Capacidad
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Descripción + efecto detallado
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Probabilidad de activación (Línea de 3, 4, 5+)
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Pokémon
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Cargacapacidad (Niveles 1, 2, 3, 4)
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Abrasivo Burn やけどさせる (Quemar)
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Quema al rival. Quema al Pokémon durante 3 turnos. Mientras esté quemado recibe 1,5 veces más daño de ataques de tipo fuego. Los Pokémon de tipo agua, dragón, fantasma, fuego, roca, tierra y veneno no pueden quemarse.
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5%, 55%, 80%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Abrasivo + Burn+ やけどさせる+ (Quemar+)
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Quema al rival durante más turnos. Quema al Pokémon durante 7 turnos. Mientras esté quemado recibe 1,5 veces más daño de ataques de tipo fuego. Los Pokémon de tipo agua, dragón, fantasma, fuego, roca, tierra y veneno no pueden quemarse.
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5%, 25%, 50%
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Probabilidad de activación: +15%, +25%, +40%, +50%
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Absorbenergía Absorb すいとる (Absorber)
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Su ataque es mayor cuantos más PS le queden al rival. Causa un daño equivalente al 5% de los PS restantes del rival.
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60%, 70%, 100%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Adormilante Sleep Charm ねむらせる (Hacer dormir)
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Adormila al rival. Duerme al Pokémon durante 3 turnos, evitando que cree interferencias. Mientras esté dormido recibe 1,5 veces más daño de todos los ataques. Los Pokémon de tipo acero, dragón, fantasma, hielo, lucha, planta, roca y siniestro no pueden dormirse.
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5%, 30%, 80%
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Probabilidad de activación +10%, +15%, +18%, +25%
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Alarido dragón Dragon Shriek ドラゴンのさけび (Grito de dragón)
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Paraliza al rival durante más tiempo. Paraliza al rival durante 5 turnos, evitando que cree interferencias. Los Pokémon de tipo acero, dragón, eléctrico, fantasma, hada, psíquico, veneno y volador no pueden paralizarse.
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20%, 40%, 80%
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Daño: x1.2, x1.4, x1.6, x2
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Aleteo Flap はばたく (Aleteo)
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En ocasiones puede retrasar las interferencias de los rivales.
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20%, 30%, 100%
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Daño: x1.1, x1.2, x1.4, x1.5
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Amenazante Daunt ひるませる (Ser atrapado)
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Retrasa las interferencias del rival y, además, aumenta el daño. Multiplica el daño por 1,2 y retrasa las interferencias del rival por un turno.
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70%, 70%, 70%
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Daño: x1.44, x1.8, x2.16, x2.4
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Antojo Quirky きまぐれ (Caprichoso)
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A veces elimina un Pokémon de su misma especie.
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30%, 50%, 100%
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Probabilidad de activación: +30%, +40%, +50%, +70%
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Antojo + Quirky+ きまぐれ+ (Caprichoso+)
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A veces elimina dos Pokémon de su misma especie.
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25%, 35%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +20%, +40%, +65%
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Antojo ++ Quirky++ きまぐれ++ (Caprichoso++)
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Ocasionalmente, elimina cinco Pokémon de su misma especie.
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10%, 25%, 100%
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Probabilidad de activación: +15%, +25%, +45%, +75%
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Anulabarreras Barrier Shot バリアはじき (Repele barreras)
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Elimina dos barreras y, además, aumenta el daño. Multiplica el ataque por 2 al eliminar dos barreras.
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60%, 100%, 100%
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Daño: x3, x4, x6, x8
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Ataque cruz Cross Attack +アタック (Ataque +)
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Al alinear Pokémon en forma de cruz, los daños serán mayores. Los dos primeros combos causan el triple de daño.
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100%, 100%, 100%
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Daño: x3.3, x3.6, x4.2, x4.5
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Ataque cruz + Cross Attack+ +アタック+ (Ataque ++)
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Al alinear Pokémon en forma de cruz, los daños serán mucho mayores. Los dos primeros combos causan el cuatro veces el daño original.
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80%, 90%, 100%
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Daño: x4.4, x4.8, x6, x12
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Ataque L L-Boost Lアタック (Ataque L)
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Al alinear Pokémon en forma de L, los daños serán mayores. Los dos primeros combos causan el triple de daño.
