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Un estado es, generalmente, un problema en el cual el Pokémon no puede rendir correctamente. Eso puede ser debido al impedimento de atacar o a la perdida de PS (Puntos de Salud). Para la lista de estados en Pokémon Mundo Misterioso, véase: Estados en Pokémon Mundo Misterioso.

Tipos de estados

Artículo principal: Lista de movimientos por alteración de estado

Un estado será persistente si se continúa infectado con dicho estado fuera de combate, y efímero si sólo se mantendrá durante un turno o un combate.

Los estados persistentes presentan una abreviatura y un color para ser identificados fácilmente.

En esta tabla se encuentran todos los estados clasificados por su tipo, junto a su nombre en el doblaje de Hispanoamérica en el anime y su nombre inglés.

Persistente Efímero
Parálisis
Archivo:Parálisis.png

(ParalizadoHA, Paralyzed)

Confusión
(ConfundidoHA, Confused)
Quemadura
Archivo:Quemadura.png

(QuemadoHA, Burned)

Enamoramiento
(Gran flechazoHA, In love)
Envenenamiento
Archivo:Envenenamiento.png

(EnvenenadoHA, Poisoned)

Envenenamiento grave
(Gravemente envenenadoHA, Badly Poisoned)
Dormido
Dormido

(DormidoHA, Asleep)

Drenaje
(EnredadoHA, Seeded)
Congelamiento
Archivo:Congelamiento.png

(CongeladoHA, Frozen)

Maldición
(MalditoHA, Curse)
Pokérus
Archivo:Pkrus.png

(PokérusHA, Pokérus)

Canto mortal
(Canto de muerteHA, Perish Song)
Debilitamiento
Archivo:Debilitamiento.png

(DiscontinuoHA, Fainted)

Atrapado
(AtrapadoHA, Trapped)

Estados efímeros

Este tipo de estados sólo se sufren en combate, y al finalizar el combate no se padecen. Este tipo de estados se pueden añadir uno tras otro; por ejemplo, un Pokémon puede estar confuso, enamorado y drenado. También se pueden combinar con estados mantenidos, sólo que desaparecerían los efímeros al finalizar el combate; por ejemplo, un Pokémon puede estar quemado y confuso, pero al finalizar el combate sólo estaría quemado.

Confusión

La confusión es un problema de estado en el que el Pokémon afectado se puede autolesionar. Este estado se origina con movimientos como rayo confuso o supersónico. El daño que provoca es equivalente a un ataque de potencia 40 tomando el ataque y la defensa del pokémon afectado. Los cambios de estadísticas de ataque y defensa también modifican su potencia. También se puede ocasionar por el abuso de algunos ataques, como golpe, danza pétalo o enfado, o por el consumo de bayas restauradoras. A veces dicho Pokémon, a pesar de estar confuso, no se autolesiona. Podemos quitar dicho estado tras mantenerse en un número de turnos determinado, comiendo ciertas bayas, con los objetos cura total o flauta amarilla o simplemente cambiando de Pokémon. En Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad cuando un Pokémon se confunde puede atacar a un aliado pero si aprendes la habilidad CI leal al menos no les darás a tus aliados.

Maldición

La maldición es un problema de estado que se ocasiona únicamente con el uso del movimiento maldición usado por un Pokémon tipo fantasma, el cual hará que el Pokémon pierda la mitad de sus PS a cambio de la pérdida de 1/4 del total de PS del enemigo durante cada turno. La única forma de evitar este estado es cambiar de Pokémon.

Enamoramiento

El enamoramiento es un problema de estado en el que un Pokémon enamorado tendrá un 50% de posibilidades de no atacar al oponente. Para que se pueda ocasionar, los Pokémon tendrán que ser de géneros distintos. Es decir, dos Pokémon de un mismo sexo o uno (o los dos) que no tenga género hará imposible la efectividad.

