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{{otros usos|Calle Victoria|otros usos de Calle Victoria}} |
{{otros usos|Calle Victoria|otros usos de Calle Victoria}} |
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− | Para entrar a la '''Calle Victoria''' de la región Teselia, debes mostrarle a cada guardia que tienes las medallas. |
+ | Para entrar a la '''Calle Victoria''' de la región de [[Teselia]], debes mostrarle a cada guardia que tienes las medallas. El acceso es muy parecido al de la [[Calle Victoria (Kanto)|Calle Victoria de Kanto]]. Si el guardia te deja pasar, se abre una puerta mecánica. Cada puerta presenta unos grabados correspondientes a la medalla que representan, y al abrirse nos encontramos con algo que caracteriza el tipo de Pokémon que representa a cada líder de gimnasio. Al final entras a la Calle Victoria. |
− | Dentro de ella, se encuentra la Cámara de |
+ | Dentro de ella, se encuentra la [[Cámara de Pruebas]], donde habita el [[Pokémon legendario]] [[Terrakion]], sólo disponible una vez atrapado [[Cobalion]]. Para llegar hasta él, tenemos que ir al final de la Calle Victoria, donde hay dos escaleras y bajar por la de la izquierda, usar [[fuerza]] con la roca y entrar en la caverna de la izquierda. |
==Punto de control de medallas== |
==Punto de control de medallas== |
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=== Puerta Trío === |
=== Puerta Trío === |
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[[Archivo:Puerta_Torai_NB.png|thumb|left|Puerta Trío]] |
[[Archivo:Puerta_Torai_NB.png|thumb|left|Puerta Trío]] |
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− | Es la primera puerta de la senda y al atravesarla nos encontramos con un arco rodeado de unas lianas y hojas |
+ | Es la primera puerta de la senda y al atravesarla nos encontramos con un arco rodeado de unas lianas y hojas pero después vemos un pequeño puente de madera sobre un pequeño arroyo y del otro lado vemos dos altas antorchas encendidas, justo antes de la segunda puerta. |
− | Esta área representa al primer gimnasio y sus respectivos líderes. |
+ | Esta área representa al primer gimnasio y a sus respectivos líderes. |
* El arco con hojas representa al [[tipo planta]], que caracteriza a [[Millo]]. |
* El arco con hojas representa al [[tipo planta]], que caracteriza a [[Millo]]. |
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[[Archivo:CV_tersera_sala.png|thumb|right|Puerta Base]] |
[[Archivo:CV_tersera_sala.png|thumb|right|Puerta Base]] |
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− | Es la segunda puerta y al atravesarla nos encontramos con un pequeño jardín de flores y hierba donde podremos encontrar y capturar Pokémon. Aquí podremos encontrar a [[Herdier]], [[Foongus]], [[Amoonguss]], [[Bouffalant]], [[Vullaby]] (en Pokémon Negro) y [[Rufflet]] (en Pokémon Blanco) salvajes; siendo [[Herdier]], [[Bouffalant]] y [[Rufflet]] representantes del [[tipo normal]] que caracteriza el segundo gimnasio. |
+ | Es la segunda puerta y al atravesarla nos encontramos con un pequeño jardín de flores y hierba donde podremos encontrar y capturar Pokémon. Aquí podremos encontrar a [[Herdier]], [[Foongus]], [[Amoonguss]], [[Bouffalant]], [[Sawk]], [[Vullaby]] (en Pokémon Negro) y [[Rufflet]] (en Pokémon Blanco) salvajes; siendo [[Herdier]], [[Bouffalant]] y [[Rufflet]] representantes del [[tipo normal]] que caracteriza el segundo gimnasio. |
Es la única zona de la senda en donde podemos encontrar [[Pokémon salvajes]]. |
Es la única zona de la senda en donde podemos encontrar [[Pokémon salvajes]]. |
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En esta ruta se pueden encontrar los siguientes [[objeto]]s: |
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{{TP/Encabezado/Objeto|Tipo = Cueva}} |
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− | {{TP/Objeto|Pepita|Afuera, tirándose a la derecha de la |
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{{TP/Objeto|Restaura todo|Afuera, en la cuarta planta, en forma de [[poké ball]].|Imagen= Sí|Tipo = Cueva}} |
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| GenEntr = NB |
| GenEntr = NB |
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| Nombre = Carina |
| Nombre = Carina |
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− | | Desafío = ¡Déjame comprobar si estoy en forma antes de presentarme a la Liga |
+ | | Desafío = ¡Déjame comprobar si estoy en forma antes de presentarme a la Liga Pokémon! |
| Perder = Así es la vida. Siempre hay alguien mejor que tú. |
| Perder = Así es la vida. Siempre hay alguien mejor que tú. |
