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Huevos Pokémon

Huevo de Togepi y de Elekid.

La crianza Pokémon (Pokémon breeding en inglés) es el conjunto de actividades que se realizan para obtener crías de otros Pokémon. Se introdujo en la segunda generación. Aparece gracias al señor Pokémon, quien descubre un Huevo misterioso que los jugadores de Pokémon Oro, Plata y Cristal tienen que entregar al profesor Elm.

Funcionamiento[]

La crianza en los videojuegos solo se produce en la guardería Pokémon. En la guardería hay que dejar a dos Pokémon de género opuesto (un Pokémon macho y otro hembra) y ambos deben compartir un grupo huevo en común. También se puede conseguir si uno de los dos es un Ditto (solo uno de los dos), y el otro pertenece a algún grupo huevo. Esto puede ser útil, ya que los Pokémon de género desconocido solo pueden reproducirse con un Ditto. Sin embargo, no se puede reproducir un Ditto con otro, y hasta la sexta generación no se podían aprender movimientos huevo.

Con los requisitos cumplidos, los dos Pokémon pondrán un huevo cuando hayas avanzado un determinado número de pasos. La cantidad de pasos necesarios para que pongan un huevo depende de la probabilidad de crianza calculada cada 256 pasos.

  • Si son de la misma especie y diferente entrenador la probabilidad será de 69.3%.
  • Si son de la misma especie y el mismo entrenador la probabilidad será de 49.5%.
  • Si son de diferente especie y diferente entrenador la probabilidad será de 49.5%.
  • Si son de diferente especie y el mismo entrenador la probabilidad será de 19.8%.

Del huevo nacerá un Pokémon después de una cantidad de pasos determinada, que depende de la especie que salga del huevo, y que puede reducirse con ciertas habilidades. Del huevo saldrá un Pokémon con estas características:

  • Tendrá nivel 1 (nivel 5 antes de la cuarta generación).
  • La especie del Pokémon será la de la madre, aunque siempre la etapa evolutiva inicial, excepto si esta es una cría Pokémon que necesite un objeto equipado que los padres no lleven. Por ejemplo, si la madre es Marill o Azumarill y no lleva equipado el objeto Incienso marino del huevo siempre sale Marill.
  • Los movimientos serán:
    • Los que deba conocer la especie del Pokémon en el nivel en el que nace.
    • Heredará los movimientos que ambos progenitores conozcan (a la vez).
    • Heredarán los movimientos huevo que pueda aprender la especie y que conozca cualquiera de los progenitores (hasta la quinta generación solo podía heredarlos del padre).
    • Hasta la quinta generación: MT y MO que pueda aprender la especie y que conozca el padre. A partir de la sexta generación ya no se heredan movimientos MT o MO, salvo que cumplan uno de los requisitos anteriores.
  • La cría puede heredar la naturaleza de alguno de sus progenitores con mayor probabilidad si alguno lleva equipada una piedraeterna, dependiendo de algunos factores.
  • Desde Pokémon Negro y Pokémon Blanco la cría puede heredar la Habilidad oculta si la madre la tiene (con una probabilidad de 60%), siempre que la madre no sea Ditto, aún cuando tenga su habilidad oculta Impostor. Desde Pokémon X y Pokémon Y, esto puede suceder con la habilidad oculta del padre si Ditto funciona como madre.
  • Desde Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, la cría puede heredar la habilidad regular de la madre con una probabilidad de 80%.
  • A partir de Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver también se puede heredar la genética (IVS) de los padres siempre y cuando tengan equipadas Cinto recio, Banda recia, Pesa recia, Lente recia, Franja recia o Brazal recio, para heredar los IVS en defensa, defensa especial, PS, ataque especial, velocidad y ataque respectivamente. En la Sexta generación, si uno de los padres lleva equipado un Lazo destino, la cría heredará los IV de 5 de las 12 estadísticas de los padres (6 pertenecen a cada padre, 12 en total).
  • En la sexta generación la cría estará en el mismo tipo de Poké Ball que la madre, a excepción de que un Ditto cumpla la función de esta, en este caso la Poké Ball será una Poké Ball normal. En la séptima generación la Poké ball la heredará de cualquiera de los dos padres si son de la misma especie, solo de la madre si son de especies diferentes, o del otro Pokémon si la crianza es con Ditto. En generaciones anteriores siempre estará en una Poké Ball normal. Una Master Ball o Gloria Ball no se puede heredar, resultando en una Poké Ball normal.

