El CI (IQ en inglés), es una característica que se emplea exclusivamente en la saga Pokémon Mundo Misterioso que mide la inteligencia del Pokémon.
Usos
Al incrementar su CI, los Pokémon adquieren nuevas Habilidades CI, que determinan el comportamiento de los Pokémon. El CI se incrementa comiendo Gomis y hay una Gomi preferida para cada tipo. A su vez, en muy pocas ocasiones, si un Pokémon en su zona de recreo come su Gomi favorita, éste "crece de forma explosiva" aumentando 1 punto cada una de sus características.
Tipo del Pokémon | Gomi favorita |
---|---|
Eléctrico | Ámbar |
Dragón | Añil |
Agua | Azul |
Normal | Blanca |
Volador | Celeste |
Roca | Gris |
Hielo | Hielo |
Tierra | Marrón |
Fantasma | Morada |
Lucha | Naranja |
Siniestro | Negra |
Psíquico | Oro |
Planta | Planta |
Acero | Plata |
Fuego | Roja |
Veneno | Rosa |
Bicho | Verde |
Las Gomis Ingenio funcionan como "comodín", ya que elevan el CI de un Pokémon como si fueran la Gomi preferida de dicho Pokémon.
Lista de habilidades CI
Las habilidades CI vienen determinadas por el nivel del CI del Pokémon. Cuanto más CI tengan, más habilidades CI adquirirán. A continuación, se listan, teniendo en cuenta las ediciones de Mundo Misterioso.
Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul
Las Habilidades CI están divididas en 8 grupos: el grupo estándar y los grupos de la A a la G. Solo se puede tener un número limitado de habilidades CI activadas al mismo tiempo: todas las habilidades estándar pueden estar activas a la vez, sólo puedes tener una habilidad activa de cada uno de los 7 grupos restantes.
Habilidad | CI | Descripción |
---|---|---|
Grupo estándar | ||
Atrapa-objetos | Inicial | El Pokémon lanzará objetos y cogerá al vuelo los que le tiren, salvo si ya lleva un objeto. Sin embargo, no podrá coger semillas ni bebidas. |
Tirador precavido | Inicial | Antes de utilizar un movimiento u objeto, el Pokémon comprobará que no hay ningún obstáculo o Pokémon delante. |
Domina-objetos | Inicial | El Pokémon utilizará objetos cuando los necesite. |
Leal | 2 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 2 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Grupo A | ||
Golpea-débiles | 4 | El Pokémon tendrá más posibilidades de hacer un golpe crítico contra oponentes débiles frente a su tipo. |
Gran Evasor | 4 | El Pokémon aumenta considerablemente su Evasión. |
Atacante seguro | 9 | El ataque convencional del Pokémon no fallará nunca. |
Grupo B | ||
Movimaníaco | Inicial | El Pokémon usará movimientos. No usará su ataque convencional. |
Revisor de PP | 1 | El Pokémon no utilizarán movimientos sin PP. Tampoco utilizará movimientos enlazados que estén a punto de desenlazarse. |
Grupo C | ||
Todoterreno | 8 | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. |
Super-todoterreno | Máximo | El Pokémon podrá cruzar agua, lava, abismos y destruir muros. |
Grupo D | ||
Viajero impenitente | Inicial | El Pokémon se centrará en viajar. Utilizará movimientos y objetos con menor frecuencia. |
Experto-eficacia | 2 | Cuando se enfrente a varios oponentes, el Pokémon atacará primero al que tenga menos PS. |
Elige-débiles | 4 | Cuando se enfrente a varios oponentes, el Pokémon atacará primero al que tenga desventaja frente a su tipo. |
Atrapa-experiencia | 6 | Cuando se enfrente a varios oponentes, el Pokémon atacará primero al que más Puntos Exp. aporte. |
Grupo E | ||
Evita-trampas | 4 | El Pokémon evitará caer en trampas. |
Escurre-nidos | 11 | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Grupo F | ||
Autosanador | 3 | El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de cambios de estado. |
Insomne | 5 | El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento. |
Guarda-energía | 6 | La Tripa del Pokémon se vaciará un 25% más despacio. |
Grupo G | ||
Evita-lavas | 7 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Revela-trampas | 10 | El Pokémon no disparará trampas preparadas. |
Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad
En estas ediciones la división de grupos no se aplica a las habilidades, sino a los Pokémon. Es decir, los Pokémon del grupo A solamente pueden aprender las habilidades estándar y las del grupo A.
- Para conocer qué grupo tiene cada Pokémon, visita Lista de Pokémon por CI.