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100%, 100%, 100%
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Daño: x3.3, x3.6, x4.2, x4.5
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Ataque shock Shock Attack ショックこうげき (Ataque shock)
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Paraliza al rival. Paraliza al Pokémon durante 3 turnos, evitando que cree interferencias. Los Pokémon de tipo acero, dragón, eléctrico, fantasma, hada, psíquico, veneno y volador no pueden paralizarse.
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20%, 30%, 80%
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Probabilidad de activación: +5%, +7%, +10%, +15%
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Ataque T T-Boost Tアタック (Ataque T)
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Al alinear Pokémon en forma de T, los daños serán mayores. Los dos primeros combos causan el triple de daño.
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100%, 100%, 100%
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Daño: x3.3, x3.6, x4.2, x4.5
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Ataque umbrío Blindside やみうち (Ataque sorpresa)
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A veces elimina dos Pokémon de su misma especie.
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60%, 100%, 100%
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Daño: x2, x2.5, x3, x4
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Beligerante Pummel そうこうげき (Ofensiva general)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo lucha. Multiplica por 1,5 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo lucha al alinearse en un combo.
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15%, 50%, 100%
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Probabilidad de activación: +20%, +25%, +40%, +50%
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Bloqueo Blockify ブロックにする (Hacer bloque)
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A veces convierte en bloque irrompible a los Pokémon enviados por el rival.
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60%, 80%, 100%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Caída en picado Nosedive きゅうこうか (Caída en picado)
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Su ataque a veces causa muchísimo más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 5.
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15%, 40%, 70%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Certero Opportunist きゅうしょをつく (Atacar puntos clave)
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Ocasionalmente su ataque puede causar más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 1,5.
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5%, 10%, 10%
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Daño: x1.5, x2.1, x2.7, x3, x5.1
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Chaparrón Downpour おおあめ (Lluvia fuerte)
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Su ataque es mayor cuantos más PS le quedan a su rival. Causa un daño equivalente al 10% de los PS restantes del rival.
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25%, 45%, 30%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +25%
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Cola dragón Dragon Sweep ドラゴンのしっぽ (Cola de dragón)
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A veces elimina del área de juego dos Pokémon enviados por el rival.
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80%, 80%, 80%
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Daño: x2, x2.2, x2.5, x3
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Colofón Final Effort ラストワン (Último)
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Aumenta el daño causado cuando solo queda un turno. Multiplica el ataque por 9 en el último turno o los últimos 3 segundos.
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70%, 80%, 100%
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Daño: x18, x22.5, x27, x36
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Combo aéreo Sky Blast スカイコンボ (Combo cielo)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo volador. Multiplica por 2 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo volador al alinearse en un combo.
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10%, 60%, 90%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Combo dragón Dancing Dragons ドラゴンコンボ (Combo dragón)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo dragón. Multiplica por 1,5 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo dragón al alinearse en un combo.
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60%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Combo espectro Phantom Combo ファントムコンボ (Combo espectro)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo fantasma. Multiplica por 1,5 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo fantasma al alinearse en un combo.
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5%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +25%, +45%
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Combo hoja Leaf Combo リーフコンボ (Combo hoja)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo planta. Multiplica por 1,5 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo planta al alinearse en un combo.
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30%, 60%, 90%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Combo insecto Bug Combo バグズコンボ (Combo bichos)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo bicho. Multiplica por 1,5 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo bicho al alinearse en un combo.
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30%, 60%, 90%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Combo metal Metal Combo メタルコンボ (Combo metal)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo acero. Multiplica por 1,5 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo acero al alinearse en un combo.
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5%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +25%, +45%
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Combo normal Double Normal ノーマルコンボ (Combo normal)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo normal. Multiplica por 2,5 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo normal al alinearse en un combo.
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20%, 60%, 80%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Combo parálisis Paralysis Combo まひコンボ (Combo parálisis)
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Aumenta el daño infligido por combos cuando el rival se halla paralizado. Multiplica por 1,5 el daño causado cuando el rival está paralizado o se haya bajo los efectos de enfriar, restricción, aleteo, torbellino o impresionar.
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40%, 60%, 100%
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Probabilidad de activación: +20%, +25%, +30%, +40%
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Combo piedra Rock Combo ロックコンボ (Combo roca)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo roca. Multiplica por 1,5 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo roca al alinearse en un combo.