Guardería Pokémon[]

Artículo principal: Guardería Pokémon

Para poder obtener una cría de Pokémon debemos llevarlos a la guardería Pokémon. Pasado de un tiempo al haber dejado un Pokémon macho y uno hembra compatibles (o Ditto) obtendremos un huevo.

Uso de Ditto[]

Ciertos Pokémon, como los Pokémon iniciales, sólo se obtienen una vez. Sin embargo, Ditto, que tiene la capacidad de transformarse en cualquier Pokémon, es capaz de sustituir al segundo Pokémon que se junta en la guardería.

Así, si dejamos por ejemplo a un Ditto en la guardería con un Blastoise, nacerá un Squirtle; sin importar el género del padre o madre (ya que Ditto puede manipular su ADN para ser macho, hembra o sin género el cual es su estado común).

Cría con Ditto
Blastoise + Ditto = Squirtle
Blastoise Ditto Squirtle

Crianza de formas regionales[]

Desde la Séptima generación, ciertos Pokémon dentro de la región de Alola, gracias a la característica de este entorno adquieren una forma y tipos distintos al de su contraparte regional original. El uso de la piedra eterna es primordial para conseguir crías con su forma original dentro de esta región.

Dentro de la región de Alola, si dejamos por ejemplo a un Rattata en la guardería con un Rattata de Alola, nacerá otro Rattata de Alola, sin importar el género del padre o madre (ya que los genes de Alola predominan sobre los de otra región y siempre nacerá un pokémon forma Alola). Pero al utilizar la piedra eterna la cría obtendrá la forma del padre equipado con este objeto, si es el caso de que ambos padres tengan este objeto equipado, la cría no adquirirá la forma Alola, siempre y cuando la madre no tenga forma regional.

Críanza en Alola
Rattata + Rattata de Alola = Rattata
Rattata + Piedra Eterna Rattata de Alola Rattata
Rattata + Rattata de Alola = Rattata de Alola
Rattata Rattata de Alola + Piedra Eterna Rattata de Alola
Rattata + Rattata de Alola = Rattata
RattataHembra + Piedra Eterna Rattata de AlolaMacho + Piedra Eterna Rattata

Grupos huevo[]

Artículo principal: Grupos huevo

Para que dos Pokémon puedan criar deben cumplir determinados requisitos. Así, los Pokémon legendarios (excepto Manaphy) y las crías Pokémon no pueden criar. Los demás podrán criar solo con Pokémon de su misma especie o que tenga compatibilidad con ellos.

La compatibilidad de las especies está determinado por los grupos huevo. Dos especies serán compatibles entre si, sí pertenecen a un mismo grupo huevo. Los grupos huevos y los Pokémon que pertenecen a ella se muestran aquí: al dejar en la guardería dos Pokémon para que críen, el anciano de fuera del edificio que cuida de ellos dirá una frase que da una idea de si los Pokémon pondrán o no un huevo y cuanto tardarán:

  • Se llevan estupendamente: pondrán rápidamente un huevo.
  • Se llevan bastante bien: pondrán un huevo, aunque tardarán más que con la opción anterior.
  • No se quieren con locura/no parece que se compenetren mucho: pondrán un huevo, aunque tardarán más que con la opción anterior.
  • Prefieren jugar con otros Pokémon: no pondrán nunca un huevo.

En Pokémon Diamante y Perla, hay una función del Pokéreloj que dice exactamente lo mismo, se llama "Medidor de amor de Luvdisc", donde dos Luvdisc están en la pantalla, y, después de dejar dos Pokémon en la guardería y accionar la función, se acercarán, se tocarán (y se darán un beso), o no se acercarán nada. Cuanto más se acerquen, más probabilidades habrá de que pongan un huevo. Esta función solo se consigue por evento. En Pokémon Platino la puedes conseguir si atrapas 5 Pokémon en un solo juego del Gran Pantano.

Beneficios de la crianza[]

Manaphy y Phione

Manaphy y Phione: los únicos Pokémon legendarios que pueden criar.

Los beneficios son tres: obtener más individuos de una especie, obtener Pokémon con mejores estadísticas y obtener Pokémon con movimientos especiales.

