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Etimología[]
- Su nombre se compone de las palabras en inglés dusk (anochecer) y skull (calavera).
- En japonés, su nombre proviene de las palabras 妖魔 yōma (fantasma) y 悪 waru (alguien/algo malo). También podría venir de 夜回り yomawari (guardia nocturno) o 夜回る yomawaru (trotamundos nocturno).
- Su nombre en francés, Skelénox, proviene de una deformación de squelette (esqueleto en francés) y de la Nix, criatura mitológica asociada a la noche.
Biología[]
Duskull esta inspirado en la Muerte o Parca y en Bogeyman, que son varios espectros que asustan o secuestran niños.
Como todo buen tipo fantasma puede atravesar casi cualquier cosa. Deambula solitario en la noche hasta el amanecer y cuando se acerca el sol corre a esconderse al más vampiresco y veloz estilo para hacer de vago todo el día, aunque debe cambiar su horario al adquirir un entrenador si es que su entrenador lo necesita durante el día. Habita en viejas casas abandonadas, en conventos solitarios y cerca de oscuros cementerios. Se dice que se alimenta del miedo de los niños y de la desesperación de la gente.
Características[]
Al contrario que la mayoría de los Pokémon de tipo fantasma, Duskull y todas sus evoluciones son Pokémon lentos (aunque en algunos casos rápidos), con poco ataque pero con una enorme defensa. Sus ataques no son tan poderosos como bola sombra (aunque lo pueden aprender por MT), sino que más bien son de poco movimiento y, generalmente, no dañan gravemente al rival. Al ser un Pokémon resistente y no muy ofensivo, hay que saber cómo aprovecharlo. Lo mejor sería enseñarle movimientos como fuego fatuo, Tóxico y otros por el estilo.
Algo que lo caracteriza es tener un solo ojo como sus evoluciones que lo mueve entre los dos agujeros que tiene en su rostro, el cual es como la cara de una calavera; este Pokémon mueve con el viento sus extremidades (sus brazos, su parte inferior y lo que parece un mechón en la parte superior de su cabeza), dando la sensación de que es una capa, algo similar a Shuppet.
Además, gracias a su habilidad levitación, no le afectan los ataques de tipo tierra.
Diferencia de género[]
Frontal | |
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Macho | Hembra |
No hay ninguna diferencia apreciable. | |
• Ver todas las diferencias |
Evolución[]
Duskull evoluciona a Dusclops en el nivel 37. A partir de la cuarta generación, Dusclops evoluciona a Dusknoir intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto tela terrible.
Duskull |
Nivel 37 | Dusclops |
Intercambio equipado con tela terrible |
Dusknoir |
Otros datos[]
Otros datos sobre Duskull en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 800.000 (rápido)
- Ratio de captura: 190
- Amistad base: 35
- Pasos para la eclosión?: 25 ciclos: 6400 - 6656
- Objetos equipados:
Estadísticas del Pokéathlon
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quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- 190 (Almia)
- Movimiento de campo:
- Poder psique P1 (Sombras de Almia)
- Poké Ayuda:
- Fantasma (Sombras de Almia)
- Grupo:
- Fantasma (Sombras de Almia)
Pokémon Mundo Misterioso
- Masa corporal: 1
- Grupo CI: F (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- 7.5% (Rojo/Azul)
- 6.4% (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
Pokédex 3D / Pro
Pokémon GO
Estadísticas base | ||
70 ataque |
162 defensa |
40 resistencia |
- PC máximos: 523
- Distancia de compañero: 3 km
- Distancia de huevo: 5 km
- Caramelos para evolución: 25
- Movimientos normales: Impresionar, Infortunio
- Movimientos especiales: Sombra vil, Viento aciago, Tinieblas
Descripción Pokédex[]
Estas son las entradas sobre Duskull en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
- Rubí
- Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
- Zafiro
- Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
- Esmeralda
- Una única mirada lanzada por su ojo escarlata basta para dejar petrificado de miedo al rival más fuerte. Deambula sin rumbo al amparo de la noche.
- Rojo Fuego
- Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente al enemigo. Tiene la habilidad de atravesar anchos muros.
- Verde Hoja
- Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente al enemigo. Tiene la habilidad de atravesar anchos muros.
