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}}
 
}}
 
{{Otros usos|Calle Victoria|otros usos de Calle Victoria}}
 
{{Otros usos|Calle Victoria|otros usos de Calle Victoria}}
La '''Calle Victoria de Sinnoh''' es una cueva que has de cruzar para llegar a la [[Liga Pokémon (Sinnoh)|Liga Pokémon]]. Se encuentra al norte de la [[ruta 223]] y hay [[Entrenador guay|entrenadores guays]] (los que más abundan), [[karateka]]s, [[veterano]]s y [[Domadragón|domadragones]].
+
La '''Calle Victoria de Sinnoh''' es una cueva que se ha de cruzar para llegar a la [[Liga Pokémon (Sinnoh)|Liga Pokémon]]. Se encuentra al norte de la [[ruta 223]] y hay [[Entrenador guay|entrenadores guays]] (los que más abundan), [[karateka]]s, [[veterano]]s y [[Domadragón|domadragones]].
   
 
Antes de llegar al puente que comunica a la salida norte de la Calle Victoria en el lado derecho hay una entrada<ref>marcada en el mapa con la letra [G]</ref> a la cual sólo se podrá entrar después de conseguir la [[Pokédex Nacional]] y conecta la Calle Victoria con la [[Ruta 224]]. Aquí el/la protagonista tendrá que acompañar a [[Sémola]] y combatir junto a ella hasta la salida.
 
Antes de llegar al puente que comunica a la salida norte de la Calle Victoria en el lado derecho hay una entrada<ref>marcada en el mapa con la letra [G]</ref> a la cual sólo se podrá entrar después de conseguir la [[Pokédex Nacional]] y conecta la Calle Victoria con la [[Ruta 224]]. Aquí el/la protagonista tendrá que acompañar a [[Sémola]] y combatir junto a ella hasta la salida.
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{{TP/Entrada DPPt|Magikarp|Sí|Sí|Sí|43 - 45|100%|Caña vieja|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Entrada DPPt|Magikarp|Sí|Sí|Sí|43 - 45|100%|Caña vieja|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Entrada DPPt|Magikarp|Sí|Sí|Sí|43 - 45|90%|Caña buena|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Entrada DPPt|Magikarp|Sí|Sí|Sí|43 - 45|90%|Caña buena|Tipo = Cueva}}
{{TP/Entrada DPPt|Gyarados|Sí|Sí|Sí|43 - 45|90%|Supercaña|Tipo = Cueva}}
+
{{TP/Entrada DPPt|Gyarados|Sí|Sí|Sí|30 - 50|90%|Supercaña|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Entrada DPPt|Lapras|Sí|Sí|Sí|43 - 55|10%|Supercaña|Tipo = Cueva|Último = Sí}}
 
{{TP/Entrada DPPt|Lapras|Sí|Sí|Sí|43 - 55|10%|Supercaña|Tipo = Cueva|Último = Sí}}
 
{{TP/Fin}}
 
{{TP/Fin}}
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== Entrenadores ==
 
== Entrenadores ==
  +
=== [Pokémon Diamante / Perla] ===
  +
==== Calle Victoria ====
  +
Algunos de los entrenadores con los que puedes combatir en la Calle Victoria son:
  +
{{TE/Encabezado}}
  +
{{TE/Entrenador
  +
| NºP = 2
  +
| EdPok = Pt
  +
| Entrenador = Veterano
  +
| GenEntr = DP
  +
| Nombre = Eusebio
  +
| Desafío = ¡Déjame comprobar cómo has cuidado de tu equipo Pokémon!
  +
| Perder = ¡Excelente!
  +
| Después = En lugar de vagar por la Calle Victoria, me encanta desafiar a entrenadores jóvenes como tú.
  +
| Ganancias = 3760
  +
|-
  +
| P1 = Staraptor
  +
| GP1 = macho
  +
| NvP1 = 47
  +
| T1P1 = normal
  +
| T2P1 = volador
  +
| ObjP1 =
  +
| HabP1 = Intimidación
  +
| M1P1 = Pájaro osado
  +
| M2P1 = Ataque rápido
  +
| M3P1 = Doble equipo
  +
| M4P1 = Gruñido
  +
| EP1 = 1729
  +
|-
  +
| P2 = Hippowdon
  +
| GP2 = macho
  +
| NvP2 = 47
  +
| T1P2 = tierra
  +
| T2P2 =
  +
| ObjP2 =
  +
| HabP2 = Chorro arena
  +
| M1P2 = Bucle arena
  +
| M2P2 = Triturar
  +
| M3P2 = Bostezo
  +
| M4P2 =
  +
| EP2 = 1992
  +
}}
  +
{{TE/Entrenador
  +
| NºP = 2
  +
| EdPok = Pt
  +
| Entrenador = Dúo
  +
| GenEntr = DP
  +
| Nombre = Naga y Noa
  +
| Desafío = ''Naga:'' Quiero perfeccionar mi técnica de combate doble. Así sería el mejor de por aquí. ''Noa:'' Quiero mejorar mi técnica de dobles. Así seré mejor entrenadora.
  +
| Perder = ''Naga:'' ¡Realmente dominas el combate doble! ''Noa:'' ¡Madre mía!
  +
| Después = ''Naga:'' ¡Qué manejo de varios Pokémon a la vez...! ¡Entrenas realmente bien! ''Noa:'' Según los combines, todos los Pokémon pueden dar mucho de sí. Al menos, eso es lo que creo.
  +
| Ganancias = 11280
  +
|-
  +
| P1 = Whiscash
  +
| GP1 = macho
  +
| NvP1 = 47
  +
| T1P1 = agua
  +
| T2P1 = tierra
  +
| ObjP1 =
  +
| HabP1 = Despiste
  +
| M1P1 = Terremoto
  +
| M2P1 =
  +
| M3P1 =
  +
| M4P1 =
  +
| EP1 = 1851
  +
|-
  +
| P2 = Staraptor
  +
| GP2 = macho
  +
| NvP2 = 47
  +
| T1P2 = normal
  +
| T2P2 = volador
  +
| ObjP2 =
  +
| HabP2 = Intimidación
  +
| M1P2 = Derribo
  +
| M2P2 = Golpe aéreo
  +
| M3P2 = A bocajarro
  +
| M4P2 =
  +
| EP2 = 1729
  +
}}
  +
{{TE/Entrenador
  +
| NºP = 1
  +
| EdPok = Pt
  +
| Entrenador = Karateka
  +
| GenEntr = DP
  +
| Nombre = Aitami
  +
| Desafío = ¡Mi Pokémon sabe karate! ¡Te aviso, es muy bueno!
  +
| Perder = ¡Un rival a mi altura!
  +
| Después = He llegado lejos en la vida con el karate que aprendí en internet.
  +
| Ganancias = 1152
  +
|-
  +
| P1 = Machamp
  +
| GP1 = macho
  +
| NvP1 = 49
  +
| T1P1 = lucha
  +
| T2P1 =
  +
| ObjP1 =
  +
| HabP1 =
  +
| M1P1 = Cara susto
  +
| M2P1 = Sumisión
  +
| M3P1 = Espabila
  +
| M4P1 = Tajo cruzado
  +
| EP1 = 2024
  +
}}
  +
{{TE/Entrenador
  +
| NºP = 2
  +
| EdPok = Pt
  +
| Entrenador = Médium (mujer)
  +
| GenEntr = DP
  +
| Nombre = Astrid
  +
| Desafío = ¡Puedo ver el pasado!
  +
| Perder = Hay muchas cosas en tu pasado...
  +
| Después = ¿Has...? ¿Has encontrado a un Pokémon legendario? No, eso no puede ser cierto...
  +
| Ganancias = 1536
  +
|-
  +
| P1 = Chingling
  +
| GP1 = hembra
  +
| NvP1 = 44
  +
| T1P1 = psíquico
  +
| T2P1 =
  +
| ObjP1 =
  +
| HabP1 = Levitación
  +
| M1P1 = Impresionar
  +
| M2P1 = Confusión
  +
| M3P1 = Alboroto
  +
| M4P1 =
  +
| EP1 = 696
  +
|-
  +
| P2 = Chimecho
  +
| GP3 = hembra
  +
| NvP2 = 48
  +
| T1P2 = psíquico
  +
| T2P2 =
  +
| ObjP2 =
  +
| HabP2 = Levitación
  +
| M1P2 = Velo sagrado
  +
| M2P2 = Paranormal
  +
| M3P2 = Doble filo
  +
| M4P2 = Campana cura
  +
| EP2 = 1512
  +
}}
  +
{{TE/Entrenador
  +
| NºP = 2
  +
| EdPok = Pt
  +
| Entrenador = Dúo
  +
| GenEntr = DP
  +
| Nombre = Caín y Ka
  +
| Desafío = ''Ka:'' ¡Somos dos entrenadores guays! ¡Vamos a acabar con vosotros! ''Caín:'' ¡Estamos perfectamente sincronizados! ¿Cómo vas a enfrentarte a eso?
  +
| Perder = ''Ka:'' Si tus Pokémon y tú os ayudáis, obtendréis poder. ''Caín:'' ¡Tus Pokémon y tu sois una combinación perfecta!
  +
| Después = ''Ka:'' La combinación de tus magníficos Pokémon y tú... ¡Es el equipo definitivo! ''Caín:'' ¡Tu estilo de lucha es realmente bueno! Deberías enfrentarte al Alto Mando cuanto antes.
  +
| Ganancias = 11280
  +
|-
  +
| P1 = Medicham
  +
| GP1 = macho
  +
| NvP1 = 47
  +
| T1P1 = agua
  +
| T2P1 =
  +
| ObjP1 =
  +
| HabP1 =
  +
| M1P1 = Más psique
  +
| M2P1 = Patada salto alta
  +
| M3P1 = Truco fuerza
  +
| M4P1 =
  +
| EP1 = 1537
  +
|-
  +
| P2 = Gyarados
  +
| GP2 = macho
  +
| NvP2 = 47
  +
| T1P2 = agua
  +
| T2P2 = volador
  +
| ObjP2 =
  +
| HabP2 = Intimidación
  +
| M1P2 = Hidrobomba
  +
| M2P2 = Hiperrayo
  +
| M3P2 = Danza dragón
  +
| M4P2 =
  +
| EP2 = 2153
  +
}}
  +
{{TE/Entrenador
  +
| NºP = 1
  +
| EdPok = Pt
  +
| Entrenador = Entrenador guay
  +
| GenEntr = DP
  +
| Nombre = Íñigo
  +
| Desafío = La Calle Victoria... Mi viaje está llegando a su fin. Pero antes de cerrar el libro, ¡debo plasmar tu derrota en él!
  +
| Perder = Así no es como tenía pensado que acabaría el último capítulo...
  +
| Después = Si no cejas en tu empeño, puedes conseguir cualquier meta. Según mi libro, la perseverancia es esencial para un entrenador.
  +
| Ganancias = 2880
  +
|-
  +
| P1 = Honchkrow
  +
| GP1 = macho
  +
| NvP1 = 49
  +
| T1P1 = siniestro
  +
| T2P1 = volador
  +
| ObjP1 =
  +
| HabP1 =
  +
| M1P1 = Persecución
  +
| M2P1 = Tajo umbrío
  +
| M3P1 = Ataque ala
  +
| M4P1 = Contoneo
  +
| EP1 = 1962
  +
}}
  +
{{TE/Entrenador
  +
| NºP = 1
  +
| EdPok = Pt
  +
| Entrenador = Domadragón
  +
| GenEntr = DP
  +
| Nombre = Rodrigo
  +
| Desafío = Estoy entrenando un Pokémon increíblemente fuerte. ¡Necesito que me ayudes!
  +
| Perder = ¡No tenía ninguna posibilidad!
  +
| Después = ¿Cómo voy a enseñarle los ataques de tipo Dragón más poderosos?
  +
| Ganancias = 1568
  +
|-
  +
| P1 = Gabite
  +
| GP1 = macho
  +
| NvP1 = 49
  +
| T1P1 = dragón
  +
| T2P1 = tierra
  +
| ObjP1 =
  +
| HabP1 = Velo arena
  +
| M1P1 = Garra dragón
  +
| M2P1 = Excavar
  +
| M3P1 = Cuchillada
  +
| M4P1 = Carga dragón
  +
| EP1 = 1512
  +
}}
  +
{{TE/Entrenador
  +
| NºP = 3
  +
| EdPok = Pt
  +
| Entrenador = Veterano
  +
| GenEntr = DP
  +
| Nombre = Edgar
  +
| Desafío = Puedo sentir que tu equipo Pokémon confía plenamente en ti. Tu equipo y tú… Sois sensacionales.
  +
| Perder = ¡Ahora lo comprendo!
  +
| Después = ¡Brilláis con luz propia!
  +
| Ganancias = 3840
  +
|-
  +
| P1 = Tentacruel
  +
| GP1 = macho
  +
| NvP1 = 45
  +
| T1P1 = agua
  +
| T2P1 = veneno
  +
| ObjP1 =
  +
| HabP1 = Cuerpo puro
  +
| M1P1 = Hidropulso
  +
| M2P1 = Bomba lodo
  +
| M3P1 = Púas tóxicas
  +
| M4P1 =
  +
| EP1 = 1974
  +
|-
  +
| P2 = Golem
  +
| GP2 = macho
  +
| NvP2 = 45
  +
| T1P2 = roca
  +
| T2P2 = tierra
  +
| ObjP2 =
  +
| HabP2 =
  +
| M1P2 = Doble filo
  +
| M2P2 = Roca afilada
  +
| M3P2 = Pulimento
  +
| M4P2 =
  +
| EP2 = 1704
  +
|-
  +
| P3 = Empoleon
  +
| GP3 = macho
  +
| NvP3 = 48
  +
| T1P3 = agua
  +
| T2P3 = acero
  +
| ObjP3 =
  +
| HabP3 =
  +
| M1P3 = Salmuera
  +
| M2P3 = Garra metal
  +
| M3P3 = Pico taladro
  +
| M4P3 =
  +
| EP3 = 2160
  +
}}
  +
{{TE/Entrenador
  +
| NºP = 3
  +
| EdPok = Pt
  +
| Entrenador = Domadragón
  +
| GenEntr = DP
  +
| Nombre = Iker
  +
| Desafío = Los mejores entrenadores se reúnen en este lugar. ¡Yo diría que es el sitio perfecto para entrenar con los mejores!
  +
| Perder = Este sitio me gusta porque puedo luchar contra los mejores.
  +
| Después = Cuando hay dos caminos, debes elegir el menos transitado.
  +
| Ganancias = 1472
  +
|-
  +
| P1 = Gible
  +
| GP1 = macho
  +
| NvP1 = 46
  +
| T1P1 = dragón
  +
| T2P1 = tierra
  +
| ObjP1 =
  +
| HabP1 = Velo arena
  +
| M1P1 = Carga dragón
  +
| M2P1 = Garra dragón
  +
| M3P1 = Excavar
  +
| M4P1 =
  +
| EP1 = 660
  +
|-
  +
| P2 = Gible
  +
| GP2 = macho
  +
| NvP2 = 46
  +
| T1P2 = dragón
  +
| T2P2 = tierra
  +
| ObjP2 =
  +
| HabP2 =
  +
| M1P2 = Carga dragón
  +
| M2P2 = Garra dragón
  +
| M3P2 = Excavar
  +
| M4P2 =
  +
| EP2 = 660
  +
|-
  +
| P3 = Gyarados
  +
| GP3 = macho
  +
| NvP3 = 49
  +
| T1P3 = agua
  +
| T2P3 = volador
  +
| ObjP3 =
  +
| HabP3 = Intimidación
  +
| M1P3 = Hidrobomba
  +
| M2P3 = Hiperrayo
  +
| M3P3 = Danza dragón
  +
| M4P3 =
  +
| EP3 = 2247
  +
|-
  +
| Último = Sí
  +
}}
  +
{{TE/Fin}}
  +
 
