El CI (IQ en inglés), es una característica que se emplea exclusivamente en la saga Pokémon Mundo Misterioso que mide la inteligencia del Pokémon.
Usos[]
Al incrementar su CI, los Pokémon adquieren nuevas Habilidades CI, que determinan el comportamiento de los Pokémon. El CI se incrementa comiendo Gomis y hay una Gomi preferida para cada tipo. A su vez, en muy pocas ocasiones, si un Pokémon en su zona de recreo come su Gomi favorita, éste "crece de forma explosiva" aumentando 1 punto cada una de sus características.
| Tipo del Pokémon | Gomi favorita |
|---|---|
| Ámbar | |
| Añil | |
| Azul | |
| Blanca | |
| Celeste | |
| Gris | |
| Hielo | |
| Marrón | |
| Morada | |
| Naranja | |
| Negra | |
| Oro | |
| Planta | |
| Plata | |
| Roja | |
| Rosa | |
| Verde |
Las Gomis Ingenio funcionan como "comodín", ya que elevan el CI de un Pokémon como si fueran la Gomi preferida de dicho Pokémon.
Lista de habilidades CI[]
Las habilidades CI vienen determinadas por el nivel del CI del Pokémon. Cuanto más CI tengan, más habilidades CI adquirirán. A continuación, se listan, teniendo en cuenta las ediciones de Mundo Misterioso.
Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul[]
Las Habilidades CI están divididas en 8 grupos: el grupo estándar y los grupos de la A a la G. Solo se puede tener un número limitado de habilidades CI activadas al mismo tiempo: todas las habilidades estándar pueden estar activas a la vez, sólo puedes tener una habilidad activa de cada uno de los 7 grupos restantes.
| Habilidad | CI | Descripción |
|---|---|---|
| Grupo estándar | ||
| Atrapa-objetos | El Pokémon lanzará objetos y cogerá al vuelo los que le tiren, salvo si ya lleva un objeto. Sin embargo, no podrá coger semillas ni bebidas. | |
| Tirador precavido | Antes de utilizar un movimiento u objeto, el Pokémon comprobará que no hay ningún obstáculo o Pokémon delante. | |
| Domina-objetos | El Pokémon utilizará objetos cuando los necesite. | |
| Leal | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. | |
| Comprueba-estados | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. | |
| Grupo A | ||
| Golpea-débiles | El Pokémon tendrá más posibilidades de hacer un golpe crítico contra oponentes débiles frente a su tipo. | |
| Gran Evasor | El Pokémon aumenta considerablemente su Evasión. | |
| Atacante seguro | El ataque convencional del Pokémon no fallará nunca. | |
| Grupo B | ||
| Movimaníaco | El Pokémon usará movimientos. No usará su ataque convencional. | |
| Revisor de PP | El Pokémon no utilizarán movimientos sin PP. Tampoco utilizará movimientos enlazados que estén a punto de desenlazarse. | |
| Grupo C | ||
| Todoterreno | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. | |
| Super-todoterreno | El Pokémon podrá cruzar agua, lava, abismos y destruir muros. | |
| Grupo D | ||
| Viajero impenitente | El Pokémon se centrará en viajar. Utilizará movimientos y objetos con menor frecuencia. | |
| Experto-eficacia | Cuando se enfrente a varios oponentes, el Pokémon atacará primero al que tenga menos PS. | |
| Elige-débiles | Cuando se enfrente a varios oponentes, el Pokémon atacará primero al que tenga desventaja frente a su tipo. | |
| Atrapa-experiencia | Cuando se enfrente a varios oponentes, el Pokémon atacará primero al que más Puntos Exp. aporte. | |
| Grupo E | ||
| Evita-trampas | El Pokémon evitará caer en trampas. | |
| Escurre-nidos | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. | |
| Grupo F | ||
| Autosanador | El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de cambios de estado. | |
| Insomne | El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento. | |
| Guarda-energía | La Tripa del Pokémon se vaciará un 25% más despacio. | |
| Grupo G | ||
| Evita-lavas | El Pokémon no caminará por la lava. | |
| Revela-trampas | El Pokémon no disparará trampas preparadas. | |
Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad[]
En estas ediciones la división de grupos no se aplica a las habilidades, sino a los Pokémon. Es decir, los Pokémon del grupo A solamente pueden aprender las habilidades estándar y las del grupo A.
