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En [[Pokémon Negro y Blanco]] sus efectos se ven mas estilizados, ya que el Pokémon que es envenenado se torna violeta y su sprite en ocasiones parece convulsionar. |
En [[Pokémon Negro y Blanco]] sus efectos se ven mas estilizados, ya que el Pokémon que es envenenado se torna violeta y su sprite en ocasiones parece convulsionar. |
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− | Además, por primera vez, fuera de batalla el Pokémon ya no perderá PS al caminar |
+ | Además, por primera vez, fuera de batalla el Pokémon ya no perderá PS al caminar. |
=== Envenenado grave === |
=== Envenenado grave === |
Revisión del 16:46 8 may 2011
Un estado es, generalmente, un problema en el cual el Pokémon no puede rendir correctamente. Eso puede ser debido al impedimento de atacar o a la perdida de PS.
Tipos de estados
Un estado será persistente si se continúa infectado con dicho estado fuera de combate, y efímero si sólo se mantendrá durante un turno o un combate.
Los estados persistentes presentan una abreviatura y un color para ser identificados fácilmente.
En esta tabla se encuentran todos los estados clasificados por su tipo, junto a su nombre en el doblaje de Hispanoamérica en el anime y su nombre inglés.
Persistente | Efímero |
---|---|
Parálisis (ParalizadoHA, Paralyzed) |
Confusión (ConfundidoHA, Confused) |
Quemadura (QuemadoHA, Burned) |
Enamoramiento (Gran flechazoHA, In Love) |
Envenenamiento (EnvenenadoHA, Poisoned) |
Envenenamiento grave (Gravemente envenenadoHA, Badly Poisoned) |
Dormido (DormidoHA, Asleep) |
Drenaje (EnredadoHA, Seeded) |
Congelamiento (CongeladoHA, Frozen) |
Maldición (???HA, Curse) |
Pokérus (PokérusHA, Pokérus) |
Canto mortal (Canto de muerteHA, Perish Song) |
Debilitamiento (DiscontinuoHA, Fainted) |
Atrapado (AtrapadoHA, Trapped) |
Estados efímeros
Este tipo de estados sólo se sufren en combate, y al finalizar el combate no se padecen. Este tipo de estados se pueden añadir uno tras otro; por ejemplo, un Pokémon puede estar confuso, enamorado y drenado. También se pueden combinar con estados mantenidos, sólo que desaparecerían los efímeros al finalizar el combate; por ejemplo, un Pokémon puede estar quemado y confuso, pero al finalizar el combate sólo estaría quemado.
Confusión
La confusión es un problema de estado en el que el Pokémon afectado se puede autolesionar. Este estado se origina con movimientos como rayo confuso o Supersónico. La gravedad de esta confusión puede aumentarse si aplicamos los movimientos camelo o contoneo, ya que suben el ataque para originar una lesión mayor en la confusión. También se puede ocasionar por el abuso de algunos ataques, como golpe o Danza pétalo, o por el consumo de bayas restauradoras. A veces dicho Pokémon, a pesar de estar confuso, no se autolesiona. Podemos quitar dicho estado tras mantenerse en un número de turnos determinado, comiendo ciertas bayas, con los objetos cura total o flauta amarilla o simplemente cambiando de Pokémon. En Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad cuando un pokémon se confunde puede atacar a un aliado pero si aprendes la hab CI leal al menos no les daras a tus aliados.
Maldición
Este estado se ocasiona únicamente con el uso del movimiento maldición usado por un Pokémon tipo Fantasma, el cual hará que el Pokémon pierda la mitad de sus PS a cambio de la pérdida de 1/4 del total de PS del enemigo durante cada turno. La única forma de evitar este estado es cambiar de Pokémon; aunque este también sufrirá la maldición.
Enamorado
Un Pokémon enamorado tendrá un 50% de posibilidades de no atacar al oponente.
Para que se pueda ocasionar, los Pokémon tendrán que ser de géneros distintos. Es decir, dos Pokémon de un mismo sexo o uno (o los dos) que no tengan sexo hará imposible la efectividad.
Un Pokémon puede ser enamorado usando el ataque atracción o por la habilidad gran encanto cuando el afectado es del género opuesto al atacante. No se puede enamorar un Pokémon con la habilidad despiste. Puede ser curada con el objeto flauta roja o hierba mental. Al llevar el objeto Hilo Rojo o el Lazo destino si el Pokémon es enamorado el oponente también se enamora.