Habilidad | CI | Descripción |
---|---|---|
Grupo estándar | ||
Escurridizo | Inicial | El Pokémon dejará que los Pokémon rescatados puedan salir del territorio. Ésta es una habilidad básica para los equipos de exploración, por lo que no se puede desactivar. |
Viajero impenitente | Inicial | El Pokémon se centrará en viajar. Utilizará movimientos y objetos con menor frecuencia. |
Atrapa-objetos | Inicial | El Pokémon lanzará objetos y cogerá al vuelo los que le tiren, salvo si ya lleva un objeto. Sin embargo, no podrá coger semillas ni bebidas. |
Domina-objetos | Inicial | El Pokémon utilizará objetos cuando los necesite. |
Tirador precavido | Inicial | Antes de utilizar un movimiento u objeto, el Pokémon comprobará que no hay ningún obstáculo o Pokémon delante. |
Movimaníaco | Inicial | El Pokémon sólo utilizará movimientos y no usará su ataque convencional. Además, no utilizará movimientos enlazados que estén a punto de romperse o que no tengan PP. |
Grupo A | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Cuenta-objetos | 0,5 | El Pokémon conocerá la cantidad de objetos que hay en el piso actual. |
Ahorra-PP | 0,5 | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Golpea-débiles | 1 | El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe. |
Austero | 1,5 | El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas. |
Ahorrador | 1,5 | Al recoger monedas () el Pokémon obtendrá 1,2 veces el valor de lo recogido. No se puede desactivar. |
Insomne | 2 | El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Multi-talento | 3,5 | El Pokémon tendrá 5 PP más en todos sus ataques. No se puede desactivar. |
Negociador | 3,5 | El Pokémon comprará objetos a precios más bajos y los venderá a precios más altos en los Bazares Kecleon que encuentre en el territorio. |
Cazatesoros | 4 | El Pokémon tendrá más probablidades de encontrar un Cofre al derrotar a un enemigo. |
Todoterreno | 4 | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. |
Quita-trampas | 4,5 | En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla. |
Detecta-escaleras | 5 | El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. |
Cartógrafo | 6 | El Pokémon conocerá la disposición del piso en el que se encuentra. |
Escurre-nidos | 8 | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Ensartador | 8,5 | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán paredes y obtáculos sin detenerse, dañando a todos los Pokémon que encuentren de por medio. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Grupo B | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Animador | 0,5 | El Pokémon aumentará el Ataque y el Ataque Especial de los aliados cercanos en 1. |
Guardaespaldas | 1 | El Pokémon recibirá el daño de un ataque dirigido a un aliado con PS bajos. |
Golpea-débiles | 1 | El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe. |
Ahorrador | 1,5 | Al recoger monedas () el Pokémon obtendrá 1,2 veces el valor de lo recogido. No se puede desactivar. |
Sanador sensato | 2 | El Pokémon potenciará la eficacia de los movimientos y objetos que recuperen PS. |
Recupera-PP | 2 | El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso. |
Taladrador | 2 | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Insomne | 2 | El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Multi-talento | 3,5 | El Pokémon tendrá 5 PP más en todos sus ataques. No se puede desactivar. |
Negociador | 3,5 | El Pokémon comprará objetos a precios más bajos y los venderá a precios más altos en los Bazares Kecleon que encuentre en el territorio. |
Quita-trampas | 4,5 | En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla. |
Súper sociable | 5,5 | Los enemigos derrotados por este Pokémon tendrán mayor porcentaje de reclutamiento. |
Revela-trampas | 6 | El Pokémon podrá ver trampas ocultas sin activarlas si pisa la baldosa que la esconde. |
Comparte-objetos | 9 | El Pokémon ampliará los efectos de las bayas y semillas para que afecten también a los aliados. Sólo funciona con el líder. |
Grupo C | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Golpea-débiles | 1 | El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe. |
Resiste-todo | 1 | El Pokémon verá sus PS máximos aumentados en 10. No se puede desactivar. |
Súper-lanzador | 1,5 | El Pokémon causará un 50% más de daño con objetos arrojadizos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Austero | 1,5 | El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas. |
Segundo gancho | 2 | El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. |
Luchador tenaz | 2 | El Pokémon gana +1 en Precisión, pero obtiene -1 en Evasión. |
Atrapa Experiencia | 2 | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que le aporte más Puntos de Experiencia. |
Insomne | 2 | El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento. |
Atacante feroz | 2,5 | El Pokémon gana +1 en Ataque y Ataque Especial, pero su Defensa y Defensa Especial se ve reducido en -1. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Golpeador esporádico | 3 | El Pokémon reduce su Defensa y puede devolver el daño recibido al Pokémon atacante. Para que esto ocurra, el atacante ha de ocupar una baldosa adyacente a la del defensor. |
Inconsistente | 3,5 | El Pokémon recibe un aumento en el efecto multiplicador de compatibilidad de tipo. |