Tener más Pokémon de una misma especie, te servirá para entrenarlos de diferente manera o intercambiarlos con otros. Además los Pokémon que nacieron de huevo pueden tener mejores IV's que sus padres. Y por último las crías podrán salir con movimientos huevo, que son los movimientos que solo se pueden aprender por el método de la crianza. La mayoría de veces solo se pueden conseguir de ese modo, no todos son recomendables, pero con algunos se pueden hacer buenas combinaciones. Lo normal es que aprendan las crías uno o dos movimientos huevo pero con las Cadenas de Cría se puede llegar a conseguir que un Pokémon pueda aprender varios movimientos huevo.

Otro beneficio es poder conseguir Pokémon que no aparecen de otra manera: estos son las crías Pokémon.

Desde Pokémon Esmeralda es posible facilitar la obtención de Pokémon de la misma naturaleza equipando a sus progenitores con una piedra eterna. Los detalles se explican en la sección Herencia de la naturaleza mediante crianza de la página Naturaleza.

También, a partir de la cuarta generación, otro beneficio de la crianza es que si uno de los padres es de otra región (real, no virtual) aumenta las posibilidades de que el Pokémon que nazca del huevo sea variocolor. Para conseguir Pokémon de otras regiones se debe hace intercambio en la Terminal Global. Por ejemplo, un Ditto de Japón criando con un Pidgeot de España tendría más posibilidades de que el Pidgey que nazca sea variocolor que si ambos fueran del mismo país.

Pokémon obtenibles mediante crianza[]

Desde Pokémon Oro, Plata y Cristal podemos obtener, mediante crianza, a diferentes crías Pokémon:

Padres Cría
Pikachu XY
Pikachu
Raichu XY
Raichu
Pichu XY
Pichu
Padres Cría
Clefairy XY
Clefairy
Clefable XY
Clefable
Cleffa XY
Cleffa
Padres Cría
Jigglypuff XY
Jigglypuff
Wigglytuff XY
Wigglytuff
Igglybuff XY
Igglybuff
Padres Cría
Jynx XY
Jynx
Ditto XY
Ditto
Smoochum XY
Smoochum
Padres Cría
Electabuzz XY
Electabuzz
Electivire XY
Electivire

(A partir de la cuarta generación).

Elekid XY
Elekid
Padres Cría
Magmar XY
Magmar
Magmortar XY
Magmortar

(A partir de la cuarta generación).

Magby XY
Magby
Padres Cría
Togetic XY
Togetic
Togekiss XY
Togekiss

(A partir de la cuarta generación).

Togepi XY
Togepi
Padres Cría
Hitmonlee XY
Hitmonlee Hitmonchan XY
Hitmonchan Hitmontop XY
Hitmontop
Ditto XY
Ditto
Tyrogue XY
Tyrogue

En las ediciones Rubí y Zafiro se han incorporado otras dos nuevas crías. Sin embargo, para conseguirlas no basta con dejar a dos Pokémon compatibles (es decir, que pertenezcan al mismo grupo huevo) en la guardería, sino que además, uno de ellos debe de estar equipado con un tipo de incienso para que del huevo salga dicha cría. Es probable que el incienso haga eclosionar el huevo antes de que el Pokémon alcance su desarrollo completo y lo realice fuera de este, dándonos a conocer otra fase de la especie. Estos dos Pokémon son:

Padres Objeto equipado Cría
Marill XY
Marill
Azumarill XY
Azumarill
Incienso marino
Incienso marino
Azurill XY
Azurill
Sin objeto Marill XY
Marill
Padres Objeto equipado Cría
Wobbuffet XY
Wobbuffet
Wobbuffet XY
Wobbuffet
Incienso suave
Incienso suave
Wynaut XY
Wynaut
Sin objeto Wobbuffet XY
Wobbuffet

En la cuarta generación, podremos obtener otras crías, utilizando el ya mencionado sistema de inciensos:

