El CI (IQ en inglés), es una característica que se emplea exclusivamente en la saga Pokémon Mundo Misterioso que mide la inteligencia del Pokémon.
Usos[]
Al incrementar su CI, los Pokémon adquieren nuevas Habilidades CI, que determinan el comportamiento de los Pokémon. El CI se incrementa comiendo Gomis y hay una Gomi preferida para cada tipo. A su vez, en muy pocas ocasiones, si un Pokémon en su zona de recreo come su Gomi favorita, éste "crece de forma explosiva" aumentando 1 punto cada una de sus características.
Tipo del Pokémon | Gomi favorita |
---|---|
Eléctrico | Ámbar |
Dragón | Añil |
Agua | Azul |
Normal | Blanca |
Volador | Celeste |
Roca | Gris |
Hielo | Hielo |
Tierra | Marrón |
Fantasma | Morada |
Lucha | Naranja |
Siniestro | Negra |
Psíquico | Oro |
Planta | Planta |
Acero | Plata |
Fuego | Roja |
Veneno | Rosa |
Bicho | Verde |
Las Gomis Ingenio funcionan como "comodín", ya que elevan el CI de un Pokémon como si fueran la Gomi preferida de dicho Pokémon.
Lista de habilidades CI[]
Las habilidades CI vienen determinadas por el nivel del CI del Pokémon. Cuanto más CI tengan, más habilidades CI adquirirán. A continuación, se listan, teniendo en cuenta las ediciones de Mundo Misterioso.
Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul[]
Las Habilidades CI están divididas en 8 grupos: el grupo estándar y los grupos de la A a la G. Solo se puede tener un número limitado de habilidades CI activadas al mismo tiempo: todas las habilidades estándar pueden estar activas a la vez, sólo puedes tener una habilidad activa de cada uno de los 7 grupos restantes.
Habilidad | CI | Descripción |
---|---|---|
Grupo estándar | ||
Atrapa-objetos | Inicial | El Pokémon lanzará objetos y cogerá al vuelo los que le tiren, salvo si ya lleva un objeto. Sin embargo, no podrá coger semillas ni bebidas. |
Tirador precavido | Inicial | Antes de utilizar un movimiento u objeto, el Pokémon comprobará que no hay ningún obstáculo o Pokémon delante. |
Domina-objetos | Inicial | El Pokémon utilizará objetos cuando los necesite. |
Leal | 2 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 2 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Grupo A | ||
Golpea-débiles | 4 | El Pokémon tendrá más posibilidades de hacer un golpe crítico contra oponentes débiles frente a su tipo. |
Gran Evasor | 4 | El Pokémon aumenta considerablemente su Evasión. |
Atacante seguro | 9 | El ataque convencional del Pokémon no fallará nunca. |
Grupo B | ||
Movimaníaco | Inicial | El Pokémon usará movimientos. No usará su ataque convencional. |
Revisor de PP | 1 | El Pokémon no utilizarán movimientos sin PP. Tampoco utilizará movimientos enlazados que estén a punto de desenlazarse. |
Grupo C | ||
Todoterreno | 8 | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. |
Super-todoterreno | Máximo | El Pokémon podrá cruzar agua, lava, abismos y destruir muros. |
Grupo D | ||
Viajero impenitente | Inicial | El Pokémon se centrará en viajar. Utilizará movimientos y objetos con menor frecuencia. |
Experto-eficacia | 2 | Cuando se enfrente a varios oponentes, el Pokémon atacará primero al que tenga menos PS. |
Elige-débiles | 4 | Cuando se enfrente a varios oponentes, el Pokémon atacará primero al que tenga desventaja frente a su tipo. |
Atrapa-experiencia | 6 | Cuando se enfrente a varios oponentes, el Pokémon atacará primero al que más Puntos Exp. aporte. |
Grupo E | ||
Evita-trampas | 4 | El Pokémon evitará caer en trampas. |
Escurre-nidos | 11 | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Grupo F | ||
Autosanador | 3 | El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de cambios de estado. |
Insomne | 5 | El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento. |
Guarda-energía | 6 | La Tripa del Pokémon se vaciará un 25% más despacio. |
Grupo G | ||
Evita-lavas | 7 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Revela-trampas | 10 | El Pokémon no disparará trampas preparadas. |
Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad[]
En estas ediciones la división de grupos no se aplica a las habilidades, sino a los Pokémon. Es decir, los Pokémon del grupo A solamente pueden aprender las habilidades estándar y las del grupo A.
- Para conocer qué grupo tiene cada Pokémon, visita Lista de Pokémon por CI.
