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=== Casa Examinadora ===
 
=== Casa Examinadora ===
Esta casa se encuentra a la izquierda del [[Centro Pokémon]], donde te examina a tu equipo después de combatir 5 combates sin descanso.
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Esta casa se encuentra a la izquierda del [[Centro Pokémon]], donde te examina a tu equipo después de combatir 5 combates sin descanso. Solo te dejarán entrar después de haber derrotado a la Campeona de Teselia [[Iris]].
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No podrás retirarte hasta haber peleado con los 5 entrenadores, sin importar que pierdas o ganes contra uno continuaras adelante hasta haber tenido las cinco batallas.
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No podrás retirarte hasta haber peleado con los 5 entrenadores, sin importar que pierdas o ganes contra uno continuarás adelante hasta haber tenido las cinco batallas.
Al terminar el científico que esta en la recepción te dirá el nivel de entrenador que eres.
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Al terminar el científico que esta en la recepción te dirá el nivel de entrenador que tienes.
   
 
=== Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica ===
 
=== Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica ===

Revisión del 03:17 15 feb 2013

Ciudad Mayólica (Ciudad Nimbasa en Hispanoamérica por el anime, Nimbasa City en inglés, ライモンシティ Ciudad Raimon en japonés) es una ciudad ubicada al norte del desierto de Teselia, muy pintoresca y con edificios curiosos, como una noria y un Pikachu gigante.En pokémon Negro y Blanco 2 se incluyó un Pichu al lado de el Pikachu y un Audino.

Descripción

Entre sus características principales se encuentran el famoso auditorio de los Musicales, una noria y dos estadios, donde se practican diferentes deportes, como Beisbol o Tenis. En esta ciudad también se encuentra el Metro de Batalla, en el que podemos ir a pueblo Biscuit, o tener batallas. También tendremos una batalla contra N, al oeste de la ciudad, donde esta la feria. Antes de luchar contra él nos llevará a la noria y, al bajarnos, aparecerán soldados del Equipo Plasma, pero no lucharemos contra ellos. También en esta ciudad nos darán la MO04, fuerza, en una casa cercana al centro Pokémon. Cabe destacar que es la ciudad con más habitantes del Mundo Pokémon, con 239 habitantes. Prácticamente es, una ciudad dedicada al ocio y a la diversión.

Lugares de interés

Teatro Musical

El teatro Musical es donde podemos participar en los Musical Pokémon. Nos lo presentará por primera vez Bel, que nos llevará dentro y un hombre nos dará lo necesario para poder participar.

Estación Radial

La Estación Radial es el centro del Metro Batalla. Contiene ocho líneas, incluyendo una para Pueblo Biscuit.

Una vez entres en el Hall de la Fama, en Pokémon Negro y Blanco 2 , aparece un Entrenador guay , que se hace llamar Juez, y te puede decir qué características son más acentuadas en tu Pokémon, dependiendo de su genética, además de una valoración general de todas las características (es como si analizase los IV del pokémon elegido). Su valoración oscila entre diversas frases:

Valoración de IV's general
"Ya veo, ya veo... Este Pokémon tiene un potencial * " / "El potencial de este Pokémon * . Este es mi juicio definitivo"

" * " puede ser, ordenado de más alto a más bajo: -extraordinario -excelente -es superior a la media -no está nada mal

Valoración del parámetro más acentuado
"Por cierto, diría que su potencial radica en # "

" # " puede ser sustituído por: - PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa especial o Velocidad . (Pueden ser nombrados más de uno)

Valoración de los IV en las características anteriormente citadas
"Es ~ en ese aspecto. Así lo juzgo yo, al menos."

" ~ " puede ser, ordenado de más alto a más bajo: -inmejorable -fantástico -bastante bueno -bueno

Estadios

Artículo principal: Estadios

Nos encontramos con dos estadios en esta ciudad, donde podemos asistir para tener combates Pokémon, que a medida que se avanza en la historia, se duplican. Después de pasarte la Liga Pokémon (Teselia) podrás entrar al campo y combatir contra tres deportistas, tres personas (algunas te regalan un objeto si les ganas), una pareja de hinchas y otra de animadoras; aunque a veces se jugará un partido y sólo podrás acceder a las gradas. Allí no se puede combatir.

