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Sin embargo, después de capturar al Pokémon, solo lo conservan bajo su mando hasta que les es de ayuda, eliminando un obstáculo o ayudándoles a capturar otro Pokémon, después de esto, los liberan.
 
Sin embargo, después de capturar al Pokémon, solo lo conservan bajo su mando hasta que les es de ayuda, eliminando un obstáculo o ayudándoles a capturar otro Pokémon, después de esto, los liberan.
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== Curiosidades ==
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* En [[Pokémon Blanco y Negro]], aleatóriamente, la pokéball hará un sonido característico en el momento de ser lanzada y el Pokémon será atrapado cuando la pokéball sólo se haya movido una vez en el suelo, en lugar de tres veces como es normal.
   
 
== Anotaciones ==
 
== Anotaciones ==

Revisión de 03:39 20 mar 2011

EP410 Tracey dibujando junto a Max
Este artículo cuenta con la información fundamental, pero faltan algunos detalles. Por favor, edita este artículo completando la información que falte. Cualquier aportación será agradecida.

La captura Pokémon es la acción de atrapar o capturar a un Pokémon salvaje para que siga nuestras órdenes.

El objeto imprescindible para una captura Pokémon es la Poké Ball. En la saga Pokémon Ranger se utiliza el capturador que a diferencia de la Poké ball solo permite disponer de los Pokémon temporalmente.

A continuación se explican todas las condiciones necesarias para una captura pokémon.

Funcionamiento

Las Pokéball atrapan al Pokémon minimizándolo con un rayo y arrastrándolo a su interior. En caso de ser la primera captura activa una cuenta atrás, si el Pokémon sale de ella antes de que finalice, se libera (tanto en la serie como en el juego) y hay que volver a intentarlo pero para hacerlo mas fácil hay que bajarle los puntos de salud hasta que estén al mínimo, pero sin atacarlo demasiado fuerte porque si se debilita ya no puede ser capturado.

En los videojuegos principales

En estos las Poké Ball son de diversos tipos y cada una modifica de diferente manera las posibilidades de capturar a un Pokémon.

Ratio de captura

El ratio de captura es la probabilidad de atrapar un Pokémon. En este influyen varios factores durante el combate: el ratio de captura del Pokémon, el ratio de la Poké Ball, la vida total, la vida actual y cualquier cambio de estado (parálisis, envenenamiento, congelación, etc.). Con todos estos elementos se elabora la fórmula final: la formula es la siguiente:

Fórmula de a
Archivo:Formular 1.png
Explicación de las variables
  • HPcurrent = Número de puntos de salud que tiene en ese momento.
  • bonusstatus = Bono extra que se agrega cuando el Pokémon posee un problema de estado: cuando está dormido: 2, congelado: 2, paralizado: 1.5, quemado: 1.5, envenenado: 1.5, sin problemas de estado: 1.

Si "a" es igual o mayor a 255, el Pokémon es capturado. Si no es así, se calcula "b":

Fórmula de b
Archivo:Formular 2.png
Explicación

Entonces, el juego generará cuatro números entre el 0 y el 65535, y a continuación los comparará con el valor de b. Nótese que b, depende de a. Con un número menor o igual que b, la Poké Ball rebotará 1 vez, con 2 números rebotará dos veces, con 3 tres veces y con 4 lo atrapará después de 3 rebotes. Es decir, se necesita que los cuatro números sean menores o iguales.

Por ejemplo, si b = 500:

  • No. 1 = 350
  • No. 2 = 1000
  • No. 3 = 103
  • No. 4 = 500

En este caso, la Poké Ball no atrapará al Pokémon, solo rebotará dos veces, ya que un número es mayor que b.

A efectos prácticos, es decir, para saber si vamos a capturar el Pokémon o no, tan sólo es necesario calcular a. Una vez hemos calculado a, la probabilidad de capturar al Pokémon es simplemente de a/255. En un porcentaje, sencillamente hay que dividir a entre 2,55; ése será el porcentaje de éxito que tendrá la captura.

Hay que tener en cuenta que si a es igual o mayor de 255 lo captura será seguro, en este caso no es necesario calcular el porcentaje, que sería igual o mayor al 100%.

Demostración

Estamos intentando capturar un Lumineon salvaje, un Pokémon bastante escurridizo. Miramos su ratio de captura y resulta ser 75, bastante bajo realmente. Tras varias rondas de combate conseguimos dejar su vida reducida a 30PS actuales de 120PS totales. Como nos ha costado mucho encontrar uno, para facilitarnos la captura usamos un Malla Ball, que al ser una Poké Ball específica para Pokémon acuáticos, tiene un ratio de 3 con estos.