=== [[Pokémon Platino]] ===
 
=== [[Pokémon Platino]] ===
 
==== Calle Victoria ====
 
==== Calle Victoria ====
Línea 123: Línea 451:
 
| Desafío = ¡Te lo advierto! ¡Puedo ver tu futuro!
 
| Desafío = ¡Te lo advierto! ¡Puedo ver tu futuro!
 
| Perder = ¡Que así sea! Voy a decirte lo que veo en tu futuro… Um…
 
| Perder = ¡Que así sea! Voy a decirte lo que veo en tu futuro… Um…
| Después = ¡Tengo una imagen muy clara! ¡Te enfrentaras al Alto Mando de la Liga Pokémon!
+
| Después = ¡Tengo una imagen muy clara! ¡Te enfrentarás al Alto Mando de la Liga Pokémon!
 
| Ganancias = 1472
 
| Ganancias = 1472
 
|-
 
|-
Línea 158: Línea 486:
 
| T2P3 =
 
| T2P3 =
 
| ObjP3 =
 
| ObjP3 =
| HabP3 = Sincronía
+
| HabP3 = Sincronia
| M1P3 = Cerca
+
| M1P3 = Paz Mental
| M2P3 = Paz mental
+
| M2P3 = Cerca
 
| M3P3 = Psíquico
 
| M3P3 = Psíquico
| M4P3 = Premonición
+
| M4P3 =
 
| EP3 = 2049
 
| EP3 = 2049
 
}}
 
}}
Línea 172: Línea 500:
 
| Nombre = Paloma
 
| Nombre = Paloma
 
| Desafío = ¡Lucho para llegar a la cúspide!
 
| Desafío = ¡Lucho para llegar a la cúspide!
| Perder = Parece que me han vencido…
+
| Perder = Parece que me han vencido...
| Después = Las alas de la libertad… Se que las encontrare si consigo vencer en la Liga Pokémon.
+
| Después = Las alas de la libertad... que las encontraré si consigo vencer en la Liga Pokémon.
 
| Ganancias = 1504
 
| Ganancias = 1504
 
|-
 
|-
 
| P1 = Noctowl
 
| P1 = Noctowl
 
| GP1 = hembra
 
| GP1 = hembra
| NvP1 = 46
+
| NvP1 = 45
 
| T1P1 = normal
 
| T1P1 = normal
 
| T2P1 = volador
 
| T2P1 = volador
Línea 187: Línea 515:
 
| M3P1 = Derribo
 
| M3P1 = Derribo
 
| M4P1 = Tajo aéreo
 
| M4P1 = Tajo aéreo
| EP1 = 1561
+
| EP1 = 1560
 
|-
 
|-
 
| P2 = Togetic
 
| P2 = Togetic
Línea 208: Línea 536:
 
| GenEntr = DP
 
| GenEntr = DP
 
| Nombre = Tamara
 
| Nombre = Tamara
| Desafío = ¡Muéstrame como has luchado para llegar hasta aquí! ¡Adelante!
+
| Desafío = ¡Muéstrame cómo has luchado para llegar hasta aquí! ¡Adelante!
 
