Un concurso Pokémon (Pokémon Contest en inglés, ポケモンコンテスト Pokémon Contest en japonés) es una exhibición en la que concursan, a la vez, cuatro Pokémon. Aparece en los juegos de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda y en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa con el nombre de Gran Concurso Pokémon (Pokémon Contest Spectacular en inglés, ポケモンコンテストライブ Pokémon Contest Live en japonés).
En Rubí, Zafiro y Esmeralda[]
Niveles y localización[]
En los videojuegos Rubí y Zafiro los distintos niveles se encuentran en distintas ciudades. En cambio, en la edición Esmeralda todos se encuentran en Ciudad Calagua.
Estos son los niveles:
- Normal: Nivel fácil y básico en este solo tienes que usar lo esencial.
- Alto: Nivel fácil, pero algo más complicado, ya que tus oponentes están un poco más experimentados.
- Avanzado: Nivel intermedio; recomendación del uso de Pokécubos para ganar, ya que los oponentes ya están luciéndose.
- Experto: Nivel difícil; es prácticamente obligatorio el uso de Pokécubos y haber ganado las otras 3 cintas ya que es el más difícil de todos y los entrenadores oponentes son muy fuertes.
En las ediciones Pokémon Rubí y Zafiro, para el nivel normal está en el pueblo Verdegal, el alto en el Pueblo Pardal, el avanzado en Ciudad Portual y el experto en Ciudad Calagua. En la edición Pokemon Esmeralda todos los niveles están en la Ciudad Calagua.
Tipos de movimientos[]
Un movimiento de un concurso puede ser: de carisma, de belleza, de dulzura, de ingenio o de dureza.
Lo ideal es que en un concurso de, por ejemplo, belleza, se usen movimientos de belleza, aunque no es obligatorio. Al usar estos movimientos, el furor del público aumenta (cada vez, hasta llegar a hacer furor, te dan un corazón extra). Si con tu exhibición el furor del público llega al máximo, te darán 6 corazones extra. Perjudicas el furor del público en la exhibiciones de:
- Carisma, si usas movimientos de dulzura o ingenio.
- Belleza, si usas movimientos de ingenio o dureza.
- Dulzura, si usas movimientos de carisma o dureza.
- Ingenio, si usas movimientos de carisma o belleza.
- Dureza, si usas movimientos de belleza o dulzura.
En el resto de casos, no causará efecto alguno en el nivel de furor del público.
Relación entre los tipos de ataques y tipos de concurso[]
En muchas ocasiones, los tipos de movimientos de lucha (fuego, agua, etc.) y los de concurso (carisma, belleza, etc.) tienen una relación, es decir, que pueden corresponderse mutuamente aunque hay excepciones.
- Suelen ser de carisma los movimientos de tipo: volador, eléctrico, acero y dragón.
- Suelen ser de belleza los movimientos de tipo: fuego, agua, hielo, bicho y hada.
- Suelen ser de ingenio los movimientos de tipo: veneno, bicho, fantasma, psíquico y planta.
- Suelen ser de dureza los movimientos de tipo: lucha, acero, tierra y roca.
- El tipo normal tiene movimientos de todas las cualidades: carisma, belleza, dulzura, ingenio y dureza.
Puntos de exhibición[]
Los puntos de exhibición en un concurso son una cosa muy importante a la hora de valorar los movimientos de los Pokémon de los participantes. Se representan con un corazón y pueden variar según los aplausos del público. Pero también es importante saber que puedes perder puntos de exhibición cuando otro participante usa determinados ataques como aullido o malicioso. Estos ataques pueden llegar a distraer o espantar a tu Pokémon, afectando tu presentación final. También se pierden 2 corazones al repetir el mismo movimiento en 2 turnos consecutivos.
Concursos y Pokécubos[]
Los Pokécubos son de una gran importancia en los concursos, ya que aumentan el perfil del Pokémon en determinados tipos de exhibición (belleza, carisma, dulzura, dureza e ingenio). Cuanto mayor sea el perfil del Pokémon del tipo de concurso en el que se está exhibiendo, mayor puntuación ganará en la primera parte del concurso. Con ellos puedes ganar un concurso más fácilmente. Cuidado con alimentar innecesariamente a tu Pokémon con pokecubos que sean de mala calidad, trata que sean lo más perfectas posibles, ya que el Pokémon tiene un cierto límite de alimentación habrá un momento en el que te dirá que "ya no puede comer más" y quedaras allí, no sirve esperar un día, una semana o evolucionarlo para que siga comiendo: no hay vuelta atrás.
Lo normal es centrarse en uno o dos tipos de categorías de concurso, y aumentar con Pokécubos el perfil del Pokémon en esas categorías. Como lo que se va a exhibir en la segunda parte del concurso son los movimientos, procura que el Pokémon tenga la mayor parte de los movimientos del tipo de concurso en el que vas a participar, para tener ventaja.