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| Después = ¿Cómo serán los Entrenadores del Alto Mando que esperan en la Liga Pokémon? |
| Después = ¿Cómo serán los Entrenadores del Alto Mando que esperan en la Liga Pokémon? |
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Línea 218: | Línea 218: | ||
| T2P2 = veneno |
| T2P2 = veneno |
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| NvP2 = 45 |
| NvP2 = 45 |
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− | | M1P2 = Rodillo púas |
+ | | M1P2 = Rodillo de púas |
| M2P2 = Tóxico |
| M2P2 = Tóxico |
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| M3P2 = Agilidad |
| M3P2 = Agilidad |
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Línea 231: | Línea 231: | ||
| Nombre = Vera |
| Nombre = Vera |
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| Desafío = ¡Alto! ¡Tu, ven aquí! ¡Échale un vistazo al equipo Pokémon que tengo! |
| Desafío = ¡Alto! ¡Tu, ven aquí! ¡Échale un vistazo al equipo Pokémon que tengo! |
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− | | Perder = !Bien |
+ | | Perder = !Bien hecho! !Me gusta tu fuerza! |
| Después = A medida que un Pokémon entrena, la amistad que le une con su Entrenador se va fortaleciendo. |
| Después = A medida que un Pokémon entrena, la amistad que le une con su Entrenador se va fortaleciendo. |
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| Ganancias = 3212 |
| Ganancias = 3212 |
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Línea 238: | Línea 238: | ||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
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| NvP1 = 44 |
| NvP1 = 44 |
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− | | T1P1 = |
+ | | T1P1 = Psíquico |
| HabP1 = Sincronía |
| HabP1 = Sincronía |
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| M1P1 = Psíquico |
| M1P1 = Psíquico |
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− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = Bola Sombra |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = Rayo |
| M4P1 = Energibola |
| M4P1 = Energibola |
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| EP1 = 2188 |
| EP1 = 2188 |
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Línea 251: | Línea 251: | ||
| T1P2 = Fuego |
| T1P2 = Fuego |
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| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
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− | | HabP2 = Absorbe |
+ | | HabP2 = Absorbe Fuego |
| M1P2 = Excavar |
| M1P2 = Excavar |
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| M2P2 = Cuchillada |
| M2P2 = Cuchillada |
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| M3P2 = Lanzallamas |
| M3P2 = Lanzallamas |
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− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = Garra umbría |
| EP2 = |
| EP2 = |
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|- |
|- |
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Línea 360: | Línea 360: | ||
| HabP3 = Agallas |
| HabP3 = Agallas |
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| M1P3 = Cara susto |
| M1P3 = Cara susto |
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− | | M2P3 = |
+ | | M2P3 = Puño dinámico |
| M3P3 = Avalancha |
| M3P3 = Avalancha |
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| M4P3 = Corpulencia |
| M4P3 = Corpulencia |
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Línea 449: | Línea 449: | ||
| M2P3 = Azote |
| M2P3 = Azote |
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| M3P3 = Ácido |
| M3P3 = Ácido |
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− | | |
+ | | M4P3 = Danza lluvia |
| EP3 = 1344 |
| EP3 = 1344 |
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Línea 505: | Línea 505: | ||
| GenEntr = NB |
| GenEntr = NB |
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| Nombre = |
| Nombre = |
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− | | Desafío = |
+ | | Desafío = <''Tu Nombre''>, ya estás aquí. Para lograr superarme a mí mismo y para lograr superar a un Entrenador de semejante fuerza como tú, ¡debo retarte en combate! |
+ | | Perder = ¡¡Gracias!! He comprobado que aún me queda por aprender. |
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− | | Perder = |
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+ | | Después = Cuantos más combates libremos contra otros Entrenadores, más seguros estaremos de nosotros mismos y más fácilmente podremos abrirnos camino. Ese camino es único para cada uno, una senda que tanto tú como yo podremos recorrer con la ayuda de nuestros inestimables amigos los Pokémon. |
