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Etimología[]
- El nombre de este Pokémon proviene del inglés dusk (atardecer) y del francés noir (negro).
- Su nombre en Francés Noctunoir, proviene de Nocturne (Nocturno) y de Noir.
- Su nombre en Alemán, Zwirrfinst proviene de Zwielicht (Crepusculo en alemán), Irrlicht (Fuego fatuo en alemán) y Finsternis (Oscuridad en alemán)
Biología[]
Esta inspirado en un Yamawarawa (el equivalente a los cíclopes en japón) y su hablidad de recibir señales de radio, esta basada en las Psicofonias.
Dusknoir usa sus manos para hipnotizar a sus víctimas, que absorbe posteriormente a través de su antena. Su boca es un agujero negro. Es un Pokémon muy lento, aunque no tanto como su preevolución. Se dice que sus víctimas jamás regresan. Dusknoir es de color negro y habita en cuevas o lugares con poca iluminación.
Es capaz de abrir la boca de su estómago para indicar su superioridad frente al rival, incluso tras caer debilitado. Se dice que custodia el mundo de los muertos y protege el portal hacia esa dimensión. Dusknoir tiene un aspecto mucho más amenazante que Dusclops o Duskull. Por la antena de su cabeza puede captar ondas de radio que le ayudan a localizar a sus víctimas. En su espalda y su pecho se dibujan dos caras sonrientes. Se cree que los grilletes de sus manos representan el vínculo inquebrantable que enlaza la vida de este Pokémon con el más allá.
Comportamiento[]
Aunque por su apariencia se puede decir que le encanta asustar a la gente como los demás Pokémon de tipo fantasma, en el episodio ¡Noche de terror en el campamento! (ES) / Ghoul Daze (HA) ‹№› se observa claramente que también es sobreprotector, ya que intenta proteger a varios entrenadores de la niña fantasma que intentaba llevárselos al mundo de los espíritus o a una muerte sin remedio.
Diferencia de género[]
Frontal | |
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Macho | Hembra |
No hay ninguna diferencia apreciable. | |
• Ver todas las diferencias |
Evolución[]
Duskull evoluciona a Dusclops en el nivel 37. A partir de la cuarta generación, Dusclops evoluciona a Dusknoir intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto telaterrible. Dusknoir no evoluciona.
Duskull |
Nivel 37 | Dusclops |
Intercambio equipado con tela terrible |
Dusknoir |
Otros datos[]
Otros datos sobre Dusknoir en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 800.000 (rápido)
- Ratio de captura: 45
- Amistad base: 35
- Pasos para la eclosión?: 25 ciclos: 6400 - 6630
- Objeto equipado: Ninguno
Estadísticas del Pokéathlon
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quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- R-192 (Almia)
- Movimiento de campo:
- Poder psique (Sombras de Almia)
- Poké Ayuda:
- Fantasma (Sombras de Almia)
- Grupo:
- Fantasma (Sombras de Almia)
Pokémon Mundo Misterioso
- Masa corporal: 1
- Grupo CI: F (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- 8.2% (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
Pokédex 3D / Pro
Pokémon GO
Estadísticas base | ||
180 ataque |
254 defensa |
128 resistencia |
- PC máximos: 2388
- Distancia de compañero: 3 km
- Movimientos normales: Infortunio, Impresionar
- Movimientos especiales: Psíquico, Pulso umbrío, Viento aciago
Descripción Pokédex[]
Estas son las entradas sobre Dusknoir en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
- Diamante
- La antena de la cabeza captura ondas de radio lejanas que le permiten secuestrar a gente.
- Perla
- La antena de la cabeza captura ondas de radio lejanas que le permiten secuestrar a gente.
- Platino
- Se dice que recoge en su cuerpo flexible a los espíritus extraviados y los guía hasta casa.
- Oro HeartGold
- Viaja a su antojo al más allá. Es temido porque se cree que absorbe almas errantes.
- Plata SoulSilver
- Viaja a su antojo al más allá. Es temido porque se cree que absorbe almas errantes.
- Negro
- Se dice que recoge en su cuerpo flexible a los espíritus extraviados y los guía hasta casa.
- Blanco
- Se dice que recoge en su cuerpo flexible a los espíritus extraviados y los guía hasta casa.
- Negro 2
- Se dice que recoge en su cuerpo flexible a los espíritus extraviados y los guía hasta casa.
- Blanco 2
- Se dice que recoge en su cuerpo flexible a los espíritus extraviados y los guía hasta casa.
- X
- Se dice que recoge en su cuerpo flexible a los espíritus extraviados y los guía hasta casa.
- Y
- La antena de la cabeza capta ondas de otra dimensión que le incitan a llevarse allí a la gente.
- Rubí Omega
- Se dice que recoge en su cuerpo flexible a los espíritus extraviados y los guía hasta casa.
- Zafiro Alfa
- La antena de la cabeza capta ondas de otra dimensión que le incitan a llevarse allí a la gente.
