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Información Catleya redirige aquí, para los Ases del Castillo Batalla véase: Kokuran y Catleya.

Catleya (Caitlin en inglés y en Hispanoamérica por el anime, カトレア Katorea en japonés) es una talentosa entrenadora especializada en Pokémon de tipo psíquico. Actualmente es una de los miembros del Alto Mando en la región de Teselia. Junto a su mayordomo fue una As del Frente Batalla de las regiones Sinnoh y Johto.

Apariencia

Está vestida de rosa pálido con un velo, un gran sombrero blanco, y tiene una larga cabellera dorada. Catleya está basada en la bella durmiente, ya que en los videojuegos Pokemon Platino y HG/SS, es la princesa del Castillo Batalla, y en los videojuegos Pokémon Negro y Blanco es una joven adormilada. La ambientación al tipo psíquico se debe porque al dormir entras en tu subconsciente, tal como da a entender su apariencia.

Etimología

Su nombre en español deriva de la Cattleya, un género de orquídeas epífitas ubicadas en zonas de centroamérica y latinoamérica. Es una flor del mismo color de la que sale en su torre del Alto Mando en Pokémon Negro y Blanco 2, al igual que en su aparición en el EP752 del anime.

En el anime

EP752 Catleya

Caitlin/Catleya en el anime.

Caitlin/Catleya aparece por primera vez en la decimoquinta temporada de la serie, en el episodio ¡A empujón limpio por la Copa Júnior! (ES) / ¡Tirando por la Copa Júnior! (HA) ‹№›, realizando junto a Cynthia/Cintia, una batalla de exhibición para inaugurar el Torneo Mundial Pokémon. Caitlin/Catleya usa a su Gothitelle mientras que Cynthia/Cintia usa a su Garchomp en una batalla de diez minutos.

Personalidad y características

Es una persona amable, serena y tranquila, de buena dicción tal como una princesa real debe ser, y que ama todo lo que sea elegante y excelente, tal como se la ve en la Copa Júnior del Pokémon World Tournament cuando le ordena a su Gothitelle que se luzca y salude con gran elegancia y además de que en todo momento repite la palabra "elegante". En la batalla de exhibición, se la vio un poco preocupada y asustada, pero al final confió en ella y no se rindió hasta el final, aunque el resultado del duelo fue un empate por que el reloj llegó al límite. Su mayor deseo es hacer sus batallas más elegantes que ella misma.

Pokémon

Información El título de las tablas de abajo es un enlace al artículo principal del Pokémon, donde podrás ampliar la información que se muestra aquí, así como ver otras imágenes. De la misma forma, si deseas añadir algún dato nuevo, lo mejor es hacerlo allí.

En su equipo

Gothitelle Gothitelle
Imagen de Gothitelle

Es el único Pokémon que se le ha visto, se desconoce cuándo lo capturó. Lo utiliza en la batalla de exhibición de la Copa Júnior del Pokémon World Tournament. Conoce psíquico, rayo, camelo y demolición.

En los videojuegos

En la cuarta generación

Artículo principal: Mayordomo del Castillo Kokuran y Princesa Catleya

En la cuarta generación, es la jefa del Castillo Batalla junto a su mayordomo, aunque no lucha, pero si está presente en el combate. En realidad, Catleya es la verdadera As del Castillo Batalla, pero siempre manda a su mayordomo a luchar y es él quien debe asumir toda la responsabilidad en caso de que pierda. Lo que ella hace es mirar los combates e indicarle a Kokuran cuántos Puntos de Castillo (PC) otorgarle al ganador.

En la quinta generación

En la quinta generación es la Alto Mando de Teselia tipo psíquico. También, en Pokémon Negro y Blanco tiene una casa en Pueblo Arenisca que se la presta a Cintia. De vez en cuando, cuando derrotes a Cintia, aparecerá en ella y te dirá que ésa es su casa y que tiene más casas en todo el mundo las cuales se las deja a Cintia.