Habilidad | CI | Descripción |
---|---|---|
Grupo estándar | ||
Escurridizo | Inicial | El Pokémon dejará que los Pokémon rescatados puedan salir del territorio. Ésta es una habilidad básica para los equipos de exploración, por lo que no se puede desactivar. |
Viajero impenitente | Inicial | El Pokémon se centrará en viajar. Utilizará movimientos y objetos con menor frecuencia. |
Atrapa-objetos | Inicial | El Pokémon lanzará objetos y cogerá al vuelo los que le tiren, salvo si ya lleva un objeto. Sin embargo, no podrá coger semillas ni bebidas. |
Domina-objetos | Inicial | El Pokémon utilizará objetos cuando los necesite. |
Tirador precavido | Inicial | Antes de utilizar un movimiento u objeto, el Pokémon comprobará que no hay ningún obstáculo o Pokémon delante. |
Movimaníaco | Inicial | El Pokémon sólo utilizará movimientos y no usará su ataque convencional. Además, no utilizará movimientos enlazados que estén a punto de romperse o que no tengan PP. |
Grupo A | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Cuenta-objetos | 0,5 | El Pokémon conocerá la cantidad de objetos que hay en el piso actual. |
Ahorra-PP | 0,5 | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Golpea-débiles | 1 | El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe. |
Austero | 1,5 | El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas. |
Ahorrador | 1,5 | Al recoger monedas () el Pokémon obtendrá 1,2 veces el valor de lo recogido. No se puede desactivar. |
Insomne | 2 | El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Multi-talento | 3,5 | El Pokémon tendrá 5 PP más en todos sus ataques. No se puede desactivar. |
Negociador | 3,5 | El Pokémon comprará objetos a precios más bajos y los venderá a precios más altos en los Bazares Kecleon que encuentre en el territorio. |
Cazatesoros | 4 | El Pokémon tendrá más probablidades de encontrar un Cofre al derrotar a un enemigo. |
Todoterreno | 4 | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. |
Quita-trampas | 4,5 | En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla. |
Detecta-escaleras | 5 | El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. |
Cartógrafo | 6 | El Pokémon conocerá la disposición del piso en el que se encuentra. |
Escurre-nidos | 8 | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Ensartador | 8,5 | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán paredes y obtáculos sin detenerse, dañando a todos los Pokémon que encuentren de por medio. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Grupo B | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Animador | 0,5 | El Pokémon aumentará el Ataque y el Ataque Especial de los aliados cercanos en 1. |
Guardaespaldas | 1 | El Pokémon recibirá el daño de un ataque dirigido a un aliado con PS bajos. |
Golpea-débiles | 1 | El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe. |
Ahorrador | 1,5 | Al recoger monedas () el Pokémon obtendrá 1,2 veces el valor de lo recogido. No se puede desactivar. |
Sanador sensato | 2 | El Pokémon potenciará la eficacia de los movimientos y objetos que recuperen PS. |
Recupera-PP | 2 | El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso. |
Taladrador | 2 | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Insomne | 2 | El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Multi-talento | 3,5 | El Pokémon tendrá 5 PP más en todos sus ataques. No se puede desactivar. |
Negociador | 3,5 | El Pokémon comprará objetos a precios más bajos y los venderá a precios más altos en los Bazares Kecleon que encuentre en el territorio. |
Quita-trampas | 4,5 | En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla. |
Súper sociable | 5,5 | Los enemigos derrotados por este Pokémon tendrán mayor porcentaje de reclutamiento. |
Revela-trampas | 6 | El Pokémon podrá ver trampas ocultas sin activarlas si pisa la baldosa que la esconde. |
Comparte-objetos | 9 | El Pokémon ampliará los efectos de las bayas y semillas para que afecten también a los aliados. Sólo funciona con el líder. |
Grupo C | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Golpea-débiles | 1 | El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe. |
Resiste-todo | 1 | El Pokémon verá sus PS máximos aumentados en 10. No se puede desactivar. |
Súper-lanzador | 1,5 | El Pokémon causará un 50% más de daño con objetos arrojadizos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Austero | 1,5 | El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas. |
Segundo gancho | 2 | El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. |
Luchador tenaz | 2 | El Pokémon gana +1 en Precisión, pero obtiene -1 en Evasión. |
Atrapa Experiencia | 2 | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que le aporte más Puntos de Experiencia. |
Insomne | 2 | El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento. |
Atacante feroz | 2,5 | El Pokémon gana +1 en Ataque y Ataque Especial, pero su Defensa y Defensa Especial se ve reducido en -1. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Golpeador esporádico | 3 | El Pokémon reduce su Defensa y puede devolver el daño recibido al Pokémon atacante. Para que esto ocurra, el atacante ha de ocupar una baldosa adyacente a la del defensor. |
Inconsistente | 3,5 | El Pokémon recibe un aumento en el efecto multiplicador de compatibilidad de tipo. |