Un Pokémon puede ser enamorado usando el ataque atracción o por la habilidad gran encanto cuando el afectado es del género opuesto al atacante. No se puede enamorar un Pokémon con la habilidad despiste. Puede ser curada con el objeto flauta roja o hierba mental. Al llevar el objeto Hilo rojo o el Lazo destino si el Pokémon es enamorado el oponente también se enamora.

Atrapado

EP577 Steelix usando atadura con Buizel

Buizel de Ash sufriendo el ataque atadura.

El problema de estado de atrapado se produce cuando se usan movimientos como constricción, atadura, bucle arena, arraigo, torbellino o giro fuego. En algunos de ellos, se impide el relevo. La única forma de solucionar dicho estado es esperar a que finalice. Es posible liberarse de algunos de estos movimientos con giro rápido. Movimientos especiales como mal de ojo y bloqueo atrapan también al enemigo y además su efecto dura hasta que el usuario o la víctima se debiliten.

Drenado

EP506 Drenadoras en el Turtwig de Ash

Turtwig sufriendo el ataque drenadoras.

En el estado de drenado el Pokémon pierde 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno, que serán recuperados por quien efectuó el movimiento. Se cura con giro rápido o cambiándolo. Se produce al recibir el movimiento drenadoras.

Los Pokémon de tipo planta son inmunes a este estado. Aunque en el anime esta condición ha demostrado no cumplirse siempre, como por ejemplo en la imagen que ilustra a la derecha, donde un Turtwig se ve afectado por drenadoras.

Canto mortal

En este estado el Pokémon caerá debilitado en 3 turnos, al igual que el Pokémon que envió el movimiento. La única forma de salvar al Pokémon es cambiarlo. Se produce al usar canto mortal, que afecta a todos los Pokémon en combate en ese momento. En Super Pokémon Rumble no se puede cambiar de Pokémon en este estado. Los Pokémon que posean la habilidad insonorizar no se verán afectados por este movimiento.

Estados persistentes

Un estado mantenido es aquel que se obtiene en un combate y se mantiene fuera de combate. En la mayoría se guardan y no quitan PS fuera de combate, excepto el envenamiento. Estos no se pueden combinar entre sí (excepto con el Pokérus), pero si entre ellos y los estados efímeros; por ejemplo, un Pokémon puede estar paralizado y enamorado.

Parálisis

EP703 Sawk paralizado

Sawk paralizado por electricidad estática.

La parálisis es un problema de estado que causa una probabilidad de no atacar en un 50%, aparte de reducir la velocidad del Pokémon afectado en un 75%. Por ejemplo: Un Staraptor tiene de estadística base 100 de velocidad, pero, al estar paralizado, su velocidad cae en picada, teniendo un total de 25 de velocidad al estar paralizado. Nunca puede afectar a Pokémon con la habilidad flexibilidad. Se produce al utilizar ciertos ataques de tipo eléctrico, el movimiento onda trueno o paralizador, o la habilidad electricidad estática que poseen algunos Pokémon, como Pikachu, también es posible quedar paralizado al recibir el ataque golpe cuerpo o lengüetazo. Este estado se soluciona con los objetos curativos: cura total o antiparaliz, además de la baya Zreza. En el anime, se ha utilizado el salveyo para su cura.

En Pokémon Negro y Blanco sus efectos se ven mas estilizados, ya que el Pokémon paralizado se torna amarillento y tiende a volverse transparente de vez en cuando, mostrando claramente su estado "petrificado".

Envenenamiento

EP746 Envenenamiento

Leavanny de Ash envenenado.

El envenenamiento es un problema de estado en el que el Pokémon perderá el 12'5% de sus PS máximos en cada turno; además, fuera de combate, perderá 1 PS cada cuatro pasos y depende de sus PS y la velocidad que se los quita se debilitará o sobrevivirá. Este estado se puede provocar por movimientos de tipo veneno, como polvo veneno, gas venenoso o por la habilidad punto tóxico. Este estado nunca puede afectar a Pokémon de tipo veneno o acero o con la habilidad inmunidad. Este estado se puede solucionar con los objetos cura total y antídoto, además de la baya Meloc.