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30%, 60%, 90%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Combo psique Psychic Combo サイココンボ (Psicocombo)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo psíquico. Multiplica por 2 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo psíquico al alinearse en un combo.
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10%, 60%, 90%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Combo sueño Sleep Combo ねむりコンボ (Combo sueño)
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Aumenta el daño infligido por combos cuando el rival se halla dormido. Multiplica por 1,5 el daño causado cuando el rival está dormido.
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40%, 60%, 100%
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Probabilidad de activación: +20%, +25%, +30%, +40%
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Combo tierra Ground Forces グランドコンボ (Combo tierra)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo tierra. Multiplica por 1,5 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo tierra al alinearse en un combo.
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20%, 60%, 80%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +25%
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Combo veneno Poison Pact ポイズンコンボ (Combo veneno)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo veneno. Multiplica por 2 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo veneno al alinearse en un combo.
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40%, 60%, 80%
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Probabilidad de activación: +10%, +20%, +30%, +50%
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Congelante Freeze こおらせる (Congelar)
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Congela al rival. Congela al Pokémon durante 3 turnos, impidiendo interferencias. Mientras esté congelado recibe 1,2 veces más daño de ataques de tipo hielo. Los Pokémon de tipo acero, eléctrico, fantasma, fuego, hada, hielo, lucha, psíquico y veneno no pueden congelarse.
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5%, 35%, 70%
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Probabilidad de activación: +10%, +12%, +15%, +20%
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Congelante + Freeze+ こおらせる+ (Congelar+)
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Congela al rival durante más turnos. Congela al Pokémon durante 7 turnos, impidiendo interferencias. Mientras esté congelado recibe 1,2 veces más daño de ataques de tipo hielo. Los Pokémon de tipo acero, eléctrico, fantasma, fuego, hada, hielo, lucha, psíquico y veneno no pueden congelarse.
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0%, 35%, 70%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +25%, +30%
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Contraataque Counterattack はんげき (Contraataque)
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Su ataque aumenta cuando hay muchas interferencias. El ataque aumenta en 20 veces el número de interferencias en juego.
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25%, 75%, 100%
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Daño: +30xI, +35xI, +40xI, +50xI
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Contraataque + Counterattack+ はんげき+ (Contraataque+)
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Su ataque aumenta más cuando hay muchas interferencias. El ataque aumenta en 100 veces el número de interferencias en juego.
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25%, 50%, 75%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Danza glacial Ice Dance こおりのまい (Danza de hielo)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo hielo. Multiplica por 1,5 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo hielo al alinearse en un combo.
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30%, 50%, 70%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Demoledor Swat たたきおとす (Derribar)
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Causa más daño a oponentes de tipo bicho, hada y volador. Los ataques contra Pokémon de tipo bicho, hada y volador se convierten en supereficaces.
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20%, 40%, 100%
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Daño: x1.1, x1.2, x1.4, x1.6
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Despeje Disrupt Buster オジャマブレイク (Rompemolestias)
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En ocasiones elimina todas las interferencias.
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1%, 5%, 10%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +30%
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Despiste Mind Zap わすれさせる (Hacer olvidar)
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Retrasa las interferencias del rival. Devuelve el contador de interferencias del Pokémon a su valor máximo.
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10%, 40%, 100%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +20%, +25%
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Disipanubes Cloud Shot くもはじき (Repele nubes)
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Elimina dos nubes y, además, aumenta el daño. Multiplica el ataque por 2 al eliminar dos nubes.
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60%, 100%, 100%
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Daño: x3, x4, x6, x8
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Enfriar Chill さむけ (Enfriar)
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Retrasa las interferencias del rival un turno.
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20%, 30%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +20%, +25%, +30%
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Enjambre Swarm むしのしらせ (Noticias de bichos)
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Su ataque aumenta cuando está en apuros. Multiplica el ataque por 5 en los 4 últimos turnos o 10 últimos segundos.
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60%, 80%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +20%, +30%, +40%
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Enroque Rockify いわにする (Hacer piedra)
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A veces convierte en bloque de piedra a los Pokémon enviados por el rival.
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60%, 80%, 100%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Ensañamiento Relentless たたみかける (Hacer presión)
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Aumenta el daño infligido por combos cuando el rival sufre un problema de estado. Sus ataques causan 1,2 más de daño cuando el rival tiene algún problema de estado.