| Perder = Así es como has combatido, ¿no?
 
| Perder = Así es como has combatido, ¿no?
 
| Después = Tras salir de la Calle Victoria, te espera la Liga Pokémon… Pocos entrenadores consiguen atravesar esta calle.
 
| Después = Tras salir de la Calle Victoria, te espera la Liga Pokémon… Pocos entrenadores consiguen atravesar esta calle.
Línea 233: Línea 561:
 
| ObjP2 =
 
| ObjP2 =
 
| HabP2 =
 
| HabP2 =
| M1P2 = Rayo hielo
+
| M1P2 =
| M2P2 = Bola sombra
+
| M2P2 =
| M3P2 = Triturar
+
| M3P2 =
 
| M4P2 =
 
| M4P2 =
| EP2 = 1842
+
| EP2 =
 
|-
 
|-
 
| P3 = Magnezone
 
| P3 = Magnezone
Línea 246: Línea 574:
 
| ObjP3 =
 
| ObjP3 =
 
| HabP3 =
 
| HabP3 =
| M1P3 = Onda trueno
+
| M1P3 = Chispazo
| M2P3 = Foco resplandor
+
| M2P3 =
| M3P3 = Barrera
+
| M3P3 =
| M4P3 = Chispazo
+
| M4P3 =
 
| EP3 = 2169
 
| EP3 = 2169
 
}}
 
}}
Línea 259: Línea 587:
 
| Nombre = Omar
 
| Nombre = Omar
 
| Desafío = Tu… ¡Solo con mirarte, puedo percibir tu habilidad!
 
| Desafío = Tu… ¡Solo con mirarte, puedo percibir tu habilidad!
| Perder = Tienes la fuerza que aparentas
+
| Perder = Tienes la fuerza que aparentas.
| Después = Algún día la gente cambiara de acera cuando me vea. Esa es mi meta en la vida.
+
| Después = Algún día la gente cambiará de acera cuando me vea. Esa es mi meta en la vida.
 
| Ganancias = 2880
 
| Ganancias = 2880
 
|-
 
|-
Línea 309: Línea 637:
 
| Nombre = Carmen
 
| Nombre = Carmen
 
| Desafío = ¡Luchar contra un desconocido es ideal para comprobar si puedo enfrentarme al Alto Mando de la Liga Pokémon!
 
| Desafío = ¡Luchar contra un desconocido es ideal para comprobar si puedo enfrentarme al Alto Mando de la Liga Pokémon!
| Perder = Después de este combate, creo que tienes mas fuerza que nadie.
+
| Perder = Después de este combate, creo que tienes más fuerza que nadie.
| Después = No creo que nadie tenga la mas mínima posibilidad contra ti. El Alto Mando debería rendirse.
+
| Después = No creo que nadie tenga la más mínima posibilidad contra ti. El Alto Mando debería rendirse.
 
| Ganancias = 2880
 
| Ganancias = 2880
 
|-
 
|-
Línea 345: Línea 673:
 
| GenEntr = DP
 
| GenEntr = DP
 
| Nombre = Eusebio
 
| Nombre = Eusebio
| Desafío = ¡Déjame ver como combaten tus Pokémon!
+
| Desafío = ¡Déjame ver cómo combaten tus Pokémon!
 
| Perder = ¡Excelente!
 
| Perder = ¡Excelente!
 
| Después = En lugar de vagar por la Calle Victoria, me encanta desafiar a entrenadores jóvenes como tú.
 
| Después = En lugar de vagar por la Calle Victoria, me encanta desafiar a entrenadores jóvenes como tú.
Línea 383: Línea 711:
 
| GenEntr = DP
 
| GenEntr = DP
 
| Nombre = Aitami
 
| Nombre = Aitami
| Desafío = ¡Mi Pokémon sabe karate! ¡Te aviso es muy bueno!
+
| Desafío = ¡Mi Pokémon sabe karate! ¡Te aviso, es muy bueno!
 
| Perder = ¡Un rival a mi altura!
 
| Perder = ¡Un rival a mi altura!
| Después = He llegado lejos con el karate que aprendí en internet.
+
| Después = He llegado lejos con el karate que aprendí en internet.
 
| Ganancias = 1152
 
| Ganancias = 1152
 
|-
 
|-
Línea 446: Línea 774:
 
| Desafío = ¡Te lo advierto! ¡Puedo ver tu pasado!
 
| Desafío = ¡Te lo advierto! ¡Puedo ver tu pasado!
 
| Perder = Has luchado mucho para llegar hasta aquí…
 
| Perder = Has luchado mucho para llegar hasta aquí…
| Después = Deja que adivine… ¿Has conocido algún Pokémon legendario?
+
| Después = Deja que adivine… ¿Has conocido algún Pokémon legendario?
 
| Ganancias = 1472
 
| Ganancias = 1472
 
|-
 
|-
Línea 456: Línea 784:
 
| ObjP1 =
 
| ObjP1 =
 
| HabP1 = Levitación
 
| HabP1 = Levitación
| M1P1 = Doble filo
+
| M1P1 = Doble filo
 
| M2P1 = Psicoonda
 
| M2P1 = Psicoonda
 
| M3P1 =
 
| M3P1 =
Línea 494: Línea 822:
 
| GenEntr = DP
 
| GenEntr = DP
 
| Nombre = Íñigo
 
| Nombre = Íñigo
| Desafío = La Calle Victoria… Mi viaje esta llegando a su fin. Pero antes de cerrar el libro, ¡debo plasmar tu derrota en el!
+
| Desafío = La Calle Victoria… Mi viaje está llegando a su fin. Pero antes de cerrar el libro, ¡debo plasmar tu derrota en él!
| Perder = Así no es como tenia pensado que acabaría el ultimo capitulo.
+
| Perder = Así no es cómo tenia pensado que acabaría el ultimo capitulo.
| Después = Si no cejasen tu empeño, puedes conseguir cualquier mita. Según mi libro, la perseverancia es esencial para un entrenador.
+
| Después = Si no cejasen tu empeño, puedes conseguir cualquier meta. Según mi libro, la perseverancia es esencial para un entrenador.
 
| Ganancias = 2880
 
| Ganancias = 2880
 
|-
 
|-
Línea 532: Línea 860:
 
| Nombre = Caín y Ka
 
| Nombre = Caín y Ka
 
| Desafío = ''Ka:'' ¡Somos dos entrenadores guays! ¡Vamos a acabar con vosotros! ''Caín:'' ¡Estamos perfectamente sincronizados! ¿Cómo vas a enfrentarte a eso?
 
| Desafío = ''Ka:'' ¡Somos dos entrenadores guays! ¡Vamos a acabar con vosotros! ''Caín:'' ¡Estamos perfectamente sincronizados! ¿Cómo vas a enfrentarte a eso?
| Perder = ''Ka:'' Si tus Pokémon y tu os ayudáis, obtendréis poder. ''Caín:'' ¡Tus Pokémon y tu sois una combinación perfecta!
+
| Perder = ''Ka:'' Si tus Pokémon y tu os ayudáis, obtendréis poder. ''Caín:'' ¡Tus Pokémon y tu sois una combinación perfecta!
| Después = ''Ka:'' La combinación de tus magníficos Pokémon y tu… ¡Es el equipo definitivo! ''Caín:'' ¡Tu estilo de lucha es realmente bueno! ¡Deberías enfrentarte al Alto Mando cuanto antes!
+
| Después = ''Ka:'' La combinación de tus magníficos Pokémon y tú... ¡Es el equipo definitivo! ''Caín:'' ¡Tu estilo de lucha es realmente bueno! ¡Deberías enfrentarte al Alto Mando cuanto antes!
 
| Ganancias = 12000
 
| Ganancias = 12000
 
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Línea 568: Línea 896:
 
| GenEntr = DP
 
| GenEntr = DP
 
| Nombre = Rodrigo
 
| Nombre = Rodrigo
| Desafío = Yo entreno Pokémon fuertes y los hago todavía mas fuertes. ¡Ayúdame a entrenarlos!
+
| Desafío = Yo entreno Pokémon fuertes y los hago todavía más fuertes. ¡Ayúdame a entrenarlos!
| Perder = ¡No tenia ninguna posibilidad!
+
| Perder = ¡No tenía ninguna posibilidad!
| Después = ¿Cómo voy a enseñar los ataques de tipo Dragón mas poderosos?
+
| Después = ¿Cómo voy a enseñar los ataques de tipo Dragón más poderosos?
 
| Ganancias = 1504
 
| Ganancias = 1504
 
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Línea 607: Línea 935:
 
| Desafío = Puedo saber que tu equipo Pokémon confía plenamente en ti. Tu equipo y tú… Sois sensacionales.
 
| Desafío = Puedo saber que tu equipo Pokémon confía plenamente en ti. Tu equipo y tú… Sois sensacionales.
 
| Perder = ¡Ahora lo comprendo!
 
| Perder = ¡Ahora lo comprendo!
| Después = Ni los Pokémon ni las personas vivimos para siempre. ¡Pero esos es precisamente lo que nos hace tan especiales!
+
| Después = Ni los Pokémon ni las personas vivimos para siempre. ¡Pero eso es precisamente lo que nos hace tan especiales!
 
