importar si posee o no la habilidad Cabeza roca, a partir de cuarta generación el daño de retribución es el 25% del PS máximo del usuario.

Es normal verla, por ejemplo, cuando se trata de capturar Pokémon que se resisten mucho a ser atrapados en una Poké Ball, y tienen técnicas sin demasiados puntos de poder, como el Pokémon legendario Ho-Oh en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. En estos casos es cuestión de tiempo que el propio Pokémon se debilite a causa de su propio ataque si no es capturado. También es común si se usa mucho a un Ditto sin llevarlo al centro Pokémon, ya que su ataque transformación se quedará sin PP y es el único ataque que conoce. Al igual que Smeargle si usa esquema y falla o el otro Pokémon no efectúa un movimiento, usará combate.

También se puede dar el caso de que un Pokémon esté bajo el efecto de un ataque y no pueda usar los suyos propios, llevando a usar combate como única alternativa. Un ejemplo de esta situación podría ser un Pokémon que no conozca ningún movimiento que cause daño directo al rival y se vea afectado por mofa. Otro ejemplo es que tenga los mismos movimientos que el rival y éste use cerca. Otro caso sería que sólo tenga un movimiento y se vea afectado por tormento. También si se utiliza Tormento y Otra vez el rival utilizará Combate cada dos turnos, al no poder usar dos veces seguidas el mismo ataque.

También puede suceder una combinación de estos estados. En estos casos, el Pokémon no podrá realizar ningún ataque y sólo tendrá opción de usar combate.

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