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Revisión del 10:41 26 mar 2011

Ilustración de Ciudad Iris Este artículo, que es parte del Proyecto Ciudades y Pueblos, no está completo. Para ampliar su información tú puedes ayudar expandiéndolo. Cualquier aporte tuyo sera agradecido.

Ciudad Mayólica (Nimbasa City en inglés, ライモンシティ Ciudad Raimon en japonés) es una ciudad ubicada al norte del desierto de Teselia, muy pintoresca y con edificios curiosos, como una noria y un Pikachu gigante.

Si nos dirigimos hacia la ruta 16 y vamos hacia el Bosque de los Perdidos, nos encontraremos con un remolque y aparecerá una señora que sólo nos dice "----". Esta señora en realidad es Zoroark. Para lograr que la señora se transforme en dicho Pokémon necesitamos llevar a uno de los tres perros legendarios entregados por regalo misterioso en febrero de 2011, activando así el evento.

Descripción

Entre sus características principales se encuentran el famoso auditorio de los Musicales, una noria y dos estadios de fútbol y de baloncesto. En esta ciudad también se encuentra el Metro de Batalla. Aquí tendremos una batalla contra N, al oeste de la ciudad. Antes de luchar contra él nos llevará a la rueda de la fortuna y, al bajarnos, aparecerán soldados del Equipo Plasma, pero no lucharemos contra ellos. También en esta ciudad nos darán la MO04, fuerza, en una casa cercana al Centro Pokémon.

Lugares de interés

Teatro Musical

El teatro Musical es donde podemos participar en los Musical Pokémon. Nos lo presentará por primera vez Bel, que nos llevará dentro y un hombre nos dará lo necesario para poder participar.

Estación Radial

La Estación Radial es el centro del Metro Batalla. Contiene ocho líneas, incluyendo una para Pueblo Biscuit.

Gran estadio

Se encuentra justo a la derecha de la cancha de basketball, dentro hay varios jugadores (combates contra uno de ellos), y unas gradas dignas de un estadio de este deporte. Algo curioso es que fuera del estadio hay un jugador de fútbol americano. Dependiendo del día, tendrá un combate contra alguien diferente:

Día Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
Deporte Béisbol Fútbol Fútbol americano Béisbol Fútbol Fútbol americano Béisbol

Cancha

El tipo de cancha varia a medida que pasan los días. Se encuentra en la parte noroeste de la cuidad, justo antes de salir hacia la ruta5. Ahí hay varios entrenadores, peleas con seis a ocho al día después de ganarle a N en la Liga Pokémon. Dependiendo del día, el contrincante es distinto:

Día Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
Deporte Tenis Baloncesto Tenis Baloncesto Tenis Baloncesto Tenis

Parque de atracciones

El famoso parque de diversiones se encuentra en la parte este de la ciudad, justo a la derecha del Gimnasio Mayólica. Al visitarlo por primera vez nos encontramos con N, quien nos da un pequeño paseo sobre la noria, mostrando su diseño y vista, para luego retarnos a un combate en donde nos revela que es parte del Equipo Plasma, pues su introducción ahora se presenta con la insignia de dicho equipo.

Tras derrotar a Camila, se podrá combatir diariamente contra un entrenador en la noria, que varia según el personaje inicial elegido y en la estación del año que nos encontramos:


Verano Otoño Invierno Primavera
Lucho Andy Trisha Winter Maya
Liza Austin Aurora Martin Dirk

Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica

En esta ciudad también está el cuarto gimnasio de Teselia, cuya líder es Camila, entrenadora de Pokémon tipo eléctrico. Su gimnasio es parecido a una montaña rusa, la líder estará al final del circuito para poder llegar tendrás que pulsar botones que activaran vías por las que podrás desplazarte.

Tienda Pokémon

Los objetos que se pueden adquirir en la tienda Pokémon de Ciudad Mayólica son:

Objeto Precio
MT
MT21 MT21 10000Pokéyen
MT27 MT27 10000Pokéyen
MT73 MT73 10000Pokéyen
MT74 MT74 10000Pokéyen
MT16 MT16 30000Pokéyen
MT20 MT20 30000Pokéyen
MT33 MT33 30000Pokéyen

Objetos

Objeto Localización
Bicicleta Bicicleta Tan solo con entrar a la ciudad nos encontramos con un señor que es acosado por el Equipo Plasma. Éste, al vernos, se refugia tras nosotros y el Equipo Plasma nos reta, tras derrotarlos el señor nos lo da como muestra de agradecimiento.

MT49 MT49 Nos la da una mujer a la derecha de las 3 recepcionistas dentro del Teatro Musical.
Neceser Neceser Nos la da un hombre al entrar dentro del Teatro Musical por primera vez.
Piedra solar Piedra solar Te la entrega un joven de cabello azul que está en el edificio detrás del Centro Pokémon, en la segunda planta.
Campana alivio Campana alivio Te la da una señora que está en el segundo piso del edificio que se encuentra al lado de donde te entregan la piedra solar.

Cámara lucha Cámara lucha Te la da una niña que sale cuando intentas entrar en Metro de Batalla.
MO04 MO04 Nos lo regala un hombre en un edificio al noroeste del Centro Pokémon
Ataque X Ataque X Al sur de la noria.
Superrepelente Superrepelente Objeto oculto, al sureste de la noria.
Brazal firme Brazal firme Entregado por un pitcher en la salida para la Ruta 16.

