Un combate doble (Batalla doble en Hispanoamérica por el anime, Double Battle en inglés; ダブルバトル Combate doble en japonés) es una modalidad de combate Pokémon de dos contra dos, es decir, un enfrentamiento donde hay cuatro Pokémon activos en el campo de batalla. Esta modalidad de combate se introdujo en la tercera generación.
En los videojuegos[]
Los combates dobles se introdujeron a partir de la tercera generación, con los videojuegos Pokémon Rubí y Zafiro. Por este motivo, en esta generación se introdujeron también movimientos útiles en este tipo de combates, como onda ígnea, que golpea a ambos oponentes a la vez; o refuerzo, que aumenta el ataque del compañero y que solo funciona en un combate doble. En Pokémon Colosseum absolutamente todos los combates se tratan de combates dobles.
Existe también una versión de combates dobles denominada combate multi, en la que en vez de tratarse de un entrenador contra otro o contra otros dos, son dos entrenadores en cada lado del combate, cada uno de los cuales controla a un solo Pokémon. Un claro ejemplo de esto es al ir a rescatar a Palkia, Dialga o Giratina en la cuarta generación, donde se combate contra Venus y Ceres con la ayuda del rival. En Pokémon Diamante, Perla y Platino, también habrá varios entrenadores (Malta, Quinoa, Bulgur, Maiza y Sémola) que piden ayuda generalmente para salir de algún bosque o cueva. Al ayudarles, se unirán al jugador y en ese momento podrás enfrentarte contra otros entrenadores y Pokémon salvajes en combates múltiples donde ese entrenador ayudará a vencerlos.
En la quinta generación existe una zona de hierba alta de un tono más oscuro al habitual donde pueden aparecer 2 Pokémon salvajes a la vez, dando lugar a un combate doble. En este caso no es posible capturar a ninguno de los dos hasta que uno de ellos haya sido debilitado.
Los combates dobles tienen una serie de particularidades:
- Existen una serie de movimientos que afectan a más de un Pokémon, como onda tóxica o viento hielo. En estos casos su potencia se ve reducida en un 25%, a menos que todos los Pokémon que fueran a ser blanco del movimiento se hayan debilitado previamente.
- Algunos movimientos solamente pueden usarse en un combate doble o triple, de lo contrario fallarán. Estos movimientos son: cambio banda, cede paso, manos juntas, niebla aromática, polvo ira, refuerzo, señuelo y último lugar.
- Los movimientos reflejo y pantalla de luz normalmente reducen a la mitad el daño causado al usuario por ataques físicos y especiales, respectivamente. En combates dobles afectan a ambos Pokémon activos, pero sin embargo solo reducen el daño en 1/3.
- Algunas habilidades solo tienen efecto en combates dobles o triples como más, menos y telepatía. Y algunas otras tienen efecto adicional de redirigir los movimientos hacia ese Pokémon, en vez del objetivo inicialmente seleccionado como son pararrayos y colector.
Movimientos con distinto funcionamiento en combates dobles[]
En la siguiente tabla se muestran los movimientos cuyo funcionamiento es ligeramente distinto en combates dobles:
Entrenadores de combates dobles[]
Algunas clases de entrenadores retan siempre a combates dobles al jugador:
- Animadoras
- Cuerpo y mente
- Dúo
- Dúo fuerte
- Dúo guays
- Estudiantes
- Familia de artistas
- Gemelas
- Hermanas misteriosas
- Hermanos
- Hinchas
- Padre e hija
- Pandilleros
- Pareja de Pokéfans
- Pareja guay
- Pareja joven
- Pareja mayor
- Pareja rebelde
- Periodistas
- Recién casados
- Vito y Leti
En el anime[]
- En el episodio Doble problema Pokémon (ES) / Prepárense para los problemas Pokémon (HA) ‹№›, Ash tuvo un combate doble en el Gimnasio Kumquat contra Luana donde usa a su Pikachu y a su Charizard mientras que Luana usa a su Alakazam y a su Marowak.
- En el episodio ¡Sólido como un Solrock! (ES), (HA) ‹№› Ash tuvo un combate doble en el Gimnasio Moosdeep contra los líderes Tate/Vito y Liza/Leti donde usa a su Pikachu y a su Swellow mientras que Vito usa a su Solrock y Leti a su Lunatone.
- En el episodio ¡La octava y el gran destino! (ES) / ¡La última medalla! (HA) ‹№›, Ash tuvo un combate doble para iniciar su batalla/combate de gimnasio contra Juan/Galano donde usa a Pikachu y primero a Snorunt quien después de ser derrotado es cambiado por Corphish mientras que Juan/Galano usa a su Sealeo y a su Seaking.
- En el Gran Festival de Hoenn y de Kanto, todos los combates (a partir de los dieciseisavos y octavos respectivamente) fueron combates dobles. May/Aura, Drew, Harley, Robert/Roberto y Solidad/Soledad disputaron de dichos combates en cada ronda que participaron.
- En la competición de la Batalla Corazonada/Combate Corazón, torneo en el que Ash y Paul/Polo salieron ganadores, todos los combates eran combates múltiples.
- En el episodio ¡Un curso intensivo de combates dúo! (ES) / ¡Una batalla bien servida! (HA) ‹№›, en el restaurante del Lago Valor, al igual que en los videojuegos, se realizan combates multis. La diferencia es que en el anime hay que enfrentarse contra los propietarios y ganarles para poder comer un banquete gratis.
- En el episodio ¡Un gran entrenamiento entre buenos amigos! (ES) / ¡Buenos amigos y un gran entrenamiento! (HA) ‹№›, Ash tiene un combate doble contra Tierno/Benigno, donde gana Ash, Tierno/Benigno usa a su Wartortle y a su Raichu mientras que Ash usa a su Pikachu y a su Goodra.
- En el episodio ¡Mirando hacia el futuro! (ES) / ¡Con la vista puesta al futuro! (HA) ‹№›, Ash tiene un combate doble en su batalla/combate de gimnasio contra Olympia/Ástrid donde usa a su Frogadier y a su Talonflame mientras que Olympia/Ástrid usa a sus dos Meowstic.
Curiosidades[]
- En un combate doble, se puede dar el caso de que uno de los Pokémon que están luchando derrote a un Pokémon rival, y que el otro Pokémon suba de nivel y quiera aprender un nuevo movimiento. Si se ha seleccionado que utilice un ataque, pero después, en el mismo turno, se le hace olvidar ese movimiento para aprender el nuevo, el Pokémon utilizará el movimiento antiguo a pesar de que ya no lo conozca.