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− | | Después = |
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| Ganancias = 6700 |
| Ganancias = 6700 |
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| GenEntr = NB |
| GenEntr = NB |
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| Nombre = |
| Nombre = |
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+ | | Desafío = <''Tu Nombre''>, ya estás aquí. Para lograr superarme a mí mismo y para lograr superar a un Entrenador de semejante fuerza como tú, ¡debo retarte en combate! |
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− | | Desafío = |
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+ | | Perder = ¡¡Gracias!! He comprobado que aún me queda por aprender. |
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− | | Perder = |
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+ | | Después = Cuantos más combates libremos contra otros Entrenadores, más seguros estaremos de nosotros mismos y más fácilmente podremos abrirnos camino. Ese camino es único para cada uno, una senda que tanto tú como yo podremos recorrer con la ayuda de nuestros inestimables amigos los Pokémon. |
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− | | Después = |
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| Ganancias = 6700 |
| Ganancias = 6700 |
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| GenEntr = NB |
| GenEntr = NB |
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| Nombre = |
| Nombre = |
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+ | | Desafío = <''Tu Nombre''>, ya estás aquí. Para lograr superarme a mí mismo y para lograr superar a un Entrenador de semejante fuerza como tú, ¡debo retarte en combate! |
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− | | Desafío = |
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+ | | Perder = ¡¡Gracias!! He comprobado que aún me queda por aprender. |
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− | | Perder = |
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+ | | Después = Cuantos más combates libremos contra otros Entrenadores, más seguros estaremos de nosotros mismos y más fácilmente podremos abrirnos camino. Ese camino es único para cada uno, una senda que tanto tú como yo podremos recorrer con la ayuda de nuestros inestimables amigos los Pokémon. |
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− | | Después = |
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| Ganancias = 6700 |
| Ganancias = 6700 |
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* La montaña se asemeja a un [http://es.wikipedia.org/wiki/Hormiguero hormiguero], ya que tiene su forma y además el Pokémon hormiga [[Durant]] se encuentra sólo en el interior y su depredador, el Pokémon oso hormiguero [[Heatmor]], sólo en el exterior. |
* La montaña se asemeja a un [http://es.wikipedia.org/wiki/Hormiguero hormiguero], ya que tiene su forma y además el Pokémon hormiga [[Durant]] se encuentra sólo en el interior y su depredador, el Pokémon oso hormiguero [[Heatmor]], sólo en el exterior. |
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* Es la única calle Victoria en la que se puede interactuar con las colinas al bajarlas. En [[Pokémon Negro y Blanco 2]] no se puede hacer más eso ya que la bajada está bloqueada. |
* Es la única calle Victoria en la que se puede interactuar con las colinas al bajarlas. En [[Pokémon Negro y Blanco 2]] no se puede hacer más eso ya que la bajada está bloqueada. |
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− | * La música no cambia cuando utilizas [[surf]] ni cuando |
+ | * La música no cambia cuando utilizas [[surf]] ni cuando vas en la bicicleta. |
{{Teselia}} |
{{Teselia}} |
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[[Categoría:Cuevas y montañas de Teselia]] |
[[Categoría:Cuevas y montañas de Teselia]] |
Revisión del 17:56 13 mar 2018
Para entrar a la Calle Victoria de la región de Teselia, debes mostrarle a cada guardia que tienes las medallas. El acceso es muy parecido al de la Calle Victoria de Kanto. Si el guardia te deja pasar, se abre una puerta mecánica. Cada puerta presenta unos grabados correspondientes a la medalla que representan, y al abrirse nos encontramos con algo que caracteriza el tipo de Pokémon que representa a cada líder de gimnasio. Al final entras a la Calle Victoria.
Dentro de ella, se encuentra la Cámara de Pruebas, donde habita el Pokémon legendario Terrakion, sólo disponible una vez atrapado Cobalion. Para llegar hasta él, tenemos que ir al final de la Calle Victoria, donde hay dos escaleras y bajar por la de la izquierda, usar fuerza con la roca y entrar en la caverna de la izquierda.