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70%, 80%, 100%
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Daño: x1.44, x1.56, x1.8, x2.04
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Envenenamiento Poison どくにする (Envenenar)
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Envenena al rival. Envenena al Pokémon durante 4 turnos. Mientras esté envenenado recibe 1,5 veces más daño de ataques de tipo veneno. Los Pokémon de tipo acero, fantasma, roca, tierra y veneno no pueden envenenarse.
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10%, 40%, 70%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +20%, +30%
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Espíritu férreo Steely Resolve はがねのこころ (Corazón de acero)
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Su ataque aumenta cuando está en apuros. Multiplica el ataque por 4 en los 4 últimos turnos o 10 últimos segundos.
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60%, 80%, 100%
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Daño: x4.4, x4.8, x10, x14
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Expulsión Eject ふりはらう (Sacudirse)
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Elimina uno de los Pokémon aliados del rival.
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100%, 100%, 100%
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Daño: x1.5, x1.7, x1.8, x2
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Expulsión + Eject+ ふりはらう+ (Sacudirse+)
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A veces elimina tres de los Pokémon aliados del rival.
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50%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Expulsión ++ Eject++ ふりはらう++ (Sacudirse++)
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A veces elimina cinco de los Pokémon aliados del rival.
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40%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Eyección Shot Out はじきだす (Expulsar)
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Elimina dos de los Pokémon aliados del rival y, además, aumenta el daño. Multiplica el ataque por 2 al eliminar dos Pokémon aliados del rival.
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60%, 100%, 100%
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Daño: x3, x4, x6, x8
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Fuerza 4 Power of 4 4つのちから (Fuerza de 4)
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Su ataque aumenta al alinear cuatro. Multiplica el ataque por 1,5 al hacer una línea de 4.
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0%, 100%, 0%
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Daño: x2.25, x2.7, x3.15, x3.6
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Fuerza 4 + Power of 4+ 4つのちから+ (Fuerza de 4+)
|
Su ataque aumenta aún más al alinear cuatro. Multiplica el ataque por 3 al hacer una línea de 4.
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0%, 80%, 0%
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Daño: x3.3, x3.6, x3.9, x4.5
|
Fuerza 5 Power of 5 5つのちから (Fuerza de 5)
|
Su ataque aumenta al alinear cinco. Multiplica el ataque por 1,5 al hacer una línea de 5.
|
0%, 0%, 100%
|
|
Daño: x2.25, x2.7, x3.15, x3.6
|
Fuerza 5 + Power of 5+ 5つのちから+ (Fuerza de 5+)
|
Su ataque aumenta aún más al alinear cinco. Multiplica el ataque por 3 al hacer una línea de 5.
|
0%, 0%, 80%
|
|
Daño: x3.3, x3.6, x3.9, x4.5
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Fuerza bruta Brute Force ちからおし (Fuerza bruta)
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Su ataque aumenta cuando no es muy eficaz. Multiplica el ataque del combo por 3 al hacer una línea de un Pokémon con ataque no muy eficaz.
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50%, 100%, 100%
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Daño: x6, x7.5, x9, x12
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Fuerza grupo Crowd Power あつまるちから (Reunir vigor)
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Su ataque aumenta cuando hay muchos <especie>. El ataque aumenta en 50 veces el número de Pokémon de la especie en juego, sin contar los alineados.
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25%, 70%, 90%
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Daño: +60xP, +70xP, +80xP, +100xP
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Fuerza siniestra Sinister Power ダークパワー (Poder oscuro)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo siniestro. Multiplica por 1,5 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo siniestro al alinearse en un combo.
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15%, 40%, 80%
|
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Probabilidad de activación: +20%, +25%, +30%, +40%
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Galvánico Lightning ライトニング (Relámpago)
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Paraliza al rival. Paraliza al Pokémon durante 1 turno, evitando que cree interferencias. Los Pokémon de tipo acero, dragón, eléctrico, fantasma, hada, psíquico, veneno y volador no pueden paralizarse.
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40%, 70%, 90%
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|
Daño: x1.2, x1.5, x2, x2.5
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Hiperpuño Hyper Punch ハイパーパンチ (Hiperpuño)
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Su ataque a veces causa mucho más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 3.
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10%, 50%, 50%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Hipervoltio Hyper Bolt ハイパーボルト (Híper voltio)
|
Su ataque aumenta mucho más cuando está en apuros. Multiplica el ataque por 7 en los últimos 4 turnos o los últimos 10 segundos.