Gran estadio

Se encuentra justo a la derecha de la cancha de baloncesto/tenis, dentro hay varios jugadores (combates contra uno de ellos), y unas gradas dignas de un estadio de este deporte. Algo curioso es que fuera del estadio hay un jugador de fútbol americano. Dependiendo del día, tendrá un combate contra alguien diferente:

Día Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
Deporte Béisbol Fútbol Fútbol americano Béisbol Fútbol Fútbol americano Béisbol

Cancha

El tipo de cancha varia a medida que pasan los días. Se encuentra en la parte noroeste de la cuidad, justo antes de salir hacia la ruta 5. Ahí hay varios entrenadores, peleas con seis a ocho al día después de ganarle a N en la Liga Pokémon. Dependiendo del día, el contrincante es distinto:

Día Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes Sábado Domingo
Deporte Tenis Baloncesto Tenis Baloncesto Tenis Baloncesto Tenis

Parque de atracciones

El famoso parque de diversiones se encuentra en la parte este de la ciudad, justo a la derecha del Gimnasio Mayólica. Al visitarlo por primera vez nos encontramos con N, quien nos da un pequeño paseo sobre la noria, mostrando su diseño y vista, para luego retarnos a un combate en donde nos revela que es parte del Equipo Plasma, pues su introducción ahora se presenta con la insignia de dicho equipo.

Tras derrotar a Camila, se podrá combatir diariamente contra un entrenador en la noria, que varia según el personaje inicial elegido y en la estación del año que nos encontramos:


Verano Otoño Invierno Primavera
Lucho Matías Sagrario Jessica Cora
Liza Austin Leticia Hernán Dirk

Casa Examinadora

Esta casa se encuentra a la izquierda del Centro Pokémon, donde te examina a tu equipo después de combatir 5 combates sin descanso. Solo te dejarán entrar después de haber derrotado a la Campeona de Teselia Iris.

No podrás retirarte hasta haber peleado con los 5 entrenadores, sin importar que pierdas o ganes contra uno continuarás adelante hasta haber tenido las cinco batallas. Al terminar el científico que esta en la recepción te dirá el nivel de entrenador que tienes.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica

Artículo principal: Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica

En esta ciudad también está el cuarto gimnasio de Teselia, cuya líder es Camila, entrenadora de Pokémon tipo eléctrico. En Pokémon Negro y Blanco el gimnasio es parecido a una montaña rusa, la líder estará al final del circuito para poder llegar tendrás que pulsar botones que activaran vías por las que podrás desplazarte.

En Pokémon Negro y Blanco 2 hay dos gimnasios.En el antiguo gimnasio solo habra unos cuantos entrenadores con los que podras pelear. El nuevo gimnasio esta un poco mas al este.Cuando entres veras que es una pasarela de moda.

Tienda Pokémon

Los objetos que se pueden adquirir en la tienda Pokémon de Ciudad Mayólica en Pokemon Negro y Blanco son:

Objeto Precio
MT
MT21 MT21 10000Pokéyen
MT27 MT27 10000Pokéyen
MT73 MT73 10000Pokéyen
MT74 MT74 10000Pokéyen
MT16 MT16 30000Pokéyen
MT20 MT20 30000Pokéyen
MT33 MT33 30000Pokéyen

Los objetos que se pueden adquirir en la tienda Pokémon de Ciudad Mayólica en Pokemon Negro y Blanco 2 son:

Objeto Precio
Poké Balls
Poké Ball Poké Ball 200Pokéyen
Superball Superball 600Pokéyen
Ultraball Ultraball 1200Pokéyen
Medicinas
Poción Poción 300Pokéyen
Superpoción Superpoción 700Pokéyen
Hiperpoción Hiperpoción 1200Pokéyen
Máxima poción Máxima poción 2500Pokéyen
Restaura todo Restaura todo 3000Pokéyen
Revivir Revivir 1500Pokéyen
Antídoto Antídoto 100Pokéyen
Antiparaliz Antiparaliz 200Pokéyen
Despertar Despertar 250Pokéyen
Antiquemar Antiquemar 250Pokéyen
Antihielo Antihielo 250Pokéyen
Cura total Cura total 600Pokéyen
Otros objetos
MT73 MT73 10.000Pokéyen
MT74 MT74 10.000Pokéyen
MT16 MT16 30.000Pokéyen
MT33 MT33 30.000Pokéyen
Cuerda huida Cuerda huida 550Pokéyen
Repelente Repelente 350Pokéyen
Superrepelente Superrepelente 500Pokéyen
Máximo repelente Máximo repelente 700Pokéyen

Objetos

Pokémon Negro y Blanco

Objeto Localización
Bicicleta Bicicleta Tan solo con entrar a la ciudad nos encontramos con un señor que es acosado por el Equipo Plasma. Éste, al vernos, se refugia tras nosotros y el Equipo Plasma nos reta, tras derrotarlos el señor nos dará la bicicleta como muestra de agradecimiento.

MT49 MT49 Nos la da una mujer a la derecha de las 3 recepcionistas dentro del Teatro Musical.
Neceser Neceser Nos da el neceser un hombre al entrar dentro del Teatro Musical por primera vez.
Piedra solar Piedra solar Te la entrega un joven de cabello azul que está en el edificio detrás del Centro Pokémon, en la segunda planta.
Campana alivio Campana alivio Te la da una señora que está en el segundo piso del edificio que se encuentra al lado de donde te entregan la piedra solar enseñándole un Pokémon con alto grado de amistad.
Cámara lucha Cámara lucha Te la da una niña que sale cuando intentas entrar en Metro de Batalla.
MO04 MO04 Nos lo regala un hombre en un edificio al noroeste del Centro Pokémon (inmediatamente arriba a la izquierda del centro pokemon)
Ataque X Ataque X Al sur de la noria.
Superrepelente Superrepelente Objeto oculto, al sureste de la noria.
Brazal firme Brazal firme Entregado por un pitcher en la salida para la Ruta 16.
MT72 MT72 Lo entrega Camila junto con la medalla del gimnasio.

Pokémon Negro y Blanco 2

Objeto Localización
Cámara lucha Cámara lucha Te la da Nanci/Rizzo al vencer a los Jefes Metro.
Neceser Neceser Nos lo da el dueño del Teatro Musical.
MT49 MT49 (Eco Voz) Nos la da una mujer a la derecha de las 3 recepcionistas dentro del Teatro Musical.
Piedra solar Piedra solar Te la entrega un joven de cabello azul que está en el edificio detrás del Centro Pokémon, en la segunda planta.
Piedratrueno Piedratrueno Oculta al lado del Centro Pokémon.
Campana alivio Campana alivio Te la da una señora que está en el segundo piso del edificio que se encuentra al lado de donde te entregan la piedra solar enseñándole un Pokémon con alto grado de amistad.
Objeto perdido (quinta generación) Objeto perdido (quinta generación) En el lado este de la ciudad.
Revivir Revivir Oculta en una papelera al lado de la noria.
Antiparaliz Antiparaliz En la parte mas al este de la ciudad.
Brazal firme Brazal firme Entregado por un pitcher en la salida para la Ruta 16.