Punto de control de medallas
Puerta Trío
Es la primera puerta de la senda y al atravesarla nos encontramos con un arco rodeado de unas lianas y hojas pero después vemos un pequeño puente de madera sobre un pequeño arroyo y del otro lado vemos dos altas antorchas encendidas, justo antes de la segunda puerta.
Esta área representa al primer gimnasio y a sus respectivos líderes.
- El arco con hojas representa al tipo planta, que caracteriza a Millo.
- El pequeño arroyo representa al tipo agua, que caracteriza a Maíz.
- Las antorchas encendidas representan al tipo fuego, que caracteriza a Zeo.
Puerta Base
Es la segunda puerta y al atravesarla nos encontramos con un pequeño jardín de flores y hierba donde podremos encontrar y capturar Pokémon. Aquí podremos encontrar a Herdier, Foongus, Amoonguss, Bouffalant, Sawk, Vullaby (en Pokémon Negro) y Rufflet (en Pokémon Blanco) salvajes; siendo Herdier, Bouffalant y Rufflet representantes del tipo normal que caracteriza el segundo gimnasio.
Es la única zona de la senda en donde podemos encontrar Pokémon salvajes.
Puerta Élitro
Es la tercera puerta de la senda y al pasar nos encontramos con un enorme escarabajo de roca atravesado por unas escaleras que nos permiten subir a su lomo y avanzar hacia la siguiente puerta. Este escarabajo representa el tipo bicho que caracteriza el tercer gimnasio.
Puerta Voltio
Es la cuarta puerta de la senda, y al pasar nos encontramos con una extraña plataforma metálica sobre la cual podemos cruzar. Y conectada a ésta hay seis conductores de cristal cargados de electricidad. Esta área representa al tipo eléctrico del cuarto gimnasio.
Puerta Temblor
Es la quinta puerta y al atravesarla nos encontramos con una especie de grieta entre dos montañas con muchas piedras preciosas incrustadas. Simboliza el Gran Cañón y representa al tipo tierra del quinto gimnasio.
Puerta Jet
Es la sexta puerta de la senda, y al atravesarla nos encontramos con un precipicio muy amplio como para poder cruzarlo. Pero un fuerte viento sale desde su interior, lo que nos da la capacidad de caminar en el aire durante unos segundos, para poder avanzar hacia la siguiente puerta. Este viento representa al tipo volador del sexto gimnasio.
Puerta Candelizo
Es la séptima puerta de la senda, y al atravesar la nos encontramos con un área congelada y varias estalagmitas con las cuales tenemos que abrirnos paso para llegar a la octava y última puerta. Esta área representa al tipo hielo del séptimo gimnasio.
Puerta Leyenda
Es la última puerta que encontramos en la senda, y al atravesarla nos encontraremos con dos dragones esculpidos en roca, representando el tipo dragón del octavo gimnasio.
Al cruzar por este lugar nos encontramos con una montaña con varias entradas y varios pisos por la cual tenemos que abrirnos paso, encontrándonos entrenadores y Pokémon salvajes para poder llegar a la Liga Pokémon de Teselia.
