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Para entrar a la Calle Victoria de la región Teselia, debes mostrarle a cada guardia que tienes las medallas. Es muy parecido al acceso a Calle Victoria de Kanto. Si el guardia te deja pasar, se abre una puerta mecánica. Al final entras a la Calle Victoria.

Cada puerta presenta unos grabados correspondientes a la medalla que representan y al abrirse nos encontramos con algo que caracteriza el tipo de pokemon que representa a cada líder de gimnasio.

Archivo:Entrada a Puerta Torai NB.png

Entrando a la puerta Torai

Puerta Torai

Puerta Torai NB

Puerta Torai

Es la primera puerta de la senda y al atravesarla nos encontramos con un arco rodeado de unas lianas y hojas y despues vemos un pequeño puente de madera sobre un pequeño arroyo. Y del otro lado vemos dos altas antorchas encendidas, justo antes de la segunda puerta.


Esta área representa al primer gimnasio y sus respectivos líderes.

  • El arco con hojas representa al tipo Hierba, que caracteriza a Millo.
  • El pequeño arroyo representa al tipo Agua, que caracteriza a Cress.
  • Las antorchas encendidas representan al tipo Fuego, que caracteriza a Chili.

Puerta Bëshikku

CV tersera sala

Puerta Bëshikku

Es la segunda puerta y al atravesarla nos encontramos con un pequeño jardín de flores y hierba donde encontrar y capturar pokemon. Aqui podremos encontrar a Herdier, Foongus, Amoonguss, Bouffalant, y Rufflet salvajes.


Siendo Herdier, Bouffalant y Rufflet representantes del tipo Normal que caracteriza el 2do. Gimnasio.

Es la única area de la senda en donde podemos encontrar pokémon salvajes.

Puerta Bïteru

Puerta Bïteru NB

Puerta Bïteru

Es la tercera puerta de la senda y al pasar nos encontramos con un enorme escarabajo de roca atravesado por unas escaleras que nos permiten subir a su lomo y avanzar hacia la siguiente puerta. Este escarabajo representa el tipo Bicho que caracteriza el 3er. Gimnasio.


Puerta Boruto

Puerta Boruto NB

Puerta Boruto

Es la cuarta puerta de la senda, y al pasar nos encontramos con una extraña plataforma metálica sobre la cual podemos cruzar. Y conectada a ésta hay seis conductores de cristal cargados de electricidad. Esta area representa al tipo Eléctrico del 4to. Gimnasio.


Puerta Kueiku

Puerta Kueiku NB

Puerta Kueiku

Es la quinta puerta y al atravesarla nos encontramos con una especie de grieta entre dos montañas. Simbolizando el Gran Cañón y representa al tipo Tierra del 5to. Gimnasio.


Puerta Jietto

Puerta Jietto NB

Puerta Jietto

Es la sexta puerta de la senda, y al atravesarla nos encontramos con un precipicio muy amplio como para poder cruzarlo. Pero un fuerte viento sale desde su interior, lo que nos da la capacidad de Caminar en el aire durante unos segundos, para poder avanzar hacia la siguiente puerta. Este viento representa al tipo Volador del 6to. Gimnasio.


Puerta Aishikuru

Puerta Aishikuru NB

Puerta Aishikuru

Es la séptima puerta de la senda, y al atravesarla nos encontramos con un area congelada y varias estalagmitas con las cuales tenemos que abrirnos paso para llegar a la octava y última puerta. Esta área representa al tipo Hielo del 7mo. Gimnasio.


Puerta Rejiendo

Puerta Rejiendo NB

Puerta Rejiendo

Es la última puerta que encontramos en la senda, y al atravesarla nos encontraremos con dos dragones esculpidos en roca, representando el tipo dragon del 8vo. Gimnasio.

Al cruzar por este lugar nos encontramos con una montaña con varias entradas y varios pisos por la cual tenemos que abrirnos paso, encontrándonos entrenadores y pokémon salvajes para poder llegar a la Liga Pokémon de Teselia.


