El tipo (o combinación) de un Pokémon o movimiento es un factor que puede brindar una ventaja importante en un combate. La relación Pokémon/movimiento puede incrementar el daño, disminuirlo o anularlo según su combinación (véase tipos elementales). Cada Pokémon y movimiento posee un tipo elemental asociado (o dos en el caso de algunos Pokémon), sin embargo durante una batalla puede darse un fenómeno conocido como cambio de tipo. En el caso de los Pokémon consiste en el reemplazo temporal de su o sus tipos elementales naturales; en los movimientos consiste en provocar un daño elemental diferente al de su tipo elemental natural. Estos cambios pueden ser provocado por efecto de un movimiento o habilidad y puede ser intencional o casual. El Pokémon o movimiento que cambia de tipo adquiere todas las bonificaciones, fortalezas y debilidades del nuevo tipo reemplazando al antiguo, lo que la convierte en una estrategia a considerar por los entrenadores durante una batalla.
Este cambio no es permanente y tanto la activación como la duración del efecto dependen del movimiento o habilidad usados, del rival o el campo de batalla. No todos los Pokémon poseen dicha habilidad, aunque algunos poseen movimientos o habilidades de copia que les permitiría, dadas ciertas condiciones, adquirir mediante copia la capacidad de cambio de tipo o copiar un movimiento que posea esta habilidad.
Movimientos que cambian de tipo (daño elemental)[]
- Meteorobola: Cambia según el clima (Normal, Agua, Fuego, Hielo y Roca).
- Poder oculto: El tipo elemental del daño dependerá de cada Pokémon.
- Adaptación: Cambia de movimiento según el escenario a Agua (Surf, Hidrobomba), Tierra (Terremoto), Fantasma (Bola sombra), Planta (Paralizador, Hoja afilada, Bomba Germen), Roca (Avalancha), Normal (Rapidez, Triataque) o Hielo (Ventisca),
- Don Natural: Su tipo depende de la baya que lleve.
- Sentencia: Depende de la tabla equipada al Pokémon.
- Tecno shock: Depende del ROM equipado al Pokémon (HidroROM, PiroROM, FulgoROM o CrioROM).
- Danza despertar: Depende del mismo tipo primario del usuario.
- Multiataque: Depende del disco equipado al Pokémon.
Movimientos que cambian el tipo del movimiento del objetivo[]
- Electrificación: El movimiento del objetivo pasa a ser de tipo eléctrico.
Movimientos que cambian el tipo del objetivo[]
- Empapar: El objetivo pasa a ser de tipo agua.
- Halloween: El objetivo pasa a ser de tipo fantasma además de conservar sus otros tipos.
- Condena silvana: El objetivo pasa a ser de tipo planta además de conservar sus otros tipos.
Pokémon que cambian de tipo por movimiento[]
Son Pokémon que pueden cambiar su tipo usando un movimiento en particular. Los movimientos que cambian el tipo del usuario son camuflaje, clonatipo, conversión, conversión2 y transformación.
Staryu | Starmie | Ditto | Porygon | Mew |
---|---|---|---|---|
# 120 |
# 121 |
# 132 |
# 137 |
# 151 |
Porygon2 | Kecleon | Latias | Mothim | Porygon-Z |
# 233 |
# 380 |
# 380 |
# 414 |
# 474 |
Sewaddle | Swadloon | Leavanny | Deerling | Sawsbuck |
# 540 |
# 541 |
# 542 |
# 585 |
# 586 |
Stunfisk | Skrelp | Zygarde | ||
# 618 |
# 690 |
# 718 |
# 000 |
# 000 |
Pokémon que cambian de tipo por habilidad[]
Castform | Kecleon | |||
---|---|---|---|---|
# 351 |
# 351 |
# 351 |
# 351 |
# 352 |
Arceus | Froakie | Frogadier | Greninja | Silvally |
# 493 |
# 656 |
# 657 |
# 658 |
# 773 |
Pokémon que cambian de tipo por copia[]
Son Pokémon que pueden cambiar de tipo si copian un movimiento o habilidad en particular.
Por movimiento[]
- Esquema : Se reemplaza permanentemente con el último movimiento usado por el rival, incluyendo los de cambio de tipo.
Pokémon: . - Metrónomo: Puede usar un ataque al azar, incluyendo los de cambio de tipo.
Pokémon: , , , , , , etc. - Ayuda: Usa un movimiento de un Pokémon del equipo.
Pokémon: , , , etc. - Imitación : Copia la habilidad del rival.
Pokémon: , , , , etc. - Intercambio: Intercambia la habilidad con el rival.
Pokémon: 66 Pokémon en la cuarta generación.
- Copión: Copia el último movimiento del oponente, incluyendo los de cambio de tipo.
Pokémon: , , , , , , , , , , , , , etc. - Mimético: Se convierte al último movimiento usado por el rival, incluyendo los de cambio de tipo.
Pokémon: , , , , , , etc. - Movimiento espejo: Utiliza el último movimiento usado por el oponente, incluyendo los de cambio de tipo.
Pokémon: , , , , , , , , , etc.
Por habilidad[]
- Calco: Copia la habilidad del rival al salir de la Poké Ball, incluyendo las de cambio de tipo.
Pokémon: , , , , , etc.
Pokémon que cambian de tipo por PS[]
El único Pokémon que cambia de tipo por PS, es Darmanitan, quien adquiere el tipo psíquico, gracias a su habilidad oculta, modo daruma.
Darmanitan |
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# 555 |
Anotaciones[]
- ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 Al usar el movimiento camuflaje puede cambiar su tipo (o combinación de tipos) a un tipo específico dependiendo de la zona de batalla (puede ser Agua, Hielo, Normal, Planta, Tierra o Roca).
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Al usar el movimiento clonatipo cambia su tipo (o combinación de tipos) al tipo del Pokémon rival.
- ↑ 3,0 3,1 Al usar el movimiento transformación cambia su tipo al tipo (o combinación de tipos) del Pokémon copiado.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 Al usar el movimiento conversión puede cambiar su tipo al tipo de algún de sus movimientos. Al usar el movimento conversión2 puede cambiar su tipo a uno resistente al del último movimiento usado por el oponente.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 La habilidad predicción le permite cambiar de forma a Normal, Fuego, Agua o Hielo según el clima.
- ↑ Por la habilidad cambio color cambia su tipo durante la batalla al tipo del último movimiento acertado por el rival.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 La habilidad mutatipo le permite cambiar al tipo del movimiento que vaya a realizar.
- ↑ La habilidad multitipo le permite cambiar su tipo según la tabla que tenga equipada. Si no tiene ninguna tabla equipada, su tipo será Normal.
- ↑ La habilidad sistema alfa le permite cambiar su tipo según el disco que tenga equipado. Si no tiene ningún disco equipado, su tipo será Normal.
- ↑ Por la habilidad Modo Daruma, al tener menos del 50% de PS , se revierte el ataque por el ataque especial, aumenta la defensa y la defensa especial y se reduce su velocidad.