- Para conocer qué grupo tiene cada Pokémon, visita Lista de Pokémon por CI.
| Habilidad | CI | Descripción |
|---|---|---|
| Grupo estándar | ||
| Escurridizo | El Pokémon dejará que los Pokémon rescatados puedan salir del territorio. Ésta es una habilidad básica para los equipos de exploración, por lo que no se puede desactivar. | |
| Viajero impenitente | El Pokémon se centrará en viajar. Utilizará movimientos y objetos con menor frecuencia. | |
| Atrapa-objetos | El Pokémon lanzará objetos y cogerá al vuelo los que le tiren, salvo si ya lleva un objeto. Sin embargo, no podrá coger semillas ni bebidas. | |
| Domina-objetos | El Pokémon utilizará objetos cuando los necesite. | |
| Tirador precavido | Antes de utilizar un movimiento u objeto, el Pokémon comprobará que no hay ningún obstáculo o Pokémon delante. | |
| Movimaníaco | El Pokémon sólo utilizará movimientos y no usará su ataque convencional. Además, no utilizará movimientos enlazados que estén a punto de romperse o que no tengan PP. | |
| Grupo A | ||
| Leal | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. | |
| Comprueba-estados | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. | |
| Cuenta-objetos | El Pokémon conocerá la cantidad de objetos que hay en el piso actual. | |
| Ahorra-PP | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. | |
| Golpea-débiles | El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe. | |
| Austero | El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas. | |
| Ahorrador | Al recoger monedas ( | |
| Insomne | El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento. | |
| Evita-lavas | El Pokémon no caminará por la lava. | |
| Multi-talento | El Pokémon tendrá 5 PP más en todos sus ataques. No se puede desactivar. | |
| Negociador | El Pokémon comprará objetos a precios más bajos y los venderá a precios más altos en los Bazares Kecleon que encuentre en el territorio. | |
| Cazatesoros | El Pokémon tendrá más probablidades de encontrar un Cofre al derrotar a un enemigo. | |
| Todoterreno | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. | |
| Quita-trampas | En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla. | |
| Detecta-escaleras | El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. | |
| Cartógrafo | El Pokémon conocerá la disposición del piso en el que se encuentra. | |
| Escurre-nidos | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. | |
| Ensartador | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán paredes y obtáculos sin detenerse, dañando a todos los Pokémon que encuentren de por medio. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. | |
| Grupo B | ||
| Leal | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. | |
| Comprueba-estados | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. | |
| Animador | El Pokémon aumentará el Ataque y el Ataque Especial de los aliados cercanos en 1. | |
| Guardaespaldas | El Pokémon recibirá el daño de un ataque dirigido a un aliado con PS bajos. | |
| Golpea-débiles | El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe. | |
| Ahorrador | Al recoger monedas ( | |
| Sanador sensato | El Pokémon potenciará la eficacia de los movimientos y objetos que recuperen PS. | |
| Recupera-PP | El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso. | |
| Taladrador | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. | |
| Insomne | El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento. | |
| Evita-lavas | El Pokémon no caminará por la lava. | |
| Multi-talento | El Pokémon tendrá 5 PP más en todos sus ataques. No se puede desactivar. | |
| Negociador | El Pokémon comprará objetos a precios más bajos y los venderá a precios más altos en los Bazares Kecleon que encuentre en el territorio. | |
| Quita-trampas | En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla. | |
| Súper sociable | Los enemigos derrotados por este Pokémon tendrán mayor porcentaje de reclutamiento. | |
| Revela-trampas | El Pokémon podrá ver trampas ocultas sin activarlas si pisa la baldosa que la esconde. | |
| Comparte-objetos | El Pokémon ampliará los efectos de las bayas y semillas para que afecten también a los aliados. Sólo funciona con el líder. | |
| Grupo C | ||
| Leal | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. | |
| Comprueba-estados | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. | |
| Golpea-débiles | El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe. | |
| Resiste-todo | El Pokémon verá sus PS máximos aumentados en 10. No se puede desactivar. | |