Entrenadores

Pokémon Negro y Blanco

Equipo Plasma

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Soldado Plasma masculino NB
Soldado Plasma masculino
1 Watchog
Watchog Nv. 18
Tipo: Tipo normal Normal
  • Al desafiarte:
  • Al perder: ¡Plasmaa! ¡Yiijaa!
  • Tras perder:
720Pokéyen
Obj.: -
Hab.: vista lince
Movs.: Hipnosis, Triturar, Ataque arena y Detección
2 Trubbish
Trubbish Nv. 18
Tipo: Tipo veneno Veneno
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Púas tóxicas, Bomba ácida, Doblebofetón y Residuos
N NB
N
1 Sandile
Sandile Nv. 22
Tipo: Tipo tierra TierraTipo siniestro Siniestro
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder: Eres muy fuerte... Sin embargo, me aguarda un futuro que he de cambiar. Lo conseguiré...¡cueste lo que cueste!¡Superaré al mismísimo Campeón Pokémon!¡Seré único y no conoceré la derrota! Es por ello que nadie será capaz de impedirme liberar a todos los Pokémon del yugo impuesto por los Entrenadores. Parece que tú quieres estar siempre con tus Pokémon... Pues, si así lo deseas, reúne todas las Medallas de los Gimnasios y dirígete a la Liga Pokémon. !Allí nos veremos las caras y podrás demostrarme si eres capaz de frenarme! Si tus sentimientos no son lo suficientemente fuertes, no serás capaz de detenerme.
2200Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Autoestima
Movs.: Bucle arena, Buena baza, Bofetón lodo y Embargo
2 Scraggy
Scraggy Nv. 22
Tipo: Tipo siniestro SiniestroTipo lucha Lucha
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Finta, Golpe cabeza, Contoneo y Demolición
3 Darumaka
Darumaka Nv. 22
Tipo: Tipo fuego Fuego
Obj.: -
Hab.: Entusiasmo
Movs.: Golpe cabeza, Alboroto, Imagen y Puño fuego
4 Sigilyph
Sigilyph Nv. 22
Tipo: Tipo psíquico PsíquicoTipo volador Volador
Obj.: -
Hab.: Muro mágico
Movs.: Viento afín, Remolino, Psicorrayo y Aire afilado

Noria

Si elegiste a Lucho como personaje
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Montañero NB
Montañero Matías
1 Boldore
Boldore Nv. 25
Tipo: Tipo roca Roca
  • Al desafiarte: ¡Hola, joven! Hace un calor sofocante, ¿no crees? ¿Qué? ¿Que quieres subirte a la noria? Pero solo se puede subir de dos en dos. ¿Eh? ¿Que quieres subirte conmigo? Vale, acepto, pero solo si me ganas este combate. ¡Así me gusta, joven! ¡Se te ve con espíritu ganador! ¡Vamos a combatir para comprobarlo!
  • Al perder: ¡Ohh! ¡Joven! ¡Joven! ¡Qué equipo Pokémon tan robusto!
  • Tras perder: ¡Tú y tu equipo Pokémon sois increíbles! ¡Me habéis dejado apabullado! Creo que todos nos hemos ganado un merecido descanso. ¡Vamos a la noria, a admirar el paisaje!
800Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Robustez
Movs.: Bofetón lodo, Defensa férrea, Antiaéreo y Joya de luz
Oficinista NB
Oficinista Sagrario
1 Minccino
Minccino Nv. 25
Tipo: Tipo normal Normal
  • Al desafiarte: Ya ha llegado el otoño. El verano se ha pasado volando. Mmm... Estooo... ¿Tienes un momentito, joven? ¿Ves la noria? Pues, según las normas, hay que subir de dos en dos. Y yo estoy solita... Por eso no me puedo subir por más ganas que tenga. Si no te importa, podríamos subir en pareja. No te puedo dar nada a cambio, pero sí entretenerte un rato con un buen combate Pokémon. ¿Qué me dices? ¡Je,je,je! ¡Gracias! Eres joven, pero tienes buenos modales. ¡Vamos a echar un combatito! ¡Sé que no me la pondrás fácil!
  • Al perder: ¡Ji,ji,ji! Eres fuerte, ¿eh?
  • Tras perder: ¡Has dejado a mi Pokémon a la altura del betún! Menos mal que no es nada serio. ¡He perdido! ¡Pero me lo he pasado estupendamente! ¿Vamos a la noria?
1000Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Otra vez, Rapidez, Canto y Plumerazo
Preescolar (niña) NB
Preescolar Jessica
1 Solosis
Solosis Nv. 24
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
96Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Pantalla luz, Encanto, Recuperación y Poder oculto
Chica NB
Chica Cora
1 Gothita
Gothita Nv. 25
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
400Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Psicorrayo, Embargo, Finta y Psicocarga
Si elegiste a Liza como personaje
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Entrenador guay NB
Entrenador guay
1 Swoobat
Swoobat Nv. 27
Tipo: Tipo psíquico PsíquicoTipo volador Volador
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
1620Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arrumaco, Cerca, Aire afilado y Atracción
Camarera NB
Camarera Leticia
1 Swadloon
Swadloon Nv. 25
Tipo: Tipo bicho BichoTipo planta Planta
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
1000Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picadura, Silbato, Hoja afilada y Protección
Niño bien NB
Niño bien Hernán
1 Tranquill
Tranquill Nv. 24
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
3840Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido, Aire afilado, Respiro y Detección
Breakdancer NB
Breakdancer Fide
1 Darumaka
Darumaka Nv. 24
Tipo: Tipo fuego Fuego
  • Al desafiarte: ¿Echamos un combate y luego subimos a la noria? ¿Si? ¿De verdad de la buena? ¡Guay! ¡Eres una buena persona! ¡Vamos a empezar! ¡En guardia!
  • Al perder: ¡Ah, que rabia! ¡No gano ni a la de tres! ¡Tus pokemon son la caña, en serio! ¡Puedes llegar a ser numero uno! Con tu potencial, hasta eso es posible. Bueno, ¿Que me dices? ¿Damos una vuelta en la noria?
  • Tras perder: ... Huy, perdona, estaba cazando gamusinos y... bueno... ¿Sabes? Siempre que estoy contigo, el tiempo se me pasa volando. ¡Ojalá el dia tuviera cuarenta horas! ¡O las horas, trescientos minutos! Ejem... Da igual, se me va la olla. Tenemos que volver a quedar, ¿Eh? ¡Hasta la proxima, [el nombre de tu personaje]!
800Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Alboroto, Imagen, Puño fuego y Avivar