Fugitivo | 4 | El Pokémon aumentará su Evasión en +2 si tiene menos del 25% de sus PS máximos. |
Mano dura | 5,5 | En ocasiones, el Pokémon golpeará de nuevo tras un ataque. |
Intimidante | 6 | En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee. |
Luchador recargado | 6 | El Pokémon soltará de golpe los movimientos que requieren un turno de carga. A cambio, gastará 2 PP en ese movimiento. |
Ensartador | 8,5 | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán paredes y obtáculos sin detenerse, dañando a todos los Pokémon que encuentren de por medio. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Grupo D | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Ahorra-PP | 0,5 | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Autosanador | 1 | El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado. |
Segundo gancho | 2 | El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. |
Luchador tenaz | 2 | El Pokémon gana +1 en Precisión, pero obtiene -1 en Evasión. |
Taladrador | 2 | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Evita-trampas | 2,5 | El Pokémon esquivará cualquier trampa visible. |
Ojo certero | 3 | El Pokémon tendrá mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Contra-atacante | 3,5 | Ocasionalmente, el Pokémon devolverá 1/4 del daño recibido de un atacante situado en una baldosa adyacente. Si se ha debilitado, no puede contraatacar. |
Fugitivo | 4 | El Pokémon aumentará su Evasión en +2 si tiene menos del 25% de sus PS máximos. |
Evita-críticos | 4,5 | El Pokémon es inmune a golpes críticos. |
Detecta-escaleras | 5 | El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. |
Gran evasor | 5,5 | El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque. |
Mano dura | 5,5 | En ocasiones, el Pokémon golpeará de nuevo tras un ataque. |
Revela-trampas | 6 | El Pokémon podrá ver trampas ocultas sin activarlas si pisa la baldosa que la esconde. |
Atacante ultrarrápido | 7,5 | A veces, el Pokémon redoblará la frecuencia de los ataques en ese turno. |
Grupo E | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Experto-eficacia | 0,5 | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que tenga menos PS. |
Animador | 0,5 | El Pokémon aumentará el Ataque y el Ataque Especial de los aliados cercanos en 1. |
Resiste-todo | 1 | El Pokémon verá sus PS máximos aumentados en 10. No se puede desactivar. |
Guardaespaldas | 1 | El Pokémon recibirá el daño de un ataque dirigido a un aliado con PS bajos. |
Súper-lanzador | 1,5 | El Pokémon causará un 50% más de daño con objetos arrojadizos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Recupera-PP | 2 | El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso. |
Luchador precavido | 2 | El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque. |
Guarda-energías | 2,5 | La Tripa del Pokémon se vaciará un 33% más despacio. |
Defensor blindado | 2,5 | Aumenta Defensa y Defensa Especial en +1, pero el Ataque y Ataque Especial obtienen -1. |
Sanador veloz | 3 | El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Contra-atacante | 3,5 | Ocasionalmente, el Pokémon devolverá 1/4 del daño recibido de un atacante situado en una baldosa adyacente. Si se ha debilitado, no puede contraatacar. |
Atacante seguro | 5 | El Pokémon nunca fallará su ataque convencional. |
Intimidante | 6 | En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee. |
Escurre-nidos | 8 | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Grupo F | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Ahorra-PP | 0,5 | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Autosanador | 1 | El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado. |
Golpea-débiles | 1 | El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe. |
Elige-débiles | 1,5 | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al más vulnerable frente a su tipo. |
Austero | 1,5 | El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas. |
Luchador precavido | 2 | El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque. |
Taladrador | 2 | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Golpeador escurridizo | 3 | Ocasionalmente, el Pokémon anulará los contraataques que reciba. |
Suma experiencia | 3,5 | El Pokémon obtendrá más experiencia al derrotar rivales. |
Ojo certero | 3 | El Pokémon tendrá mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Multi-talento | 3,5 | El Pokémon tendrá 5 PP más en todos sus ataques. No se puede desactivar. |
Todoterreno | 4 | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. |
Quita-trampas | 4,5 | En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla. |
Detecta-escaleras | 5 | El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. |
Luchador recargado | 6 | El Pokémon soltará de golpe los movimientos que requieren un turno de carga. A cambio, gastará 2 PP en ese movimiento. |
Escurre-nidos | 8 | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Ensartador | 8,5 | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán paredes y obtáculos sin detenerse, dañando a todos los Pokémon que encuentren de por medio. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Grupo G | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Cuenta-objetos | 0,5 | El Pokémon conocerá la cantidad de objetos que hay en el piso actual. |
