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Las estadísticas de combate o características (Statistics en inglés) de un Pokémon son los atributos naturales que posee al atacar o defenderse en un combate, simbolizados en puntos. Estas estadísticas pueden incrementarse o disminuirse mediante diferentes factores: al subir de nivel con puntos de experiencia, mediante el uso de bayas, objetos, vitaminas, puntos de esfuerzo, entre otros.

Las estadísticas se dividen en PS (puntos de salud), ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad. En la primera generación el ataque especial y la defensa especial estaban unidos en una sola estadística, llamada especial.

Estadísticas base[]

Se consideran estadísticas base a las estadísticas internas de la especie Pokémon que determinan el potencial que la misma posee. Son un valor fijo entre 1 a 255 en cada estadística para cada especie Pokémon. Las estadísticas base son el parámetro principal para determinar el valor de una estadística para un Pokémon a determinado nivel, esto se calcula según la siguiente ecuación:

PS: 10 + { Nivel / 100 x [ (Stat Base x 2) + IV + PE ] } + Nivel

Resto de las estadísticas: ( 5 + { Nivel / 100 x [ (Stat Base x 2) + IV + PE ] } ) x Naturaleza

De estas estadísticas puede elaborarse una media de la que ver un promedio del poder del Pokémon; así, Wishiwashi (en su forma individual) es el Pokémon cuyas estadísticas base, sumadas, dan el resultado más bajo y en el caso de Arceus las estadísticas base, sumadas, dan el resultado más alto, hasta la sexta generación ya que Mewtwo megaevolucionado (en sus dos formas) y Rayquaza megaevolucionado dan las estadísticas base más altas.

En Pokémon Wiki puedes ver las estadísticas base de cada Pokémon en sus respectivos artículos, en la sección Estadísticas de combate. También puedes consultar esta lista con todos los Pokémon: Lista de Pokémon con sus estadísticas base.

Lista de estadísticas[]

Puntos de salud (PS)[]

Combate Onix Staravia Diamante y Perla

En combate se ven los PS actuales y máximos de nuestro Pokémon.

Los puntos de salud, generalmente abreviado como PS (Health Points o HP en inglés), es la salud del Pokémon, representada con un valor numérico en los combates. Estos se ven reducidos normalmente gracias a los ataques o efectos secundarios del oponente durante un combate, los efectos del veneno, las quemaduras, o varios climas entre otros medios.

En combate se representan debajo del nivel del Pokémon propio, con dos valores numéricos:

PS actuales / PS totales

Una vez que los PS del Pokémon lleguen a cero, el Pokémon será debilitado y quedará fuera de combate, hasta que su entrenador use un objeto que le recupere (como un revivir o revivir máximo), sea trasladado a un centro Pokémon o sea depositado en una caja del sistema de almacenamiento Pokémon (excepto en la primera generación).

Esto se puede evitar mediante el uso de medicinas, ciertos movimientos o habilidades que algunos Pokémon poseen, entre otros. Estos medios no afectan a los puntos de salud totales. Los PS totales solo pueden ser incrementados al subir de nivel, mediante el uso de algunos objetos como Más PS, o los puntos de esfuerzo.

El Pokémon con más PS es Blissey con 255 PS base. El Pokémon con menos PS es Shedinja, teniendo solo 1 PS como máximo y el segundo con menos PS es Diglett con 10 PS base.

Malta, en los videojuegos, se especializa en Pokémon con altos puntos de salud.

Ataque[]

Intimidación de Staravia

Habilidades como intimidación pueden reducir nuestros puntos de ataque en combate.

El ataque, en las estadísticas de un Pokémon, representa la fuerza natural del Pokémon al realizar un movimiento físico (se consideran físicos aquellos movimientos donde el Pokémon cause un daño al hacer contacto con otro Pokémon o en el que requiera usar fuerza física).

Los ataques físicos se miden con el ataque del Pokémon y la defensa de nuestro rival. Hasta la tercera generación los ataques físicos eran los de los tipos fantasma, lucha, normal, tierra, roca, bicho, veneno, acero y volador, pero a partir de la cuarta generación ya no depende del tipo sino de cada movimiento en particular.

Éstos pueden ser incrementados o disminuidos temporalmente en combate, mediante el uso de movimientos (danza espada, etc.), habilidades (Intimidación, etc.) y algunos objetos (Ataque X, etc.).

La base de estos puntos sólo puede ser modificada por ciertos medios, tales como: subir de nivel, el uso de vitaminas, entre otros medios.

Estos puntos junto con el poder de los movimientos definen el daño causado al oponente. Algunos ejemplos de movimientos físicos: giga impacto, puño certero, terremoto, hoja aguda, etc.

Sobre los estados alterados, las quemaduras están estrechamente relacionadas con el ataque, pues si un Pokémon se encuentra quemado su ataque bajará en un 50%.