Salida de la calle victoria NB

Salida de la calle victoria

Entrada a la Liga Pokémon NB

Entrada a la Liga Pokémon de Teselia

Pokémon

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando (Exterior)
Fraxure icon Fraxure N B 40 10%
Mienfoo icon Mienfoo N B 38, 40 10%
Rufflet icon Rufflet N B 38, 40 35%
Vullaby icon Vullaby N B 38, 40 35%
Heatmor icon Heatmor N B 37 - 40 45%
Caminando (Plantas 1 y 3)
Excadrill icon Excadrill N B 36 - 41
Boldore icon Boldore N B 37 - 41 20%
Woobat icon Woobat N B 37 - 41 10%
Mienfoo icon Mienfoo N B 39 - 41 10%
Durant icon Durant N B 37 - 42 40%
Deino icon Deino N B 38, 40 20%
Caminando (Plantas 2, 4, 5, 6, 7)
Excadrill icon Excadrill N B 36 - 41
Boldore icon Boldore N B 37 - 41 40%
Woobat icon Woobat N B 37 - 41 20%
Mienfoo icon Mienfoo N B 39 - 41 10%
Durant icon Durant N B 37 - 42 40%
Pokémon especiales
Terrakion icon Terrakion N B 42 Solo uno

Entrenadores

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Entrenadora guay NB
Entrenadora guay
1 Erufuun
Erufuun Nv. 45
Tipo: Tipo planta Planta {{{EP1}}}
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder: ¿Cómo seran los Entrenadores del Alto Mando que esperan en la liga pokemon?
5400Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado y Esporagodón
2 Zebstrika
Zebstrika Nv. 45
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico {{{EP2}}}
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Pisotón
Entrenador guay NB
Entrenador guay Andres
1 Muurando
Muurando Nv. 45
Tipo: Tipo normal Normal {{{EP1}}}
  • Al desafiarte: ¡Vas a morder el polvo!
  • Al perder: ¡Oh, no! ¡Me has ganado!
  • Tras perder: Vuelve más tarde a por la revancha.
2700Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Inversión, Represalia, Rugido y Triturar
2 Pendoraa
Pendoraa Nv. 45
Tipo: Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno {{{EP2}}}
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: ハードローラー, Tóxico, Agilidad y Relevo
Karateka NB
Karateka John
1 Zuruzukin
Zuruzukin Nv. 43
Tipo: Tipo siniestro SiniestroTipo lucha Lucha 10
  • Al desafiarte: ¡Te ganaré!
  • Al perder: ¡No puede ser!
  • Tras perder: ¡ya!!!
1376Pokéyen
Obj.: -
Hab.: Autoestima
Movs.: Triturar
2 Kojofuu
Kojofuu Nv. 43
Tipo: Tipo lucha Lucha {{{EP2}}}
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[{{{M1P2}}}]]
3 Roopushin
Roopushin Nv. 43
Tipo: Tipo lucha Lucha ???
Obj.: ???
Hab.: Agallas
Movs.: cara susto y avalancha
Doctor NB
Doctor Lawrence
1 Gothorita
Gothorita Nv. 43
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 1679
  • Al desafiarte: Tus pokemons estan a punto de debilitarse
  • Al perder: Perdiiii
  • Tras perder: Dejame solo tengo que curar pokemons
2580Pokéyen
Obj.: ???
Hab.: ???
Movs.: ???
2 Leavanny
Leavanny Nv. 43
Tipo: Tipo planta PlantaTipo bicho Bicho 2070
Obj.: ???
Hab.: -
Movs.: Hoja Aguda
Entrenador guay NB
Entrenador guay Jack
1 Klang
Klang- Nv. 44
Tipo: Tipo acero Acero
  • Al desafiarte:
  • Al perder:
  • Tras perder:
2644Pokéyen
Obj.: -
Hab.: ???
Movs.: ?, ?, ? y ¿
2 Darmanitan
Darmanitan Nv. 44
Tipo: Tipo fuego Fuego 1167
Obj.: ???
Hab.: potencia bruta
Movs.: Machada

Curiosidades

  • Mientras el personaje vaya recorriendo las diferentes puertas que se abren con las medallas, la melodía del lugar se va formando añadiéndole un instrumento a la vez.

Véase también

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