Padres Objeto equipado Cría
Snorlax XY
Snorlax
Snorlax XY
Snorlax
Incienso lento
Incienso lento
Munchlax XY
Munchlax
Sin objeto Snorlax XY
Snorlax
Padres Objeto equipado Cría
Roselia XY
Roselia
Roserade XY
Roserade
Incienso floral
Incienso floral
Budew XY
Budew
Sin objeto Roselia XY
Roselia
Padres Objeto equipado Cría
Chimecho XY
Chimecho
Chimecho XY
Chimecho
Incienso puro
Incienso puro
Chingling XY
Chingling
Sin objeto Chimecho XY
Chimecho
Padres Objeto equipado Cría
Sudowoodo XY
Sudowoodo
Sudowoodo XY
Sudowoodo
Incienso roca
Incienso roca
Bonsly XY
Bonsly
Sin objeto Sudowoodo XY
Sudowoodo
Padres Objeto equipado Cría
Mr. Mime XY
Mr. Mime
Mr. Mime XY
Mr. Mime
Incienso raro
Incienso raro
Mime Jr. XY
Mime Jr.
Sin objeto Mr. Mime XY
Mr. Mime
Padres Objeto equipado Cría
Chansey XY
Chansey Blissey XY
Blissey
Ditto XY
Ditto
Incienso duplo
Incienso duplo
Happiny XY
Happiny
Sin objeto Chansey XY
Chansey
Padres Objeto equipado Cría
Mantine XY
Mantine
Mantine XY
Mantine
Incienso aqua
Incienso aqua
Mantyke XY
Mantyke
Sin objeto Mantine XY
Mantine

Movimientos huevo[]

Artículo principal: Movimientos huevo

Este es uno de los grandes atractivos de la crianza Pokémon. Un movimiento huevo es aquel movimiento de combate que un Pokémon nace sabiendo, pero que jamás podría aprender mediante MT, MO, Tutor, etc.

Para obtener movimientos huevo se deben cruzar dos Pokémon de distinto género y especie, teniendo en cuenta que el padre (♂), pone los movimientos, y la madre (♀), la especie.

Padres Cría
Tyranitar XY
Tyranitar

conoce triturar

Feraligatr XY
Feraligatr
Totodile XY
Totodile

con ataque triturar

Padres Cría
Machoke XY
Machoke

conoce tajo cruzado

Electabuzz XY
Electabuzz
Elekid XY
Elekid

con ataque tajo cruzado

Padres Cría
Quilava XY
Quilava

conoce rueda fuego

Raticate XY
Raticate
Rattata XY
Rattata

con ataque rueda fuego

Eclosión del huevo[]

El huevo tarda cierto tiempo en abrirse. Algunos Pokémon tardan más, y otros menos en nacer. El tiempo que tarda el huevo en abrirse se mide en ciclos de 256 pasos cada uno.

A continuación se presenta una tabla con los pasos que tarda cada especie Pokémon en salir del huevo. No se muestran especies que no puedan nacer de un huevo, como la mayoría de evoluciones.

A partir de la cuarta generación el número de pasos por ciclo se redujo de 256 a 255.

Ciclos Pasos PasosII-III Pokémon
6 1530 1535 Magikarp.
11 2805 2815 Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Azurill, Marill,Manaphy.
16 4080 4095 Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata, Spearow, Zubat, Geodude, Sentret, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Poochyena, Zigzagoon, Wurmple, Lotad, Seedot, Taillow, Surskit, Shroomish, Slakoth, Nincada, Skitty, Volbeat, Illumise, Corphish, Starly.
21 5355 5375 Resto de especies Pokémon
26 6630 6655 Onix, Mime Jr., Scyther, Pinsir, Misdreavus, Heracross, Mantyke, Mantine, Skarmory, Tyrogue, Smoochum, Elekid, Magby, Sableye, Lunatone, Solrock, Castform, Shuppet, Duskull, Tropius, Chingling, Chimecho, Absol, Sandshrew1, Venonat1, Riolu, Golett.
31 7905 7935 Omanyte, Kabuto, Lileep, Anorith, Spiritomb, Shieldon, Cranidos, Mime Jr., Archen, Tirtouga, Druddigon,Hippopotas.
36 9180 9215 Eevee, Aerodactyl, Aron.
41 10455 10495 Happiny, Chansey, Lapras, Munchlax, Snorlax, Dratini, Larvitar, Wailmer, Relicanth, Bagon, Beldum, Phione, Gible, Larvesta, Deino, Goomy

A partir de Pokémon Esmeralda y las siguientes ediciones, si mientras llevas el huevo en el equipo pones un Pokémon en tu equipo cuya habilidad sea Escudo magma o Cuerpo llama, el huevo sólo necesitará la mitad de pasos para abrirse.

Pasos para una cría exitosa[]

A continuación encontrarás un serie de pautas con consejos que te guiarán y ayudarán en tu objetivo de tener una crianza exitosa y por tanto conseguir el Pokémon con los movimientos deseados.