| Ganancias = 3680
 
| Ganancias = 3680
 
|-
 
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Línea 749: Línea 1077:
 
| GenEntr = DP
 
| GenEntr = DP
 
| Nombre = Beatriz
 
| Nombre = Beatriz
| Desafío = Estoy segura de que ganare. ¡Así pues, tu perderás!
+
| Desafío = Estoy segura de que ganaré. ¡Así pues, perderás!
| Perder = Pero… ¡Esto es imposible!
+
| Perder = Pero... ¡esto es imposible!
| Después = No me importa que me hayas ganado. ¡Me enfada haber perdido! Aunque es casi lo mismo… No es igual.
+
| Después = No me importa que me hayas ganado. ¡Me enfada haber perdido! Aunque es casi lo mismo... No es igual.
 
| Ganancias = 3420
 
| Ganancias = 3420
 
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Línea 786: Línea 1114:
 
| GenEntr = DP
 
| GenEntr = DP
 
| Nombre = Catalina
 
| Nombre = Catalina
| Desafío = ¡Voy a demostrarte como se utilizan los poderes psíquicos!
+
| Desafío = ¡Voy a demostrarte cómo se utilizan los poderes psíquicos!
 
| Perder = ¿Te he enseñado algo? ¿Alguna cosa?
 
| Perder = ¿Te he enseñado algo? ¿Alguna cosa?
| Después = ¿Qué para que se usan los poderes psíquicos? Pues seguro que no debe ser para cometer delitos. Aunque yo tampoco los uso para hacer el bien. ¡Me cansa demasiado usar mis poderes!
+
| Después = ¿Que para qué se usan los poderes psíquicos? Pues seguro que no debe ser para cometer delitos. Aunque yo tampoco los uso para hacer el bien. ¡Me cansa demasiado usar mis poderes!
 
| Ganancias = 1728
 
| Ganancias = 1728
 
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Línea 860: Línea 1188:
 
| GenEntr = DP
 
| GenEntr = DP
 
| Nombre = Santso
 
| Nombre = Santso
| Desafío = He dejado a mis Pokémon en el Dojo de Kanto
+
| Desafío = He dejado a mis Pokémon en el Dojo de Kanto.
 
| Perder = Q é a i a u p l z …
 
| Perder = Q é a i a u p l z …
| Después = Vamos a largarnos… Para entrenar a otro sitio y eso…
+
| Después = Vamos a largarnos… Para entrenar a otro sitio y eso…
 
| Ganancias = 1320
 
| Ganancias = 1320
 
|-
 
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Línea 912: Línea 1240:
 
| Desafío = Todo el significado del combate… Las alegrías, las penas… ¡Lo he vivido todo!
 
| Desafío = Todo el significado del combate… Las alegrías, las penas… ¡Lo he vivido todo!
 
| Perder = Mi pesar aumenta…
 
| Perder = Mi pesar aumenta…
| Después = Puede que seas muy joven pero me has enseñado mucho. Gracias.
+
| Después = Puede que seas muy joven, pero me has enseñado mucho. Gracias.
 
| Ganancias = 4400
 
| Ganancias = 4400
 
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Línea 960: Línea 1288:
 
| GenEntr = DP
 
| GenEntr = DP
 
| Nombre = Celeste
 
| Nombre = Celeste
| Desafío = ¡La aguda visión de mis Pokémon pájaro vera tus puntos débiles!
+
| Desafío = ¡La aguda visión de mis Pokémon pájaro verá tus puntos débiles!
 
| Perder = ¿No tienes ningún talón de Aquiles?
 
| Perder = ¿No tienes ningún talón de Aquiles?
| Después = Quiero ser mas fuerte pero solo con mis Pokémon preferidos.
+
| Después = Quiero ser más fuerte, pero solo con mis Pokémon preferidos.
 
| Ganancias = 1728
 
| Ganancias = 1728
 
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Línea 997: Línea 1325:
 
| GenEntr = DP
 
| GenEntr = DP
 
| Nombre = Jorge
 
| Nombre = Jorge
| Desafío = Para ser fuertes, hay que manejar a Pokémon mas fuertes.
+
| Desafío = Para ser fuertes, hay que manejar a Pokémon más fuertes.
 
| Perder = ¿He perdido? ¡No puede ser!
 
| Perder = ¿He perdido? ¡No puede ser!
| Después = Los buenos entrenadores consiguen sacar lo mejor de cada pokemon…
+
| Después = Los buenos entrenadores consiguen sacar lo mejor de cada Pokémon...
 
| Ganancias = 1792
 
| Ganancias = 1792
 
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Línea 1086: Línea 1414:
 
| Desafío = ¡Un combate es un choque de voluntades! El que realmente desee ganar saldrá victorioso.
 
| Desafío = ¡Un combate es un choque de voluntades! El que realmente desee ganar saldrá victorioso.
 
| Perder = Pero… ¡creía que podía ganar!
 
| Perder = Pero… ¡creía que podía ganar!
| Después = Poder psíquico… Se que es difícil creer en algo que no se puede ver… Pero tampoco se ven el amor, ni la amistad…
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| Después = Poder psíquico… que es difícil creer en algo que no se puede ver… Pero tampoco se ven el amor, ni la amistad…
 
| Ganancias = 1792
 
| Ganancias = 1792
 
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Línea 1110: Línea 1438:
 
| Desafío = ¡Golpe de judo! ¡Combate Pokémon!
 
| Desafío = ¡Golpe de judo! ¡Combate Pokémon!
 
| Perder = ¡Aaaah! ¡Has vencido mi golpe de judo!
 
| Perder = ¡Aaaah! ¡Has vencido mi golpe de judo!
| Después = Olvidar que he perdido! Pero… Si lo hago nunca aprenderé de mis errores…
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| Después = Olvidar que he perdido! Pero… Si lo hago, nunca aprenderé de mis errores…
 
| Ganancias = 1296
 
| Ganancias = 1296
 
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Línea 1147: Línea 1475:
 
| Desafío = ¡Vas a ver unos Pokémon y unos movimientos asombrosos!
 
| Desafío = ¡Vas a ver unos Pokémon y unos movimientos asombrosos!
 
| Perder = Ahora solo puedo resoplar…
 
| Perder = Ahora solo puedo resoplar…
| Después = La verdad no creo que mi edad importe para jugar con Pokémon.
+
| Después = La verdad, no creo que mi edad importe para jugar con Pokémon.
 
| Ganancias = 4320
 
| Ganancias = 4320
 
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Línea 1299: Línea 1627:
 
{{TP/Encabezado/Objeto|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Encabezado/Objeto|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Repelente máximo|Primer piso, tras cruzar el puente después de la [[Ornitóloga]].|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Repelente máximo|Primer piso, tras cruzar el puente después de la [[Ornitóloga]].|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
{{TP/Objeto|MT41|Primer piso, al suroeste.|[[Tormento]]|Imagen = |Tipo = Cueva}}
+
{{TP/Objeto|MT41|Primer piso, al suroeste.|[[Tormento]]|MT = siniestro|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Ultraball|Escondido en una roca, cerca de la [[MT41]]. Cerca del Karateka del primer piso.|x2|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Ultraball|Escondido en una roca, cerca de la [[MT41]]. Cerca del Karateka del primer piso.|x2|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Máximo elixir|Escondido al noreste del primer piso. El otro esta en el piso de los lagos, cerca de las escaleras, usando [[Surf]] y [[Cascada]].|x2|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Máximo elixir|Escondido al noreste del primer piso. El otro esta en el piso de los lagos, cerca de las escaleras, usando [[Surf]] y [[Cascada]].|x2|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Carameloraro|Escondido bajo el entrenador Experto en el segundo piso.|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Carameloraro|Escondido bajo el entrenador Experto en el segundo piso.|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Restaura todo|Segundo piso, usando la [[Bicicleta]] al noreste y otro cerca de las piedras, no muy lejos del primero y El ultimo planta de abajo en la zona norte.|x3|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Restaura todo|Segundo piso, usando la [[Bicicleta]] al noreste y otro cerca de las piedras, no muy lejos del primero y El ultimo planta de abajo en la zona norte.|x3|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
{{TP/Objeto|MT71|Segundo piso, usando la [[Bicicleta]] al noreste, al lado del [[Restaura Todo]].|[[Roca afilada]]|Imagen = |Tipo = Cueva}}
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{{TP/Objeto|MT71|Segundo piso, usando la [[Bicicleta]] al noreste, al lado del [[Restaura Todo]].|[[Roca afilada]]|MT = roca|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Perla (objeto)|Piso de los lagos, escondido al sureste.|Imagen = Perla|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Perla (objeto)|Piso de los lagos, escondido al sureste.|Imagen = Perla|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Máximo revivir|Primer piso, entrada hacia el segundo piso.|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Máximo revivir|Primer piso, entrada hacia el segundo piso.|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
Línea 1310: Línea 1638:
 
{{TP/Objeto|Carameloraro|Primer piso, entrada hacia el piso de los lagos.|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Carameloraro|Primer piso, entrada hacia el piso de los lagos.|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Seta grande|A la izquierda del piso de los lagos.|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Seta grande|A la izquierda del piso de los lagos.|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
{{TP/Objeto|MT59|En el piso de los lagos, por una de las cascadas.|[[Pulso dragón]]|Imagen = |Tipo = Cueva}}
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{{TP/Objeto|MT59|En el piso de los lagos, por una de las cascadas.|[[Pulso dragón]]|MT = dragón|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Garrafilada|Primer piso, por el oeste.|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Garrafilada|Primer piso, por el oeste.|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Zinc|A la derecha del primer piso.|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Zinc|A la derecha del primer piso.|Imagen = Sí|Tipo = Cueva}}
{{TP/Objeto|MT79|Segundo piso, entrada desde el primer piso.|[[Pulso umbrío]]|Imagen = |Tipo = Cueva}}
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{{TP/Objeto|MT79|Segundo piso, entrada desde el primer piso.|[[Pulso umbrío]]|MT = siniestro|Tipo = Cueva}}
 
{{TP/Objeto|Calcio|Piso de los lagos, cerca de dos [[entrenadores]].|Imagen = Sí|Tipo = Cueva|Último = Sí}}
 
{{TP/Objeto|Calcio|Piso de los lagos, cerca de dos [[entrenadores]].|Imagen = Sí|Tipo = Cueva|Último = Sí}}
 
{{TP/Fin}}
 
{{TP/Fin}}
Línea 1337: Línea 1665:
 
== Información del mapa ==
 
== Información del mapa ==
 
''La calle Victoria es el último y más duro desafío para llegar a la Liga Pokémon''.
 