Otra forma de conseguir votos son conseguir pañuelos de un tipo. En el club de fans de Ciudad Portual, al hablar con el presidente y tener un Pokémon en primer lugar con la característca de concurso al máximo te obsequiará con un pañuelo azul, verde, amarillo, rojo o rosa según la categoría de concurso.
Desarrollo de un concurso[]
Cuando comienza un concurso, se procede automáticamente al momento de los votos; donde dependerán el número de Pokécubos en cada categoría. Después de ello, se procede al momento de las exhibiciones. Si te has clasificado bien, el resultado será favorable.
Tipos de movimientos en un concurso[]
- Algunos movimientos restan corazones al ser llamados la atención (como ataque arena), restan 3 corazones rojos (como psíquico), o restan más si se exhiben mejor. También, pueden haber movimientos que sólo perjudican al anterior, como impresionar.
- Algunos movimientos ponen nerviosos a los Pokémon que se exhiben después de él Pokémon que lanza ése movimiento, y podría causar la inhibición del Pokémon. Un ejemplo de ese tipo de movimientos es el movimiento atracción.
- Algunos movimientos permiten al Pokémon que se exhibe ponerse en primera o última posición, aunque ésa no sea su posición real, como ataque rápido o tiro vital.
- A su vez, algunos movimientos son un éxito si el Pokémon va primero o último, como golpe aéreo o salpicadura.
- Algunos movimientos añaden simplemente cuatro corazones, como placaje.
- Algunos movimientos añaden seis corazones, pero si otro Pokémon se exhibe con movimientos su daño se aumentaría, como sofoco.
- Algunos movimientos son un éxito si el Pokémon anterior se exhibe mal, como surf.
- Algunos movimientos variarán de cantidad de corazones según lo entregado que esté el público, como azote.
- Algunos movimientos hacen mucho daño a los Pokémon exhibidos y beneficiarán al que se exhibe en el momento, pero no dejarán participar al que se exhibe en el momento, como hiperrayo.
- Algunos movimientos aportan muchos corazones, pero no dejan participar al Pokémon durante todo el concurso, como autodestrucción o mismo destino.
- Algunos movimentos pueden formar combos al ejecutarse en turnos consecutivos haciendo que el segundo movimiento de el doble de corazones, como por ejemplo buceo y surf.
En Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa[]
En Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa el concurso Pokémon se llama Gran Concurso Pokémon, y nuevamente se dividen en 5 categorías: carisma, belleza, dulzura, ingenio y dureza, que son las categorías a las que pertenecen los movimientos y en las que pueden destacar los Pokémon según su aptitud.
Los concursos tienen los siguientes niveles:
- Nivel normal
- Nivel alto
- Nivel avanzado
- Nivel maestro
Es necesario que los Pokémon participantes empiecen participando en el nivel normal una vez se vayan desbloqueando niveles superiores se puede participar en ellos sin necesidad de haber superado los anteriores con dicho Pokémon.
Funcionamiento[]
El concurso tiene dos partes:
Juicio de aptitud[]
Es la primera parte del concurso, donde el Pokémon es evaluado por el público según sus cualidades en la categoría en la que participa. Por ejemplo, en un concurso de la categoría carisma, se evaluará el nivel de carisma del Pokémon.
Para sacar la máxima puntuación en esta parte del concurso se debe aumentar esta cualidad del Pokémon con Pokécubos o usando pañuelos de colores.
Valoración de la exhibición[]
La segunda parte del concurso consiste en exhibir los movimientos del Pokémon ante el público. La exhibición consta de 5 rondas y todos los Pokémon participantes se exhiben siguiendo un orden. Los movimientos de la misma cualidad que el concurso aumentarán el entusiasmo del Público, mientras que los movimientos que pertenezcan a otras cualidades lo reducirán, igual que repetir el mismo movimiento en dos turnos seguidos (salvo excepciones). Cada movimiento puede tener efectos especiales, como despistar o poner nerviosos a los demás Pokémon participantes para que no se exhiban durante el turno, y la combinación de algunos movimientos puede causar un gran impacto entre el público.
El objetivo es aumentar al máximo el entusiasmo del público en la actuación. Además, el Pokémon que complete al máximo el entusiasmo del público durante su actuación, logrará una gran actuación, haciendo que obtenga puntos extra. Los Pokémon que tienen megaevolución pueden megaevolucionar si consiguen completar el entusiasmo del público durante el turno en el que se exhiben y llevan su megapiedra equipada. La gran actuación depende del tipo del Pokémon recibiendo un nombre según la cualidad; si este tiene dos se elige uno de ellos al azar. A cada tipo luego se le añaden distintos efectos según la cualidad del concurso.