Sala de Katorea Sala de Catleya N2B2
Sala N y B Sala N2 y B2

Sprites

Estos son los sprites de Catleya:

Pt HG SS
LiderCastillo
Frontal
Pt HG SS
Mayordomo del Castillo Kokuran y Princesa Catleya Pt
Frontal animado
Pt HG SS
VS Kokuran y Catleya
VS. Catleya
Pt HG SS
Catleya Mini Pt
Mini
N B N2 B2
Catleya NB
Frontal
N2 B2
Catleya N2B2
Frontal animado
N B N2 B2
VS Catleya
VS. Catleya
N B N2 B2
Catleya mini
Mini

Equipo

Pokémon Negro y Blanco

Primer enfrentamiento
Movimientos
Reuniclus NB Tipo psíquico Trueno
Nivel 48 Onda certera
Hab: Muro mágico Psíquico
Obj: Energibola
Movimientos
Musharna NB Tipo psíquico Bola sombra
Nivel 48 Rayo carga
Hab: Sincronía Psíquico
Obj: Reflejo

Movimientos
Sigilyph NB Tipo psíquicoTipo volador Psíquico
Nivel 48 Rayo hielo
Hab: Piel milagro Bola sombra
Obj: Tajo aéreo
Movimientos
Gothitelle NB Tipo psíquico Bola sombra
Nivel 50 Rayo
Hab: Cacheo Psíquico
Obj: Paz mental
Segundo enfrentamiento
Movimientos
Reuniclus NB Tipo psíquico Psíquico
Nivel 71 Onda certera
Hab: Muro mágico Trueno
Obj: Energibola
Movimientos
Musharna NB Tipo psíquico Hipnosis
Nivel 71 Come sueños
Hab: Sincronía Reflejo
Obj: Psíquico

Movimientos
Sigilyph NB Tipo psíquicoTipo volador Foco resplandor
Nivel 71 Psíquico
Hab: Piel milagro Rayo hielo
Obj: Tajo aéreo
Movimientos
Gothitelle NB Tipo psíquico Camelo
Nivel 71 Psíquico
Hab: Cacheo Rayo
Obj: Vendetta

Movimientos
Bronzong NB Tipo aceroTipo psíquico Vendetta
Nivel 71 Psíquico
Hab: Levitación Foco resplandor
Obj: - Rayo carga
Movimientos
Metagross NB Tipo aceroTipo psíquico Puño bala
Nivel 73 Cabezazo zen
Hab: Cuerpo puro Terremoto
Obj: - Giga impacto

Pokémon Negro y Blanco 2

Primer enfrentamiento

Modo Normal:

Movimientos
Musharna NB Tipo psíquico Rayo carga
Nivel 56 Come sueños
Hab: Sincronía Bostezo
Obj: - Reflejo
Movimientos
Sigilyph NB Tipo psíquicoTipo volador Psíquico
Nivel 56 Bola sombra
Hab: Piel milagro Rayo hielo
Obj: - Tajo aéreo

Movimientos
Reuniclus NB Tipo psíquico Psíquico
Nivel 56 Energibola
Hab: Muro mágico Onda certera
Obj: - Recuperación
Movimientos
Gothitelle NB Tipo psíquico Psíquico
Nivel 58 Bola sombra
Hab: Cacheo Rayo
Obj: Baya Zidra Paz mental


Modo Reto:

Movimientos
Musharna NB Tipo psíquico Rayo carga
Nivel 60 Come sueños
Hab: Sincronía Hipnosis
Obj: Telescopio Reflejo
Movimientos
Sigilyph NB Tipo psíquicoTipo volador Tajo aéreo
Nivel 60 Psíquico
Hab: Piel milagro Bola sombra
Obj: Cinta xperto Rayo hielo

Movimientos
Reuniclus NB Tipo psíquico Psíquico
Nivel 60 Energibola
Hab: Muro mágico Recuperación
Obj: Restos Onda certera
Movimientos
Gothitelle NB Tipo psíquico Psíquico
Nivel 60 Bola sombra
Hab: Cacheo Paz mental
Obj: G. especiales Rayo

