Día de pago (Día de pagar en Hispanoamérica por el anime, Pay day en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación. Es el movimiento característico de Meowth y Persian.
Sumario
Efecto
En combate
- Primera y segunda generación
- Día de pago causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Cada vez que se usa el movimiento se esparcen monedas, las cuales se recogen al finalizar el combate, pasando a ser ganancias para el jugador que usó el movimiento. A mayor nivel del usuario, más dinero se recogerá al final del combate de acuerdo a la siguiente fórmula:
- Se puede duplicar el dinero obtenido mediante este método si tiene equipada la moneda amuleto.
- A partir de la tercera generación
- El dinero obtenido es ahora de cinco veces el nivel del Pokémon que lo realiza.
- También se puede duplicar el dinero mediante el incienso duplo, el movimiento paga extra y/o con el poder O recompensa.
En concursos
- Concurso
- El Pokémon se lucirá mucho más si el público está entregado.
- Súper concurso
- Si el usuario recibe la menor puntuación durante ese turno, obtiene 3 puntos adicionales.
- Gran concurso
- Entusiasma al público en cualquier concurso.
Obtención
Día de pago es una máquina técnica (MT) en la primera generación. Es la número 16. |
Imágenes
En los videojuegos
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En el anime
Aprendizaje
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender día de pago:
Por nivel
Estos son los Pokémon que pueden aprender día de pago de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | ||||
052 | ![]() |
Meowth | ![]() |
17 | 20 | 20 / 18 | 30 | 30 | 30 |
053 | ![]() |
Persian | ![]() |
17 | 20 | 20 / 18 | - | - | - |
Por MT
Estos son los Pokémon que pueden aprender día de pago gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | ![]() MT16 | ||
---|---|---|---|---|---|
025 | ![]() |
Pikachu | ![]() |
✔ | |
026 | ![]() |
Raichu | ![]() |
✔ | |
031 | ![]() |
Nidoqueen | ![]() |
![]() |
✔ |
034 | ![]() |
Nidoking | ![]() |
![]() |
✔ |
052 | ![]() |
Meowth | ![]() |
✔ | |
053 | ![]() |
Persian | ![]() |
✔ | |
054 | ![]() |
Psyduck | ![]() |
✔ | |
055 | ![]() |
Golduck | ![]() |
✔ | |
056 | ![]() |
Mankey | ![]() |
✔ | |
057 | ![]() |
Primeape | ![]() |
✔ | |
079 | ![]() |
Slowpoke | ![]() |
![]() |
✔ |
080 | ![]() |
Slowbro | ![]() |
![]() |
✔ |
086 | ![]() |
Seel | ![]() |
✔ | |
087 | ![]() |
Dewgong | ![]() |
![]() |
✔ |
112 | ![]() |
Rhydon | ![]() |
![]() |
✔ |
143 | ![]() |
Snorlax | ![]() |
✔ | |
150 | ![]() |
Mewtwo | ![]() |
✔ | |
151 | ![]() |
Mew | ![]() |
✔ |
Por movimiento huevo
Estos son los Pokémon que pueden aprender día de pago como movimiento huevo:
Movimiento especial
Los siguientes Pokémon pueden aprender día de pago mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Obtenido en | ||
---|---|---|---|---|---|
300 | ![]() |
Skitty | ![]() |
Skitty de Pokémon Box |
Por evento
Los siguientes Pokémon de evento conocen carantoña de forma exclusiva:
# | Pokémon | Tipo(s) | Evento | ||
---|---|---|---|---|---|
022 | ![]() |
Fearow | ![]() |
![]() |
Evento Pokémon Stamp |
078 | ![]() |
Rapidash | ![]() |
Evento Pokémon Stamp | |
225 | ![]() |
Delibird | ![]() |
![]() |
Evento Pokémon Center NY ¡Atrápalos a todos! (3) |
Curiosidades
- En el manga Pokémon Special, el señor Pokémon tiene un Rapidash y un Fearow que conocen día de pago, sin embargo no hay manera de que lo aprendan.
- Este ataque en japonés se llama neko ni koban que se traduce literalmente como Dar un koban al gato, un proverbio japonés que es el equivalente de la expresión Tirar perlas a los cerdos, que significa que es inútil dar algo valioso a quien no lo aprecia.
En otros idiomas
- Alemán: Zahltag
- Coreano: 고양이돈받기 Goyang'i Donbatgi
- Francés: Jackpot
- Griego: Ημέρα Πληρωμής Hméra Pleromés
- Italiano: Giornopaga
- Neerlandés: Betaaldag
- Portugués: Dia do Pagamento
- Serbio: Isplata
Anotaciones
- Lista de movimientos
- Movimientos de categoría físico
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos de primera generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente