El clima (Weather en inglés), o tiempo atmosférico (Weather condition en inglés), es una característica introducida en los videojuegos de segunda generación, y se han agregado otros nuevos en generaciones siguientes. Consiste en factores que alteran el campo de batalla, todos los climas tienen efectos durante el combate, y desaparecen cuando el clima vuelve a restablecerse. No puede haber más de un clima presente al mismo tiempo.
Invocación y duración del clima[]
La invocación de un clima puede ser mediante la habilidad de un Pokémon o por el uso de un ataque de estado. La duración de un clima es de 5 turnos, o hasta que sea cambiado por otro (desde la tercera generación a la quinta, el clima por habilidad de un Pokémon era sin limite de turnos, solo podía ser cambiado el clima con la invocación de otro). La duración puede ser modificada mediante del uso de objetos.
Además, desde tercera generación, el clima cambia de manera natural al entrar en determinadas zonas. Por ejemplo en una zona en que se encuentre lloviendo o al entrar en un desierto aparecerá un clima constante cada vez que se inicie una batalla con un Pokémon salvaje o un entrenador; este clima sólo puede ser cambiado por un turno y luego vuelve a aparecer.
Modos de terminar el clima[]
- Al invocar un nuevo clima por cualquier medio, y por al menos un turno, el clima anterior terminará junto con sus efectos y será reemplazado por el nuevo clima y sus efectos. Cual de los dos climas prevalecerá al final del turno depende del modo en que fueron invocados originalmente.
- Las habilidades bucle aire y aclimatación no eliminan el clima, pero sí niegan sus efectos.
Tipos de tiempo atmosférico[]
- Soleado: Un tiempo atmosférico introducido en la segunda generación, en el cual el cielo se despeja por completo permitiendo que los rayos del sol desciendan con mayor intensidad. La mayoría de sus efectos son inversos al clima lluvioso.
- Sol abrasador: Es un tiempo atmosférico introducido en la sexta generación, en el cual el cielo se despeja por completo y sale un sol abrasador capaz de evaporar al instante el agua.
- Lluvioso: Un tiempo atmosférico introducido en la segunda generación, el cual consiste en invocar nubes en el cielo y provocar una lluvia. La mayoría de sus efectos son inversos al clima soleado. Es uno de los climas más comunes en las zonas al aire libre.
- Diluvio: Un tiempo atmosférico introducido en la sexta generación, el cual consiste en invocar una gran tormenta capaz de producir un torrencial diluvio.
- Tormenta de arena: Un tiempo atmosférico introducido en la segunda generación, en combate causa daño por cada turno a los Pokémon (excepto a los de tipo tierra, roca y acero).
- Granizo: Un tiempo atmosférico introducido en la tercera generación, sin embargo, en estado natural solo se encuentra en la cuarta generación. Consiste en una lluvia de granizo. El granizo de Ciudad Puntaneva es un granizo tan bajo que no afecta en el combate ni en la visibilidad.
- Niebla: Un tiempo atmosférico introducido en la cuarta generación. Solo puede encontrarse en la región de Sinnoh. Se trata de una densa niebla que cubre el campo.
- Turbulencias: Un tiempo atmosférico introducido en la sexta generación, el cual consiste en invocar extraños vientos en el campo de combate.
- Lluvia de diamantes: Un tiempo atmosférico introducido en la cuarta generación. Se trata de una especie de nevada en la que en lugar de caer los copos de nieve habituales, caen una especie de copos brillantes. Es un inusual fenómeno que ocurre en determinados días del año en lugares fríos: Ciudad Puntaneva, Ciudad Teja, el Monte Plateado y la Gruta Helada. El fenómeno sólo es estético, y no produce ningún efecto especial, excepto el de anular el granizo en los combates.
Otros climas[]
En el juego de Pokémon Mundo Misterioso 2 se añaden dos climas exclusivos uno de ellos es el clima nevado y el otro es el clima nublado
- Clima nevado: Consiste en invocar nieve, no hay movimientos o habilidades que produzcan este clima y su efecto consiste en aumentar un nivel la velocidad de los Pokémon tipo hielo.
- Clima nublado: Consiste en invocar nubes, no hay movimientos o habilidades que produzcan este clima y su efecto consiste en debilitar todos los movimientos a excepción de aquellos movimientos que sean de tipo normal.
En el juego Pokémon XD: Tempestad oscura existe otro tipo de clima, este es creado por el movimiento cielo oscuro:
- Cielo oscuro: Consiste en crear una lluvia que daña a todos los Pokémon que no sean oscuros, además convierte el ataque meteorobola en tipo ???.
Curiosidades[]
- En la tercera generación está programado el clima nevado fuera de batalla, sin embargo, no hay sitio alguno donde se vea ese clima de forma natural.
- En Pokémon Channel, el clima juega un punto importante en la jugabilidad, ya que dependiendo del clima aparecen unos Pokémon o no. Además de que varias actividades al aire libre estarán cerradas en caso de mal tiempo. El clima cambia conforme pasa el tiempo, si bien se puede forzar un cambio mediante el canal El tiempo según Slowpoke.
- En Pokémon X y Pokémon Y en las rutas en donde hay lluvia temporal, como la ruta 19, si se utiliza un Pokémon con sequía en combate, al terminar este, la lluvia desaparecerá.