El Pokémon con más ataque de todos es Mega-Mewtwo X con 190 de ataque base, aunque, en combate, el Pokémon con más ataque sería Mega-Mawile, gracias a la habilidad potencia con 210 de ataque base. Los Pokémon con menos ataque son Chansey y Happiny con 5 de base.

Existen las habilidades potencia y energía pura que les duplican el ataque del poseedor en combate. Pikachu equipado con bolaluminosa duplica el poder de su ataque y ataque especial, pero el primero solo desde la cuarta generación.

Quinoa, en los videojuegos, se especializa en Pokémon de alto nivel de ataque.


Defensa[]

La defensa, en las estadísticas de un Pokémon, representa la resistencia natural de un Pokémon ante los movimientos físicos. Esta, al igual que el ataque, puede ser incrementada o disminuida en combate por el uso de ciertos movimientos (defensa férrea, etc.), habilidades (escama especial, etc.) y objetos. Sus puntos base sólo se pueden modificar: al subir de nivel, mediante el uso de vitaminas (hierro) y el uso de ciertos objetos.

La defensa, por menor que sea, reducirá los daños a un mínimo de 1 PS por movimiento, excepto si es inmune al elemento del movimiento, o si se usa un movimiento para defenderse, como protección.

Los Pokémon con más defensa son Shuckle, Mega-Aggron y Mega-Steelix, todos con 230 de defensa base. Los Pokémon con menos defensa de todos son los pertenecientes a la cadena evolutiva de Happiny, siendo 5 de defensa base para ella y su evolución Chansey y 10 para Blissey.

Bulgur, en los videojuegos, se especializa en Pokémon de alto nivel de defensa y defensa especial. Acerón, en los videojuegos, se especializa en Pokémon con altas defensas.

Ataque especial[]

El ataque especial, en las estadísticas de un Pokémon, representa la fuerza con la que un Pokémon realiza un movimiento especial. Se considera movimiento especial, aquellos movimientos en los que se realiza un ataque a distancia, o un ataque en el que se libera energía del Pokémon.

Los ataques especiales se miden con el ataque especial de nuestro Pokémon y la defensa especial de nuestro rival. Hasta la tercera generación los ataques especiales eran los de los tipos agua, hielo, fuego, planta, eléctrico, dragón, psíquico y siniestro, pero a partir de la cuarta generación ya no depende del tipo, sino de cada movimiento en particular.

Estos puntos en combate pueden ser modificados temporalmente por movimientos como: desarrollo, maquinación; habilidades como más y objetos como especial X.

Los puntos base sólo son modificados: al subir de nivel, mediante el uso de vitaminas como el calcio y objetos.

Ejemplos de movimientos especiales: trueno, lanzallamas, surf, rayo, llamarada, rayo solar, rayo hielo, foco resplandor, fuerza lunar, etc.

El Pokémon con más ataque especial es Latios con Rocío bondad y Mega-Mewtwo Y . Los Pokémon con menos ataque especial son Shuckle, Feebas y Bonsly.

Pikachu equipado con bola luminosa duplica el poder de su ataque y ataque especial (a partir de la cuarta generación la bola luminosa aumenta el ataque de Pikachu).

Maiza, en los videojuegos, se especializa en Pokémon de alto nivel de ataque especial.

Defensa especial[]

La defensa especial, en las estadísticas de un Pokémon, representa la resistencia a los movimientos especiales. Esta es modificada temporalmente en combate por movimientos, habilidades y objetos.

Sus puntos base son modificados al subir de nivel, por el uso de vitaminas y objetos. Al igual que la defensa, sólo se reduce el daño hasta un mínimo de 1 PS.

El Pokémon con más defensa especial es Shuckle. Los Pokémon con menos defensa especial son Deoxys en su forma ataque, Carvanha, Igglybuff, Caterpie, Weedle y Magikarp.

Bulgur, en los videojuegos, se especializa en Pokémon de alto nivel de defensa y defensa especial.

Especial[]

En la primera generación no existían las estadísticas ataque especial ni defensa especial. En su lugar, había una estadística llamada especial que hacía la función de ataque especial y defensa especial. El Pokémon con más especial era Mewtwo.

Velocidad[]

Información Para el movimiento (solo en Hispanoamérica por el anime) véase: velocidad (movimiento).
Velocidad extrema de Rayquaza

Velocidad extrema permite atacar a Rayquaza primero contra Drapion en el combate.

La velocidad es la propiedad del Pokémon de atacar, antes o después, que el oponente.

A la hora de atacar el Pokémon con un mayor valor de velocidad, por lo general, siempre atacará primero. Ejemplo: Un Shinx tiene una velocidad de 55, y el Starly de su oponente tiene una de 40, por lo tanto, el Shinx atacará primero porque su velocidad es mayor.