Fugitivo | 4 | El Pokémon aumentará su Evasión en +2 si tiene menos del 25% de sus PS máximos. |
Mano dura | 5,5 | En ocasiones, el Pokémon golpeará de nuevo tras un ataque. |
Intimidante | 6 | En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee. |
Luchador recargado | 6 | El Pokémon soltará de golpe los movimientos que requieren un turno de carga. A cambio, gastará 2 PP en ese movimiento. |
Ensartador | 8,5 | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán paredes y obtáculos sin detenerse, dañando a todos los Pokémon que encuentren de por medio. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Grupo D | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Ahorra-PP | 0,5 | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Autosanador | 1 | El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado. |
Segundo gancho | 2 | El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. |
Luchador tenaz | 2 | El Pokémon gana +1 en Precisión, pero obtiene -1 en Evasión. |
Taladrador | 2 | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Evita-trampas | 2,5 | El Pokémon esquivará cualquier trampa visible. |
Ojo certero | 3 | El Pokémon tendrá mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Contra-atacante | 3,5 | Ocasionalmente, el Pokémon devolverá 1/4 del daño recibido de un atacante situado en una baldosa adyacente. Si se ha debilitado, no puede contraatacar. |
Fugitivo | 4 | El Pokémon aumentará su Evasión en +2 si tiene menos del 25% de sus PS máximos. |
Evita-críticos | 4,5 | El Pokémon es inmune a golpes críticos. |
Detecta-escaleras | 5 | El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. |
Gran evasor | 5,5 | El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque. |
Mano dura | 5,5 | En ocasiones, el Pokémon golpeará de nuevo tras un ataque. |
Revela-trampas | 6 | El Pokémon podrá ver trampas ocultas sin activarlas si pisa la baldosa que la esconde. |
Atacante ultrarrápido | 7,5 | A veces, el Pokémon redoblará la frecuencia de los ataques en ese turno. |
Grupo E | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Experto-eficacia | 0,5 | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que tenga menos PS. |
Animador | 0,5 | El Pokémon aumentará el Ataque y el Ataque Especial de los aliados cercanos en 1. |
Resiste-todo | 1 | El Pokémon verá sus PS máximos aumentados en 10. No se puede desactivar. |
Guardaespaldas | 1 | El Pokémon recibirá el daño de un ataque dirigido a un aliado con PS bajos. |
Súper-lanzador | 1,5 | El Pokémon causará un 50% más de daño con objetos arrojadizos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Recupera-PP | 2 | El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso. |
Luchador precavido | 2 | El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque. |
Guarda-energías | 2,5 | La Tripa del Pokémon se vaciará un 33% más despacio. |
Defensor blindado | 2,5 | Aumenta Defensa y Defensa Especial en +1, pero el Ataque y Ataque Especial obtienen -1. |
Sanador veloz | 3 | El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Contra-atacante | 3,5 | Ocasionalmente, el Pokémon devolverá 1/4 del daño recibido de un atacante situado en una baldosa adyacente. Si se ha debilitado, no puede contraatacar. |
Atacante seguro | 5 | El Pokémon nunca fallará su ataque convencional. |
Intimidante | 6 | En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee. |
Escurre-nidos | 8 | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Grupo F | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Ahorra-PP | 0,5 | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Autosanador | 1 | El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado. |
Golpea-débiles | 1 | El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe. |
Elige-débiles | 1,5 | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al más vulnerable frente a su tipo. |
Austero | 1,5 | El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas. |
Luchador precavido | 2 | El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque. |
Taladrador | 2 | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Golpeador escurridizo | 3 | Ocasionalmente, el Pokémon anulará los contraataques que reciba. |
Suma experiencia | 3,5 | El Pokémon obtendrá más experiencia al derrotar rivales. |
Ojo certero | 3 | El Pokémon tendrá mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Multi-talento | 3,5 | El Pokémon tendrá 5 PP más en todos sus ataques. No se puede desactivar. |
Todoterreno | 4 | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. |
Quita-trampas | 4,5 | En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla. |
Detecta-escaleras | 5 | El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. |
Luchador recargado | 6 | El Pokémon soltará de golpe los movimientos que requieren un turno de carga. A cambio, gastará 2 PP en ese movimiento. |
Escurre-nidos | 8 | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Ensartador | 8,5 | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán paredes y obtáculos sin detenerse, dañando a todos los Pokémon que encuentren de por medio. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Grupo G | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Cuenta-objetos | 0,5 | El Pokémon conocerá la cantidad de objetos que hay en el piso actual. |
Ahorra-PP | 0,5 | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Segundo gancho | 2 | El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. |
