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Sus puntos base son modificados al subir de nivel, por el uso de vitaminas y objetos. Al igual que la defensa, solo se reduce el daño hasta un mínimo de 1 PS.
 
Sus puntos base son modificados al subir de nivel, por el uso de vitaminas y objetos. Al igual que la defensa, solo se reduce el daño hasta un mínimo de 1 PS.
   
El pokémon con más def. especial es [[Shuckle]] y detrás de él está [[Probopass]].
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El pokémon con más def. especial es [[Shuckle]] y detrás de él están [[Probopass]] y [[Registeel]].
   
 
== Especial ==
 
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Revisión del 22:11 10 ago 2010

Las estadísticas de combate o simplemente estadísticas de un Pokémon son los atributos naturales que posee al atacar o defenderse en una batalla, simbolizados en puntos. Estas estadísticas pueden incrementarse o disminuirse mediante diferentes factores: al subir de nivel, mediante el uso de bayas u objetos, el uso de vitaminas (Zinc, Hierro, etc.), los puntos de esfuerzo, entre otros.

Las estadísticas se dividen en PS (puntos de salud), ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad. En la Primera generación el ataque especial y la defensa especial estaban unidos en una sola estadística, llamada especial.

Estadísticas base

Se consideran estadísticas base las que un Pokémon tiene al nacer de un huevo Pokémon, o en su defecto al nivel 1. Hasta la tercera generación, estas estadísticas se empiezan a contar a partir del nivel 5, nivel al que nacen los Pokémon. A partir de la cuarta generación, cuando los huevos eclosionan los Pokémon nacen al nivel 1, por tanto, las estadísticas base parten de este nivel. Sin embargo, también se conocen las estadísticas base de los Pokémon que no pueden nacer de huevos, esto se debe a que son los valores programados en los videojuegos para esos Pokémon al nivel 1.

Son un valor fijo a cada Pokémon. De estas estadísticas puede elaborarse una media de la que ver un promedio del poder del Pokémon; así, Sunkern es el Pokémon con las estadísticas base más bajas, el más débil, y Arceus el más fuerte, con las estadísticas más altas.

En WikiDex puedes ver las estadísticas base de cada Pokémon en sus respectivos artículos, en la sección Estadísticas de combate. También puedes consultar esta lista con todos los Pokémon: Lista de Pokémon según estadísticas base.

Puntos de salud (PS)

Combate Onix Staravia Diamante y Perla

En combate se ven los PS actuales y máximos de nuestro Pokémon.

Los puntos de salud (abreviado PS, health points o HP en inglés) es la condición física del Pokémon, representada con un valor numérico. Estos son reducidos normalmente mediante los ataques del oponente en batalla, los efectos del veneno, las quemaduras, entre otros medios.

En batalla se representan debajo del nivel del Pokémon propio, con dos valores numéricos:

PS actuales / PS totales

Una vez que los PS del Pokémon lleguen a cero, el Pokémon quedará fuera de combate, hasta que su entrenador use un objeto que le recupere (como un revivir), sea trasladado a un Centro Pokémon o sea depositado en una caja del Sistema de almacenamiento Pokémon.

Pero esto se puede evitar mediante el uso de medicinas (pociones), ciertos movimientos o habilidades que algunos Pokémon poseen, entre otros medios; estos medios no afectan a los puntos de salud totales. Los PS totales solo pueden ser incrementado al subir de nivel, mediante el uso de algunos objetos como el Más PS, o los puntos de esfuerzo y también equipándolo con el objeto pesa recia.

El Pokémon con más PS es Blissey, seguido muy de cerca por su preevolución Chansey.

Ataque

Intimidación de Staravia

Habilidades como intimidación pueden reducir nuestros puntos de ataque en combate.

El ataque, en las estadísticas de un Pokémon, representa la fuerza natural del Pokémon al realizar un movimientos físicos (se consideran físicos aquellos movimientos donde el Pokémon cause un daño al hacer contacto con otro Pokémon).

Los ataques físicos se miden con el ataque de nuestro Pokémon y la defensa de nuestro rival. Hasta la tercera generación los ataques físicos eran los de los tipos fantasma, lucha, normal, tierra, roca, bicho, veneno, acero y volador, pero a partir de la cuarta generación ya no depende del tipo sino de cada movimiento en particular.

Estos pueden ser incrementados o disminuidos temporalmente en combate, mediante el uso de movimientos (danza espada, etc.), habilidades (intimidación, etc.), y algunos objetos.

La base de estos puntos solo puede ser modificada por ciertos medios, tales como: subir de nivel, el uso de vitaminas, entre otros medios.

Estos puntos junto con el poder de los movimiento definen el daño causado al oponente.