En el anime[]
Estas son las entradas sobre Dusknoir en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Dusknoir |
---|---|---|
Pokédex de Dawn/Maya | EP559 | ES: Dusknoir, el Pokémon grilletes. Recibe ondas eléctricas del mundo de los espíritus a través de su antena y se dice que se lleva a las personas al mundo de los espíritus. |
HA: Dusknoir, el Pokémon apretador. Recibe ondas eléctricas del mundo espiritual con su antena y también se cree que lleva a la gente al mundo espiritual. | ||
Pokédex de Serena | EP824 | ES: Dusknoir, el Pokémon grilletes. Se dice que viaja entre dos mundos: el de los humanos y el de los espíritus. |
HA: Dusknoir, el Pokémon grilletes. Se dice que Dusknoir viaja entre dos mundos: humano y espiritual. |
Localización[]
Dusknoir se encuentra en:
Otros videojuegos[]
Además, en otros videojuegos secundarios, Dusknoir se encuentra en:
Edición | Localización | |
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Exploradores del Tiempo Exploradores de la Oscuridad Exploradores del Cielo |
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Portales al infinito |
Dusknoir no aparece en este videojuego. | |
Ranger: Sombras de Almia |
Templo Hippowdon, después de vencer a Bruno Haz. |
> Lista |
Ranger: Trazos de luz |
Bosque Oscunoir (se deben capturar todos los Dusclops), Templo de las Tinieblas (como jefe). |
> Lista |
Link: Battle! |
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Shuffle | ||
Conquest |
Evolución: Evolucionar a Dusclops teniendo equipado la Tela terrible y debilitar el Pokémon de un jefe militar/guerrero que al final de la opción de unirse. | |
PokéPark Wii |
En la Zona Encantada, será tu amigo tras derrotarle en un Mega Reto. | |
PokéPark 2 |
Almacén Secreto en Zona Ocaso. Después de hacerte amigo de Duskull, aparecerá por los pasillos que hay antes de llegar al Laboratorio, rétalo a una batalla. | |
Pokémon Rumble |
Desconocida. | |
Super Pokémon Rumble |
Eje del Pilar del Mundo primer piso | |
Pokémon Rumble U | ||
Pokémon Rumble World | ||
Picross | ||
Aventura entre las teclas |
Sendero oscuro de la L, Naufragio del Punto, Museo Bloq Mayús. |
Movimientos[]
Dusknoir puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[]
MT y MO[]
Dusknoir puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):
DT[]
Dusknoir puede aprender los siguientes movimientos utilizando DT (discos técnicos):
Tutor[]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Dusknoir es capaz de aprender:
Movimientos huevo[]
Dusknoir es la forma evolucionada de Dusclops y éste de Duskull. Consulta la información sobre movimientos huevo de Duskull para más información.
Estadísticas de combate[]
Las estadísticas de Dusknoir son:
PS | Ataque | Defensa | At. especial | Def. especial | Velocidad | |
---|---|---|---|---|---|---|
PE | 0 | 0 | 1 | 0 | 2 | 0 |
Base | 45 | 100 | 135 | 65 | 135 | 45 |
Mínimos | 200 | 184 | 247 | 121 | 247 | 85 |
Máximos | 294 | 328 | 405 | 251 | 405 | 207 |
Sprites[]
Estos son los sprites de Dusknoir:
Primera generación | |||
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Dusknoir no aparece en la primera generación. | |||
Segunda generación | |||
Dusknoir no aparece en la segunda generación. | |||
Tercera generación | |||
Dusknoir no aparece en la tercera generación. |
Cuarta generación | |||
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Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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Fotograma 1 | 2
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variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
Quinta generación | |
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Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D[]
Estas son las capturas del modelo 3D de Dusknoir:
Otras apariciones[]
En el anime[]
Dusknoir había aparecido después de la niña fantasma. Ésta era una malvada aparición que controlaba a las personas y las conducía a destinos terribles. Lo que Dusknoir hacía era salvar a estas personas. Finalmente, consiguió que la niña fantasma desapareciera lanzándole un ataque psíquico.
Conway tiene uno, lo usa en el EP654 durante la Liga Sinnoh contra Ash quien pelea con su Noctowl, su Donphan y su Gible, perdiendo contra Gible.
Aparecen dos en este capítulo. Forman parte de un grupo de Pokémon de tipo fantasma.
Es el Pokémon de Farrell que utiliza en la batalla contra Nico en el Bastión Batalla.
Jessie obtiene un Dusknoir. Se enfrenta a Darkrai. Conoce el movimiento: Bola sombra (ver).
Aparece en este especial. Tomó la reliquia de piedra de Piplup y Chimchar, pero finalmente le es arrebatada. Atacó al equipo de rescate con pulso umbrío.
En las películas[]
En los videojuegos[]
- Es uno de los antagonistas principales en el videojuego Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad. Se hace pasar por bueno, en realidad es un sirviente del Dialga Primario, que quiere evitar que Grovyle detenga la páralisis del planeta.
- Luego se convierte en un protagonista ayudando a salvar el colapso de tiempo en un capítulo especial de Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo.
- En Super Pokémon Rumble es apuntado con un reflector por donde va.
En el TCG[]
- Artículo principal: Dusknoir (TCG)
Dusknoir es un Pokémon bastante fuerte, con un favorable HP y buenos movimientos.
En otros idiomas[]
- Alemán: Zwirrfinst
- Francés: Noctunoir
Anotaciones[]
- ↑ Dusknoir tiene la habilidad oculta cacheo solo a partir de la sexta generación.