En Pokémon Negro y Blanco sus efectos se ven más estilizados, ya que el Pokémon que es envenenado se torna violeta y su sprite en ocasiones parece convulsionar. Además, por primera vez, fuera de batalla el Pokémon ya no perderá PS al caminar.

Envenenamiento grave

EP656 Torterra envenenado

El Torterra de Ash envenenado gravemente por púas tóxicas.

El envenenamiento grave es un problema de estado en el que el Pokémon perderá puntos de salud, como en el otro. Sin embargo, a diferencia del envenenamiento, en el caso del envenenamiento grave el Pokémon afectado perderá el doble de PS en cada turno en vez de una cantidad constante, ya sea en combate o fuera de este. Este estado puede ser causado por movimientos como tóxico, colmillo veneno o púas tóxicas, también llevando como objeto la toxisfera. Al igual que en el envenenamiento no puede afectar a ningún Pokémon con la habilidad de inmunidad o de los tipos veneno o acero. Este estado se cura con los mismos objetos que el envenenamiento común.

Al cambiar de Pokémon, el envenenamiento grave comienza otra vez con su porcentaje inicial de daño y va subiendo de nuevo.

Una vez acabado el combate, el envenenamiento grave se convierte en envenenamiento normal.

Congelamiento

El congelamiento es un problema de estado en el que el Pokémon nunca podrá atacar durante el tiempo que dura el congelamiento. Nunca afecta a Pokémon de tipo hielo. Se produce al utilizar ciertos movimientos de tipo hielo. Este estado se soluciona con los objetos curativos: cura total o antihielo, además de la baya Perasi, o al recibir un ataque de tipo fuego como ascuas. También hay cuatro movimientos que pueden ser usados por un Pokémon a pesar de estar congelado y reestablecen el estado habitual tras usarlo; son fuegosagrado, rueda fuego, envite ígneo y escaldar. Si día soleado está activado el Pokémon se descongelará más rápido, en contra, si danza lluvia o granizo están activos, el Pokémon no se podrá descongelar por su cuenta, deberás darle alguno de los objetos antes mencionados.

En Pokemon Mundo Misterioso, un Pokémon congelado no podrá atacar ni ser atacado excepto por movimientos de tipo fuego.

En Pokémon Negro y Blanco cuando un Pokémon es afectado por este estado, su sprite se congela en la última pose que había tenido durante el impacto del movimiento congelante. Cada turno que pasa, hay un 20% de posibilidades de librarse de este estado.

Dormido

EP081 Squirtle dormido

El Squirtle de Ash dormido a causa de somnífero.

En el problema de estado de dormido el Pokémon no podrá atacar durante el tiempo que dura el estado, a no ser que utilice el movimiento ronquido o sonámbulo. Este estado se produce al utilizar movimientos como descanso, hipnosis, bostezo, espora, somnífero, canto, silbato, Beso amoroso o brecha negra. Un Pokémon con la habilidad madrugar o mudar hará que el estado dure poco, y uno con la habilidad insomnio o espíritu vital hará que no le afecte el estado. Dicho estado se puede solucionar con los objetos cura total, despertar y flauta azul, además de la baya Atania, además en Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad oscura se puede llamar al Pokémon para que se despierte.

En Pokémon Negro y Blanco, cuando un Pokémon este dormido éste cerrará sus ojos y se moverá más lento hasta que se despierte, dando mejores efectos a este estado de salud. El tiempo de sueño se determina en el momento que el Pokémon en cuestión se duerme, y varía entre 1 y 5 turnos. Es bastante recomendable dormir a un Pokémon para capturarlo, aumentando así la posibilidad de capturarlo.