Evita-trampas | 2,5 | El Pokémon esquivará cualquier trampa visible. |
Sanador veloz | 3 | El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Suma experiencia | 3,5 | El Pokémon obtendrá más experiencia al derrotar rivales. |
Inconsistente | 3,5 | El Pokémon recibe un aumento en el efecto multiplicador de compatibilidad de tipo. |
Evita-críticos | 4,5 | El Pokémon es inmune a golpes críticos. |
Detecta-escaleras | 5 | El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. |
Gran evasor | 5,5 | El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque. |
Cartógrafo | 6 | El Pokémon conocerá la disposición del piso en el que se encuentra. |
Revela-trampas | 6 | El Pokémon podrá ver trampas ocultas sin activarlas si pisa la baldosa que la esconde. |
Atacante ultrarrápido | 7,5 | A veces, el Pokémon redoblará la frecuencia de los ataques en ese turno. |
Grupo H | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Experto-eficacia | 0,5 | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que tenga menos PS. |
Autosanador | 1 | El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado. |
Resiste-todo | 1 | El Pokémon verá sus PS máximos aumentados en 10. No se puede desactivar. |
Guardaespaldas | 1 | El Pokémon recibirá el daño de un ataque dirigido a un aliado con PS bajos. |
Ahorrador | 1,5 | Al recoger monedas () el Pokémon obtendrá 1,2 veces el valor de lo recogido. No se puede desactivar. |
Sanador sensato | 2 | El Pokémon potenciará la eficacia de los movimientos y objetos que recuperen PS. |
Recupera-PP | 2 | El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso. |
Luchador precavido | 2 | El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque. |
Sanador veloz | 3 | El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Todoterreno | 4 | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. |
Quita-trampas | 4,5 | En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla. |
Evita-críticos | 4,5 | El Pokémon es inmune a golpes críticos. |
Gran evasor | 5,5 | El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque. |
Súper sociable | 5,5 | Los enemigos derrotados por este Pokémon tendrán mayor porcentaje de reclutamiento. |
Escurre-nidos | 8 | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Comparte-objetos | 9 | El Pokémon ampliará los efectos de las bayas y semillas para que afecten también a los aliados. Sólo funciona con el líder. |
Grupo I | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Ahorra-PP | 0,5 | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Autosanador | 1 | El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado. |
Súper-lanzador | 1,5 | El Pokémon causará un 50% más de daño con objetos arrojadizos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Austero | 1,5 | El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas. |
Segundo gancho | 2 | El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. |
Recupera-PP | 2 | El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso. |
Atrapa Experiencia | 2 | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que le aporte más Puntos de Experiencia. |
Atacante feroz | 2,5 | El Pokémon gana +1 en Ataque y Ataque Especial, pero su Defensa y Defensa Especial se ve reducido en -1. |
Sanador veloz | 3 | El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina. |
Ojo certero | 3 | El Pokémon tendrá mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Todoterreno | 4 | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. |
Gran evasor | 5,5 | El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque. |
Mano dura | 5,5 | En ocasiones, el Pokémon golpeará de nuevo tras un ataque. |
Intimidante | 6 | En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee. |
Escurre-nidos | 8 | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Caminante ligero | 9,5 | El Pokémon aumenta su Velocidad inicial en +1. Obtiene el estado Acelerado. |
Grupo J | ||
Leal | 0,5 | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. |
Comprueba-estados | 0,5 | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. |
Ahorra-PP | 0,5 | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. |
Elige-débiles | 1,5 | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al más vulnerable frente a su tipo. |
Segundo gancho | 2 | El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. |
Luchador tenaz | 2 | El Pokémon gana +1 en Precisión, pero obtiene -1 en Evasión. |
Luchador precavido | 2 | El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque. |
Taladrador | 2 | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. |
Guarda-energías | 2,5 | La Tripa del Pokémon se vaciará un 33% más despacio. |
Defensor blindado | 2,5 | Aumenta Defensa y Defensa Especial en +1, pero el Ataque y Ataque Especial obtienen -1. |
Evita-lavas | 3 | El Pokémon no caminará por la lava. |
Atacante seguro | 5 | El Pokémon nunca fallará su ataque convencional. |
Detecta-escaleras | 5 | El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. |
Intimidante | 6 | En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee. |
Cartógrafo | 6 | El Pokémon conocerá la disposición del piso en el que se encuentra. |
Escurre-nidos | 8 | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. |
Híper-todoterreno | 10 | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos, y destruir muros. |