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Es la carta nº 001 de tipo Energía psíquica de la expansión Frente Tormentoso.

Información de la carta[]

Movimientos[]

Símbolo Nombre
Poké-Power Orden Sombría
Una vez durante tu turno (antes de tu ataque), puedes robar 2 cartas. Si tienes 7 o más cartas de tu mano, descártate del número que necesites hasta quedarte con sólo 6 cartas en tu mano. Entonces, pon 2 contadores de daño sobre Dusknoir. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.
Descripción
Coste Nombre  
Energía psíquica Energía incolora Dañar por igual  
Cuenta el número de contadores de daño en Dusknoir. Pon esa cantidad de contadores de daño sobre 1 de los Pokémon de tu rival.
Descripción
Coste Nombre Daño
Energía psíquica Energía psíquica Energía incolora Giro nocturno 50
Previene de todos los efectos de un ataque, incluyendo el daño, hecho a Dusknoir por un Pokémon de tu rival que tenga 2 Energías o menos unidas a él, durante el próximo turno de tu rival.
Descripción

Datos de la Pokédex[]

No. del Pokémon 477
Especie Pokémon Grilletes
Altura 2,2 m
Peso 106,6 Kg
Descripción
La antena de su cabeza capta ondas de radio lejanas que le permiten secuestrar a gente.

Fases / Evolución[]

Duskull (Frente Tormentoso 60 TCG )
Duskull (Frente Tormentoso 60 TCG)
Fase 1 Dusclops (Frente Tormentoso 34 TCG)
Dusclops (Frente Tormentoso 34 TCG)
Fase 2 Dusknoir (Frente Tormentoso 1 TCG)
Dusknoir (Frente Tormentoso 1 TCG)
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