''La calle Victoria es el último y más duro desafío para llegar a la Liga Pokémon''.
  +
  +
==Curiosidades==
  +
*La calle victoria está inspirada en la isla de [[wikipedia:es:Kunashir|Kunashir]], la cual es disputada con Rusia y en cuya extensión hay restos de tanques.
   
 
== Anotaciones ==
 
== Anotaciones ==

Revisión del 20:20 12 oct 2018

Información Para otros usos de Calle Victoria véase: Calle Victoria.

La Calle Victoria de Sinnoh es una cueva que se ha de cruzar para llegar a la Liga Pokémon. Se encuentra al norte de la ruta 223 y hay entrenadores guays (los que más abundan), karatekas, veteranos y domadragones.

Antes de llegar al puente que comunica a la salida norte de la Calle Victoria en el lado derecho hay una entrada1 a la cual sólo se podrá entrar después de conseguir la Pokédex Nacional y conecta la Calle Victoria con la Ruta 224. Aquí el/la protagonista tendrá que acompañar a Sémola y combatir junto a ella hasta la salida.

Zonas

Pokémon

Calle Victoria

Los Pokémon salvajes de la Calle Victoria son:

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Golbat icon Golbat D P Pt 42 - 50 20%
Floatzel icon Floatzel D P Pt 31 - 46 30%
Medicham icon Medicham D P Pt 45 - 47 40%
Onix icon Onix D P Pt 41 - 48 30%
Steelix icon Steelix D P Pt 42 - 48 30%
Graveler icon Graveler D P Pt 40 - 42 40%
Machoke icon Machoke D P Pt 44 - 46 40%
Kadabra icon Kadabra D P Pt 45 10%
Rhyhorn icon Rhyhorn D P Pt 41 - 45 25%
Rhydon icon Rhydon D P Pt 41 - 45 20%
Gabite icon Gabite D P Pt 41 - 45 10%
Azumarill icon Azumarill D P Pt 41 - 50 10%
Magneton icon Magneton D P Pt 41 - 44 10%
Surfeando
Golbat icon Golbat D P Pt 43 - 50 90%
Floatzel icon Floatzel D P Pt 30 - 55 60%
Gyarados icon Gyarados D P Pt 30 - 45 50%
Dewgong icon Dewgong D P Pt 40 - 55 5%
Lapras icon Lapras D P Pt 43 - 45 10%
Pescando
Magikarp icon Magikarp D P Pt 43 - 45

100%
Caña vieja
Caña vieja
Magikarp icon Magikarp D P Pt 43 - 45

90%
Caña buena
Caña buena
Gyarados icon Gyarados D P Pt 30 - 50

90%
Supercaña
Supercaña
Lapras icon Lapras D P Pt 43 - 55

10%
Supercaña
Supercaña

Sótano profundo

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando Por la mañana
Floatzel icon Floatzel D P Pt 50 - 51 30%
Floatzel icon Floatzel D P Pt 48 - 50 30%
Azumarill icon Azumarill D P Pt 47 - 49 30%
Machoke icon Machoke D P Pt 50 - 52 25%
Golbat icon Golbat D P Pt 50 - 52 20%
Medicham icon Medicham D P Pt 50 - 52 15%
Dewgong icon Dewgong D P Pt 48 - 50 15%
Graveler icon Graveler D P Pt 47 - 49 15%
Steelix icon Steelix D P Pt 52 10%
Golbat icon Golbat D P Pt 47 - 50 5%
Gabite icon Gabite D P Pt 49 5%
Caminando Por el día
Floatzel icon Floatzel D P Pt 50 - 51 30%
Floatzel icon Floatzel D P Pt 48 - 50 30%
Azumarill icon Azumarill D P Pt 47 - 49 30%
Machoke icon Machoke D P Pt 50 - 52 25%
Golbat icon Golbat D P Pt 50 - 52 20%
Medicham icon Medicham D P Pt 50 - 52 15%
Dewgong icon Dewgong D P Pt 48 - 50 15%
Graveler icon Graveler D P Pt 47 - 49 15%
Steelix icon Steelix D P Pt 52 10%
Golbat icon Golbat D P Pt 47 - 50 5%
Gabite icon Gabite D P Pt 49 5%
Caminando Por la noche
Floatzel icon Floatzel D P Pt 50 - 51 30%
Floatzel icon Floatzel D P Pt 48 - 50 30%
Azumarill icon Azumarill D P Pt 47 - 49 30%
Machoke icon Machoke D P Pt 50 - 52 25%
Golbat icon Golbat D P Pt 50 - 52 20%
Medicham icon Medicham D P Pt 50 - 52 15%
Dewgong icon Dewgong D P Pt 48 - 50 15%
Golbat icon Golbat D P Pt 47 - 50 15%
Steelix icon Steelix D P Pt 52 10%
Graveler icon Graveler D P Pt 47 - 49 5%
Gabite icon Gabite D P Pt 49 5%
Surfeando
Golbat icon Golbat D P Pt 40 - 55 90%
Floatzel icon Floatzel D P Pt 35 - 55 60%
Dewgong icon Dewgong D P Pt 35 - 55 30%
Lapras icon Lapras D P Pt 40 - 60 10%
Lapras icon Lapras D P Pt 35 - 55 10%
Pescando
Magikarp icon Magikarp D P Pt 3 - 10

100%
Caña vieja
Caña vieja
Magikarp icon Magikarp D P Pt 3 - 15

100%
Caña vieja
Caña vieja
Magikarp icon Magikarp D P Pt 10 - 25

100%
Caña buena
Caña buena
Gyarados icon Gyarados D P Pt 20 - 55

100%
Supercaña
Supercaña
Gyarados icon Gyarados D P Pt 30 - 55

100%
Supercaña
Supercaña

Entrenadores

[Pokémon Diamante / Perla]

Calle Victoria

Algunos de los entrenadores con los que puedes combatir en la Calle Victoria son:

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Veterano DP
Veterano Eusebio
1 Staraptor
Staraptor Nv. 47
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 1729
  • Al desafiarte: ¡Déjame comprobar cómo has cuidado de tu equipo Pokémon!
  • Al perder: ¡Excelente!
  • Tras perder: En lugar de vagar por la Calle Victoria, me encanta desafiar a entrenadores jóvenes como tú.
3760Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Intimidación
Movs.: Pájaro osado, Ataque rápido, Doble equipo y Gruñido
2 Hippowdon
Hippowdon Nv. 47
Tipo: Tipo tierra Tierra 1992
Obj.: -
Hab.: Chorro arena
Movs.: Bucle arena, Triturar y Bostezo
Dúo DP
Dúo Naga y Noa
1 Whiscash
Whiscash Nv. 47
Tipo: Tipo agua AguaTipo tierra Tierra 1851
  • Al desafiarte: Naga: Quiero perfeccionar mi técnica de combate doble. Así sería el mejor de por aquí. Noa: Quiero mejorar mi técnica de dobles. Así seré mejor entrenadora.
  • Al perder: Naga: ¡Realmente dominas el combate doble! Noa: ¡Madre mía!
  • Tras perder: Naga: ¡Qué manejo de varios Pokémon a la vez...! ¡Entrenas realmente bien! Noa: Según los combines, todos los Pokémon pueden dar mucho de sí. Al menos, eso es lo que creo.
11280Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Despiste
Movs.: Terremoto
2 Staraptor
Staraptor Nv. 47
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 1729
Obj.: -
Hab.: Intimidación
Movs.: Derribo, Golpe aéreo y A bocajarro
Karateka DP
Karateka Aitami
1 Machamp
Machamp Nv. 49
Tipo: Tipo lucha Lucha 2024
  • Al desafiarte: ¡Mi Pokémon sabe karate! ¡Te aviso, es muy bueno!
  • Al perder: ¡Un rival a mi altura!
  • Tras perder: He llegado lejos en la vida con el karate que aprendí en internet.
1152Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cara susto, Sumisión, Espabila y Tajo cruzado
Médium (mujer) DP
Médium Astrid
1 Chingling
Chingling Nv. 44
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 696
  • Al desafiarte: ¡Puedo ver el pasado!
  • Al perder: Hay muchas cosas en tu pasado...
  • Tras perder: ¿Has...? ¿Has encontrado a un Pokémon legendario? No, eso no puede ser cierto...
1536Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Impresionar, Confusión y Alboroto
2 Chimecho
Chimecho Nv. 48
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 1512
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Velo sagrado, Paranormal, Doble filo y Campana cura
Dúo DP
Dúo Caín y Ka
1 Medicham
Medicham Nv. 47
Tipo: Tipo agua Agua 1537
  • Al desafiarte: Ka: ¡Somos dos entrenadores guays! ¡Vamos a acabar con vosotros! Caín: ¡Estamos perfectamente sincronizados! ¿Cómo vas a enfrentarte a eso?
  • Al perder: Ka: Si tus Pokémon y tú os ayudáis, obtendréis poder. Caín: ¡Tus Pokémon y tu sois una combinación perfecta!
  • Tras perder: Ka: La combinación de tus magníficos Pokémon y tú... ¡Es el equipo definitivo! Caín: ¡Tu estilo de lucha es realmente bueno! Deberías enfrentarte al Alto Mando cuanto antes.
11280Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Más psique, Patada salto alta y Truco fuerza
2 Gyarados
Gyarados Nv. 47
Tipo: Tipo agua AguaTipo volador Volador 2153
Obj.: -
Hab.: Intimidación
Movs.: Hidrobomba, Hiperrayo y Danza dragón
Entrenador guay DP
Entrenador guay Íñigo
1 Honchkrow
Honchkrow Nv. 49
Tipo: Tipo siniestro SiniestroTipo volador Volador 1962
  • Al desafiarte: La Calle Victoria... Mi viaje está llegando a su fin. Pero antes de cerrar el libro, ¡debo plasmar tu derrota en él!
  • Al perder: Así no es como tenía pensado que acabaría el último capítulo...
  • Tras perder: Si no cejas en tu empeño, puedes conseguir cualquier meta. Según mi libro, la perseverancia es esencial para un entrenador.
2880Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Persecución, Tajo umbrío, Ataque ala y Contoneo
Domadragón DP
Domadragón Rodrigo
1 Gabite
Gabite Nv. 49
Tipo: Tipo dragón DragónTipo tierra Tierra 1512
  • Al desafiarte: Estoy entrenando un Pokémon increíblemente fuerte. ¡Necesito que me ayudes!
  • Al perder: ¡No tenía ninguna posibilidad!
  • Tras perder: ¿Cómo voy a enseñarle los ataques de tipo Dragón más poderosos?
1568Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Velo arena
Movs.: Garra dragón, Excavar, Cuchillada y Carga dragón
Veterano DP
Veterano Edgar
1 Tentacruel
Tentacruel Nv. 45
Tipo: Tipo agua AguaTipo veneno Veneno 1974
  • Al desafiarte: Puedo sentir que tu equipo Pokémon confía plenamente en ti. Tu equipo y tú… Sois sensacionales.
  • Al perder: ¡Ahora lo comprendo!
  • Tras perder: ¡Brilláis con luz propia!
3840Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Cuerpo puro
Movs.: Hidropulso, Bomba lodo y Púas tóxicas
2 Golem
Golem Nv. 45
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra 1704
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Doble filo, Roca afilada y Pulimento
3 Empoleon
Empoleon Nv. 48
Tipo: Tipo agua AguaTipo acero Acero 2160
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Salmuera, Garra metal y Pico taladro
Domadragón DP
Domadragón Iker
1 Gible
Gible Nv. 46
Tipo: Tipo dragón DragónTipo tierra Tierra 660
  • Al desafiarte: Los mejores entrenadores se reúnen en este lugar. ¡Yo diría que es el sitio perfecto para entrenar con los mejores!
  • Al perder: Este sitio me gusta porque puedo luchar contra los mejores.
  • Tras perder: Cuando hay dos caminos, debes elegir el menos transitado.
1472Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Velo arena
Movs.: Carga dragón, Garra dragón y Excavar
2 Gible
Gible Nv. 46
Tipo: Tipo dragón DragónTipo tierra Tierra 660
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Carga dragón, Garra dragón y Excavar
3 Gyarados
Gyarados Nv. 49
Tipo: Tipo agua AguaTipo volador Volador 2247
Obj.: -
Hab.: Intimidación
Movs.: Hidrobomba, Hiperrayo y Danza dragón

Pokémon Platino

Calle Victoria

Los entrenadores con los que se puede combatir en la Calle Victoria son 14:

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Médium (hombre) DP
Médium Telémaco
1 Haunter
Haunter Nv. 43
Tipo: Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno 1161
  • Al desafiarte: ¡Te lo advierto! ¡Puedo ver tu futuro!
  • Al perder: ¡Que así sea! Voy a decirte lo que veo en tu futuro… Um…
  • Tras perder: ¡Tengo una imagen muy clara! ¡Te enfrentarás al Alto Mando de la Liga Pokémon!
1472Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Puño sombra, Bola sombra y Vendetta
2 Gengar
Gengar Nv. 46
Tipo: Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno 1872
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Vendetta, Pulso umbrío y Bola Sombra
3 Gardevoir
Gardevoir Nv. 46
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 2049
Obj.: -
Hab.: Sincronia
Movs.: Paz Mental, Cerca y Psíquico
Ornitóloga DP
Ornitóloga Paloma
1 Noctowl
Noctowl Nv. 45
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 1560
  • Al desafiarte: ¡Lucho para llegar a la cúspide!
  • Al perder: Parece que me han vencido...
  • Tras perder: Las alas de la libertad... Sé que las encontraré si consigo vencer en la Liga Pokémon.
1504Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Paranormal, Cabezazo zen, Derribo y Tajo aéreo
2 Togetic
Togetic Nv. 47
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 1147
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Velo sagrado, Poder pasado y Doble filo
Entrenadora guay DP
Entrenadora guay Tamara
1 Blissey
Blissey Nv. 45
Tipo: Tipo normal Normal 2458
  • Al desafiarte: ¡Muéstrame cómo has luchado para llegar hasta aquí! ¡Adelante!
  • Al perder: Así es como has combatido, ¿no?
  • Tras perder: Tras salir de la Calle Victoria, te espera la Liga Pokémon… Pocos entrenadores consiguen atravesar esta calle.