| Súper-lanzador | El Pokémon causará un 50% más de daño con objetos arrojadizos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. | |
| Austero | El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas. | |
| Segundo gancho | El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. | |
| Luchador tenaz | El Pokémon gana +1 en Precisión, pero obtiene -1 en Evasión. | |
| Atrapa Experiencia | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que le aporte más Puntos de Experiencia. | |
| Insomne | El Pokémon evitará dormirse, tener una pesadilla, echarse una siesta o sentirse somnoliento. | |
| Atacante feroz | El Pokémon gana +1 en Ataque y Ataque Especial, pero su Defensa y Defensa Especial se ve reducido en -1. | |
| Evita-lavas | El Pokémon no caminará por la lava. | |
| Golpeador esporádico | El Pokémon reduce su Defensa y puede devolver el daño recibido al Pokémon atacante. Para que esto ocurra, el atacante ha de ocupar una baldosa adyacente a la del defensor. | |
| Inconsistente | El Pokémon recibe un aumento en el efecto multiplicador de compatibilidad de tipo. | |
| Fugitivo | El Pokémon aumentará su Evasión en +2 si tiene menos del 25% de sus PS máximos. | |
| Mano dura | En ocasiones, el Pokémon golpeará de nuevo tras un ataque. | |
| Intimidante | En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee. | |
| Luchador recargado | El Pokémon soltará de golpe los movimientos que requieren un turno de carga. A cambio, gastará 2 PP en ese movimiento. | |
| Ensartador | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán paredes y obtáculos sin detenerse, dañando a todos los Pokémon que encuentren de por medio. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. | |
| Grupo D | ||
| Leal | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. | |
| Comprueba-estados | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. | |
| Ahorra-PP | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. | |
| Autosanador | El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado. | |
| Segundo gancho | El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. | |
| Luchador tenaz | El Pokémon gana +1 en Precisión, pero obtiene -1 en Evasión. | |
| Taladrador | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. | |
| Evita-trampas | El Pokémon esquivará cualquier trampa visible. | |
| Ojo certero | El Pokémon tendrá mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. | |
| Evita-lavas | El Pokémon no caminará por la lava. | |
| Contra-atacante | Ocasionalmente, el Pokémon devolverá 1/4 del daño recibido de un atacante situado en una baldosa adyacente. Si se ha debilitado, no puede contraatacar. | |
| Fugitivo | El Pokémon aumentará su Evasión en +2 si tiene menos del 25% de sus PS máximos. | |
| Evita-críticos | El Pokémon es inmune a golpes críticos. | |
| Detecta-escaleras | El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. | |
| Gran evasor | El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque. | |
| Mano dura | En ocasiones, el Pokémon golpeará de nuevo tras un ataque. | |
| Revela-trampas | El Pokémon podrá ver trampas ocultas sin activarlas si pisa la baldosa que la esconde. | |
| Atacante ultrarrápido | A veces, el Pokémon redoblará la frecuencia de los ataques en ese turno. | |
| Grupo E | ||
| Leal | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. | |
| Comprueba-estados | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. | |
| Experto-eficacia | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que tenga menos PS. | |
| Animador | El Pokémon aumentará el Ataque y el Ataque Especial de los aliados cercanos en 1. | |
| Resiste-todo | El Pokémon verá sus PS máximos aumentados en 10. No se puede desactivar. | |
| Guardaespaldas | El Pokémon recibirá el daño de un ataque dirigido a un aliado con PS bajos. | |
| Súper-lanzador | El Pokémon causará un 50% más de daño con objetos arrojadizos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. | |
| Recupera-PP | El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso. | |
| Luchador precavido | El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque. | |
| Guarda-energías | La Tripa del Pokémon se vaciará un 33% más despacio. | |
| Defensor blindado | Aumenta Defensa y Defensa Especial en +1, pero el Ataque y Ataque Especial obtienen -1. | |
| Sanador veloz | El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina. | |
| Evita-lavas | El Pokémon no caminará por la lava. | |
| Contra-atacante | Ocasionalmente, el Pokémon devolverá 1/4 del daño recibido de un atacante situado en una baldosa adyacente. Si se ha debilitado, no puede contraatacar. | |