Gran exhibición | |||||
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Tipo | Carisma | Belleza | Dulzura | Ingenio | Dureza |
Acero | Donaire Férreo | Hermosura Metálica | Gentileza Forjada | Aleación Ocurrente | Tenacidad Férrea |
Agua | Gotas de Encanto | Torrente de Hermosura | Manantial de Ternura | Lucidez Cristalina | Caudal Firme |
Bicho | Donaire Metamórfico | Crisálida Cautivadora | Ternura Larvaria | Parásito Astuto | Crisálida Robusta |
Dragón | Encanto Ancestral | Hermosura Quimérica | Saurio Adorable | Astucia Reptil | Firmeza Bestial |
Eléctrico | Personalidad Magnética | Beldad Iónica | Melosidad Iónica | Chispa Ocurrente | Coraza Voltaica |
Fantasma | Encanto Incorpóreo | Beldad Espectral | Ternura Espectral | Astucia Fantasmal | Alma Dura |
Fuego | Personalidad Ardiente | Pira Cautivadora | Gentileza Ferviente | Astucia Candente | Pira Inextinguible |
Hada | Encanto Nemoroso | Beldad Feérica | Ternura Fabulosa | Duende Astuto | Magia Inquebrantable |
Hielo | Personalidad Fría | Primor Níveo | Ternura Glacial | Astucia Fresca | Helada Pertinaz |
Lucha | Donaire Aguerrido | Pugna Cautivadora | Ternura Marcial | Astucia Marcial | Tenacidad Marcial |
Normal | Encanto Natural | Hermosura Innata | Suavidad Natural | Astucia Pura | Resistencia Natural |
Planta | Verdor Entrañable | Hermosura Floral | Brote Tierno | Astucia Vegetal | Raíz Firme |
Psíquico | Encanto Hipnótico | Trance Cautivador | Psique Melosa | Agudeza Mental | Solidez Mental |
Roca | Encanto Pétreo | Beldad Pétrea | Suavidad Mineral | Sagacidad Pétrea | Solidez Mineral |
Tierra | Encanto Sísmico | Primor Sísmico | Ternura Sísmica | Astucia Sísmica | Solidez Tectónica |
Siniestro | Donaire Lúgubre | Tiniebla Cautivadora | Ternura Vil | Astucia Maliciosa | Tenacidad Aciaga |
Veneno | Encanto Tóxico | Hermosura Tóxica | Melosidad Nociva | Astucia Tóxica | Coraza Tóxica |
Volador | Donaire Elevado | Gracilidad Aérea | Ternura Volátil | Agudeza Elevada | Tenacidad Elevada |
Novedades[]
- Durante la exhibición de movimientos, se pueden tomar fotos con la cámara de la consola, pudiendo sustituir el fondo del concurso con las imágenes que tomen las cámaras.
- En un momento del juego nos harán entrega de un Pikachu hembra especial, llamada Pikachu coqueta, que puede vestirse de forma especial para las 5 categorías de concursos. Además aprenden movimientos exclusivos según su vestimenta: Pikachu roquera aprende puño meteoro, Pikachu superstar aprende beso drenaje, Pikachu erudita aprende campo eléctrico, Pikachu aristócrata aprende chuzos y Pikachu enmascarada aprende plancha voladora.
- Puedes tener fans que te podrán animar o regalar bayas u objetos a la salida de los concursos (para más información, ver más abajo).
Regalos[]
Tras haber participado en un concurso, a la salida habrán algunos fans apoyándote (y podrán aumentar hasta el límite de 10, dependiendo del nivel en el que hayas participado). Estos fans te pueden regalar objetos dependiendo del nivel de concurso en el que hayas participado:
En el anime[]
- Artículo principal: Concurso Pokémon (anime)
Los concurso Pokémon se introducen en el anime a partir de la sexta temporada de la serie Advanced Generation. Estos constan de dos rondas, la primera consiste la presentación del coordinador y su Pokémon ante los jueces, en la cual se exhiben los movimientos del Pokémon de una manera que atraigan al público. La segunda ronda consiste en un combate Pokémon entre coordinadores pero manteniendo cierta elegancia. El combate se da por terminado cuando han pasado cinco minutos, algunos de los Pokémon no pueden seguir luchando o uno de los coordinadores pierde todos su puntos. Al ganador del concurso se le entrega un listón y cuando un coordinador logra reunir cinco de estos puede participar en el gran festival.
En el manga[]
Los concursos pokémon aparecen en el Manga Pocket Monsters Special durante la Saga Ruby y Sapphire. La mecánica de éstos es exactamente igual a la de los videojuegos Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
En el manga, Ruby es coordinador y participa en los concursos de rango normal, súper, hiper y master. Así como en los cinco segmentos: belleza, carisma, dulzura, ingenio y dureza. Los concursos tienen lugar en los capítulos PMS217, PMS218, PMS223, PMS224, PMS225, PMS232.
Curiosidades[]
- Ditto y Unown no pueden participar en súper concursos porque solo pueden aprender un movimiento: transformación y poder oculto respectivamente, pero sí es posible participar en la región Hoenn, además también es posible ganar un listón.
Véase también[]
- Movimiento
- Lista de movimientos para seleccionar aquellos según el tipo en concurso.