2880Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Pantalla luz, Canto, Amortiguador y Doble filo
2 Glalie
Glalie Nv. 46
Tipo: Tipo hielo Hielo
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
3 Magnezone
Magnezone Nv. 48
Tipo: Tipo eléctrico EléctricoTipo acero Acero 2169
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chispazo
Entrenador guay DP
Entrenador guay Omar
1 Mamoswine
Mamoswine Nv. 45
Tipo: Tipo hielo HieloTipo tierra Tierra 1995
  • Al desafiarte: Tu… ¡Solo con mirarte, puedo percibir tu habilidad!
  • Al perder: Tienes la fuerza que aparentas.
  • Tras perder: Algún día la gente cambiará de acera cuando me vea. Esa es mi meta en la vida.
2880Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Avalancha, Colmillo hielo, Ventisca y Terremoto
2 Rampardos
Rampardos Nv. 48
Tipo: Tipo roca Roca 2046
Obj.: -
Hab.: Rompemoldes
Movs.: Cabezazo zen, Chirrido y Testarazo
3 Mothim
Mothim Nv. 46
Tipo: Tipo bicho BichoTipo volador Volador 1566
Obj.: -
Hab.: Enjambre
Movs.: Tóxico, Tajo aéreo y Psíquico
Entrenadora guay DP
Entrenadora guay Carmen
1 Clefable
Clefable Nv. 47
Tipo: Tipo normal Normal 1299
  • Al desafiarte: ¡Luchar contra un desconocido es ideal para comprobar si puedo enfrentarme al Alto Mando de la Liga Pokémon!
  • Al perder: Después de este combate, creo que tienes más fuerza que nadie.
  • Tras perder: No creo que nadie tenga la más mínima posibilidad contra ti. El Alto Mando debería rendirse.
2880Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Reflejo, Gravedad, Pantalla luz y Puño meteoro
2 Torterra
Torterra Nv. 48
Tipo: Tipo planta PlantaTipo tierra Tierra 2139
Obj.: -
Hab.: Espesura
Movs.: Terremoto, Triturar, Drenadoras y síntesis
Veterano DP
Veterano Eusebio
1 Staraptor
Staraptor Nv. 47
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 1730
  • Al desafiarte: ¡Déjame ver cómo combaten tus Pokémon!
  • Al perder: ¡Excelente!
  • Tras perder: En lugar de vagar por la Calle Victoria, me encanta desafiar a entrenadores jóvenes como tú.
3760Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Intimidación
Movs.: Pájaro osado, Doble equipo, Ataque Rápido y A Bocajarro
2 Lickilicky
Lickilicky Nv. 47
Tipo: Tipo normal Normal 1942
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Terremoto, Atizar, Demolición y Latigazo
Karateka DP
Karateka Aitami
1 Machamp
Machamp Nv. 48
Tipo: Tipo lucha Lucha 1984
  • Al desafiarte: ¡Mi Pokémon sabe karate! ¡Te aviso, es muy bueno!
  • Al perder: ¡Un rival a mi altura!
  • Tras perder: He llegado lejos con el karate que aprendí en internet.
1152Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cara susto, Sumisión, Espabila y Tajo Cruzado
Dúo DP
Dúo Naga y Noa
1 Ambipom
Ambipom Nv. 50
Tipo: Tipo normal Normal 1992
  • Al desafiarte: Naga: Quiero perfeccionar mi técnica de combate doble. Así sería el mejor de por aquí. Noa: Quiero mejorar mi técnica de dobles. Así seré mejor entrenadora.
  • Al perder: Naga: ¡Realmente dominas el combate doble! Noa: ¡Madre mía! ¡Luchas muy bien a dobles!
  • Tras perder: Naga: ¡Qué manejo de varios Pokémon a la vez...! ¡Entrenas realmente bien! Noa: Según los combines, todos los Pokémon pueden dar mucho de sí. Al menos, eso es lo que creo.
12000Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Golpe aéreo, Onda voltio y Hidropulso
2 Staraptor
Staraptor Nv. 50
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 1842
Obj.: -
Hab.: Intimidación
Movs.: Ataque rápido, Pájaro osado y A bocajarro
Médium (mujer) DP
Médium Astrid
1 Chimecho
Chimecho Nv. 44
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 1386
  • Al desafiarte: ¡Te lo advierto! ¡Puedo ver tu pasado!
  • Al perder: Has luchado mucho para llegar hasta aquí…
  • Tras perder: Deja que adivine… ¿Has conocido algún Pokémon legendario?
1472Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Doble filo y Psicoonda
2 Dusknoir
Dusknoir Nv. 46
Tipo: Tipo fantasma Fantasma 2070
Obj.: -
Hab.: Presión
Movs.: Puño sombra, Fuego fatuo, Mal de ojo y Maldición
3 Absol
Absol Nv. 45
Tipo: Tipo siniestro Siniestro 1677
Obj.: -
Hab.: Presión
Movs.: Doble equipo, Golpe bajo, Cuchillada y Premonición
Entrenador guay DP
Entrenador guay Íñigo
1 Rhydon
Rhydon Nv. 47
Tipo: Tipo tierra TierraTipo roca Roca 2053
  • Al desafiarte: La Calle Victoria… Mi viaje está llegando a su fin. Pero antes de cerrar el libro, ¡debo plasmar tu derrota en él!
  • Al perder: Así no es cómo tenia pensado que acabaría el ultimo capitulo.
  • Tras perder: Si no cejasen tu empeño, puedes conseguir cualquier meta. Según mi libro, la perseverancia es esencial para un entrenador.
2880Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Terremoto, Roca afilada, Derribo y Machada
2 Carnivine
Carnivine Nv. 48
Tipo: Tipo planta Planta 1686
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Arraigo, Triturar y Estrujón
Dúo DP
Dúo Caín y Ka
1 Lumineon
Lumineon Nv. 50
Tipo: Tipo agua Agua 1670
  • Al desafiarte: Ka: ¡Somos dos entrenadores guays! ¡Vamos a acabar con vosotros! Caín: ¡Estamos perfectamente sincronizados! ¿Cómo vas a enfrentarte a eso?
  • Al perder: Ka: Si tus Pokémon y tu os ayudáis, obtendréis poder. Caín: ¡Tus Pokémon y tu sois una combinación perfecta!
  • Tras perder: Ka: La combinación de tus magníficos Pokémon y tú... ¡Es el equipo definitivo! Caín: ¡Tu estilo de lucha es realmente bueno! ¡Deberías enfrentarte al Alto Mando cuanto antes!
12000Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Acua aro, Viento plata y Hidropulso
2 Rapidash
Rapidash Nv. 50
Tipo: Tipo fuego Fuego 2054
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Llamarada y Cola Férrea
Domadragón DP
Domadragón Rodrigo
1 Altaria
Altaria Nv. 45
Tipo: Tipo dragón DragónTipo volador Volador 1812
  • Al desafiarte: Yo entreno Pokémon fuertes y los hago todavía más fuertes. ¡Ayúdame a entrenarlos!
  • Al perder: ¡No tenía ninguna posibilidad!
  • Tras perder: ¿Cómo voy a enseñar los ataques de tipo Dragón más poderosos?
1504Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Cura natural
Movs.: Danza dragón, Derribo y Dragoaliento
2 Gabite
Gabite Nv. 47
Tipo: Tipo dragón DragónTipo tierra Tierra 1449
Obj.: -
Hab.: Velo arena
Movs.: Garra dragón, Excavar y Cuchillada
Veterano DP
Veterano Edgar
1 Porygon-Z
Porygon-Z Nv. 46
Tipo: Tipo normal Normal 1822
  • Al desafiarte: Puedo saber que tu equipo Pokémon confía plenamente en ti. Tu equipo y tú… Sois sensacionales.
  • Al perder: ¡Ahora lo comprendo!
  • Tras perder: Ni los Pokémon ni las personas vivimos para siempre. ¡Pero eso es precisamente lo que nos hace tan especiales!
3680Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo, Doble rayo, Psiquico y Hiperrayo
2 Empoleon
Empoleon Nv. 46
Tipo: Tipo agua AguaTipo acero Acero 2070
Obj.: -
Hab.: Torrente
Movs.: Pico taladro, Garra metal, Salmuera y Gruñido
3 Tangrowth
Tangrowth Nv. 46
Tipo: Tipo planta Planta 2079
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Latigazo, Megaagotar, Atizar y Tóxico
Domadragón DP
Domadragón Iker
1 Gible
Gible Nv. 43
Tipo: Tipo dragón DragónTipo tierra Tierra 616
  • Al desafiarte: Los mejores entrenadores se reúnen en este lugar. ¡Yo diría que es el sitio perfecto para entrenar con la élite!
  • Al perder: Este sitio me gusta porque puedo luchar contra los mejores.
  • Tras perder: Cuando hay dos caminos, debes elegir el menos transitado.
1504Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Velo arena
Movs.: Carga dragón, Garra dragón y Excavar
2 Swablu
Swablu Nv. 45
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 712
Obj.: -
Hab.: Cura natural
Movs.: Movimiento espejo y Pulso dragón
3 Gabite
Gabite Nv. 47
Tipo: Tipo dragón DragónTipo tierra Tierra 1449
Obj.: -
Hab.: Velo arena
Movs.: Garra dragón, Excavar y Cuchillada