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70%, 70%, 70%
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Daño: x8.4, x9.1, x10.5, x14
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Impresionar Astonish おどろかす (Impresionar)
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Retrasa las interferencias del rival un turno.
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20%, 30%, 100%
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Daño: x1.1, x1.2, x1.4, x1.5
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Megafuerza Mega Boost メガパワー (Megafuerza)
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Rellena la barra de megaevolución de los Pokémon de su mismo tipo. Suma 3 a la barra de megaevolución.
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50%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +40%
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Megafuerza + Mega Boost+ メガパワー+ (Megafuerza+)
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Rellena con mayor rapidez la barra de megaevolución de los Pokémon de su mismo tipo. Suma 6 a la barra de megaevolución.
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50%, 100%, 100%
|
|
Probabilidad de activación: +5%, +10%, +20%, +30%
|
Megafuerza ++ Mega Boost++ メガパワー++ (Megafuerza++)
|
Rellena aún más rápidamente la barra de megaevolución de los Pokémon de su mismo tipo. Suma 9 a la barra de megaevolución.
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10%, 20%, 30%
|
|
Probabilidad de activación: +5%, +10%, +20%, +40%
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Mejora 3 Three Force スリーフォース (Fuerza tres)
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Su ataque aumenta al alinear tres Pokémon. Multiplica el ataque por 2 al hacer una línea de 3.
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100%, 0%, 0%
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Daño: x2.4, x3, x4, x5
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Niebla tóxica Poisonous Mist どくガス (Gas venenoso)
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Su ataque es mayor cuantos más PS le quedan a su rival. Causa un daño equivalente al 10% de los PS restantes del rival.
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25%, 45%, 30%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +25%
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Oleada Big Wave ビッグウェーブ (Ola grande)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo agua. Multiplica por 1,5 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo agua al alinearse en un combo.
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30%, 60%, 90%
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Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Omnifuerza Full Power フルパワー (Potencia total)
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Ocasionalmente su ataque aumenta muchísimo más al alinear cuatro Pokémon. Multiplica el ataque por 10 al hacer una línea de 4.
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0%, 10%, 0%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Oscilante Risk-Taker アップダウン (Arriba y abajo)
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Su ataque aumenta o disminuye al azar. El ataque es un número al azar entre 1/3 de la potencia y 3 veces la potencia normal.
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50%, 70%, 100%
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Daño: x1.5, x1.8, x2, x2.5
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Paralizante Paralyze まひさせる (Paralizar)
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Paraliza al rival. Paraliza al Pokémon durante 3 turnos, evitando que cree interferencias. Los Pokémon de tipo acero, dragón, eléctrico, fantasma, hada, psíquico, veneno y volador no pueden paralizarse.
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10%, 30%, 80%
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Probabilidad de activación: +5%, +8%, +10%, +15%
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Pavoroso Spookify こわがらせる (Asustar)
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Asusta al rival. Asusta al Pokémon durante 3 turnos. Mientras esté asustado recibe 1,5 veces más daño de ataques de tipo fantasma. Los Pokémon de tipo acero, bicho, dragón, hielo, lucha, planta, roca, siniestro, tierra y veneno no pueden asustarse.
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5%, 45%, 80%
|
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Pavoroso + Spookify+ こわがらせる+ (Asustar+)
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A veces asusta al rival durante bastante tiempo. Asusta al Pokémon durante 7 turnos. Mientras esté asustado recibe 1,5 veces más daño de ataques de tipo fantasma. Los Pokémon de tipo acero, bicho, dragón, hielo, lucha, planta, roca, siniestro, tierra y veneno no pueden asustarse.
|
0%, 45%, 80%
|
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Pírico Pyre おくりび (Hoguera ceremonial)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo fuego. Multiplica por 1,5 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo fuego al alinearse en un combo.
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50%, 100%, 100%
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|
Probabilidad de activación: +10%, +20%, +30%, +40%
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Pisada Crushing Step ふみつける (Pisar)
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Retrasa las interferencias del rival y, además, aumenta el daño. Multiplica el ataque por 2 y retrasa las interferencias del rival por un turno.
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30%, 40%, 50%
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Daño: x2.4, x3, x4, x5
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Poder feérico Pixie Power フェアリーパワー (Poder feérico)
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Su ataque aumenta cuando hace combos de tipo hada. Multiplica por 1,5 el daño que puede hacer él y cualquier otro Pokémon de tipo hada al alinearse en un combo.