Pokémon Negro y Blanco 2

Equipo Plasma

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Soldado Plasma masculino N2B2
Soldado Plasma masculino
1 Trubbish
Trubbish Nv. 27
Tipo: Tipo veneno Veneno
  • Al desafiarte: ¡Je, je, je! Robé este Pokémon hace dos años y lo he estado entrenando desde entonces. ¡Tiene una fuerza bestial!
  • Al perder: ¿Me habré equivocado? La verdad es que has estado impecable.
  • Tras perder: ¡Será posible! ¡Y mira que llevo maltratando a base de bien estos dos años para entrenarlo!
1080Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Hedor
Movs.: Bomba lodo, Reserva, Tragar y Derribo
Soldado Plasma femenino N2B2
Soldado Plasma femenino
1 Watchog
Watchog Nv. 27
Tipo: Tipo normal Normal
  • Al desafiarte: ¡Me toca! Pero te aviso: ¡no voy a tener piedad!
  • Al perder: Pero... ¡qué inútil! ¡¿Y para eso lo robo?!
  • Tras perder: Como sigamos así, ¡vamos a repetir el fracaso de hace dos años!
1080Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Vista lince
Movs.: Hipnosis, Rayo confuso, Superdiente y Cede paso
Frente a la Estación Radial, cuando Nanci/Rizzo quiere enfrentarlos
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Fero NB
Fero
1 Boldore
Boldore Nv. 26
Tipo: Tipo roca Roca
  • Al desafiarte: Permíteme que me presente: me llamo Fero y soy un Jefe Metro. Siempre estoy disputando combates en el tren que sale de la Estación Radial. (...) No es muy habitual librar combates en un lugar como este, pero tal vez sea lo que dicta el destino. Porque estos combates me permiten ver paisajes y quizá aprenda algo también. Caril, si tienes algo que decir, ¡adelante!
  • Al perder: ¡Bravo! Acabas de mostrarme el brillo deslumbrante de un auténtico Entrenador Pokémon. Pero te diré algo si me lo permites... ¡Aún puedes llegar más alto!
  • Tras perder: ¡Bravo! ¡Formáis una combinación increíble con vuestros Pokémon! (...) ¡Sí, sí, sí! La próxima vez que montéis en el metro, ¡no olvidéis retarnos a un combate! En marcha... y ¡cuidado con las puertas!
800Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Robustez
Movs.: Antiaéreo, Bofetón lodo, Defensa férrea y Joya de luz
Caril NB
Caril
1 Gurdurr
Gurdurr Nv. 26
Tipo: Tipo lucha Lucha
  • Al desafiarte: Soy Caril. Soy un Jefe Metro. Me gustan los Combates Dobles. Me gusta combinar dos Pokémon. (...) ¡Hay que conducir con cuidado y respetando siempre las normas! ¡Este tren se dirige hacia la victoria! ¡En marcha!
  • Al perder: Me llamo Caril. Nos has derrotado a Fero y a mí. Tu equipo Pokémon y tú formaís una combinación explosiva. ¡Posees una fuerza fuera de lo común!
  • Tras perder: Soy Caril. He perdido contra vosotros, pero me lo he pasado genial. ¡Repitámoslo algún día!
800Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Agallas
Movs.: Lanzarrocas, Espabila, Golpe bajo y Guardia baja

