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Dusknoir es la carta Nº 2 de tipo Energía psíquica de la expansión Diamante & Perla (TCG): Diamante & Perla.

Información de la carta[]

Habilidad[]

Símbolo Nombre
Poké-Power Palma Oscura
Una vez por turno (antes de tu ataque), si tu rival tiene 4 o más Pokémon en Banca, puedes elegir 1 de ellos y barajar ese Pokémon y todas las cartas que tenga unidas a él en el mazo de tu rival. Este poder no puede usarse si Dusknoir se ve afectado por una Condición Especial.
Descripción

Movimientos[]

Coste Nombre  
Energía psíquica Energía psíquica Energía incolora Mala Sangre  
Pon 5 contadores de daño en el Pokémon Defensor. Después, cuenta el número de cartas de Premio que ha tomado tu rival y pon ese número de contadores de daño en el Pokémon Defensor.
Descripción

Datos de la Pokédex[]

No. del Pokémon 477
Especie Pokémon Grilletes
Altura 2,2 m
Peso 106,6 kg
Descripción
La antena de la cabeza captura ondas de radio lejanas que le permiten secuestrar a gente.

Fases / Evolución[]

Duskull (Diamante & Perla TCG)
Duskull (Diamante & Perla TCG)
Fase 1 Dusclops (Diamante & Perla TCG)
Dusclops (Diamante & Perla TCG)
Fase 2 Dusknoir (Diamante & Perla TCG)
Dusknoir (Diamante & Perla TCG)
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