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* En los videojuegos de la [[quinta generación]] se da un [[glitch]] en [[combate doble|combates dobles]] y [[combate triple|triples]] cuando se usa [[gravedad]] mientras ambos Pokémon están fuera del campo de combate. Gravedad provoca que el usuario que realizó el movimiento caída libre vuelva al terreno de batalla, pero el oponente quedará permanentemente en el aire, de forma que solo podrá ser debilitado con los movimientos que le pueden afectar en este estado. Este es uno de los motivos por los que el movimiento fuera vetado en el modo [[emparejamiento aleatorio]] y el Global Battle Union el 10 de Noviembre del 2010 en [[Pokémon Negro y Blanco|sus respectivos juegos]].<ref>[http://www.pokemon.com/es/pokemon-news/pgl_rulechanges-2011-12-21/ Noticia sobre los movimientos vetados] en la web oficial.</ref><ref>[http://www.pokemon.co.jp/info/2010/11/at101110_01.html Noticia (en japonés)] en la web oficial donde se indican limitaciones impuestas en este modo y la imposibilidad de usar este movimiento.</ref> |
* En los videojuegos de la [[quinta generación]] se da un [[glitch]] en [[combate doble|combates dobles]] y [[combate triple|triples]] cuando se usa [[gravedad]] mientras ambos Pokémon están fuera del campo de combate. Gravedad provoca que el usuario que realizó el movimiento caída libre vuelva al terreno de batalla, pero el oponente quedará permanentemente en el aire, de forma que solo podrá ser debilitado con los movimientos que le pueden afectar en este estado. Este es uno de los motivos por los que el movimiento fuera vetado en el modo [[emparejamiento aleatorio]] y el Global Battle Union el 10 de Noviembre del 2010 en [[Pokémon Negro y Blanco|sus respectivos juegos]].<ref>[http://www.pokemon.com/es/pokemon-news/pgl_rulechanges-2011-12-21/ Noticia sobre los movimientos vetados] en la web oficial.</ref><ref>[http://www.pokemon.co.jp/info/2010/11/at101110_01.html Noticia (en japonés)] en la web oficial donde se indican limitaciones impuestas en este modo y la imposibilidad de usar este movimiento.</ref> |
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− | * En los videojuegos de la [[séptima generación]], si el Pokémon rival utiliza [[barrera espinosa]] y el usuario de caída libre queda debilitado por el daño de contacto, se quedará en el campo con 0 PS y aparecerá como debilitado, y no podrá ser golpeado por ningún movimiento, ni se podrá seleccionar una acción con él (usar un movimiento, ver datos, cambiar de Pokémon, etc). No se sabe aún si también ocurre con las habilidades [[piel tosca]] y [[punta acero]], el objeto [[casco dentado]] y las bayas [[Baya Jaboca|Jaboca]] y [[Baya Magua|Magua]]. |
+ | * En los videojuegos de la [[séptima generación]], si el Pokémon rival utiliza [[barrera espinosa]] y el usuario de caída libre queda debilitado por el daño de contacto, se quedará en el campo con 0 PS y aparecerá como debilitado, y no podrá ser golpeado por ningún movimiento, ni se podrá seleccionar una acción con él (usar un movimiento, ver datos, cambiar de Pokémon, etc). No se sabe aún si también ocurre con las habilidades [[piel tosca]] y [[punta acero]], el objeto [[casco dentado]] y las bayas [[Baya Jaboca|Jaboca]] y [[Baya Magua|Magua]]. El Pokémon "zombie" no podrá ser seleccionado como objetivo, impidiendo que pueda ser curado por cualquier método ya que los movimientos fallarán, ni tampoco podrá ser forzado a cambiar por los movimientos [[remolino]] y [[rugido]] por el mismo motivo. El objeto [[restos]], las bayas curativas como la [[Baya Zidra]] o la [[Baya Higog]], etc., no se activarán, impidiendo que el Pokémon se cure. Tampoco se verá afectado por daño residual como el [[granizo]], la [[tormenta de arena]], las [[drenadoras]], etc. Esto ultimo se debe a que el Pokémon no posee PS, y el código del juego solo efectúa daño si dichos valores se encuentran entre 1 y 714 (máximo número de PS alcanzable). [[Archivo:Bug_zombie.png|thumb|Hawlucha con 0 PS por "glich zombie" tras haber utilizado Caída Libre y golpeado la Barrera Espinosa de Togedemaru]] |
− | El Pokémon "zombie" no podrá ser seleccionado como objetivo, impidiendo que pueda ser curado por cualquier método ya que los movimientos fallarán, ni tampoco podrá ser forzado a cambiar por los movimientos [[remolino]] y [[rugido]] por el mismo motivo. El objeto [[restos]], las bayas curativas como la [[Baya Zidra]] o la [[Baya Higog]], etc., no se activarán, impidiendo que el Pokémon se cure. Tampoco se verá afectado por daño residual como el [[granizo]], la [[tormenta de arena]], las [[drenadoras]], etc. Esto ultimo se debe a que el Pokémon no posee PS, y el código del juego solo efectúa daño si dichos valores se encuentran entre 1 y 714 (máximo número de PS alcanzable). |
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=== En concursos === |
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Revisión del 23:38 4 mar 2017
Caída libre (Sky Drop en inglés) es un movimiento de tipo volador introducido en la quinta generación.