Pistas Entrenadores

Las pistas entrenador que hay en esta ciudad son:

  • «Se celebrarán encuentro a la hora fijada tanto en el Gran Estadio como en la Cancha. ¡Disfruten de los combates contra sus deportistas favoritos! »
  • «¡En el Teatro Musical todos son siempre bienvenidos! ¡Cuánto más participes, más Complementos obtendrás! »

En el anime

  • En el EP705, el Equipo/Team Rocket llega ahí y empieza a planear algo con relación al Metro Batalla, dicho plan se revela en el EP709 el cual consitía en controlar la operadora principal del metro para así huir en un tren con los Pokémon de los protagonistas, sin embargo, su plan es frustrado al ser detenidos por éstos junto a Fero y Caril en el siguiente episodio.
  • En el EP711 Ash se prepara para pelear contra la líder del gimnasio del lugar, Camila, y posteriormente se encuentran con Bel que había acudido al gimnasio con la misma intención. Sin embargo Camila accede a batallar con Bel primero.
  • En el EP712 Ash finalmente tiene su batalla de gimnasio, saliendo victorioso.
  • En el EP713, Ash e Iris tratan de reunir a un Axew perdido con su entrenadora y, tras encontrarla, él y Cilan/Millo tienen una batalla dúo contra Fero y Caril.

Música

Ciudad Mayólica posee muchos eventos deportivos, musicales, parque te atracciones... Y qué mejor que esta gran pieza musical que es muy pegadiza y encanta a la gente. ¡A disfrutar!, pero recuerda prepararte contra Camila.

Ciudad Mayólica.

Curiosidades

  • Es la primera vez que se muestra en los videojuegos algún tipo de instalación deportiva no relacionada con los Pokémon.
  • Presenta muchas igualdades con Ciudad Corazón en Sinnoh, ya que ambas líderes son mujeres, aquí obtienes una medalla y se encuentra el Musical (Auditorio en Sinnoh).
  • Esta tiene una carpa de Pikachu, cuando Pikachu no es un Pokémon de Teselia. Y en Pokémon Negro y Blanco 2 se suma un Pichu al lado de este, que tampoco era un Pokémon de Teselia.
Estatua de Pikachu y Pichu

Estatua de Pikachu y Pichu en Negro y Blanco 2

Estatua de Audino

Estatua de Audino en Negro y Blanco 2

En otros idiomas

  • Alemán: Rayono City
  • Italiano: Sciroccopoli
  • Frances: Méanville

Anotaciones


Véase también