  • Saber qué Pokémon son compatibles. Cualquier especie de las que pueda criar lo hará en todas sus fases de evolución, a excepción de los Pokémon bebé, Nidorina y Nidoqueen, los cuales no pertenecen a ningún grupo huevo.
  • Elegir el Pokémon hembra. Las crías siempre serán de la misma especie que la hembra, en su menor fase de evolución. Existen excepciones que son los Pokémon que llevan inciensos, que ya fueron mencionados anteriormente.
  • Elegir los movimientos que enseñaremos a la cría. Para que la cría nazca con ataques deberás tener en cuenta que las crías Pokémon pueden aprender tres tipos de movimientos:
    • Los movimientos de nivel, que son aquellos que aprenden de forma natural durante el entrenamiento. Si la cría es capaz de conocer ese movimiento y sus dos padres lo tienen, la cría nacerá con él.
    • Los movimientos de MT (esto solo es útil antes de la quinta generación), siempre las heredará del padre si es que la cría lo puede aprender. Muy útil para no gastar tus MT. Y siempre sera mejor que les enseñes tus MT a Pokémon machos para poderlas pasar a otros Pokémon. A partir de la quinta generación las MT no se gastan, por lo que este método no es útil. A partir de la sexta generación las MT tampoco se heredan a la cría.
    • Y por último los movimientos huevo que son los que estamos explicando.
  • Escoger el Pokémon macho. El Pokémon macho deberá ser de una especie compatible a la de la hembra y deberá conocer algún movimiento que la cría pueda aprender atendiendo a las tres categorías que hemos mencionado anteriormente. De no ser así la cría nacerá con unos movimientos naturales preestablecidos.
  • Asegurar la existencia del movimiento durante la crianza. Los Pokémon macho y hembra subirán niveles en la guardería y podrían olvidar movimientos. Hay que prestar mucha atención porque puede jugarte una mala pasada. A veces, el tiempo en el que los Pokémon que están en la guardería pongan un huevo es considerablemente largo y tus Pokémon podrían subir varios niveles. Si coincide que sube un nivel y aprende un movimiento en dicho nivel, se borrará el primer movimiento que conociera. Lo más recomendable es dejar un Pokémon de nivel alto porque les cuesta subir de nivel o también puedes ordenar los movimientos poniendo en la última posición el movimiento que deseas pasar a la cría. Otra opción es asegurarse que el padre haya llegado a un nivel en el cual ya no aprenderá más movimientos. Los movimientos que aprenden los padres al subir de nivel lo hacen todos de golpe al recogerlos, es decir, si dejas un Pokémon nivel 1 con 4 movimientos huevo sus crías saldrán con todos los movimientos huevo aunque cuando lo recojas el progenitor haya olvidado todos los movimientos que tenía inicialmente.
  • Eclosión del huevo. Después de haber conseguido el huevo, lo tendrás que hacer eclosionar. Para esto debes llevarlo en el equipo y caminar un número determinado de pasos hasta que se abra el huevo. Los pasos dependen del Pokémon; puedes consultar los de cada uno en la tabla superior. Estos son algunos consejos mientras el huevo te acompañe:
    • Lleva en tu equipo un Pokémon que tenga la habilidad cuerpo llama o escudo magma. Reducirá los pasos necesarios a la mitad.
    • En Pokémon X y Pokémon Y y Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa puedes hacer uso del Poder O de incubación que consiste en acelerar el proceso de eclosión. Es recomendable haber dado 4000 pasos con tu consola Nintendo 3DS para acelerar el proceso de recarga de las burbujas de poder O necesarias para el poder de incubación.
    • En Pokémon Esmeralda, Pokémon Rubí y Zafiro puedes colocarte debajo del letrero que hay a lado del centro Pokémon de Ciudad Malvalona y en la Bici Carrera irte hacia la derecha hasta chocar con la muchacha y después irte todo hasta la izquierda hasta chocar con la cerca, exactamente son como 190 pasos, es el método mas eficaz para eclosionar un huevo en esas versiones.
    • Desde la tercera generación existe la opción de ir con alguna de las bicicletas y encarrerarte hacia una subida de lodo o contra corrientes marinas fuertes.
    • En Pokémon Diamante, Perla y Pokémon Platino, en el camino que cruza pueblo Sosiego, situado en uno de los cuadros, puedes recorrer todo el pueblo y las rutas 209 y 210 en recto sin bajar de la bici. Exactamente son 123 pasos. También en Pokémon Diamante, Perla y Platino, si activaste el evento de la Carta del Prof. Oak, puedes ir a la Vía Costera. Desde la Ruta 224 donde esta la Roca blanca en recto hacia el norte hasta topar con el paraíso floral son exactamente 295 pasos.
    • En Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver , en el camino que cruza Ciudad Trigal, situado en el segundo recuadro empezando por la derecha, puedes recorrer recto desde la salida hasta colocarte al lado de la guardería. O también puedes tomar el Magnetotrén para llegar a Kanto rápidamente y usar el camino de bicicletas que es más largo y además te mueves automáticamente.
    • En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja ve a ciudad azulona y sal por el camino para bicicletas, al acabarlo usa vuelo para volver a ciudad Azulona y repite, después de 8 veces habrás hecho cerca de 6000 pasos.
    • En Pokémon Blanco y Negro ve al Puente Saeta y simplemente recorre el puente arriba y abajo con la bicicleta, desde que se sale al puente hasta antes de entrar a Ciudad Porcelana son exactamente 389 pasos lo que se recorre al cruzar el puente. Es bastante cómodo pues solo hay que pulsar un botón y cuando llegas al limite pulsar la otra dirección para repetir el proceso. También es muy útil entrar en el Metro Batalla y colocar dos objetos pesados, uno en el botón de dirección y otro en el botón B y así darás vueltas infinitas.
    • En Pokémon X y Pokémon Y ve en bicicleta a lo largo de la ruta 7, simplemente debes ponerte en medio del camino e ir de izquierda a derecha pasando por Pueblo Vánitas hasta chocarte con la pared de la ruta 5, o ve al centro de Ciudad Luminalia y colócate en el medio del camino y gira hacia la derecha o izquierda y darás vueltas infinitas. Para saber si el encargado de la guardería tiene un huevo para ti, solo tienes que fijarte hacia dónde está mirando, si mira hacia la guardería aún no tiene un huevo para ti, y si está mirando hacia el sendero, el encargado estará listo para darte el huevo.
    • En Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, desde el Centro Pokémon del Resort Batalla, ve hacia la izquierda hasta que te choques con el mar en una pequeña esquina, ve a la parte mas baja y mas a la izquierda de esa esquina, y, montado en la bici, mantén el botón deslizante o la cruz de control hacia arriba y estará dando vueltas a toda la isla sin parar (en total son 257 pasos), este truco también vale para aumentar la amistad del Pokémon que lleves en primer lugar.
    • En Pokémon Sol y Pokémon Luna al salir del Rancho Ohana (que vendría siendo como un sustituto de la guardería) se puede observar un pequeño espacio frente al mismo rancho al que se puede acceder. El truco consiste en entrar ahí, montarse en Carga Tauros y empezar a dar vueltas al Joystick de la consola mientras corres con el botón B. Los huevos se abren rápidamente con este método.