Atrapado
Se produce cuando se usan movimientos como repetición, atadura, bucle arena, arraigo, torbellino o giro fuego. En algunos de ellos, se impide el relevo. La única forma de solucionar dicho estado es esperar a que finalice. Es posible liberarse de algunos de estos movimientos con giro rápido. Movimientos especiales como mal de ojo y bloqueo atrapan también al enemigo y además su efecto dura hasta que el usuario o la víctima se debiliten.
Drenado
En este estado el Pokémon pierde el 12,5% de sus PS máximos al final de cada turno, que serán recuperados por quien efectuó el movimiento. Se cura con giro rápido o cambiándolo. Se produce al recibir el movimiento drenadoras.
Los Pokémon de tipo planta son inmunes a este estado. Aunque en el anime esta condición ha demostrado no cumplirse siempre, como por ejemplo en la imagen que ilustra a la derecha, donde un Turtwig se ve afectado por drenadoras.
Canto mortal
En este estado el Pokémon caerá debilitado en 3 turnos, al igual que el Pokémon que envió el movimiento. La única forma de salvar al Pokémon es cambiarlo. Se produce al usar canto mortal, que afecta a todos los Pokémon en combate en ese momento.
Estados persistentes
Un estado mantenido es aquel que se obtiene en un combate y se mantiene fuera de combate. En la mayoría se guardan y no quitan PS fuera de combate, excepto el envenamiento. Estos no se pueden combinar entre sí (excepto con el Pokérus), pero si entre ellos y los estados efímeros; por ejemplo, un Pokémon puede estar paralizado y enamorado.
Parálisis
En este estado, el Pokémon no podrá atacar en bastantes turnos, aunque no siempre. En ellos, se bajará la velocidad y habrá una probabilidad reducida de hacer movimientos de tipo volador. Nunca puede afectar a Pokémon con la habilidad flexibilidad. Se produce al utilizar ciertos ataques de tipo eléctrico, el movimiento onda trueno o paralizador, o la habilidad electricidad estática que poseen algunos Pokémon, como Pikachu, también es posible quedar paralizado al recibir el ataque golpe cuerpo. Este estado se soluciona con los objetos cura total o antiparaliz, además de la baya Zreza. En el anime, se ha utilizado el salveyo para su cura.
En Pokémon Negro y Blanco sus efectos se ven mas estilizados, ya que el Pokémon paralizado se torna amarillento y tiende a volverse transparente de vez en cuando, mostrando claramente su estado "petrificado".
Envenenado
En este estado, el Pokémon perderá puntos de salud en cada turno; además, fuera de combate, perderá 1 PS cada cuatro pasos y depende de sus ps y la velocidad que se los quita se debilitara o sobrevivira. Este estado se puede provocar por movimientos de tipo veneno, como polvo veneno o por la habilidad punto tóxico. Este estado nunca puede ser afectado por Pokémon de tipo veneno o acero o con la habilidad inmunidad. La gravedad de este envenenamiento hará que el Pokémon pierda más o menos PS. Dicho estado se puede solucionar con los objetos cura total y antídoto, además de la baya Meloc.
En Pokémon Negro y Blanco sus efectos se ven mas estilizados, ya que el Pokémon que es envenenado se torna violeta y su sprite en ocasiones parece convulsionar. Además, por primera vez, fuera de batalla el Pokémon ya no perderá PS al caminar.
Envenenado grave
En este estado, el Pokémon perderá puntos de salud. Sin embargo, a diferencia del envenenamiento, en el caso del envenenamiento grave el Pokémon afectado perderá el doble de PS en cada turno en vez de una cantidad constante, ya sea en combate o fuera de este. Este estado puede ser causado por movimientos como tóxico, colmillo veneno o púas tóxicas, también llevando como objeto la toxisfera. Al igual que en el envenenamiento no puede afectar a ningún Pokémon con la habilidad de inmunidad o de los tipos veneno o acero. Este estado se cura con los mismos objetos que el envenenamiento común.
Al cambiar de Pokémon, el envenenamiento grave comienza otra vez con su porcentaje inicial de daño y va subiendo de nuevo.
Congelamiento
En este estado, el Pokémon nunca podrá atacar durante el tiempo que dura el congelamiento. Nunca afecta a Pokémon de tipo hielo. Se produce al utilizar ciertos movimientos de tipo hielo. Este estado se soluciona con los objetos cura total o antihielo, además de la baya Perasi o al recibir un ataque de tipo fuego como ascuas. También hay tres movimientos que pueden ser usados por un Pokémon a pesar de estar congelado y restablece el estado habitual tras usarlo; son Fuegosagrado, Rueda fuego y Envite ígneo. Si día soleado está activado el Pokémon se descongelará más rápido, en contra, si Danza Lluvia o Granizo están activos, el Pokémon no se podrá descongelar por su cuenta, deberás darle alguno de los objetos antes mencionados.