Pokémon
En la Calle Victoria se encuentra los siguientes Pokémon salvajes:
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Caminando (Exterior) | ||||||
Heatmor | N | B | 37 - 40 | 45% | ||
Rufflet | N | B | 38 - 40 | 35% | ||
Vullaby | N | B | 38 - 40 | 35% | ||
Fraxure | N | B | 40 | 10% | ||
Mienfoo | N | B | 38 - 40 | 10% | ||
Caminando (Plantas 1 y 3) | ||||||
Durant | N | B | 37 - 40 | 40% | ||
Deino | N | B | 38 - 40 | 20% | ||
Boldore | N | B | 39 | 20% | ||
Woobat | N | B | 39 | 10% | ||
Mienfoo | N | B | 39 | 10% | ||
Caminando (Plantas 2 y 4) | ||||||
Durant | N | B | 37 - 40 | 40% | ||
Boldore | N | B | 37 - 39 | 30% | ||
Woobat | N | B | 37 - 40 | 20% | ||
Mienfoo | N | B | 39 | 10% | ||
Caminando (Plantas 5, 6 y 7) | ||||||
Durant | N | B | 39 - 42 | 40% | ||
Boldore | N | B | 39 - 41 | 30% | ||
Woobat | N | B | 39 - 42 | 20% | ||
Mienfoo | N | B | 41 | 10% | ||
En nube de polvo | ||||||
Excadrill | N | B | 37 - 42 | 100% | ||
Surfeando | ||||||
Basculin | N | B | 20 - 45 | 100% | ||
Basculin | N | B | 20 - 45 | 100% | ||
Surfeando en sombra del agua | ||||||
Basculin | N | B | 20 - 50 | 100% | ||
Basculin | N | B | 20 - 50 | 100% | ||
Pescando | ||||||
Poliwag | N | B | 35 - 55 |
| ||
Basculin | N | B | 35 - 55 |
| ||
Basculin | N | B | 35 - 55 |
| ||
Poliwhirl | N | B | 35 - 55 |
| ||
Pescando en sombra del agua | ||||||
Poliwhirl | N | B | 35 - 70 |
| ||
Basculin | N | B | 35 - 60 |
| ||
Basculin | N | B | 35 - 60 |
| ||
Poliwrath | N | B | 45 - 70 |
| ||
Pokémon especiales | ||||||
Terrakion | N | B | 42 | Solo uno, en la Cámara de Pruebas |
Objetos
En esta ruta se pueden encontrar los siguientes objetos:
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pepita | Afuera, tirándose a la derecha de la pokéguarda, en forma de poké ball. | ||||
Máxima poción | Objeto oculto en la primera planta, entrando por donde se encuentra la pepita. | ||||
Máximo revivir | Objeto oculto en la primera planta, entrando por donde se encuentra la pepita. | ||||
MT02 (Garra dragón) | En la tercera planta entrando por donde se encuentra la pepita, en forma de poké ball. | ||||
Carameloraro | En la primera planta, usando surf en forma de poké ball. | ||||
Ultraball (x2) | Objeto oculto en la segunda planta. El otro afuera. | ||||
MT12 (Mofa) | En la segunda planta (afuera). | ||||
MT93 (Voltio cruel) | En el exterior. | ||||
Hiperpoción | Objeto oculto en la tercera planta. | ||||
Restaura todo | Afuera, en la cuarta planta, en forma de poké ball. | ||||
Revivir | Objeto oculto Cerca de donde esta el doctor. | ||||
Calcio | A la derecha del doctor, en forma de poké ball. | ||||
Carburante | Objeto oculto en la penúltima planta. | ||||
Cura total (x2) |
|
- Se pueden encontrar gemas de todo tipo en los remolinos de polvo.
- También se pueden encontrar todas las piedras de evolución en los remolinos de polvo.
Entrenadores
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Entrenadora guay Carina |
1 | Whimsicott♀ Nv. 45 |
Tipo: Planta |
|
2700 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Allanamiento | ||||||
Movs.: Tornado, Esporagodón, Viento afín y Megaagotar | ||||||
2 | Zebstrika♀ Nv. 45 |
Tipo: Eléctrico | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Electromotor | ||||||
Movs.: Pisotón, Chispa, Chispazo y Agilidad | ||||||
Entrenador guay Nino |
1 | Stoutland♂ Nv. 45 |