Tras conseguir la Pokédex Nacional (Sótano profundo)

Los entrenadores con los que se puede combatir en el sótano profundo son 14:

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Entrenador guay DP
Entrenador guay Miguan
1 Metang
Metang Nv. 55
Tipo: Tipo acero AceroTipo psíquico Psíquico 1803
  • Al desafiarte: Si dos entrenadores se encuentran… ¡Eso es! ¡Tienen que entrenar a sus Pokémon!
  • Al perder: ¡Tus Pokémon parecen ser muy felices!
  • Tras perder: Cuando hables con personas o con Pokémon, es importante que le mires directamente a los ojos.
3360Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Cuerpo puro
Movs.: Cabezazo zen, Persecución y Puño meteoro
2 Ludicolo
Ludicolo Nv. 56
Tipo: Tipo agua AguaTipo planta Planta 2172
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Sorpresa, Hidropulso, Energibola y Cabezazo zen
Entrenadora guay DP
Entrenadora guay Beatriz
1 Marowak
Marowak Nv. 54
Tipo: Tipo tierra Tierra 1434
  • Al desafiarte: Estoy segura de que ganaré. ¡Así pues, tú perderás!
  • Al perder: Pero... ¡esto es imposible!
  • Tras perder: No me importa que me hayas ganado. ¡Me enfada haber perdido! Aunque es casi lo mismo... No es igual.
3420Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Danza espada, Roca afilada y Ataque óseo
2 Kangaskhan
Kangaskhan Nv. 57
Tipo: Tipo normal Normal 2137
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Enfado, Terremoto, Triturar y Puño mareo
Médium (mujer) DP
Médium Catalina
1 Mr
Mr. Mime Nv. 54
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 1573
  • Al desafiarte: ¡Voy a demostrarte cómo se utilizan los poderes psíquicos!
  • Al perder: ¿Te he enseñado algo? ¿Alguna cosa?
  • Tras perder: ¿Que para qué se usan los poderes psíquicos? Pues seguro que no debe ser para cometer delitos. Aunque yo tampoco los uso para hacer el bien. ¡Me cansa demasiado usar mis poderes!
1728Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Reflejo, Pantalla luz, Psíquico y Puño drenaje
2 Mismagius
Mismagius Nv. 54
Tipo: Tipo fantasma Fantasma 2163
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Golpe aéreo, Onda voltio, Bola sombra y Hoja mágica
Médium (hombre) DP
Médium Melchor
1 Shuppet
Shuppet Nv. 53
Tipo: Tipo fantasma Fantasma 1101
  • Al desafiarte: Alguien morderá el polvo en este combate…
  • Al perder: (!)
  • Tras perder: Puedo usar poderes psíquicos, pero luchar no es tan fácil… ¡Ganar es algo complejo!
1760Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Insomnio
Movs.: Golpe bajo
2 Alakazam
Alakazam Nv. 55
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 2191
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Premonición, Psíquico, Recuperación y Onda certera
Karateka DP
Karateka Santso
1 Mankey
Mankey Nv. 51
Tipo: Tipo lucha Lucha 808
  • Al desafiarte: He dejado a mis Pokémon en el Dojo de Kanto.
  • Al perder: Q é a i a u p l z …
  • Tras perder: Vamos a largarnos… Para entrenar a otro sitio y eso…
1320Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Castigo, Golpe y A bocajarro
2 Infernape
Infernape Nv. 55
Tipo: Tipo fuego FuegoTipo lucha Lucha 2463
Obj.: -
Hab.: Mar llamas
Movs.: Castigo y Paz mental
3 Machoke
Machoke Nv. 53
Tipo: Tipo lucha Lucha 1657
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cara susto, Tajo cruzado y Puño dinámico
Veterano DP
Veterano Jaren
1 Parasect
Parasect Nv. 53
Tipo: Tipo bicho BichoTipo planta Planta 1453
  • Al desafiarte: Todo el significado del combate… Las alegrías, las penas… ¡Lo he vivido todo!
  • Al perder: Mi pesar aumenta…
  • Tras perder: Puede que seas muy joven, pero me has enseñado mucho. Gracias.
4400Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Efecto espora
Movs.: Cuchillada, Gigadrenado, Espora y Tijera X
2 Magmar
Magmar Nv. 55
Tipo: Tipo fuego Fuego 1968
Obj.: -
Hab.: Cuerpo llama
Movs.: Llamarada, Rayo confuso, Onda certera y Cola férrea
3 Rhydon
Rhydon Nv. 54
Tipo: Tipo tierra TierraTipo roca Roca 2359
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Roca afilada, Megacuerno, Machada y Terremoto
Ornitóloga DP
Ornitóloga Celeste
1 Murkrow
Murkrow Nv. 54
Tipo: Tipo siniestro SiniestroTipo volador Volador 1237
  • Al desafiarte: ¡La aguda visión de mis Pokémon pájaro verá tus puntos débiles!
  • Al perder: ¿No tienes ningún talón de Aquiles?
  • Tras perder: Quiero ser más fuerte, pero solo con mis Pokémon preferidos.
1728Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Mofa, Golpe bajo y Finta
2 Xatu
Xatu Nv. 54
Tipo: Tipo psíquico PsíquicoTipo volador Volador 1978
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Premonición, Viento aciago y Cambia fuerza
Domadragón DP
Domadragón Jorge
1 Dratini
Dratini Nv. 52
Tipo: Tipo dragón Dragón 745
  • Al desafiarte: Para ser fuertes, hay que manejar a Pokémon más fuertes.
  • Al perder: ¿He perdido? ¡No puede ser!
  • Tras perder: Los buenos entrenadores consiguen sacar lo mejor de cada Pokémon...
1792Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Mudar
Movs.: Danza dragón, Velo sagrado y Enfado
2 Gabite
Gabite Nv. 56
Tipo: Tipo dragón DragónTipo tierra Tierra 1728
Obj.: -
Hab.: Velo arena
Movs.: Excavar, Carga dragón y Cuchillada
Médium (mujer) DP
Médium Busa
1 Chimecho
Chimecho Nv. 52
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 1638
  • Al desafiarte: ¡Sí, sí, sí! ¡La victoria es para mí!
  • Al perder: El futuro es… ¡diferente! ¿Por qué?
  • Tras perder: ¡Tus esfuerzos han alterado el futuro!
1760Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Levitacion
Movs.: Paranormal, Bola sombra, Rayo carga y Energibola
2 Haunter
Haunter Nv. 52
Tipo: Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno 1404
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Toxico y Puño sombra
3 Gengar
Gengar Nv. 55
Tipo: Tipo fantasma FantasmaTipo veneno Veneno 2238
Obj.: -
Hab.: Levitación
Movs.: Pulso umbrío, Bola sombra, Bomba lodo y Frustración
Médium (hombre) DP
Médium Gabiot
1 Dusknoir
Dusknoir Nv. 56
Tipo: Tipo fantasma Fantasma 2520
  • Al desafiarte: ¡Un combate es un choque de voluntades! El que realmente desee ganar saldrá victorioso.
  • Al perder: Pero… ¡creía que podía ganar!
  • Tras perder: Poder psíquico… Sé que es difícil creer en algo que no se puede ver… Pero tampoco se ven el amor, ni la amistad…
1792Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Presión
Movs.: Puño sombra, Puño hielo, Puño trueno y Puño fuego
Karateka DP
Karateka Yumtzil
1 Heracross
Heracross Nv. 54
Tipo: Tipo bicho BichoTipo lucha Lucha 2313
  • Al desafiarte: ¡Golpe de judo! ¡Combate Pokémon!
  • Al perder: ¡Aaaah! ¡Has vencido mi golpe de judo!
  • Tras perder: Olvidar que he perdido! Pero… Si lo hago, nunca aprenderé de mis errores…
1296Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Inversión, A bocajarro, Amago y Derribo
2 Machamp
Machamp Nv. 54
Tipo: Tipo lucha Lucha 2232
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Cara susto, Tajo cruzado y Puño dinámico
Veterano DP
Veterano Aurelio
1 Forretress
Forretress Nv. 54
Tipo: Tipo bicho BichoTipo acero Acero 1365
  • Al desafiarte: ¡Vas a ver unos Pokémon y unos movimientos asombrosos!
  • Al perder: Ahora solo puedo resoplar…
  • Tras perder: La verdad, no creo que mi edad importe para jugar con Pokémon.
4320Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Avalancha, Trampa rocas, Foco resplandor y Púas tóxicas
2 Hippowdon
Hippowdon Nv. 54
Tipo: Tipo tierra Tierra 2290
Obj.: -
Hab.: Chorro arena
Movs.: Protección, Excavar y Descanso
3 Gyarados
Gyarados Nv. 54
Tipo: Tipo agua AguaTipo volador Volador 2475
Obj.: -
Hab.: Intimidación
Movs.: Acua cola, Pulso dragón, Colmillo hielo y Terremoto
Entrenador guay DP
Entrenador guay Achi
1 Gastrodon
Gastrodon Nv. 54
Tipo: Tipo agua AguaTipo tierra Tierra 2035
  • Al desafiarte: ¡Quiero que mi Pokémon pruebe las mieles de la victoria! ¡No puedo perder ahora!
  • Al perder: Esta derrota tiene sabor amargo de las lágrimas...
  • Tras perder: Lo siento, queridos Pokémon... ¡Prometo que mejoraré y que un día conoceréis la victoria!
3300Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Agua lodosa y Recuperación
2 Electrode
Electrode Nv. 55
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 1766
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo, Explosión, Aguante y Hiperrayo
3 Beedrill
Beedrill Nv. 54
Tipo: Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno 1839
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Danza espada
Entrenadora guay DP
Entrenadora guay Clarita
1 Swalot
Swalot Nv. 53
Tipo: Tipo veneno Veneno 1908
  • Al desafiarte: A ver de qué eres capaz... Podría darte un par de consejos.
  • Al perder: Pues sí que eres capaz, sí...
  • Tras perder: ¡No tengo ningún consejo para alguien tan fuerte como tú!
3360Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Protección, Golpe cuerpo y Bostezo
2 Magnezone
Magnezone Nv. 56
Tipo: Tipo eléctrico EléctricoTipo acero Acero 2532
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chispazo, Foco resplandor, Manto espejo y Hiperrayo
3 Ninetales
Ninetales Nv. 54
Tipo: Tipo fuego Fuego 2059
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Lanzallamas y Fuego fatuo

Objetos

Calle Victoria

En la Calle Victoria se encuentran los siguientes objetos:

Objeto Localización
Repelente máximo Repelente máximo Primer piso, tras cruzar el puente después de la Ornitóloga.
MT tipo siniestro MT41 (Tormento) Primer piso, al suroeste.
Ultraball Ultraball (x2) Escondido en una roca, cerca de la MT41. Cerca del Karateka del primer piso.
Máximo elixir Máximo elixir (x2) Escondido al noreste del primer piso. El otro esta en el piso de los lagos, cerca de las escaleras, usando Surf y Cascada.
Carameloraro Carameloraro Escondido bajo el entrenador Experto en el segundo piso.
Restaura todo Restaura todo (x3) Segundo piso, usando la Bicicleta al noreste y otro cerca de las piedras, no muy lejos del primero y El ultimo planta de abajo en la zona norte.
MT tipo roca MT71 (Roca afilada) Segundo piso, usando la Bicicleta al noreste, al lado del Restaura Todo.
Perla (objeto) Perla (objeto) Piso de los lagos, escondido al sureste.
Máximo revivir Máximo revivir Primer piso, entrada hacia el segundo piso.
Escama corazón Escama corazón Piso de los lagos, escondido en una roca, al sureste, muy cerca de un lago.
Carameloraro Carameloraro Primer piso, entrada hacia el piso de los lagos.
Seta grande Seta grande A la izquierda del piso de los lagos.
MT tipo dragón MT59 (Pulso dragón) En el piso de los lagos, por una de las cascadas.
Garrafilada Garrafilada Primer piso, por el oeste.
Zinc Zinc A la derecha del primer piso.
MT tipo siniestro MT79 (Pulso umbrío) Segundo piso, entrada desde el primer piso.
Calcio Calcio Piso de los lagos, cerca de dos entrenadores.

Tras conseguir la Pokédex Nacional (Sótano profundo)

Después de haber pasado la Liga y tener la Pokédex Nacional, podrás ir hacia sótano profundo, en la que te encontrarás a una entrenadora llamada Sémola, acompañada con un Arcanine de nivel 57, con los ataques velocidad extrema, colmillo ígneo, refuerzo y agilidad. Aquí encontrarás lo siguientes objetos:

Objeto Localización
Piedra noche Piedra noche Tras un montón de rocas.
Restaura todo Restaura todo Tras un montón de rocas, cerca de la Piedra noche.
Ultraball Ultraball Oculta en una roca.
Pepita Pepita Al lado del último lago.
Elixir Elixir Tras otra roca.
Restos Restos Haciendo Surf en uno de los lagos.
Ultraball Ultraball Oculto en el suelo cerca del lago donde esta Restos.
Perla grande Perla grande Haciendo Surf en uno de los lagos.
Carameloraro Carameloraro Oculto en el suelo, en la parte del laberinto de rocas.

Pistas entrenador

No hay Pistas para entrenadores.

Información del mapa

La calle Victoria es el último y más duro desafío para llegar a la Liga Pokémon.

Curiosidades

  • La calle victoria está inspirada en la isla de Kunashir, la cual es disputada con Rusia y en cuya extensión hay restos de tanques.

Anotaciones

  1. marcada en el mapa con la letra [G]

Véase también