Quemadura

EP653 Ursaring quemado

Ursaring sufriendo quemaduras.

Quemadura es un problema de estado en el que el Pokémon irá perdiendo el 12'5% de sus PS máximos cada turno, y reducirá el daño base de los movimientos físicos ejecutados por ese usuario a la mitad. Este estado nunca tendrá efecto en Pokémon de tipo fuego o con la habilidad velo agua. Este estado puede ser provocado por movimientos de tipo fuego o movimientos como fuego fatuo (también escaldar quema a pesar de ser un movimiento tipo agua). Dicho estado se puede solucionar con los objetos cura total y antiquemar, además de la baya Safre.

Pokérus

Artículo principal: Pokérus

Es el único estado beneficioso, además del más difícil de estar infectado. Una vez que se infecta, se puede contagiar a otros Pokémon si el infectado está en el mismo equipo que algunos no infectados. Se puede quitar dejando de usar el Pokémon contagiado durante un tiempo. Básicamente, provoca que los EV ganados por el Pokémon afectado se dupliquen. Por ejemplo, si nuestro Pokémon infectado vence a un Nidoking, ganaría 3 p. de esfuerzo en Ataque normalmente, pero en realidad gana 6 (3x2). Si además el Pokémon lleva Vestidura los EV que ganará se duplican, lo cual se puede acumular con el efecto del Pokérus. Por ejemplo, si nuestro Pokémon infectado y con vestidura vence a un Scolipede, ganaría 3 p. de esfuerzo en Velocidad, pero en realidad gana 12 (3x4) Su forma activa dura eternamente en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. En otras ediciones el efecto se acabaría dejando así de infectar a otros Pokémon pero manteniendo el efecto de duplicar los EV.

Debilitamiento

El debilitamiento es un estado básico. En él, el Pokémon tiene 0 PS, y no podrá atacar, ni ganar experiencia, ni salir a combatir. El Pokémon estará debilitado si le restan tantos o más PS de los que tiene. Este problema se soluciona mediante métodos como usar objetos curativos (éstos son revivir, máximo revivir o hierba revivir), acudir a un centro Pokémon, o visitar un lugar con los mismos servicios, como la casa de tu madre en los videojuegos o una posada, donde suele haber alguien (la mayor parte de las veces es una abuela) que restablece la salud de tu Pokémon, aunque también te pueden dejar dormir en una cama que hace lo mismo. También sirve darle a un Pokémon debilitado caramelos raros, ya que estos al subirlos un nivel, les otorgan unos pocos PS.

En el anime, los Pokémon se debilitan cuando reciben ataques muy fuertes o no tanto si ya se encontraban cansados. Se recuperan con descanso en centros Pokémon, aunque si la situación es grave puede

requerir intervención
EP543 Enfermera Joy usando los desfibriladores con Pikachu

El Pikachu de Ash siendo reanimado por la enfermera Joy después de un combate muy intenso.

. Un Pokémon también se puede debilitar al usar un ataque muy poderoso, aunque generalmente se recuperan enseguida. También en el anime este es el estado donde se puede atrapar a un Pokémon con solo arrojar una Poké Ball, sin embargo hay que tener una batalla para que el Pokémon quede debilitado.

Habilidades especiales

Existen algunas habilidades, que toman directa relación con los cambios de estado, ya sea provocándolos o evitándolos. Aquí aparece una lista de dichas habilidades:

Curiosidades

  • No hay ningún movimiento o habilidad que únicamente congele.
  • Como se sabe, al estar confudido, el Pokémon puede usar su movimiento contra si mismo, sin embargo, al usar uno que no haga daño (por ejemplo gruñido) también se puede herir a sí mismo.
  • El grito de un Pokémon se vuelve más grave al estar debilitado o tener menos de la mitad de PS (a partir de la tercera generación).

Véase también

Poké Tele Lección de la Poké Tele sobre esta materia:
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