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15%, 40%, 80%
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Probabilidad de activación: +20%, +25%, +30%, +40%
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Poder horda Crowd Control むれをなす (Manada)
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Su ataque aumenta cuando hay muchos <especie>. El ataque aumenta en 50 veces el número de Pokémon de la especie en juego, sin contar los alineados.
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20%, 60%, 80%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +40%
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Progresivo Damage Streak ノンストップ (Sin parar)
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Su ataque aumenta cuando encadena ataques. Multiplica el ataque por 1,2 elevado al número de veces seguidas que se haya activado la capacidad, hasta un máximo de 2 veces el ataque inicial.
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60%, 100%, 100%
|
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Daño: x1.32, x1.56, x1.8, x2.4
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Progresivo + Non Stop + ノンストップ+ (Sin parar+)
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Su ataque aumenta más de lo normal al encadenar ataques. El daño se multiplica por 2, 4, 6, 8 y 10 veces la primera, segunda, tercera, cuarta y quinta veces en adelante.
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20%, 40%, 60%
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Daño: x2.2, x2.6, x3, x4
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Quiebrarrocas Rock Break いわをけす (Desaparecerrocas)
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Elimina un bloque de piedra.
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100%, 100%, 100%
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Daño: x1.5, x1.7, x1.8, x2
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Quiebrarrocas + Rock Break+ いわをけす (Desaparecerrocas+)
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A veces elimina tres bloques de piedra.
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50%, 100%, 100%
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|
Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Quiebrarrocas ++ Rock Break++ いわをけす (Desaparecerrocas++)
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A veces elimina cinco bloques de piedra.
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40%, 100%, 100%
|
|
Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
|
Quitabarreras Barrier Bash バリアけし (Cancelabarreras)
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Elimina una barrera.
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100%, 100%, 100%
|
|
Daño: x1.2, x1.5, x1.7, x2
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Quitabarreras + Barrier Bash+ バリアけし+ (Cancelabarreras+)
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A veces elimina tres barreras.
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50%, 100%, 100%
|
|
Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
|
Quitabarreras ++ Barrier Bash++ バリアけし+ (Cancelabarreras++)
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A veces elimina cinco barreras.
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40%, 100%, 100%
|
|
Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Quitainterferencia Stabilize オジャマけし (Cancelamolestias)
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A veces elimina una de las interferencias al azar.
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30%, 50%, 100%
|
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Probabilidad de activación: +10%, +20%, +50%, +70%
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Quitainterferencia + Stabilize+ オジャマけし+ (Cancelamolestias+)
|
A veces elimina dos de las interferencias al azar.
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20%, 50%, 80%
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|
Probabilidad de activación: +10%, +20%, +40%, +50%
|
Quitainterferencia ++ Stabilize++ オジャマけし++ (Cancelamolestias++)
|
A veces elimina cinco de las interferencias al azar.
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25%, 50%, 100%
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|
Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +25%
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Quitanubes Cloud Clear くもばらい (Quitanubes)
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Elimina una nube.
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100%, 100%, 100%
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Daño: x1.5, x1.7, x1.8, x2
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Quitanubes + Cloud Clear+ くもばらい+ (Quitanubes+)
|
A veces elimina tres nubes.
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50%, 100%, 100%
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|
Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
|
Quitanubes ++ Cloud Clear++ くもばらい++ (Quitanubes++)
|
A veces elimina cinco nubes.
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40%, 100%, 100%
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|
Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Ráfaga Hitting Streak れんげき (Ataque barato)
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Su ataque aumenta cuando encadena ataques. Multiplica el ataque por 1,2 elevado al número de veces seguidas que se haya activado la capacidad, hasta un máximo de 2 veces el ataque inicial.
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60%, 100%, 100%
|
|
Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
|
Ráfaga + Hitting Streak+ れんげき+ (Ataque barato+)
|
Su ataque aumenta más de lo normal al encadenar ataques. Multiplica el ataque por 1,5 elevado al número de veces seguidas que se haya activado la capacidad, hasta un máximo de 10 veces el ataque inicial.
|
60%, 60%, 60%
|
|
Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Reserva tóxica Toxic Stress どくがさね (Reserva de veneno)
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Su ataque aumenta cuando encadena ataques. Multiplica el ataque por 1,5, 2 y 3 la primera, segunda y tercera vez consecutiva que se active.