Tipo: Normal |
|
2700 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Ímpetu arena | ||||||
Movs.: Inversión, Represalia, Rugido y Triturar | ||||||
2 | Scolipede♂ Nv. 45 |
Tipo: Bicho Veneno | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Enjambre | ||||||
Movs.: Rodillo de púas, Tóxico, Agilidad y Relevo | ||||||
Veterana Vera |
1 | Beheeyem♀ Nv. 44 |
Tipo: Psíquico | 2188 |
|
3212 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Sincronía | ||||||
Movs.: Psíquico, Bola Sombra, Rayo y Energibola | ||||||
2 | Heatmor♀ Nv. 44 |
Tipo: Fuego | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Absorbe Fuego | ||||||
Movs.: Excavar, Cuchillada, Lanzallamas y Garra umbría | ||||||
3 | Lilligant♀ Nv. 45 |
Tipo: Planta | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Energibola, Danza aleteo y Danza caos | ||||||
Entrenadora guay Palo |
1 | Simisage♂ Nv. 44 |
Tipo: Planta | 2078 |
|
2640 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gula | ||||||
Movs.: Bomba germen, Drenadoras y Malicioso | ||||||
2 | Simipour♂ Nv. 44 |
Tipo: Agua | 2078 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gula | ||||||
Movs.: Escaldar, Malicioso y Golpes furia | ||||||
3 | Simisear♂ Nv. 44 |
Tipo: Fuego | 2028 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gula | ||||||
Movs.: Pirotecnia, Lengüetazo y Malicioso | ||||||
Karateka Dave |
1 | Scrafty♂ Nv. 43 |
Tipo: Siniestro Lucha |
|
1376 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Autoestima | ||||||
Movs.: Triturar, Cara susto, Patada salto alta y Guardia baja | ||||||
2 | Mienfoo♂ Nv. 43 |
Tipo: Lucha | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Foco interno | ||||||
Movs.: Ida y vuelta, Patada salto, Puño drenaje y Palmeo | ||||||
3 | Conkeldurr♂ Nv. 43 |
Tipo: Lucha | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Agallas | ||||||
Movs.: Cara susto, Puño dinámico, Avalancha y Corpulencia | ||||||
Enfermero Roberto |
1 | Gothorita♀ Nv. 43 |
Tipo: Psíquico | 1679 |
|
2580 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cacheo | ||||||
Movs.: Telekinesis, Psíquico, Anticura y Premonición | ||||||
2 | Leavanny♂ Nv. 43 |
Tipo: Planta Bicho | 2070 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Enjambre | ||||||
Movs.: Danza amiga, Tijera X, Hoja aguda y Cuchillada | ||||||
Entrenador guay Julio |
1 | Klang- Nv. 44 |
Tipo: Acero |
|
2644 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Más | ||||||
Movs.: Chirrido, Disparo espejo, Aligerar y Rayo carga | ||||||
2 | Darmanitan♂ Nv. 44 |
Tipo: Fuego | 1167 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Potencia bruta | ||||||
Movs.: Mofa, Machada, Envite ígneo y Tambor | ||||||
3 | Seismitoad♂ Nv. 44 |
Tipo: Agua Tierra | 1344 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Toque tóxico | ||||||
Movs.: Puño drenaje, Azote, Ácido y Danza lluvia | ||||||
Veterano Antonio |
1 | Gigalith♂ Nv. 45 |
Tipo: Roca | 2916 |
|
3680 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Robustez | ||||||
Movs.: Roca Afilada, Terremoto, Foco Resplandor y Giga Impacto | ||||||
2 | Eelektross♂ Nv. 46 |
Tipo: Eléctrico | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Levitacion | ||||||
Movs.: Voltio cruel, Garra Dragón, Triturar y Garra Brutal |
Tras superar el juego
Cheren
Cheren nos retará al final de la Calle Victoria, tras encontrarlo primero en la ruta 5.
