Para entrar a la Calle Victoria de la región Teselia, debes mostrarle a cada guardia que tienes las medallas. Es muy parecido al acceso a Calle Victoria de Kanto. Si el guardia te deja pasar, se abre una puerta mecánica. Al final entras a la Calle Victoria.
Cada puerta presenta unos grabados correspondientes a la medalla que representan y al abrirse nos encontramos con algo que caracteriza el tipo de pokemon que representa a cada líder de gimnasio.
Puerta Torai
Es la primera puerta de la senda y al atravesarla nos encontramos con un arco rodeado de unas lianas y hojas y despues vemos un pequeño puente de madera sobre un pequeño arroyo. Y del otro lado vemos dos altas antorchas encendidas, justo antes de la segunda puerta.
Esta área representa al primer gimnasio y sus respectivos líderes.
- El arco con hojas representa al tipo Hierba, que caracteriza a Millo.
- El pequeño arroyo representa al tipo Agua, que caracteriza a Cress.
- Las antorchas encendidas representan al tipo Fuego, que caracteriza a Chili.
Puerta Bëshikku
Es la segunda puerta y al atravesarla nos encontramos con un pequeño jardín de flores y hierba donde encontrar y capturar pokemon. Aqui podremos encontrar a Herdier, Foongus, Amoonguss, Bouffalant, y Rufflet salvajes.
Siendo Herdier, Bouffalant y Rufflet representantes del tipo Normal que caracteriza el 2do. Gimnasio.
Es la única area de la senda en donde podemos encontrar pokémon salvajes.
Puerta Bïteru
Es la tercera puerta de la senda y al pasar nos encontramos con un enorme escarabajo de roca atravesado por unas escaleras que nos permiten subir a su lomo y avanzar hacia la siguiente puerta. Este escarabajo representa el tipo Bicho que caracteriza el 3er. Gimnasio.
Puerta Boruto
Es la cuarta puerta de la senda, y al pasar nos encontramos con una extraña plataforma metálica sobre la cual podemos cruzar. Y conectada a ésta hay seis conductores de cristal cargados de electricidad. Esta area representa al tipo Eléctrico del 4to. Gimnasio.
Puerta Kueiku
Es la quinta puerta y al atravesarla nos encontramos con una especie de grieta entre dos montañas. Simbolizando el Gran Cañón y representa al tipo Tierra del 5to. Gimnasio.
Puerta Jietto
Es la sexta puerta de la senda, y al atravesarla nos encontramos con un precipicio muy amplio como para poder cruzarlo. Pero un fuerte viento sale desde su interior, lo que nos da la capacidad de Caminar en el aire durante unos segundos, para poder avanzar hacia la siguiente puerta. Este viento representa al tipo Volador del 6to. Gimnasio.
Puerta Aishikuru
Es la séptima puerta de la senda, y al atravesarla nos encontramos con un area congelada y varias estalagmitas con las cuales tenemos que abrirnos paso para llegar a la octava y última puerta. Esta área representa al tipo Hielo del 7mo. Gimnasio.
Puerta Rejiendo
Es la última puerta que encontramos en la senda, y al atravesarla nos encontraremos con dos dragones esculpidos en roca, representando el tipo dragon del 8vo. Gimnasio.
Al cruzar por este lugar nos encontramos con una montaña con varias entradas y varios pisos por la cual tenemos que abrirnos paso, encontrándonos entrenadores y pokémon salvajes para poder llegar a la Liga Pokémon de Teselia.
Pokémon
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición | ||
---|---|---|---|---|---|
Caminando (Exterior) | |||||
Fraxure | N | B | 40 | 10% | |
Mienfoo | N | B | 38, 40 | 10% | |
Rufflet | N | B | 38, 40 | 35% | |
Vullaby | N | B | 38, 40 | 35% | |
Heatmor | N | B | 37 - 40 | 45% | |
Caminando (Plantas 1 y 3) | |||||
Excadrill | N | B | 36 - 41 | ||
Boldore | N | B | 37 - 41 | 20% | |
Woobat | N | B | 37 - 41 | 10% | |
Mienfoo | N | B | 39 - 41 | 10% | |
Durant | N | B | 37 - 42 | 40% | |
Deino | N | B | 38, 40 | 20% | |
Caminando (Plantas 2, 4, 5, 6, 7) | |||||
Excadrill | N | B | 36 - 41 | ||
Boldore | N | B | 37 - 41 | 40% | |
Woobat | N | B | 37 - 41 | 20% | |
Mienfoo | N | B | 39 - 41 | 10% | |
Durant | N | B | 37 - 42 | 40% | |
Pokémon especiales | |||||
Terrakion | N | B | 42 | Solo uno |
Entrenadores
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Entrenadora guay |
1 | Erufuun♀ Nv. 45 |
Tipo: Planta | {{{EP1}}} |
|
5400 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Tornado y Esporagodón | ||||||
2 | Zebstrika♀ Nv. 45 |
Tipo: Eléctrico | {{{EP2}}} | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Pisotón | ||||||
Entrenador guay Andres |
1 | Muurando♂ Nv. 45 |
Tipo: Normal | {{{EP1}}} |
|
2700 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Inversión, Represalia, Rugido y Triturar | ||||||
2 | Pendoraa♂ Nv. 45 |
Tipo: Bicho Veneno | {{{EP2}}} | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: ハードローラー, Tóxico, Agilidad y Relevo | ||||||
Karateka John |
1 | Zuruzukin♂ Nv. 43 |
Tipo: Siniestro Lucha | 10 |
|
1376 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Autoestima | ||||||
Movs.: Triturar | ||||||
2 | Kojofuu♂ Nv. 43 |
Tipo: Lucha | {{{EP2}}} | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: [[{{{M1P2}}}]] | ||||||
3 | Roopushin♂ Nv. 43 |
Tipo: Lucha | ??? | |||
Obj.: ??? | ||||||
Hab.: Agallas | ||||||
Movs.: cara susto y avalancha | ||||||
Doctor Lawrence |
1 | Gothorita♀ Nv. 43 |
Tipo: Psíquico | 1679 |
|
2580 |
Obj.: ??? | ||||||
Hab.: ??? | ||||||
Movs.: ??? | ||||||
2 | Leavanny♂ Nv. 43 |
Tipo: Planta Bicho | 2070 | |||
Obj.: ??? | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Hoja Aguda | ||||||
Entrenador guay Jack |
1 | Klang- Nv. 44 |
Tipo: Acero |
|
2644 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: ??? | ||||||
Movs.: ?, ?, ? y ¿ | ||||||
2 | Darmanitan♂ Nv. 44 |
Tipo: Fuego | 1167 | |||
Obj.: ??? | ||||||
Hab.: potencia bruta | ||||||
Movs.: Machada |
Curiosidades
- Mientras el personaje vaya recorriendo las diferentes puertas que se abren con las medallas, la melodía del lugar se va formando añadiéndole un instrumento a la vez.