Movimientos
Metagross NB Tipo aceroTipo psíquico Cabezazo zen
Nivel 62 Puño bala
Hab: Cuerpo puro Bola sombra
Obj: Vidasfera Machada
 
 
   
   
   
   


Segundo enfrentamiento

Modo Normal:

Movimientos
Musharna NB Tipo psíquico Rayo carga
Nivel 72 Come sueños
Hab: Sincronía Bostezo
Obj: - Reflejo
Movimientos
Sigilyph NB Tipo psíquicoTipo volador Tajo aéreo
Nivel 72 Psíquico
Hab: Piel milagro Foco resplandor
Obj: - Rayo hielo

Movimientos
Reuniclus NB Tipo psíquico Psíquico
Nivel 72 Trueno
Hab: Muro mágico Recuperación
Obj: Restos Onda certera
Movimientos
Gothitelle NB Tipo psíquico Psíquico
Nivel 72 Bola sombra
Hab: Cacheo Camelo
Obj: - Rayo

Movimientos
Gallade NB Tipo psíquicoTipo lucha A bocajarro
Nivel 72 Hoja aguda
Hab: Impasible Psicocorte
Obj: - Tajo umbrío
Movimientos
Metagross NB Tipo aceroTipo psíquico Cabezazo zen
Nivel 74 Puño bala
Hab: Cuerpo puro Terremoto
Obj: Baya Zidra Machada


Modo Reto:

Movimientos
Musharna NB Tipo psíquico Rayo carga
Nivel 77 Come sueños
Hab: Sincronía Hipnosis
Obj: Telescopio Reflejo
Movimientos
Alakazam NB Tipo psíquico Psíquico
Nivel 77 Onda certera
Hab: Sincronía Bola sombra
Obj: Cinta xperto Rayo carga

Movimientos
Reuniclus NB Tipo psíquico Psíquico
Nivel 77 Trueno
Hab: Muro mágico Recuperación
Obj: Restos Onda certera
Movimientos
Gothitelle NB Tipo psíquico Psíquico
Nivel 77 Bola sombra
Hab: Cacheo Camelo
Obj: G. especiales Rayo

Movimientos
Gallade NB Tipo psíquicoTipo lucha A bocajarro
Nivel 77 Hoja aguda
Hab: Impasible Psicocorte
Obj: Cinta fuerte Tajo umbrío
Movimientos
Metagross NB Tipo aceroTipo psíquico Cabezazo zen
Nivel 79 Puño bala
Hab: Cuerpo puro Terremoto
Obj: Vidasfera Machada

Citas

Primer encuentro:

Preámbulo:

« ¿Quién eres?.

¿Quién se atreve a despertarme de mi plácido sueño de manera tan inoportuna?
Oh...
Parece que eres tan fuerte como amable.
Es interesante, pero no puedo evitar bostezar pensando en la vacuidad de otro combate... Huaaa...

Discúlpame, por favor. ».

Durante la batalla:

« Parece que se avecinan grandes tiempos. Espero ser testigo de ellos. ».

Al sacar su último Pokémon:

« Incluso en este momento, no gritaré ni perderé la compostura. ».

Al ganar:

« Sin duda, combates con elegancia y excelencia.

Y también tu equipo Pokémon hace gala de una gran clase.

Me alegra haber combatido contigo. ».

Después de la batalla:

Si no es la última a la que enfrentaste:

« Todavía hay algún miembro del Alto Mando con el que no has tenido una audiencia, ¿no?
No te preocupes por mí y sigue adelante. ».

Si es la última a la que enfrentaste:

« Has derrotado a todos los miembros del Alto Mando, ¿verdad? En ese caso, y como has demostrado merecértelo, debes dirigirte a la sala en la que nuestro Campeón te aguarda. ¡Pero piénsatelo bien! No tiene sentido ir simplemente por ir. Si osas retarle..., ¡tienes que ir a por todas! ».


Otros miembros

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