Ahorra-PP | 0,5 | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Segundo gancho | 2 | El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. |
Evita-trampas | 2,5 | El Pokémon esquivará cualquier trampa visible. |
Sanador veloz | 3 | El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Suma experiencia | 3,5 | El Pokémon obtendrá más experiencia al derrotar rivales. |
Inconsistente | 3,5 | El Pokémon recibe un aumento en el efecto multiplicador de compatibilidad de tipo. |
Evita-críticos | 4,5 | El Pokémon es inmune a golpes críticos. |
Detecta-escaleras | 5 | El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. |
Gran evasor | 5,5 | El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque. |
Cartógrafo | 6 | El Pokémon conocerá la disposición del piso en el que se encuentra. |
Revela-trampas | 6 | El Pokémon podrá ver trampas ocultas sin activarlas si pisa la baldosa que la esconde. |
Atacante ultrarrápido | 7,5 | A veces, el Pokémon redoblará la frecuencia de los ataques en ese turno. |
Grupo H | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Experto-eficacia | 0,5 | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que tenga menos PS. |
Autosanador | 1 | El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado. |
Resiste-todo | 1 | El Pokémon verá sus PS máximos aumentados en 10. No se puede desactivar. |
Guardaespaldas | 1 | El Pokémon recibirá el daño de un ataque dirigido a un aliado con PS bajos. |
Ahorrador | 1,5 | Al recoger monedas () el Pokémon obtendrá 1,2 veces el valor de lo recogido. No se puede desactivar. |
Sanador sensato | 2 | El Pokémon potenciará la eficacia de los movimientos y objetos que recuperen PS. |
Recupera-PP | 2 | El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso. |
Luchador precavido | 2 | El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque. |
Sanador veloz | 3 | El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Todoterreno | 4 | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. |
Quita-trampas | 4,5 | En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla. |
Evita-críticos | 4,5 | El Pokémon es inmune a golpes críticos. |
Gran evasor | 5,5 | El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque. |
Súper sociable | 5,5 | Los enemigos derrotados por este Pokémon tendrán mayor porcentaje de reclutamiento. |
Escurre-nidos | 8 | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Comparte-objetos | 9 | El Pokémon ampliará los efectos de las bayas y semillas para que afecten también a los aliados. Sólo funciona con el líder. |
Grupo I | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Ahorra-PP | 0,5 | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Autosanador | 1 | El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado. |
Súper-lanzador | 1,5 | El Pokémon causará un 50% más de daño con objetos arrojadizos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Austero | 1,5 | El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas. |
Segundo gancho | 2 | El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. |
Recupera-PP | 2 | El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso. |
Atrapa Experiencia | 2 | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que le aporte más Puntos de Experiencia. |
Atacante feroz | 2,5 | El Pokémon gana +1 en Ataque y Ataque Especial, pero su Defensa y Defensa Especial se ve reducido en -1. |
Sanador veloz | 3 | El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina. |
Ojo certero | 3 | El Pokémon tendrá mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Todoterreno | 4 | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. |
Gran evasor | 5,5 | El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque. |
Mano dura | 5,5 | En ocasiones, el Pokémon golpeará de nuevo tras un ataque. |
Intimidante | 6 | En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee. |
Escurre-nidos | 8 | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Caminante ligero | 9,5 | El Pokémon aumenta su Velocidad inicial en +1. Obtiene el estado Acelerado. |
Grupo J | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Ahorra-PP | 0,5 | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Elige-débiles | 1,5 | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al más vulnerable frente a su tipo. |
Segundo gancho | 2 | El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. |
Luchador tenaz | 2 | El Pokémon gana +1 en Precisión, pero obtiene -1 en Evasión. |
Luchador precavido | 2 | El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque. |
Taladrador | 2 | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Guarda-energías | 2,5 | La Tripa del Pokémon se vaciará un 33% más despacio. |
Defensor blindado | 2,5 | Aumenta Defensa y Defensa Especial en +1, pero el Ataque y Ataque Especial obtienen -1. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Atacante seguro | 5 | El Pokémon nunca fallará su ataque convencional. |
Detecta-escaleras | 5 | El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. |
Intimidante | 6 | En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee. |
Cartógrafo | 6 | El Pokémon conocerá la disposición del piso en el que se encuentra. |
Escurre-nidos | 8 | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Híper-todoterreno | 10 | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos, y destruir muros. |