Entrenadores

Equipo Plasma

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Soldado Plasma masculino NB
Soldado Plasma masculino
1 Watchog
Watchog Nv. 18
Tipo: Tipo normal Normal
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
720Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Venganza, Detección, Ataque arena y Hipnosis
2 Trubbish
Trubbish Nv. 18
Tipo: Tipo veneno Veneno
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Púas tóxicas, Bomba ácida, Doblebofetón y Residuos


Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
N NB
N
1 Sandile
Sandile Nv. 22
Tipo: Tipo tierra TierraTipo siniestro Siniestro
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
2200Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Autoestima
Movs.: Bucle arena, Buena baza, Bofetón lodo y Embargo
2 Scraggy
Scraggy Nv. 22
Tipo: Tipo siniestro SiniestroTipo lucha Lucha
Obj.: -
Hab.: Mudar
Movs.: Finta, Golpe cabeza, Contoneo y Demolición
3 Darumaka
Darumaka Nv. 22
Tipo: Tipo fuego Fuego
Obj.: -
Hab.: Entusiasmo
Movs.: Golpe cabeza, Alboroto, Imagen y Puño fuego
4 Sigilyph
Sigilyph Nv. 22
Tipo: Tipo psíquico PsíquicoTipo volador Volador
Obj.: -
Hab.: Muro mágico
Movs.: Viento afín, Remolino, Psicorrayo y Aire afilado

Gran Estadio

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Pitcher NB
Pitcher Delaney
1 Pansear
Pansear Nv. 23
Tipo: Tipo fuego Fuego
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
2300Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Gula
Movs.: Golpes furia, Bostezo, Mordisco y Pirotecnia
2 Pansage
Pansage Nv. 23
Tipo: Tipo planta Planta
Obj.: -
Hab.: Gula
Movs.: Golpes furia, Drenadoras, Mordisco y Bomba germen
3 Panpour
Panpour Nv. 23
Tipo: Tipo agua Agua
Obj.: -
Hab.: Gula
Movs.: Golpes furia, Hidrochorro, Mordisco y Escaldar
Delantero NB
Delantero Artur
1 Ducklett
Ducklett Nv. 25
Tipo: Tipo agua AguaTipo volador Volador
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
2500Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Golpe aéreo, Rayo burbuja, Danza pluma y Acua aro
Quarterback NB
Quarterback
1 Darumaka
Darumaka Nv. 24
Tipo: Tipo fuego Fuego
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
2400Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Golpe cabeza, Alboroto, Imagen y Puño fuego
2 Timburr
Timburr Nv. 24
Tipo: Tipo lucha Lucha
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Patada baja, Lanzarrocas, Espabila y Guardia baja

Cancha

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Tenista NB
Tenista Elena
1 Blitzle
Blitzle Nv. 25
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
2500Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Onda trueno, Nitrocarga, Persecución y Chispa
Pívot NB
Pívot Axel
1 Whirlipede
Whirlipede Nv. 25
Tipo: Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
2500Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Protección, Cola veneno, Defensa férrea y Picadura

Noria

Si elegiste a Lucho como personaje
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Montañero NB
Montañero
1 Boldore
Boldore Nv. 25
Tipo: Tipo roca Roca
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
800Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Bofetón lodo, Defensa férrea, Antiaéreo y Joya de luz
Seño NB
Seño
1 Minccino
Minccino Nv. 25
Tipo: Tipo normal Normal
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
1000Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Otra vez, Rapidez, Canto y Plumerazo
Preescolar (niña) NB
Preescolar
1 Solosis
Solosis Nv. 24
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
96Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Pantalla luz, Encanto, Recuperación y Poder oculto
Chica NB
Chica
1 Gothita
Gothita Nv. 25
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
400Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Psicorrayo, Embargo, Finta y Psicocarga
Si elegiste a Liza como personaje
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Entrenador guay NB
Entrenador guay
1 Swoobat
Swoobat Nv. 27
Tipo: Tipo psíquico PsíquicoTipo volador Volador
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
1620Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arrumaco, Cerca, Aire afilado y Atracción
Camarera NB
Camarera
1 Swadloon
Swadloon Nv. 25
Tipo: Tipo bicho BichoTipo planta Planta
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
1000Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picadura, Silbato, Hoja afilada y Protección
Niño bien NB
Niño bien
1 Tranquill
Tranquill Nv. 24
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
3840Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido, Aire afilado, Respiro y Detección
Breakdancer NB
Breakdancer
1 Darumaka
Darumaka Nv. 24
Tipo: Tipo fuego Fuego
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
800Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Alboroto, Imagen, Puño fuego y Avivar

Curiosidades

  • Es la primera vez que se muestra en los videojuegos algún tipo de instalación deportiva no relacionada con los Pokémon.
  • La ciudad presenta similitudes con Ciudad Raimon del anime Inazuma Eleven, entre esas similitudes se encuentran, obviamente, el nombre en japonés, además de que se encuentran varios clubes deportivos.
  • Guarda similitudes con la ciudad de Las Vegas en Estados unidos, entre ellas están las luces.
  • Su nombre se parece a un pueblo de Sinnoh, Pueblo Majolica, exclusivo del anime.

Véase también