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Cheren |
1 | Liepard♂ Nv. 65 |
Tipo: Siniestro |
|
6700 | |
Obj.: Baya Zidra | ||||||
Hab.: Liviano | ||||||
Movs.: Sorpresa, Golpe aéreo, Garra umbría y Tajo umbrío | ||||||
2 | Simisage♂ Nv. 65 |
Tipo: Planta | ||||
Obj.: Semilla milagro | ||||||
Hab.: Gula | ||||||
Movs.: Energibola, Avalancha, Demolición y Vendetta | ||||||
3 | Unfezant♂ Nv. 65 |
Tipo: Normal Volador | ||||
Obj.: Periscopio | ||||||
Hab.: Afortunado | ||||||
Movs.: Ida y vuelta, Ataque rápido, Tajo aéreo y Imagen | ||||||
4 | Gigalith♂ Nv. 65 |
Tipo: Roca | ||||
Obj.: Restos | ||||||
Hab.: Robustez | ||||||
Movs.: Giga impacto, Roca afilada, Terremoto y Trampa rocas | ||||||
5 | Haxorus♂ Nv. 65 |
Tipo: Dragón | ||||
Obj.: Gema dragón | ||||||
Hab.: Rivalidad | ||||||
Movs.: Enfado, Tijera X, Avalancha y Surf | ||||||
6 | Emboar♂ Nv. 67 |
Tipo: Fuego Lucha | ||||
Obj.: Banda focus | ||||||
Hab.: Mar llamas | ||||||
Movs.: Envite ígneo, Testarazo, Demolición y Voltio cruel |
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Cheren |
1 | Liepard♂ Nv. 65 |
Tipo: Siniestro |
|
6700 | |
Obj.: Baya Zidra | ||||||
Hab.: Liviano | ||||||
Movs.: Sorpresa, Golpe aéreo, Garra umbría y Tajo umbrío | ||||||
2 | Simisear♂ Nv. 65 |
Tipo: Fuego | ||||
Obj.: Carbón | ||||||
Hab.: Gula | ||||||
Movs.: Lanzallamas, Avalancha, Demolición y Vendetta | ||||||
3 | Unfezant♂ Nv. 65 |
Tipo: Normal Volador | ||||
Obj.: Periscopio | ||||||
Hab.: Afortunado | ||||||
Movs.: Ida y vuelta, Ataque rápido, Tajo aéreo y Imagen | ||||||
4 | Gigalith♂ Nv. 65 |
Tipo: Roca | ||||
Obj.: Restos | ||||||
Hab.: Robustez | ||||||
Movs.: Giga impacto, Roca afilada, Terremoto y Trampa rocas | ||||||
5 | Haxorus♂ Nv. 65 |
Tipo: Dragón | ||||
Obj.: Gema dragón | ||||||
Hab.: Rivalidad | ||||||
Movs.: Enfado, Tijera X, Avalancha y Surf | ||||||
6 | Samurott♂ Nv. 67 |
Tipo: Agua | ||||
Obj.: Banda focus | ||||||
Hab.: Torrente | ||||||
Movs.: Hidrobomba, Ventisca, Tijera X y Acua jet |
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Cheren |
1 | Liepard♂ Nv. 65 |
Tipo: Siniestro |
|
6700 | |
Obj.: Baya Zidra | ||||||
Hab.: Liviano | ||||||
Movs.: Sorpresa, Golpe aéreo, Garra umbría y Tajo umbrío | ||||||
2 | Simipour♂ Nv. 65 |
Tipo: Agua | ||||
Obj.: Agua mística | ||||||
Hab.: Gula | ||||||
Movs.: Surf, Avalancha, Demolición y Vendetta | ||||||
3 | Unfezant♂ Nv. 65 |
Tipo: Normal Volador | ||||
Obj.: Periscopio | ||||||
Hab.: Afortunado | ||||||
Movs.: Ida y vuelta, Ataque rápido, Tajo aéreo y Imagen | ||||||
4 | Gigalith♂ Nv. 65 |
Tipo: Roca | ||||
Obj.: Restos | ||||||
Hab.: Robustez | ||||||
Movs.: Giga impacto, Roca afilada, Terremoto y Trampa rocas | ||||||
5 | Haxorus♂ Nv. 65 |
Tipo: Dragón | ||||
Obj.: Gema dragón | ||||||
Hab.: Rivalidad | ||||||
Movs.: Enfado, Tijera X, Avalancha y Surf | ||||||
6 | Serperior♂ Nv. 67 |
Tipo: Planta | ||||
Obj.: Banda focus | ||||||
Hab.: Espesura | ||||||
Movs.: Enrosque, Cola dragón, Hoja aguda y Lluevehojas |
Curiosidades
- Mientras el personaje vaya recorriendo las diferentes puertas que se abren con las medallas, a la melodía del lugar cada vez se le añade un instrumento más.
- La montaña se asemeja a un hormiguero, ya que tiene su forma y además el Pokémon hormiga Durant se encuentra sólo en el interior y su depredador, el Pokémon oso hormiguero Heatmor, sólo en el exterior.
- Es la única calle Victoria en la que se puede interactuar con las colinas al bajarlas. En Pokémon Negro y Blanco 2 no se puede hacer más eso ya que la bajada está bloqueada.
- La música no cambia cuando utilizas surf ni cuando vas en la bicicleta.