Para comprobar nuestras posibilidades de éxito, lo que hemos de hacer es calcular a. En este caso el resultado sería de 187,5. Así pues, para calcular el porcentaje dividimos 187,5 entre 2,55 y aquí lo tenemos: ¡un 73,53%!

Es un porcentaje bastante bueno, pero si no queremos confiar en la suerte, nos valdría con paralizarlo para obtener un bonus de 1,5 a la hora de calcular a, que de esta manera nos quedaría 281,25. Al ser mayor que 255, esto nos aseguraría la captura.

En la Zona Safari

A lo largo de las regiones se extienden cuatro zonas especiales de captura, lugares donde encontrar los Pokémon más exóticos. Son la Zona Safari de Kanto, la Zona Safari de Johto, la Zona Safari de Hoenn y el Gran Pantano de Sinnoh. Estos lugares cuentan con reglas especiales a la hora de capturar Pokémon.

Cuando el entrenador se encuentra con un Pokémon, no dispone de los suyos para combatir contra él. En su lugar, dispone de cuatro opciones, que causan un efecto sobre el Pokémon. A saber:

  • Safari Ball. Simplemente lanzará la Safari Ball contra el Pokémon. Los Pokémon de menor nivel y más comunes tienen posibilidades de capturarse así. Los más raros suelen necesitar de más intentos y, a menudo, del uso de las otras opciones.
  • Cebo. Lanza un cebo que produce que el Pokémon tenga menos posibilidades de huir, pero también menos posibilidades de ser capturado. Una buena táctica a la hora de usarlo es tirar un cebo, para evitar la huida, y luego una roca, para facilitar la captura. Es útil con los Pokémon más raros como Chansey o Kangaskhan, que huyen fácilmente.
  • Roca o Lodo1. Es lo contrario del cebo. Lanza una roca que golpea al Pokémon, algo que no le gusta. Por tanto, aumenta las posibilidades de que huya, pero también las de que sea capturado. Es aconsejable con Pokémon comunes con los que no se quiera gastar muchas Balls.
  • Huir. El entrenador se marcha, y termina el encuentro con el Pokémon.

En Pokémon Mundo Misterioso

Ratio de reclutamiento

No hay una fórmula muy exacta, pero hay algo importante para tener el reclutamiento asegurado:

  • Debe vencer el Pokémon líder al que se quiere reclutar.
  • Debe haber espacio de masa para que entre el Pokémon(solo MM1)
  • Tener su Zona de Recreo (solo MM1)
  • Debes tener el Lazo Amistad o una Máscara de oro para aumentar la probabilidad un 10%.
  • No puede ser la ultima fase evolutiva de algún Pokémon (en MM1).
  • Algunos Pokémon se reclutan automáticamente (Celebi, Palkia, Dialga, etc.)
  • El nivel del Pokémon que lo derroto.
  • Además de todos estos pasos también cuenta el azar
  • El ratio de reclutamiento va del 99,9%(Mewtwo,Lugia)[MM1],al -49,5%(Kecleon)[MM2 y 3]
  • Si es negativo,hay que aumentarlo hasta que sea positivo.
  • Si el lider está a nivel 90 o superior,el ratio aumenta en un 24%.

En Pokémon Ranger

En la Saga Pokémon Ranger, los Rangers capturan a los Pokémon utilizando un Capturador, trazando círculos a través de ellos que les transmiten amistad. Hay diferencias entre las dos entregas de la saga: En Pokémon Ranger tienes que trazar un número determinado de líneas alrededor de un pokémon sin ninguna pausa; en Pokémon Ranger: Sombras de Almia la energía (Amistad) se va acumulando en una barra y bajará a cero si se tarda mucho en realizar un círculo alrededor del pokémon. La captura se completa cuando el Pokémon ha recibido suficiente amistad para obedecer al Ranger. Durante la captura, el factor más importante es la energía del Capturador.

Los Pokémon además les dan experiencia, con la que pueden aumentar las posibilidades de su Capturador.

Sin embargo, después de capturar al Pokémon, solo lo conservan bajo su mando hasta que les es de ayuda, eliminando un obstáculo o ayudándoles a capturar otro Pokémon, después de esto, los liberan.

Curiosidades

  • En Pokémon Blanco y Negro, aleatóriamente, la pokéball hará un sonido característico en el momento de ser lanzada y el Pokémon será atrapado cuando la pokéball sólo se haya movido una vez en el suelo, en lugar de tres veces como es normal.

Anotaciones

  1. Esta es la denominación que recibe en el Gran Pantano.

Véase también

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