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50%, 100%, 100%
|
|
Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Restricción Constrict からみつく (Enrollarse)
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Retrasa las interferencias del rival aún más. Multiplica el ataque por 2 y retrasa las interferencias 2 turnos.
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20%, 50%, 90%
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|
Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
|
Robaenergía Vitality Drain パワードレイン (Drenaje de energía)
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Su ataque es mayor cuantos más PS le quedan a su rival. Causa un daño equivalente al 10% de los PS restantes del rival.
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15%, 30%, 60%
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|
Probabilidad de activación: +5%, +10%, +20%, +30%
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Rompebloques Block Smash ブロックくずし (Demolición de bloques)
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Elimina un bloque irrompible.
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100%, 100%, 100%
|
|
Daño: x1.5, x1.7, x1.8, x2
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Rompebloques + Block Smash+ ブロックくずし+ (Demolición de bloques+)
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A veces elimina tres bloques irrompibles.
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50%, 100%, 100%
|
|
Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
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Rompebloques ++ Block Smash++ ブロックくずし++ (Demolición de bloques++)
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A veces elimina cinco bloques irrompibles.
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40%, 100%, 100%
|
|
Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Serenidad Calm Down なごませる (Calmar)
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Retrasa las interferencias del rival. Devuelve el contador de interferencias del Pokémon a su valor máximo.
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20%, 40%, 70%
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Probabilidad de activación: +5%, +7%, +10%, +15%
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Sintonía Unity Power きずなのちから (Poder de lazos)
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Su ataque a veces causa mucho más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 5.
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25%, 40%, 80%
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Daño: x6, x7.5, x9, x12
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Soporífero Nap Time ねむらせる (Somnolencia)
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Adormila al rival. Duerme al Pokémon durante 2 turnos, evitando que cree interferencias. Mientras esté dormido recibe 1,5 veces más daño de todos los ataques. Los Pokémon de tipo acero, dragón, fantasma, hielo, lucha, planta, roca y siniestro no pueden dormirse.
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30%, 60%, 90%
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|
Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Superenvite Super Tackle スーパータックル (Súper placaje)
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Ocasionalmente su ataque aumenta muchísimo más al alinear cuatro Pokémon. Multiplica el ataque por 8 al hacer una línea de 4.
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0%, 30%, 0%
|
|
Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
|
Superflecha Super Arrow スーパーアロー (Súper flecha)
|
Ocasionalmente su ataque aumenta muchísimo más al alinear cuatro Pokémon. Multiplica el ataque por 8 al hacer una línea de 4.
|
0%, 30%, 0%
|
|
Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
|
Supervoltio Super Bolt スーパーボルト (Súper voltio)
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Su ataque a veces causa más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 10.
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10%, 20%, 50%
|
|
Daño: x11, x12, x13, x15
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Supervoz Super Voice スーパーボイス (Súper voz)
|
Ocasionalmente, su ataque aumenta muchísimo más al alinear cuatro Pokémon. Multiplica el ataque por 8 al hacer una línea de 4.
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0%, 30%, 0%
|
|
Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Temblor Quake ゆさぶる (Temblor)
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Su ataque aumenta a veces y puede paralizar a su rival. Multiplica el ataque por 1,2 y paraliza al oponente durante un turno. Los Pokémon de tipo acero, dragón, eléctrico, fantasma, hada, psíquico, veneno y volador no pueden paralizarse.
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20%, 35%, 60%
|
|
Probabilidad de activación: +10%, +20%, +30%, +40%
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Temerario Fearless こわいものしらず (No afectado por el miedo)
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Aumenta el ataque de sus combos contra tipo fantasma. Los ataques contra Pokémon de tipo fantasma se convierten en supereficaces.
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10%, 50%, 100%
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Daño: x1.2, x1.4, x1.5, x2
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Tetraimpulso 4 Up 4アップ (4 arriba)
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Su ataque aumenta al alinear cuatro Pokémon. Multiplica el ataque por 1,5 al hacer una línea de 4.
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0%, 100%, 0%
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Daño: x2.25, x2.7, x3, x3.3
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Tirarrocas Rock Shot いわはじき (Repele piedras)
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Elimina dos bloques de piedra y, además, aumenta el daño. Multiplica el ataque por 2 al eliminar dos bloques de piedra.