Curiosidades[]

  • Siempre que recoges un huevo, el dueño de la guardería dice que no sabe cómo ha sucedido.
  • Las reglas de herencia también se aplican con Ditto, pero no los movimientos huevo.
  • Los legendarios no pueden criar a excepción de Manaphy, que ademas su cría no es otro Manaphy sino que sale del huevo un Phione.
  • A partir de Pokémon Esmeralda, si juntas un Pikachu hembra equipado con bolaluminosa con un Pikachu macho, nacerá un Pichu con placaje eléctrico.
  • En la segunda y tercera generación el nivel del Pokémon que salía del huevo era de 5, pero desde Pokémon Perla, Diamante, Platino, el nivel en el que sale es 1.
  • Cuando nace Kangaskhan, este lo hace con una cría en su bolsa.
  • En Diamante, Perla y Platino, si se usa el medidor de amor de Luvdisc en un huevo y con un Pokémon que sea compatible con la cría, se puede adivinar el género de este. Sin embargo no funciona con el huevo de Phione ni con el de una cría Pokémon porque no tienen grupo huevo.
  • Según el funcionamiento de la crianza, si ponemos a un Ditto con otro Pokémon sin género, de este puede salir un huevo, pero esto sería imposible, ya que no podrían procrear porque ninguno de los dos tiene género.

Anotaciones[]

  1. 1,0 1,1 Antes de la cuarta generación un huevo de Sandshrew o Venonat necesitaba 6400 pasos para eclosionar. A partir de la cuarta generación el número de pasos se redujo a 5120.

Véase también

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