Futachimaru (フタチマル) es un Pokémon de tipo agua introducido en la quinta generación, revelado el día 11 de septiembre de 2010 gracias a un scan filtrado de la revista japonesa CoroCoro. Es la forma evolucionada de Mijumaru.
Biologia
Futachimaru es un Pokémon muy veloz. Se cree que los Samuráis (en el mundo Pokémon) se crearon en torno a él. Es muy común verlo en Isshu. Si un Futachimaru está pescando en el río deberías huir de él, debido a que pensaría le quitarías la comida y te atacaría. Es uno de los Pokémon mas rápidos. Ademas, se suele aliar con los Scyther y Ninjask, debido a sus habilidades ninja.
Evolución
Mijumaru evoluciona a Futachimaru en el Nivel 17. Futachimaru evoluciona a Daikenki al Nivel 36. Daikenki no evoluciona.
Mijumaru |
Nivel 16 | Futachimaru |
Nivel 36 | Daikenki |
Localización
Dewott se encuentra en:
Gen. | Icono | Edición | Localización |
---|---|---|---|
Negro |
Desconocida. | ||
Blanco |
Desconocida. | ||
Negro 2 |
Desconocida. | ||
Blanco 2 |
Desconocida. | ||
Pokémon X |
Desconocida. | ||
Pokémon Y |
Desconocida. | ||
Rubí Omega |
Desconocida. | ||
Zafiro Alfa |
Desconocida. | ||
Sol |
Desconocida. | ||
Luna |
Desconocida. | ||
Ultrasol |
Desconocida. | ||
Ultraluna |
Desconocida. | ||
Let's Go, Pikachu! |
Desconocida. | ||
Let's Go, Eevee! |
Desconocida. | ||
Espada |
Desconocida. | ||
Escudo |
Desconocida. | ||
Arceus |
Desconocida. | ||
Escarlata |
Desconocida. | ||
Púrpura |
Desconocida. |
Otros datos
Otros datos sobre Dewott en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1,059,860 (Parabolico)
- Ratio de captura: 45http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Foro:Art%C3%ADculos_sobre_los_Pok%C3%A9mon_de_la_quinta_generaci%C3%B3n
- Amistad base: 70
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 5120 - 5376
- Objeto equipado: Ninguno
Pokémon Ranger
videojuego de la saga Pokémon Ranger.
Pokémon Mundo Misterioso
de la saga Pokémon Mundo Misterioso.
Pokédex 3D / Pro
Movimientos
Futachimaru puede aprender los siguientes movimientos
Subiendo de nivel
N/B | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso |
---|---|---|---|---|
1 | Placaje | Normal | Físico | Dureza |
1 | Látigo | Normal | Otro | Dulzura |
1 | Pistola Agua | Agua | Especial | Dulzura |
1 | Hidrochorro | Agua | Otro | Dulzura |
5 | Látigo | Normal | Otro | Dulzura |
7 | Pistola Agua | Agua | Especial | Dulzura |
11 | Hidrochorro | Agua | Otro | Dulzura |
13 | Foco Energía | Normal | Otro | Dureza |
17 | Hoja Concha | Agua | Físico | - |
20 | Cortefuria | Bicho | Físico | Carisma |
25 | Hidropulso | Agua | Especial | Belleza |
28 | Desquite | Lucha | Físico | Dureza |
33 | Acua Jet | Agua | Físico | Belleza |
36 | Otra Vez | Normal | Otro | Dulzura |
41 | Acua Cola | Agua | Físico | Dulzura |
44 | Venganza | Normal | Físico | - |
49 | Danza Espada | Normal | Otro | Belleza |
52 | Hidrobomba | Agua | Especial | Belleza |
MT y MO
Tutor
Con la ayuda de un tutor de movimientos en Ciudad Hodomoe y la Ruta 13 Futachimaru es capaz de aprender:
Edición | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso |
---|---|---|---|---|
Bl/Wh | Agua Juramento | Agua | Especial | - |
Movimientos huevo
Futachimaru es la forma evolucionada de Mijumaru. Consulta la información sobre movimientos huevo de Mijumaru para más información.
Sprites
Estos son los sprites de Futachimaru:
Primera generación | |||
---|---|---|---|
Futachimaru no aparece en la primera generación. | |||
Segunda generación | |||
Futachimaru no aparece en la segunda generación. | |||
Tercera generación | |||
Futachimaru no aparece en la tercera generación. |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Futachimaru no aparece en la cuarta generación. |
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
Imagen posterior de Futachimaru macho o hembra en la quinta generación | |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
Imagen de Futachimaru variocolor macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco | Imagen posterior de Futachimaru variocolor macho o hembra en la quinta generación |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Curiosidades
- Mijumaru y su evolución, Futachimaru, están basados en los antiguos samuráis (esto lo da a conocer Ken Sugimori en una entrevista). "Me tuvo preocupado durante un tiempo, hasta que fui a un acuario para examinar a las nutrias. Ahí ví un león marino, y me fijé en su tremendo poder. Bueno, intentemos mezclar una nutria marina con un león marino, pensé. Se me ocurrió la idea de hacer que la concha de Mijumaru se convierta en una espada (katana) que usaría en combate, tanto él como su evolución."