Efecto
En combate
- Quinta generación
- En el turno que es elegido el usuario se lleva al objetivo por los aires. Mientras estén en el aire tanto el usuario como el objetivo serán incapaces de tomar acción alguna y evadirán todos los movimientos excepto tornado, gancho alto, ciclón, trueno, vendaval, antiaéreo y mil flechas; aunque sí se verán afectados por el clima como granizo o tormenta arena. Tornado y ciclón causarán el doble de daño a los Pokémon que se encuentren en este estado. En el siguiente turno, ambos regresan al campo de combate y el objetivo recibe el daño. Este movimiento puede golpear a cualquier Pokémon en combates triples.
- Caída libre no causa daño a Pokémon de tipo volador, aunque sí los mantiene en el aire durante un turno; sin embargo, funciona normalmente en Pokémon con levitación. Por el contrario, fallará si el oponente está usando sustituto y mientras dure el efecto de gravedad.
- A partir de la sexta generación
- Caída libre ahora fallará si el objetivo pesa más de 200 kg y aparecerá un mensaje de que el objetivo pesa demasiado para levantarlo.
Glitchs
- En los videojuegos de la quinta generación se da un glitch en combates dobles y triples cuando se usa gravedad mientras ambos Pokémon están fuera del campo de combate. Gravedad provoca que el usuario que realizó el movimiento caída libre vuelva al terreno de batalla, pero el oponente quedará permanentemente en el aire, de forma que solo podrá ser debilitado con los movimientos que le pueden afectar en este estado. Este es uno de los motivos por los que el movimiento fuera vetado en el modo emparejamiento aleatorio y el Global Battle Union el 10 de Noviembre del 2010 en sus respectivos juegos.12
- En los videojuegos de la séptima generación, si el Pokémon rival utiliza barrera espinosa y el usuario de caída libre queda debilitado por el daño de contacto, se quedará en el campo con 0 PS y aparecerá como debilitado, y no podrá ser golpeado por ningún movimiento, ni se podrá seleccionar una acción con él (usar un movimiento, ver datos, cambiar de Pokémon, etc). No se sabe aún si también ocurre con las habilidades piel tosca y punta acero, el objeto casco dentado y las bayas Jaboca y Magua. El Pokémon "zombie" no podrá ser seleccionado como objetivo, impidiendo que pueda ser curado por cualquier método ya que los movimientos fallarán, ni tampoco podrá ser forzado a cambiar por los movimientos remolino y rugido por el mismo motivo. El objeto restos, las bayas curativas como la Baya Zidra o la Baya Higog, etc., no se activarán, impidiendo que el Pokémon se cure. Tampoco se verá afectado por daño residual como el granizo, la tormenta de arena, las drenadoras, etc. Esto ultimo se debe a que el Pokémon no posee PS, y el código del juego solo efectúa daño si dichos valores se encuentran entre 1 y 714 (máximo número de PS alcanzable).
En concursos
- Gran concurso
- Templa momentáneamente el fervor del público.
Obtención
Caída libre es una máquina técnica (MT) en la quinta, sexta y séptima generación. Es la número 58. |
Imágenes
En los videojuegos
Aprendizaje
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender caída libre:
Por nivel
Estos son los Pokémon que pueden aprender caída libre de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
142 | Aerodactyl | Roca | Volador | 49 | 49 | 49 | |
627 | Rufflet | Normal | Volador | 50 | 50 | 50 | |
628 | Braviary | Normal | Volador | 50 | 50 | 50 | |
701 | Hawlucha | Lucha | Volador | 55 | 55 |
Por MT
Estos son los Pokémon que pueden aprender caída libre gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | MT58 |
MT58 |
MT58 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
006 | Charizard | Fuego | Volador | ✔ | ✔ | ✔ | |
142 | Aerodactyl | Roca | Volador | ✔ | ✔ | ✔ | |
144 | Articuno | Hielo | Volador | ✔ | ✔ | ✔ | |
145 | Zapdos | Eléctrico | Volador | ✔ | ✔ | ✔ | |
146 | Moltres | Fuego | Volador | ✔ | ✔ | ✔ | |
149 | Dragonite | Dragón | Volador | ✔ | ✔ | ✔ | |
151 | Mew | Psíquico | ✔ | ✔ | ✔ | ||
227 | Skarmory | Acero | Volador | ✔ | ✔ | ✔ | |
249 | Lugia | Psíquico | Volador | ✔ | ✔ | ✔ | |
250 | Ho-Oh | Fuego | Volador | ✔ | ✔ | ✔ | |
279 | Pelipper | Agua | Volador | ✔ | ✔ | ✔ | |
384 | Rayquaza | Dragón | Volador | ✔ | ✔ | ✔ | |
627 | Rufflet | Normal | Volador | ✔ | ✔ | ✔ | |
628 | Braviary | Normal | Volador | ✔ | ✔ | ✔ | |
641 | Tornadus | Volador | ✔ | ✔ | ✔ | ||
642 | Thundurus | Eléctrico | Volador | ✔ | ✔ | ✔ | |
701 | Hawlucha | Lucha | Volador | ✔ | ✔ | ||
717 | Yveltal | Siniestro | Volador | ✔ | ✔ | ||
738 | Vikavolt | Bicho | Eléctrico | ✔ | |||
785 | Tapu Koko | Eléctrico | Hada | ✔ | |||
792 | Lunala | Psíquico | Fantasma | ✔ |
Curiosidades
- Es el único movimiento de tipo volador que no afecta a los Pokémon voladores.
En otros idiomas
- Alemán: Freier Fall
- Francés: Chute Libre
- Italiano: Cadutalibera
Anotaciones
- ↑ Noticia sobre los movimientos vetados en la web oficial.
- ↑ Noticia (en japonés) en la web oficial donde se indican limitaciones impuestas en este modo y la imposibilidad de usar este movimiento.