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== Efecto ==
 
== Efecto ==
 
=== En combate ===
 
=== En combate ===
Consiste en lanzar monedas al oponente que le causan daño. Al finalizar el combate, esas monedas se recogen y pasan a ser ganancias para el jugador que usó el movimiento. Si el movimiento no lo realiza un Pokémon del usuario o se [[Huir|huye]] del combate no se recogerá el dinero (en la primera generación sí que recoge el dinero al huir). Mientras más alto sea el nivel del Pokémon que se derrota con este ataque, más dinero recogerá el entrenador que lo usó.
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;Primera y segunda generación
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:Día de pago causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Cada vez que se usa el movimiento se esparcen monedas, las cuales se recogen al finalizar el combate, pasando a ser ganancias para el jugador que usó el movimiento. A mayor nivel del usuario, más dinero se recogerá al final del combate de acuerdo a la siguiente fórmula:
   
En los videojuegos de la primera y [[segunda generación]], el dinero obtenido equivale a dos veces el nivel del Pokémon que ha usado el ataque. A partir de la [[tercera generación]] el dinero obtenido es cinco veces el nivel del Pokémon que lo realiza. Si se lleva equipado un [[moneda amuleto]], el dinero recogido también se ve duplicado. El dinero recolectado se acumula cada vez que se realiza el movimiento hasta que se finaliza el combate.
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:<math>Dinero = NivelUsuario * 2 *VecesUsado</math>
   
La cantidad es:
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:Se puede duplicar el dinero obtenido mediante este método si tiene equipada la [[moneda amuleto]].
<math>Q = Nv Usuario * M * Usos Ataque</math>
 
   
Aquí, ''M'' es un modificador que depende de la versión que juguemos: ''2'' En videojuego de la primera y la segunda generación, y ''5'' en videojuegos a partir de la tercera generación. En sexta generación, 10.
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;A partir de la tercera generación
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:El dinero obtenido es ahora de cinco veces el nivel del Pokémon que lo realiza.
   
Por ejemplo, en batalla si tienes a Persian nivel 72 y ataca 5 veces con Día de pago + el bonus de sexta generación:
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:<math>Dinero = NivelUsuario * 5 *VecesUsado</math>
   
72 (10): 720 (5): 3,600 monedas mas la del entrenador (Se puede potenciar si tiene equipado el Amuleto Moneda y/o Poder O.
+
:También se puede duplicar el dinero mediante el [[incienso duplo]], el movimiento [[paga extra]] y/o con el [[Poder O|poder O recompensa]].
   
=== En súper concursos ===
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=== En concursos ===
* Si el usuario recibe la menor puntuación durante ese turno, obtiene 3 puntos adicionales.
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;Concurso
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:El Pokémon se lucirá mucho más si el público está entregado.
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;Súper concurso
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:Si el usuario recibe la menor puntuación durante ese turno, obtiene 3 puntos adicionales.
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;Gran concurso
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:Entusiasma al público en cualquier concurso.
   
 
== Obtención ==
 
== Obtención ==
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=== En los videojuegos ===
 
=== En los videojuegos ===
 
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Archivo:RAA_día_de_pago.png|[[Meowth]] usando día de pago en la [[primera generación]].
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Archivo:Día de pago NB.png|[[Patrat]] recibiendo día de pago en la [[quinta generación]].
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Estos son los Pokémon que pueden aprender día de pago gracias a una [[MT]]:
   
 
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
* En el manga [[Pokémon Special]], el [[señor Pokémon]] tiene un [[Rapidash]] y un [[Fearow]] que conocen día de pago, sin embargo no hay manera de que lo aprendan.
 
* En el manga [[Pokémon Special]], el [[señor Pokémon]] tiene un [[Rapidash]] y un [[Fearow]] que conocen día de pago, sin embargo no hay manera de que lo aprendan.
* Este ataque en japonés se llama ''Neko ni koban'' que se traduce literalmente como ''Dar un koban al gato'', un proverbio japonés que es el equivalente de la expresión ''Tirar perlas a los cerdos'', que significa que es inútil dar algo valioso a quien no lo aprecia.
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* Este ataque en japonés se llama ''neko ni koban'' que se traduce literalmente como ''Dar un koban al gato'', un proverbio japonés que es el equivalente de la expresión ''Tirar perlas a los cerdos'', que significa que es inútil dar algo valioso a quien no lo aprecia.
   
 
== En otros idiomas ==
 
== En otros idiomas ==

Revisión de 23:38 26 jul 2015

Información No debe confundirse con Paga extra.

Día de pago (Día de pagar en Hispanoamérica por el anime, Pay day en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación. Es el movimiento característico de Meowth y Persian.