- Diamante
- Persigue a su presa como un perro allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
- Perla
- Persigue a su presa como un perro allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer.
- Platino
- Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
- Oro HeartGold
- Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
- Plata SoulSilver
- Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
- Negro
- Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
- Blanco
- Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
- Negro 2
- Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
- Blanco 2
- Le encanta atravesar paredes para asustar a los niños malos y hacerles llorar.
- X
- Persigue a su presa sin descanso allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer
- Y
- Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
- Rubí Omega
- Duskull puede atravesar los muros, sea cual sea el grosor que tengan. Cuando este Pokémon elige su objetivo, lo persigue hábilmente hasta el amanecer.
- Zafiro Alfa
- Duskull vaga perdido por la oscuridad de la noche. Cuando los niños se portan mal y desobedecen a sus padres, se les dice que este Pokémon aparecerá y se los llevará con él.
- Espada
- Corre el rumor de que, por las noches, se lleva a los niños que no son obedientes.
- Escudo
- Se vuelve invisible para acercarse sigilosamente a su presa. Es capaz de atravesar anchos muros.
Localización[]
Duskull se encuentra en:
Otros videojuegos[]
Además, en otros videojuegos secundarios, Duskull se encuentra en:
Movimientos[]
Duskull puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[]
X/Y | RΩ/Zα | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Malicioso | Normal | Otro | Carisma |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Tinieblas | Fantasma | Especial | Ingenio |
5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | Anulación | Normal | Otro | Ingenio |
12 | 9 | 9 | 9 | Profecía | Normal | Otro | Ingenio | ||
16 | 14 | 14 | 14 | 9 | 9 | Impresionar | Fantasma | Físico | Ingenio |
14 | 14 | Profecía | Normal | Otro | Ingenio | ||||
23 | 17 | 17 | 17 | Rayo confuso | Fantasma | Otro | Ingenio | ||
22 | 22 | 22 | 17 | 17 | Sombra vil | Fantasma | Físico | Ingenio | |
27 | 25 | 25 | 25 | 22 | 22 | Persecución | Siniestro | Físico | Ingenio |
34 | 30 | 30 | 30 | Maldición | Fantasma | Otro | Dureza | ||
38 | 33 | 33 | 33 | 25 | 25 | Fuego fatuo | Fuego | Otro | Belleza |
30 | 30 | Rayo confuso | Fantasma | Otro | Ingenio | ||||
33 | 33 | Maldición | Fantasma | Otro | Dureza | ||||
38 | 38 | 38 | 38 | Infortunio | Fantasma | Especial | |||
41 | 41 | Bola sombra | Fantasma | Especial | Ingenio | ||||
45 | 38 | 41 | 41 | 46 | 46 | Mal de ojo | Normal | Otro | Belleza |
41 | 46 | 46 | 49 | 49 | Vendetta | Siniestro | Físico | Carisma | |
49 | 46 | 49 | 49 | 54 | 54 | Premonición | Psíquico | Especial | Ingenio |
MT y MO[]
Duskull puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):
DT[]
Duskull puede aprender los siguientes movimientos utilizando DT (discos técnicos):
Tutor[]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Duskull es capaz de aprender:
Movimientos especiales[]
Forma de aprendizaje | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso |
---|---|---|---|---|
Evento Wi-fi (Japón) | Cerca | Psíquico | Otro | Ingenio |
Capturándolo en el Pokémon Dream World | Divide Dolor | Normal | Otro | Ingenio |
Capturándolo en el Pokémon Dream World | Truco | Psíquico | Otro | Ingenio |
Capturándolo en Pokémon XD: Tempestad Oscura | Refuerzo | Normal | Otro | Ingenio |
Movimientos huevo[]
Mediante cría, Duskull puede nacer con los siguientes movimientos huevo:
Edición | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso | Ej Pokémon |
---|---|---|---|---|---|
//// | Finta | Siniestro | Físico | Ingenio | Shuppet; Spiritomb; Phantump; Mimikyu |
//// | Mismo destino | Fantasma | Otro | Ingenio | Gastly; Koffing; Wobbuffet; Yamask; Phantump |