En Pokémon Negro y Blanco cuando un pokémon es afectado por este estado, su sprite se congela en la última pose que había tenido durante el impacto del movimiento congelante. Cada turno que pasa, hay un 20% de posibilidades de librarse de este molesto estado.
Dormido
En este estado, el Pokémon nunca podrá atacar durante el tiempo que dura el estado, a no ser que utilice el movimiento ronquido o sonámbulo. Este estado se produce al utilizar movimientos como descanso, hipnosis, bostezo, somnífero, silbato o brecha negra . Un Pokémon con la habilidad madrugar hará que el estado dure poco, y uno con la habilidad insomnio o espíritu vital hará que no le afecte el estado. Dicho estado se puede solucionar con los objetos cura total, despertar y flauta azul, además de la baya Atania, además en Pokémon Colosseum y Pokémon XD: Tempestad oscura se puede llamar al Pokémon para que se despierte.
En Pokémon Negro y Blanco, cuando un Pokémon este dormido éste cerrará sus ojos y no se moverá hasta que se despierte, dando mejores efectos a este estado de salud. El tiempo de sueño se determina en el momento que el pokemon en cuestión se duerme, y varía entre 1 y 5 turnos.
Es bastante recomendable dormir a un Pokémon para capturarlo, aumentando así la posibilidad de capturarlo.
Quemado
En este estado, el Pokémon irá perdiendo PS cada turno, y reducirá el daño base de los movimientos físicos ejecutados por ese usuario a la mitad. Este estado nunca tendrá efecto en Pokémon con la habilidad Velo agua. Este estado puede ser provocado por movimientos de tipo fuego o movimientos como fuego fatuo. Dicho estado se puede solucionar con los objetos cura total y antiquemar, además de la baya Safre.
Pokérus
- Artículo principal: Pokérus
Es el único estado beneficioso, además del más difícil de estar infectado. Una vez que se infecta, se puede contagiar a otros Pokémon si el infectado está en el mismo equipo que algunos no infectados. Se puede quitar dejando de usar el Pokémon contagiado durante un tiempo.
Debilitamiento
Es un estado básico. En él, el Pokémon tiene 0 PS, y no podrá atacar, ni ganar experiencia, ni salir a combatir. El Pokémon estará debilitado si le restan tantos o más PS de los que tiene. Este problema se soluciona mediante objetos como revivir o máx. Revivir, además de acudir a un centro Pokémon, o visitar un lugar con los mismos servicios, como la casa de tu madre en los videojuegos o una posada.
En el anime, los Pokémon se debilitan cuando reciben ataques muy fuertes o no tanto si ya se encontraban cansados. Se recuperan con descanso en centros Pokémon, aunque si la situación es grave puede
requerir intervención. Un Pokémon también se puede debilitar al usar un ataque muy poderoso, aunque generalmente se recuperan enseguida. También en el anime este es el estado donde se puede atrapar a un pokémon con solo arrojar una pokéball, sin embargo hay que tener una batalla para que este quede debilitado.
Habilidades especiales
Existen algunas habilidades, que toman directa relación con los cambios de estado, ya sea provocándolos o evitándolos. Aquí aparece una lista de dichas habilidades:
- Punto tóxico que provoca envenenamiento al contacto.
- Mudar que permite curarse rápidamente de los estados.
- Cura natural que cura los estados al ser cambiado por otro Pokémon o al terminar una batalla.
- Sincronía que trasmite problemas de estado.
- Electricidad estática que provoca parálisis al contacto.
- Efecto espora que puede provocar parálisis, envenenamiento o adormecimiento al contacto.
- Despiste que evita el enamoramiento.
- Gran encanto que provoca enamoramiento al contacto.
- Ritmo propio que evita la confusión.
- Madrugar que permite despertarse rápidamente.
- Insomnio que evita el adormecimiento.
- Flexibilidad que evita la parálisis.
- Trampa arena que evita la huida.
- Sombratrampa que evita la huida.
- Cuerpo llama que provoca quemaduras al contacto.
- Velo agua que evita quemaduras.
- Antídoto que hace que el envenenamiento te cure en combate.
- Defensa hoja que hace que si hace sol(ejemplo:utilizar mov. día soleado)evites todos los problemas de estado.
Curiosidades
- No hay ningún movimiento o habilidad que únicamente congele
- Solo la congelacion y dormido se pueden pasar durante combate sin que un movimiento o una habilidad entre por medio.
Véase también
- Lección de la Poké Tele sobre esta materia: