El capturador (Capture styler en inglés; キャプチャー・スタイラー en japonés) es un aparato utilizado por los Rangers para capturar Pokémon. Las capturas son temporales y sólo les permiten utilizar a los Pokémon para realizar distintas acciones, las Poké Ayudas y los movimientos de campo.
El capturador es de color rojo, y en el centro lleva el símbolo de la Unión Ranger. Por detrás, cuenta con una hendidura amarilla por donde se agarra. Además, en la parte superior, se encuentra la antena.
La indumentaria de los Rangers cuenta con un
bolsillo donde guardarlo.
Funcionamiento[]
El poder de un capturador para tomar el control del Pokémon se basa en la amistad. Al trazar un círculo con la línea de captura, el capturador transmite los sentimientos de amistad de su poseedor a través del disco capturador, si logra transmitirlos completamente el Pokémon es capturado.
El capturador cuenta con una solapa que se puede abrir, tras ella se encuentra una pequeña pantalla. En ella, el Ranger dispone de varias opciones para manejar el capturador. Desde esta pantalla se enciende el capturador, lo que despliega automáticamente su antena, y se permite dar instrucciones a los Pokémon como el uso de Poké Ayudas o movimientos de campo.
Partes[]
Disco capturador[]
El disco capturador (Capture disc en inglés) es la parte que transmite la amistad cada vez que se completa un circulo. Su poder puede potenciarse por la carga del capturador o las Poké Ayudas.
Línea de captura[]
La línea de captura (Capture line en inglés) es la parte que encierra al Pokémon dentro del círculo, cada círculo completado transmite una cantidad fija de amistad que viene determinada por la potencia del capturador, pero esto es solo posible cuando los círculos son pequeños. La línea se rompe cuando algún Pokémon la toca o recibe un ataque. Puede cambiar su forma y potencia al igual que el disco capturador utilizando la carga del capturador o las Poké Ayudas.
Barra de energía[]
La barra de energía (Energy bar en inglés) es la parte en la que se almacena la vitalidad del capturador y se representa en puntos. Al recibir un ataque, la barra de energía pierde puntos, si llega a cero el capturador se rompe. Sería el equivalente a los PS de los Pokémon en los combates.
Opción de huida[]
La opción de huida permite a los Rangers abandonar la captura antes de que los puntos de su barra de energía lleguen a cero.
Opción de Poké Ayuda[]
La opción de Poké Ayuda permite usar las Poké Ayudas de los Pokémon amigos que tenga el Ranger en ese momento. El límite de Pokémon amigos que puede manejar un capturador es siete.
Experiencia[]
La experiencia permite al capturador aumentar sus características cuando alcanza un determinado número de puntos de experiencia. Cada vez que esto sucede, el capturador ha subido un nivel. La forma en la que se consigue la experiencia y los niveles varia en cada juego:
- En Pokémon Ranger cada Pokémon otorga un número de puntos de experiencia fijos, y cada círculo extra que se trace después de haber transmitido la amistad necesaria para completar la captura da más puntos. El capturador puede subir hasta 20 niveles y llegar a 60 puntos de energía.
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia cada Pokémon otorga un número de puntos de experiencia fijos y la captura termina en el momento en el que se transmite la amistad necesaria. La experiencia extra se puede conseguir realizando unas determinadas acciones que otorgan bonificaciones, son:
Bonificación | Condiciones | Bonificación de exp. (%) |
---|---|---|
Captura rápida | Completa la captura en 5 segundos o menos. | 12 |
Captura sónica | Completa la captura en 2 segundos o menos. | 13 |
Gran captura | Captura con éxito a un Pokémon de un jefe. | 15 |
Una buena Poké Ayuda | Utiliza una Poké Ayuda a la que el Pokémon sea vulnerable. | 13 |
Línea larga | Captura al Pokémon dibujando una línea de la misma longitud. | 15 |
10ª captura | Realiza diez capturas de ese Pokémon. | 25 |
100ª captura | Realiza cien capturas de ese Pokémon. | 50 |
Captura en una línea | Completa la captura con la misma línea, sin que se rompa. | 25 |
Captura carga 1 | Captura al Pokémon con la carga del capturador de nivel 1. | 15 |
Captura carga 2 | Captura al Pokémon con la carga del capturador de nivel 2. | 25 |
Indemne 1 | Realiza una captura sin recibir daño. | 10 |
Indemne 2 | Realiza dos capturas seguidas sin recibir daño. | 15 |
Indemne 3 | Realiza tres capturas seguidas sin recibir daño. | 20 |
+50 círculos | Traza más de 50 círculos alrededor del Pokémon. | 10 |
+100 círculos | Traza más de 100 círculos alrededor del Pokémon.1 | 20 |
Captura por los pelos | Captura al Pokémon con menos del 20% de la energía del capturador. | 15 |
Captura múltiple | Consigue rodear en un mismo círculo a más de un Pokémon al menos una vez. | 30 |
- El capturador puede llegar a subir hasta 50 niveles, cada uno requiere un número de experiencia y aumenta gradualmente la potencia y la energía, son:
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Recarga[]
La energía de los capturadores es recargable, y se puede hacer en cualquier Base Ranger. Además, debido a que en ocasiones los Rangers deben enfrentarse a duros Pokémon o recorrer grandes distancias, existen Pokémon que son capaces de recargar el capturador.
- En Pokémon Ranger son 11 los Pokémon que pueden recargar el capturador:
Pokémon | Mov. campo | Puntos |
---|---|---|
Electrike | 5 | |
Voltorb | 5 | |
Magnemite | 5 | |
Pichu | 5 | |
Manectric | 15 | |
Magneton | 15 | |
Pikachu | 15 | |
Raikou | 60 | |
Electabuzz | 60 | |
Jolteon | 60 | |
Raichu | 60 |
- En Pokémon Ranger: Sombras de Almia son 7 los Pokémon que pueden recargar el capturador:
Pokémon | Mov. campo | Puntos |
---|---|---|
Pichu | 5 | |
Magnemite | 10 | |
Chinchou | 10 | |
Pikachu | 20 | |
Raichu | 30 | |
Lanturn | 30 | |
Magneton | 50 |
En Pokémon Ranger: Trazos de Luz hay 10 pokémon que puede recargar:
Pokémon | Mov. campo | Puntos |
---|---|---|
Mareep | 10 | |
Pachirisu | 10 | |
Chinchou | 10 | |
Flaaffy | 20 | |
Magnemite | 20 | |
Pikachu | 30 | |
Lanturn | 30 | |
Raichu | 40 | |
Magneton | 40 | |
Ampharos | 50 |
Rango de captura[]
En Pokémon Ranger: Sombras de Almia según la habilidad con la que se haya realizado la captura, muy rápido, evitando recibir daño, etc, se pueden obtener cuatro rangos:
Rango | Bonificación de experiencia (%) | Valoración |
---|---|---|
Rango S | 50% | Excelente |
Rango A | 25 al 49% | Muy buena |
Rango B | 12 al 24% | Buena |
Rango C | 0 al 11% | Regular |
La bonificación de experiencia se refiere a la suma del porcentaje que sea de la experiencia base del Pokémon. Por ejemplo, por capturar un Pichu siempre recibirás 10 puntos de experiencia, pero si obtienes un rango S recibirás aproximadamente 15, ya que el 50% de 10 es 5, luego 10 + 5 = 15. Ten en cuenta que los porcentajes no son fijos y pueden variar según el tiempo de la captura y otros factores.
Mejoras[]
En Pokémon Ranger: Sombras de Almia existen diferentes cartas que permiten potenciar algunas características del capturador mejorándolo, son las mejoras (Power-up en inglés). Estas mejoras se pueden conseguir como recompensa por realizar recados. Son:
Mejora | Efecto | Recado | |
---|---|---|---|
Ayuda tiempo | Aumenta la duración de las Poké Ayudas. | Recado 18 | |
Si se recibe una segunda vez aumenta más. | Recado 41 | ||
Bonus combo | La potencia del capturador aumenta al trazar más de 6 círculos. | Recado 40 | |
Defensa acero | Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo acero en 3 puntos. | Recado 09 | |
Recado 58 | |||
Defensa agua | Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo agua en 3 puntos. | Recado 02 | |
Recado 27 | |||
Defensa bicho | Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo bicho en 3 puntos. | Recado 06 | |
Recado 42 | |||
Defensa dragón | Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo dragón en 3 puntos. | Recado 25 | |
Recado 55 | |||
Defensa eléctrico | Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo eléctrico en 3 puntos. | Recado 03 | |
Recado 43 | |||
Defensa fantasma | Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo fantasma en 3 puntos. | Recado 16 | |
Recado 38 | |||
Defensa fuego | Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo fuego en 3 puntos. | Recado 13 | |
Recado 30 | |||
Defensa hielo | Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo hielo en 3 puntos. | Recado 22 | |
Recado 56 | |||
Defensa lucha | Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo normal en 3 puntos. | Recado 26 | |
Recado 45 | |||
Defensa normal | Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo normal en 3 puntos. | Recado 05 | |
Recado 31 | |||
Defensa planta | Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo planta en 3 puntos. | Recado 01 | |
Recado 33 | |||
Defensa psíquico | Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo psíquico en 3 puntos. | Recado 20 | |
Recado 39 | |||
Defensa roca | Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo roca en 3 puntos. | Recado 11 | |
Recado 54 | |||
Defensa siniestro | Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo siniestro en 3 puntos. | Recado 07 | |
Recado 37 | |||
Defensa tierra | Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo tierra en 3 puntos. | Recado 12 | |
Recado 57 | |||
Defensa volador | Reduce el daño de los ataques de Pokémon del grupo volador en 3 puntos. | Recado 10 | |
Recado 44 | |||
Defensa suprema | Reduce el daño de cualquier ataque en 1 punto. | Recado 612 | |
Energía extra | Incrementa en 5 puntos la energía máxima del capturador. | Recado 23 | |
Línea larga | Alarga la línea de captura. | Recado 60 | |
Si se recibe una segunda vez se alarga aún más. | Recado 04 | ||
Poder velado | Mejora el rendimiento del capturador cuando la energía esté naranja. | Recado 59 | |
Si se recibe una segunda vez también cuando esté amarilla. | Recado 34 | ||
Potencia extra | Aumenta la potencia del capturador en 3 puntos. | Recado 29 | |
Si se recibe una segunda vez se aumenta en 2 puntos. | Recado 14 | ||
Restauración | Devuelve 1 punto de energía depués de cada captura. | Recado 19 | |
Si se recibe una segunda vez devuelve 3 puntos. | Recado 53 |
- Algunas mejoras se pueden conseguir varias veces, en esos casos el efecto suele ser acumulable. La primera vez que se reciba defensa normal el daño de los ataques del grupo normal se reducirá en 3, la segunda vez en 6.
Tipos[]
Capturador Normal[]
El Capturador Normal es el capturador básico, que permite capturar a los Pokémon y realizar las Poké Ayudas, lo poseen todos los Rangers locales.
Súper Capturador[]
El Súper Capturador es un capturador fabricado por el Profesor Gobios. Es un capturador casi perfecto que consigue atrapar a un Pokémon y nunca falla. Sin embargo, no está terminado al 100%. En el transcurso de Pokémon Ranger, el Equipo Go-Rock lo roba para crear sus capturadores y el Híper Capturador.
Se dio a conocer en Pokémon Ranger donde tras crearlo el Equipo Go-Rock se lo roba al Profesor Gobios para crear sus capturadores y el Híper Capturador, y conseguir todos los Pokémon que deseen. Finalmente es recuperado y destruido porque el profesor se da cuenta de que es muy peligroso en manos de una persona malvada.
Híper Capturador[]
El Híper Capturador es un capturador desarrollado por Gordor a partir del Super Capturador del Profesor Gobios y es utilizado al final de Pokémon Ranger para capturar a Entei, Suicune y Raikou por el Equipo Go-Rock, pero finalmente es destruido por el Minun y el Plusle de Helio y Selena.
Capturador Escolar[]
El Capturador Escolar es la versión del capturador con la que trabajan los alumnos de la Escuela Ranger. También fue inventada por el Profesor Gobios y cuenta con menos funciones que uno original. Solo es capaz de llevar hasta tres Pokémon amigos y no cuenta con el correo de voz. Es el capturador que tiene menos funciones de todos. Tampoco se pueden utilizar Poké Ayudas.
Capturador Superior[]
El Capturador Superior es el capturador que utilizan los Top Rangers. Su mayor novedad frente a un capturador normal es la posibilidad de utilizar la carga del capturador, que permite aumentar la cantidad de amistad transmitida al Pokémon cuando es rodeado por la línea de captura. Para activarla se debe dejar el disco capturador quieto en un punto de la pantalla hasta que haya absorbido la energía suficiente. Más adelante, si se deja más tiempo es capaz de acceder a la carga del capturador de nivel 2. La carga de capturador transmite el doble de amistad, por ejemplo, si normalmente se transmitiría 10, la carga del capturador transmitirá 20 y la carga 2 del capturador 40.
Capturador Vatonage[]
El Capturador Vatonage es la versión más poderosa del capturador, funciona con el poder de las gemas Índigo, Carmesí y Ambarina. El personaje podrá usarlo solo durante la última misión, la Operación Lucio, cuando su capturador superior se actualizará con el programa increíble. Permite capturar a los Pokémon hipnotizados por el Equipo Pocalux. El capturador es también capaz de frenar y capturar a Darkrai durante la misión. Su nombre proviene de una antigua palabra, Vatonage, que significa reavivar una luz que ha estado inmersa en la oscuridad. Su única alteración estética es que se le agrega un brillo de color amarillo.
Nuevo Capturador[]
Parece ser como un reloj con un disco capturador extraño, de color rojo con brazalete blanco y un disco capturador de varios colores, parece más fácil de llevar y capturar Pokémon. Con el puedes usar el Glifo Ranger y llamar a Pokémon para ayudarte. Este también puedes mejorarlo con los Puntos Ranger que se dan al final de recados o misiones. Este capturador, durante la captura, es diferente a los demás capturadores, ya que, aunque uses las Poké Ayudas, tus Pokémon no serán liberados fuera de la captura, aunque si que pueden ser liberados en una captura si el Pokémon salvaje va a usar un ataque y tu Pokémon se asusta. Además, este capturador usa unas Poké Ayudas diferentes: en vez de transformar la línea de captura en el tipo del Pokémon, usa al Pokémon con un ataque contra el Pokémon salvaje. Este también puede usar las funciones de carga del Capturador, el correo de voz y habla mediante su nueva función llamada Navegador.
Anotaciones[]
- ↑ No es acumulable a +50 círculos
- ↑ Aunque realmente para el jugador será el número 60, ya que hay un recado que no se activará dependiendo del Pokémon inicial escogido en la misión de iniciación.