//// | Divide dolor | Normal | Otro | Ingenio | Misdreavus; Solosis; Litwick; Pumpkaboo; Mimikyu |
//// | Legado | Siniestro | Otro | Dureza | Grimer; Koffing; Spiritomb; Litwick |
//// | Cerca | Psíquico | Otro | Ingenio | Ralts; Litwick |
//// | Rabia | Fantasma | Otro | Dureza | Misdreavus; Shuppet; Yamask |
/// | Viento aciago | Fantasma | Especial | Ingenio | Drifloon; Spiritomb; Frillish |
// | Intercambio | Psíquico | Otro | Ingenio | Solosis |
// | Pulso umbrío | Siniestro | Especial | Carisma | Gastly; Spiritomb |
/ | Niebla | Hielo | Otro | Belleza | Koffing; Yamask |
Estadísticas de combate[]
Las estadísticas de Duskull son:
PS | Ataque | Defensa | At. especial | Def. especial | Velocidad | |
---|---|---|---|---|---|---|
PE | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Base | 20 | 40 | 90 | 30 | 90 | 25 |
Mínimos | 150 | 76 | 166 | 58 | 166 | 49 |
Máximos | 244 | 196 | 306 | 174 | 306 | 163 |
Sprites[]
Estos son los sprites de Duskull:
Primera generación | |||
---|---|---|---|
Duskull no aparece en la primera generación. | |||
Segunda generación | |||
Duskull no aparece en la segunda generación. | |||
Tercera generación | |||
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D[]
Estas son las capturas del modelo 3D de Duskull:
Otras apariciones[]
En el anime[]
Al principio del episodio, May/Aura se dirige tranquilamente en bicicleta hacia el laboratorio del profesor Birch/Abedul para conseguir su primer Pokémon. Dicha tranquilidad es interrumpida cuando un Duskull aparece de la nada y se acerca a ella, asustándola. Del susto, May/Aura pierde el equilibrio e, incapaz de controlar su bici, termina chocándose contra el tronco de un árbol.
Se le ve en un recuerdo de Timmy Grimm, cuando éste le comenta a Ash y compañía que tiene a su Dusclops desde que era un Duskull.
Es uno de los Pokémon volador o con la habilidad levitación que captura el Team/Equipo Rocket en el Festival de las plumas/Carnaval de la pluma de Ciudad Fortree/Arborada.
Es uno de los Pokémon que habita en un pueblo fantasma de la región Kanto. Estos viven en una cueva alejados de los Pokémon de tipo psíquico, ya que les molesta la música que a los Pokémon psíquicos les encanta. Para mantener a los Pokémon psíquicos alejados, crearon una ilusión de un fantasma gigante, que los ahuyentaba al instante. Al final sus problemas se solucionaron gracias a una idea que se le ocurrió a Brock.
Mientras Ash y Dawn/Maya discuten sobre en que debería participar Nando, los concursos o los combates de gimnasio, él les pide que bajen la voz para poder escuchar la canción del bosque. En ese momento, varios Gastly y Duskull aparecen cantando junto a otros Pokémon componiendo una bella melodía.
Un Psyduck participa junto a un Duskull en la primera ronda del concurso Pokémon de Corazón.
Durante el quinto día de la Academia Pokémon de verano/Campamento Pokémon, los alumnos iban a estudiar a los Pokémon de tipo fantasma. Uno de los Pokémon que tuvieron la oportunidad de ver era un Duskull.
Fue el Pokémon que uso un coordinador Pokémon para la ronda de actuaciones en el Concurso Pokémon de Chocovine.
Le pertenece a un entrenador. Presencia la llegada a la tierra del satélite Talonflame2.
Aparece por la calle cuando el Wooloo decide abandonar a Paul. Le pertenece a una entrenadora.
En los cortos[]
Vive en una mansión abandonada junto a otros pokémon, la mayoría de ellos del tipo fantasma y veneno. Junto a ellos, disfruta de gastarle bromas a todo aquel que visite la mansión.
En los videojuegos[]
- En Pokémon Mundo Misterioso 2 y Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo es el dueño del banco Duskull de la aldea Tesoro, lugar donde puedes almacenar tu dinero.
En el TCG[]
- Artículo principal: Duskull (TCG)
En otros idiomas[]
- Alemán: Zwirrlicht
- Francés: Skelenox
Anotaciones[]
- ↑ Duskull tiene la habilidad oculta Cacheo solo en la sexta generación.