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60%, 100%, 100%
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Daño: x3, x4, x6, x8
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Torbellino Whirlpool うずしお (Corriente giratoria)
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Retrasa las interferencias del rival un turno.
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30%, 60%, 90%
|
|
Probabilidad de activación: +5%, +10%, +15%, +20%
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Transformación Transform へんしん (Transformar)
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Transforma un máximo de tres <especie> en otro Pokémon de apoyo.
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50%, 100%, 100%
|
|
Probabilidad de activación: +5%, +10%, +20%, +30%
|
Travieso Prank いたずら (Travesura)
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A veces cambia el turno en el que el rival crea interferencias.
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20%, 40%, 100%
|
|
Probabilidad de activación: +10%, +20%, +30%, +40%
|
Trueque Swap いれかえ (Reemplazo)
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A veces intercambia una interferencia por un Pokémon de esta especie.
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30%, 50%, 100%
|
|
Probabilidad de activación: +20%, +30%, +50%, +70%
|
Trueque + Swap+ いれかえ+ (Reemplazo+)
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A veces intercambia algunas interferencias por Pokémon de esta especie.
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25%, 50%, 100%
|
|
Probabilidad de activación: +10%, +20%, +30%, +35%
|
Trueque ++ Swap++ いれかえ++ (Reemplazo++)
|
A veces intercambia muchas interferencias por Pokémon de esta especie.
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20%, 50%, 100%
|
|
Probabilidad de activación: +5%, +10%, +20%, +30%
|
Último esfuerzo Last-Ditch Effort さいごのちから (Fuerza de último momento)
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Su ataque aumenta cuando está en apuros. Multiplica el ataque por 5 en los 4 últimos turnos o 10 últimos segundos.
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50%, 100%, 100%
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|
Daño: x6, x7.5, x10, x15
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Ultragolpe Heavy Hitter パワーパンチ (Puño de poder)
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Su ataque a veces causa más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 1,5.
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20%, 50%, 80%
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|
Daño: x1.5, x2.25, x3, x3.3, x4.05
|
Unión Flash Mob だんけつ (Unidad)
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Cuantos más Pokémon haya del mismo tipo, mayor será el daño infligido. El ataque sigue la fórmula "Ataque + (N x30)" siendo "N" el número de Pokémon del mismo tipo en juego, sin contar los alineados.
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5%, 40%, 60%
|
|
Probabilidad de activación: +20%, +30%, +40%, +60%
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Vítores Cheer おうえん (Animar)
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Aumenta las probabilidades de que se active la capacidad del siguiente Pokémon alineado.
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60%, 100%, 100%
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Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +40%
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Zafabloques Block Shot ブロックはじき (Repele bloques)
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Elimina dos bloques y, además, aumenta el daño. Multiplica el ataque por 2 al eliminar dos bloques.
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60%, 100%, 100%
|
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Daño: x3, x4, x6, x8
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Zarpa dragón Dragon Talon ドラゴンのつめ (Garras de dragón)
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Su ataque a veces causa más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 1,5.
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40%, 70%, 100%
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|
Probabilidad de activación: +10%, +15%, +20%, +30%
|
|
|
|
??? Super Cheer ??? (???)
|
??? ???
|
??%, ??%, ??%
|
|
Probabilidad de activación: +??%, +??%, +??%, +??
|
??? Try Hard ??? (???)
|
??? ???
|
??%, ??%, ??%
|
|
Probabilidad de activación: +??%, +??%, +??%, +??
|
??? Flashover ??? (???)
|
Su ataque a veces causa más daño de lo normal. Multiplica el ataque por 2.
|
25%, 50%, 80%
|
|
Daño: x2.2, x2.6, x3, x4
|
??? Fury of 5 ??? (???)
|
Su ataque aumenta al alinear cinco. Multiplica el ataque por 4 al hacer una línea de 5.
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0%, 0%, 90%
|
|
Daño: x6, x8, x12, x16
|
??? Prospector ??? (???)
|
Transforma un bloque de piedra en una moneda.
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3%, 10%, 30%
|
|
Probabilidad de activación: +2%, +5%, +10%, +15%
|
??? Alchemist ??? (???)
|
Transforma un bloque irrompible en una moneda.
|
3%, 10%, 30%
|
|
Probabilidad de activación: +2%, +5%, +10%, +15%
|