Efecto

En combate

Primera y segunda generación
Día de pago causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Cada vez que se usa el movimiento se esparcen monedas, las cuales se recogen al finalizar el combate, pasando a ser ganancias para el jugador que usó el movimiento. A mayor nivel del usuario, más dinero se recogerá al final del combate de acuerdo a la siguiente fórmula:
$ Dinero = NivelUsuario * 2 *VecesUsado $
Se puede duplicar el dinero obtenido mediante este método si tiene equipada la moneda amuleto.
A partir de la tercera generación
El dinero obtenido es ahora de cinco veces el nivel del Pokémon que lo realiza.
$ Dinero = NivelUsuario * 5 *VecesUsado $
También se puede duplicar el dinero mediante el incienso duplo, el movimiento paga extra y/o con el poder O recompensa.

En concursos

Concurso
El Pokémon se lucirá mucho más si el público está entregado.
Súper concurso
Si el usuario recibe la menor puntuación durante ese turno, obtiene 3 puntos adicionales.
Gran concurso
Entusiasma al público en cualquier concurso.

Obtención

Día de pago es una máquina técnica (MT) en la primera generación. Es la número 16.


Imágenes

En los videojuegos

En el anime

Aprendizaje

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender día de pago:

Por nivel

Estos son los Pokémon que pueden aprender día de pago de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación Segunda generación Tercera generación Cuarta generación Quinta generación Sexta generación
052 Meowth icon Meowth Tipo normal 17 20 20 / 18 30 30 30
053 Persian icon Persian Tipo normal 17 20 20 / 18 - - -

Por MT

Estos son los Pokémon que pueden aprender día de pago gracias a una MT:

# Pokémon Tipo(s) Primera generación
MT16
025 Pikachu icon Pikachu Tipo eléctrico
026 Raichu icon Raichu Tipo eléctrico
031 Nidoqueen icon Nidoqueen Tipo veneno Tipo tierra
034 Nidoking icon Nidoking Tipo veneno Tipo tierra
052 Meowth icon Meowth Tipo normal
053 Persian icon Persian Tipo normal
054 Psyduck icon Psyduck Tipo agua
055 Golduck icon Golduck Tipo agua
056 Mankey icon Mankey Tipo lucha
057 Primeape icon Primeape Tipo lucha
079 Slowpoke icon Slowpoke Tipo agua Tipo psíquico
080 Slowbro icon Slowbro Tipo agua Tipo psíquico
086 Seel icon Seel Tipo agua
087 Dewgong icon Dewgong Tipo agua Tipo hielo
112 Rhydon icon Rhydon Tipo roca Tipo tierra
143 Snorlax icon Snorlax Tipo normal
150 Mewtwo icon Mewtwo Tipo psíquico
151 Mew icon Mew Tipo psíquico

Por movimiento huevo

Estos son los Pokémon que pueden aprender día de pago como movimiento huevo:

# Pokémon Tipo(s) Padres
509 Purrloin icon Purrloin Tipo siniestro Meowth

# Pokémon Tipo(s) Padres
509 Purrloin icon Purrloin Tipo siniestro Meowth

# Pokémon Tipo(s) Padres
187 Hoppip icon Hoppip Tipo planta Tipo volador Pikachu1, Raichu1

Movimiento especial

Los siguientes Pokémon pueden aprender día de pago mediante algún método especial:

# Pokémon Tipo(s) Obtenido en
300 Skitty icon Skitty Tipo normal Skitty de Pokémon Box

Por evento

Los siguientes Pokémon de evento conocen carantoña de forma exclusiva:

# Pokémon Tipo(s) Evento
022 Fearow icon Fearow Tipo normal Tipo volador Evento Pokémon Stamp
078 Rapidash icon Rapidash Tipo fuego Evento Pokémon Stamp
225 Delibird icon Delibird Tipo hielo Tipo volador Evento Pokémon Center NY ¡Atrápalos a todos! (3)

Curiosidades

  • En el manga Pokémon Special, el señor Pokémon tiene un Rapidash y un Fearow que conocen día de pago, sin embargo no hay manera de que lo aprendan.
  • Este ataque en japonés se llama neko ni koban que se traduce literalmente como Dar un koban al gato, un proverbio japonés que es el equivalente de la expresión Tirar perlas a los cerdos, que significa que es inútil dar algo valioso a quien no lo aprecia.

En otros idiomas

  • Alemán: Zahltag
  • Coreano: 고양이돈받기 Goyang'i Donbatgi
  • Francés: Jackpot
  • Griego: Ημέρα Πληρωμής Hméra Pleromés
  • Italiano: Giornopaga
  • Neerlandés: Betaaldag
  • Portugués: Dia do Pagamento
  • Serbio: Isplata

Anotaciones

  1. 1,0 1,1 Que lo haya aprendido mediante MT en primera generación
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