Esta regla tiene excepciones, ya que existen movimientos con prioridad tanto positiva como negativa, que permiten al usuario atacar antes o después, respectivamente, independientemente de la velocidad del que lo usa. Sin embargo, si dos Pokémon usan un movimiento con la misma prioridad atacará antes el Pokémon de mayor velocidad. También existen movimientos especiales, como espacio raro, que permite a los Pokémon más lentos atacar primero durante 5 turnos.

El objeto Pañuelo elegido aumenta en un 50% la velocidad del Pokémon que lo lleve equipado con la condición de que solo pueda usar el primer movimiento usado luego de entrar al combate.

Si dos Pokémon tienen exactamente la misma velocidad, sin ningún objeto modificador de la misma y sin usar movimientos con prioridad, el Pokémon que ataca primero se decide al azar.

Existen habilidades que duplican la velocidad durante los combates dependiendo del clima, entre los que se encuentran clorofila, en clima soleado; nado rápido, en clima lluvioso, ímpetu arena, en tormenta de arena y quitanieves, en granizo. Una vez acabado el combate o el clima haya vuelto a la normalidad, la velocidad del Pokémon poseedor de alguna de estas habilidades, vuelve a la normalidad. Por otro lado también está impulso que aumenta la velocidad del poseedor en un nivel al final de cada turno.

Sobre los estados alterados, la parálisis está estrechamente relacionada con la velocidad, pues si un Pokémon se encuentra paralizado su velocidad se reducirá en un 50% (en un 75% en los juegos hasta la sexta generación).

El Pokémon con más velocidad es Regieleki, aunque Whimsicott posee la habilidad oculta Clorofila duplicando sus 116 puntos de velocidad base. Los Pokémon con menos velocidad son: Munchlax, Shuckle y Pyukumuku.

Sémola, en los videojuegos, se especializa en Pokémon de alto nivel de velocidad.

Precisión[]

Artículo principal: Precisión

Evasión[]

Artículo principal: Evasión

Cambios en estadísticas[]

Cada una de las estadísticas, a excepción de los PS, pueden aumentar o disminuir de nivel durante los combates, mediante el uso de movimientos, habilidades u objetos. Una estadística puede aumentar o disminuir en 6 niveles, dando lugar a 13 posibles niveles de cada estadística. Cada nivel equivale a un aumento o disminución en una fracción. En el caso de la precisión y la evasión estas fracciones han variado a lo largo de las generaciones:

Ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad
Nivel de la estadística
-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
2/8
(×0,25)
2/7
(×0,29)
2/6
(×0,33)
2/5
(×0,4)
2/4
(×0,50)
2/3
(×0,67)
2/2
(×1)
3/2
(×1,50)
4/2
(×2)
5/2
(×2,5)
6/2
(×3)
7/2
(×3,5)
8/2
(×4)
Precisión y evasión
Nivel de la estadística
-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 +6
Primera generación 25/100
(×0,25)
28/100
(×0,28)
33/100
(×0,33)
40/100
(×0,40)
50/100
(×0,5)
66/100
(×0,66)
100/100
(×1)
150/100
(×1,5)
200/100
(×2)
250/100
(×2,5)
300/100
(×3)
350/100
(×3,5)
400/100
(×4)
Segunda generación 33/100
(×0,33)
36/100
(×0,36)
43/100
(×0,43)
50/100
(×0,5)
60/100
(×0,6)
75/100
(×0,75)
100/100
(×1)
133/100
(×1,33)
166/100
(×1,66)
200/100
(×2)
233/100
(×2,33)
266/100
(×2,66)
300/100
(×3)
Tercera generación Cuarta generación 33/100
(×0,33)
36/100
(×0,36)
43/100
(×0,43)
50/100
(×0,5)
60/100
(×0,6)
75/100
(×0,75)
100/100
(×1)
133/100
(×1,33)
166/100
(×1,66)
200/100
(×2)
250/100
(×2,5)
266/100
(×2,66)
300/100
(×3)
Quinta generación Sexta generación
Séptima generación
3/9
(×0,33)
3/8
(×0,38)
3/7
(×0,43)
3/6
(×0,5)
3/5
(×0,6)
3/4
(×0,75)
3/3
(×1)
4/3
(×1,33)
5/3
(×1,67)
6/3
(×2)
7/3
(×2,33)
8/3
(×2,67)
9/3
(×3)

Curiosidades[]

  • La estadística de combate más alta de todas en un Pokémon son los puntos de salud (PS), en el caso de Blissey que llega a los 255 puntos base, el máximo que puede tener un Pokémon en cualquier característica.
  • Malta, Quinoa, Maiza, Bulgur y Sémola son entrenadores acompañantes en Sinnoh, y cada uno se especializa en Pokémon con niveles altos en una estadística específica, siendo así, Malta en PS, Quinoa en ataque, Maiza en ataque especial, Bulgur en defensa/defensa especial y Sémola en velocidad.
  • Wishiwashi en su forma individual es el Pokémon con las estadísticas más bajas, con un total de 175 puntos base en ellas.

Véase también[]

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