Ejemplos de movimientos físicos: placaje, tiro vital, golpe roca, etc.

El pokémon con más ataque de todos es Deoxys en modo ataque, seguido por Rampardos y Slaking

Defensa

La defensa, en las estadísticas de un Pokémon, representa la resistencia natural de un Pokémon ante los movimientos físicos.

Esta al igual que el ataque, puede ser incrementada o disminuida en batalla por el uso de ciertos movimientos (defensa férrea, etc.), habilidades (escama especial, etc.), y objetos.

Sus puntos base solo se pueden modificar: al subir de nivel, mediante el uso de vitaminas (hierro), y el uso de ciertos objetos.

La defensa, por mayor que sea, solo reducirá los daños a un mínimo de 1 PS por movimiento, excepto si es inmune al elemento del movimiento, o si se usa un movimiento de protección.

el pokémon con más defensa es Shuckle

Ataque especial

El ataque especial, en las estadísticas de un Pokémon, representa la fuerza con la que un Pokémon realiza un movimiento especial, se considera movimiento especial, aquellos movimientos en los que se realiza un ataque a distancia, o un ataque se libera energía del Pokémon.

Los ataques especiales se miden con el ataque especial de nuestro Pokémon y la defensa especial de nuestro rival. Hasta la tercera generación los ataques especiales eran los de los tipos agua, hielo, fuego, planta, eléctrico, dragón, psíquico y siniestro, pero a partir de la cuarta generación ya no depende del tipo sino de cada movimiento en particular.

Estos puntos en batalla pueden ser modificados temporalmente por: movimientos como desarrollo, habilidades como más y objetos como especial X.

Los puntos base solo son modificados: al subir de nivel, mediante el uso de vitaminas: calcio y objetos.

Al igual que los del ataque, los puntos del ataque especial y el poder del movimiento dan como resultado el daño.

Ejemplos de movimientos especiales: trueno, lanzallamas, surf, rayo, llamarada, rayo solar, rayo hielo, etc.

El pokemon con mas ataque especial es Deoxys en modo ataque, aunque otros pokémon como Mewtwo, Kyogre, Alakazam, Rayquaza, Porygon-Z o Gengar tampoco se quedan atrás.

Defensa especial

La defensa especial, en las estadísticas de un Pokémon, representa la resistencia a los movimientos especiales. Esta es modificada temporalmente en batalla por movimientos, habilidades y objetos.

Sus puntos base son modificados al subir de nivel, por el uso de vitaminas y objetos. Al igual que la defensa, solo se reduce el daño hasta un mínimo de 1 PS.

El pokémon con más def. especial es Shuckle y detrás de él están Probopass y Registeel.

Especial

En la primera generación no existían las estadísticas ataque especial ni defensa especial. En su lugar, había una estadística llamada especial que hacía la función de ataque especial y defensa especial.

Velocidad

Información Para el movimiento (solo en Hispanoamérica por el anime) véase: velocidad (movimiento).

La velocidad es la propiedad del Pokémon de atacar, antes o después, que el oponente.

Velocidad extrema de Rayquaza

Velocidad extrema permite atacar a Rayquaza primero contra Drapion en el combate.

Cuanto mayor sea el número de puntos de velocidad, el Pokémon tendrá una mayor oportunidad de atacar antes que el oponente, ya que en una batalla el Pokémon con mayor velocidad por lo general siempre atacará primero.

Ejemplo: Un Shinx tiene un velocidad de 55, y el Starly de su oponente tiene una de 40, por lo tanto, el Shinx atacará primero porque tiene más puntos.

Esta regla tiene excepciones, ya que existen movimientos, que, aunque el Pokémon que los use tenga menor velocidad, le permiten atacar primero, algunos de estos son: ataque rápido, velocidad extrema, acua jet,... entre otros. Pero el uso del mismo movimiento de rapidez en combate, por parte de los dos Pokémon que estén batallando, se anulará la habilidad del movimiento, y por lo tanto, atacará el de mayor puntuación. Aunque en caso particular, el uso de Velocidad Extrema, contra cualquier otro movimiento de rapidez, permitirá atacar antes que el oponente.

También existen movimientos especiales como espacio raro que permite al Pokémon más lento atacar primero durante 5 turnos.

Sobre los estados alterados podemos decir que la parálisis está estrechamente relacionada con la velocidad, pues si un Pokémon se encuentra paralizado su velocidad bajará notablemente (un 75%).

El pokémon con más velocidad es Deoxys en modo velocidad, aunque tras el primer turno de combate, Ninjask (el segundo pokemon mas veloz) podrá atacar antes que Deoxys velocidad gracias a su habilidad Impulso.