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Pikachu roquera

Pikachu roquera, el disfraz de Pikachu coqueta representante de la cualidad de carisma

El carisma (cool en inglés) es una de las cinco cualidades de concurso que, junto con la belleza, la dulzura, la dureza y el ingenio, se pueden potenciar en un Pokémon para hacerlo más apto a la hora de abordar un Concurso Pokémon.

Pokécubos y Pokochos[]

La cualidad de carisma se puede potenciar mediante el uso de Pokécubos o Pokochos según el juego:

A los Pokémon que tengan una naturaleza que aumente su ataque (firme, audaz, pícara y huraña) les encantan los Pokécubos/Pokochos de sabor picante y obtendrán mejores resultados de lo habitual con ellos. Por otro lado, a los Pokémon que tengan una naturaleza que disminuya su ataque (modesta, miedosa, serena y osada) no les gustará el sabor de los Pokécubos/Pokochos picantes obteniendo peores resultados de lo habitual.

Las bayas a partir de las cuales se pueden obtener Pokécubos o Pokochos de sabor picante (aunque en distinta medida) son las bayas Zreza, Zanama, Aranja, Caquic, Ziuela, Higog, Frambu, Pinia, Grana, Ispero, Meluce, Tamate, Monli, Wikano, Andano, Caoca, Tamar, Pomaro, Acardo, Yecana, Alcho y Baribá.

Audiencia[]

En un concurso de carisma el público valorará las cualidades de los movimientos exhibidos de la siguiente forma:

Cualidad Reacción
Ingenio Ingenio en contra En contra
Dureza Dureza Neutral Neutral
Carisma Carisma a favor A favor
Belleza Belleza Neutral Neutral
Dulzura Dulzura en contra En contra

Una reacción positiva aumenta en un nivel el entusiasmo del público y se recibe un corazón extra, mientras que una reacción negativa disminuye el entusiasmo también en un nivel. Las reacciones neutras no afectan al nivel del entusiasmo del público.

Cintas[]

Las cintas obtenidas por ganar en los concursos Pokémon de carisma se caracterizan por ser de color rojo:

Generación/Rango Normal Alto Avanzado Experto Maestro
Tercera generación Cinta Carisma Normal RZE Cinta Carisma Alto RZE Cinta Carisma Avanzado RZE Cinta Carisma Experto RZE
Cuarta generación Cinta Carisma Normal DPPt Cinta Carisma Alto DPPt Cinta Carisma Avanzado DPPt Cinta Carisma Experto DPPt
Sexta generación Cinta estrella del carisma

Movimientos de carisma[]

Aquí hay una lista de los movimientos del tipo carisma. Estos no son todos los movimientos.

Movimiento Tipo Generación Exhibición Hoenn Interferencia Hoenn Descripción Hoenn Exhibición Sinnoh Descripción Sinnoh
Acupresión Tipo normal Normal Cuarta generación - Se recibe el doble de puntos en la siguiente ronda.
Aerochorro Tipo volador Volador Segunda generación ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. ♥♥ Suma +3 si el rival anterior atrae la máxima atención.
Aire afilado Tipo volador Volador Tercera generación ♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo.
Agilidad Tipo psíquico Psíquico Primera generación ♥♥♥ En la siguiente ronda, deja que te exhibas antes. ♥♥♥ Se es primero en el siguiente turno.
Ala de acero Tipo acero Acero Segunda generación ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Alud Tipo hielo Hielo Cuarta generación ♥♥ Obtiene el doble de puntos si es el último en atacar.
As oculto Tipo normal Normal Cuarta generación - Obtienes si el Pokémon ataca primero.
Ataque ala Tipo volador Volador Primera generación ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Ataque aéreo Tipo volador Volador Primera generación ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. Si el mismo juez no ha sido elegido obtienes ♥♥♥.
Ataque furia Tipo normal Normal Primera generación ♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Ataque rápido Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥ En la siguiente ronda, deja que te exhibas antes. ♥♥ Asegura el primer turno en la siguiente ronda.
Aullido Tipo normal Normal Primera generación Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno.
Barrera Tipo psíquico Psíquico Primera generación Puede evitar que te asusten. ♥♥ Impide que la atención suba.
Bomba imán Tipo acero Acero Cuarta generación ♥♥♥ Movimiento Básico.
Bomba sónica Tipo normal Normal Primera generación ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Cambiaalmas Tipo psíquico Psíquico Cuarta generación - Alto puntaje por baja atención.
Carga dragón Tipo dragón Dragón Cuarta generación ♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Chispa Tipo eléctrico Eléctrico Segunda generación ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Chispazo Tipo eléctrico Eléctrico Cuarta generación ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Ciclón Tipo dragón Dragón Segunda generación ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Clavo cañón Tipo normal Normal Primera generación ♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Cola férrea Tipo acero Acero Segunda generación ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió. ♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Colmillo hielo Tipo hielo Hielo Cuarta generación ♥♥♥ Movimiento Básico.
Copión Tipo normal Normal Cuarta generación - Roba los puntos del Pokémon que va después de ti.
Cornada Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Corte Tipo normal Normal Primera generación ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Cortefuria Tipo bicho Bicho Segunda generación ♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Cuchillada Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Danza dragón Tipo dragón Dragón Tercera generación Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno.
Demolición Tipo lucha Lucha Tercera generación ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Deseo oculto Tipo acero Acero Tercera generación ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público. ♥♥ Obtienes ♥♥ si el Pokémon ataca primero.
Detección Tipo lucha Lucha Segunda generación ♥♥ Puede evitar que te asusten una vez. - Alto puntaje por bajo puntaje de jueces.
Distorsión Tipo dragón Dragón Cuarta generación ♥♥♥ Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene ♥♥♥ más.
Doble ataque Tipo bicho Bicho Primera generación ♥♥ ♥♥♥ Asusta al POKéMON que se ha exhibido antes que tú. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Doble equipo Tipo normal Normal Primera generación ♥♥ Puede evitar que te asusten una vez. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Doble patada Tipo lucha Lucha Primera generación ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Don natural Tipo normal Normal Cuarta generación ♥♥ Si el Pokémon ataca de último, obtienes ♥♥.
Dragoaliento Tipo dragón Dragón Segunda generación ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. ♥♥ Obtienes ♥♥ si el Pokémon ataca primero.
Electrocañón Tipo eléctrico Eléctrico Segunda generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥♥ Si la atención del juez aumenta obtiene ♥♥ más.
Enfado Tipo dragón Dragón Segunda generación ♥♥♥♥ ♥♥♥♥ Inhibe a los otros, pero pierdes un turno. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Falso tortazo Tipo normal Normal Segunda generación ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. - Alto puntaje por bajo puntaje de jueces.
Foco energía Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno.
Fogonazo Tipo planta Planta Cuarta generación ♥♥ Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene ♥♥♥ más.
Furia Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥ Por más que se use, el JUEZ no se aburrirá nunca. - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno.
Furia dragón Tipo dragón Dragón Primera generación Causa mayor impacto cuanto más tarde se usa. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Gancho alto Tipo lucha Lucha Tercera generación ♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Garra brutal Tipo normal Normal Tercera generación ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Garra dragón Tipo dragón Dragón Tercera generación ♥♥ Asusta más a los que usaron recursos del mismo tipo. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Garra metal Tipo acero Acero Segunda generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥ Si el Pokémon ataca de último, obtienes ♥♥.
Giro rápido Tipo normal Normal Segunda generación ♥♥ Puede evitar que te asusten una vez. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Golpe aéreo Tipo volador Volador Tercera generación ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el primero. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Guillotina Tipo normal Normal Primera generación ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. ♥♥♥ Si todos los concursantes eligen el mismo juez, obtiene 15 .
Hiper colmillo Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió. ♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Hiperrayo Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥♥ ♥♥♥♥ Inhibe a los otros, pero pierdes un turno. ♥♥ Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene ♥♥♥ más.
Hoja afilada Tipo planta Planta Primera generación ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Hoja aguda Tipo planta Planta Tercera generación ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Impactrueno Tipo eléctrico Eléctrico Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Inversión Tipo lucha Lucha Segunda generación ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el último. ♥♥ Obtiene el doble de puntos en la presentación final.
Lanza mugre Tipo veneno Veneno Cuarta generación ♥♥♥ Movimiento Básico.
Látigo cepa Tipo planta Planta Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Machada Tipo lucha Lucha Cuarta generación ♥♥ Actúa último el próximo turno.
Malicioso Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥ Templa momentáneamente el fervor del público. ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Masa cósmica Tipo psíquico Psíquico Tercera generación Mejora tu forma y te ayuda a mantener la calma. - Obtiene el doble de puntos en el siguiente turno.
Megacuerno Tipo bicho Bicho Segunda generación ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior. ♥♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Megapatada Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Onda certera Tipo lucha Lucha Cuarta generación ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Onda trueno Tipo eléctrico Eléctrico Primera generación ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Onda voltio Tipo eléctrico Eléctrico Tercera generación ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el primero. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Palmeo Tipo lucha Lucha Cuarta generación ♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Paranormal Tipo psíquico Psíquico Tercera generación ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibió. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Patada giro Tipo lucha Lucha Primera generación ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Patada salto Tipo lucha Lucha Primera generación ♥♥♥♥♥♥ Tras usarlo, será fácil que te asusten. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Patada salto alta Tipo lucha Lucha Primera generación ♥♥♥♥♥♥ Tras usarlo, será fácil que te asusten. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Perforador Tipo normal Normal Primera generación ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. - Si todos los concursantes eligen el mismo juez, obtiene 15 .
Pico taladro Tipo volador Volador Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Picotazo Tipo volador Volador Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Pin misil Tipo bicho Bicho Primera generación ♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Placaje eléctrico Tipo eléctrico Eléctrico Tercera generación ♥♥♥♥♥♥ Tras usarlo, será fácil que te asusten. ♥♥ Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene ♥♥♥ más.
Planta feroz Tipo planta Planta Tercera generación ♥♥ Si el rival anterior atrae la máxima atención obtiene ♥♥♥ más.
Psicocambio Tipo psíquico Psíquico Cuarta generación - Alto puntaje por baja atención.
Psicocorte Tipo psíquico Psíquico Cuarta generación ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Pulso umbrío Tipo siniestro Siniestro Cuarta generación ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Puñodinámico Tipo lucha Lucha Segunda generación ♥♥ Asusta más al POKéMON que capta la atención del JUEZ. ♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Puño mareo Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥♥ Aterra al último POKéMON que se exhibio. - Alto puntaje por baja atención.
Puño meteoro Tipo acero Acero Tercera generación ♥♥ Funciona bien si es del mismo tipo que el anterior.
Puño trueno Tipo eléctrico Eléctrico Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Rapidez Tipo normal Normal Primera generación ♥♥ La exhibición es un éxito si se es el primero. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Rayo Tipo eléctrico Eléctrico Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Rayo solar Tipo planta Planta Primera generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. Si el mismo juez no ha sido elegido obtiene ♥♥♥ mas.
Recurrente Tipo planta Planta Tercera generación ♥♥ Aterra a todos los POKéMON que se han exhibido bien. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Respiro Tipo volador Volador Cuarta generación - La atención que se recibe se suma al marcador.
Rugido Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥ Altera los turnos en la siguiente ronda. ♥♥ Impide que la atención baje en esa ronda.
Sumisión Tipo lucha Lucha Primera generación ♥♥♥♥♥♥ Tras usarlo, será fácil que te asusten. ♥♥♥ Movimiento Básico.
Tajo aéreo Tipo volador Volador Cuarta generación ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Tajo cruzado Tipo lucha Lucha Segunda generación ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. ♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Teletransporte Tipo psíquico Psíquico Primera generación Puede evitar que te asusten. ♥♥ Asegura el primer turno en la siguiente ronda.
Tiro vital Tipo lucha Lucha Segunda generación ♥♥♥ En la siguiente ronda, deja que te exhibas más tarde. ♥♥ Actúa último el próximo turno.
Trampa rocas Tipo roca Roca Cuarta generación ♥♥ Impide que la atención suba.
Trapicheo Tipo siniestro Siniestro Cuarta generación - Roba los puntos del Pokémon que va después de ti.
Treparrocas Tipo normal Normal Cuarta generación ♥♥ Si actúa ultimo obtiene ♥♥ más.
Triple patada Tipo lucha Lucha Segunda generación ♥♥♥♥ Resulta muy llamativo. ♥♥ Puede repetir el movimiento 2 veces seguidas.
Truco fuerza Tipo psíquico Psíquico Cuarta generación - Alto puntaje por baja atención.
Trueno Tipo eléctrico Eléctrico Primera generación ♥♥ ♥♥ Asusta a los POKéMON que ya se han exhibido. ♥♥ Si actúa primero obtiene ♥♥ más.
Ultrapuño Tipo lucha Lucha Segunda generación ♥♥♥ En la siguiente ronda, deja que te exhibas antes. ♥♥ Asegura el primer turno en la siguiente ronda.
Velocidad extrema Tipo normal Normal Segunda generación ♥♥♥ En la siguiente ronda, deja que te exhibas antes. ♥♥ Asegura el primer turno en la siguiente ronda.
Vendetta Tipo siniestro Siniestro Cuarta generación Si el mismo juez no ha sido elegido obtiene ♥♥♥ mas.
Veneno X Tipo veneno Veneno Cuarta generación ♥♥♥ Movimiento Básico.
Viento cortante Tipo normal Normal Primera generación ♥♥♥ El éxito dependerá de la actuación precedente. Si el mismo juez no ha sido elegido obtiene ♥♥♥ mas.
Vozarrón Tipo normal Normal Tercera generación ♥♥♥ Aterra a los que ya se han exhibido. ♥♥♥ Movimiento Básico.


Véase también

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