| Atacante seguro | El Pokémon nunca fallará su ataque convencional. | |
| Intimidante | En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee. | |
| Escurre-nidos | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. | |
| Grupo F | ||
| Leal | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. | |
| Comprueba-estados | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. | |
| Ahorra-PP | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. | |
| Autosanador | El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado. | |
| Golpea-débiles | El Pokémon tendrá más oportunidades de asestar un golpe crítico si utiliza un movimiento muy efectivo contra el Pokémon que lo recibe. | |
| Elige-débiles | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al más vulnerable frente a su tipo. | |
| Austero | El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas. | |
| Luchador precavido | El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque. | |
| Taladrador | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. | |
| Golpeador escurridizo | Ocasionalmente, el Pokémon anulará los contraataques que reciba. | |
| Suma experiencia | El Pokémon obtendrá más experiencia al derrotar rivales. | |
| Ojo certero | El Pokémon tendrá mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. | |
| Evita-lavas | El Pokémon no caminará por la lava. | |
| Multi-talento | El Pokémon tendrá 5 PP más en todos sus ataques. No se puede desactivar. | |
| Todoterreno | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. | |
| Quita-trampas | En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla. | |
| Detecta-escaleras | El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. | |
| Luchador recargado | El Pokémon soltará de golpe los movimientos que requieren un turno de carga. A cambio, gastará 2 PP en ese movimiento. | |
| Escurre-nidos | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. | |
| Ensartador | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán paredes y obtáculos sin detenerse, dañando a todos los Pokémon que encuentren de por medio. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. | |
| Grupo G | ||
| Leal | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. | |
| Comprueba-estados | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. | |
| Cuenta-objetos | El Pokémon conocerá la cantidad de objetos que hay en el piso actual. | |
| Ahorra-PP | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. | |
| Segundo gancho | El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. | |
| Evita-trampas | El Pokémon esquivará cualquier trampa visible. | |
| Sanador veloz | El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina. | |
| Evita-lavas | El Pokémon no caminará por la lava. | |
| Suma experiencia | El Pokémon obtendrá más experiencia al derrotar rivales. | |
| Inconsistente | El Pokémon recibe un aumento en el efecto multiplicador de compatibilidad de tipo. | |
| Evita-críticos | El Pokémon es inmune a golpes críticos. | |
| Detecta-escaleras | El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. | |
| Gran evasor | El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque. | |
| Cartógrafo | El Pokémon conocerá la disposición del piso en el que se encuentra. | |
| Revela-trampas | El Pokémon podrá ver trampas ocultas sin activarlas si pisa la baldosa que la esconde. | |
| Atacante ultrarrápido | A veces, el Pokémon redoblará la frecuencia de los ataques en ese turno. | |
| Grupo H | ||
| Leal | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. | |
| Comprueba-estados | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. | |
| Experto-eficacia | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que tenga menos PS. | |
| Autosanador | El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado. | |
| Resiste-todo | El Pokémon verá sus PS máximos aumentados en 10. No se puede desactivar. | |
| Guardaespaldas | El Pokémon recibirá el daño de un ataque dirigido a un aliado con PS bajos. | |
| Ahorrador | Al recoger monedas ( | |
| Sanador sensato | El Pokémon potenciará la eficacia de los movimientos y objetos que recuperen PS. | |
| Recupera-PP | El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso. | |
| Luchador precavido | El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque. | |
| Sanador veloz | El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina. | |
| Evita-lavas | El Pokémon no caminará por la lava. | |
| Todoterreno | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. | |
| Quita-trampas | En ocasiones, el Pokémon eliminará una trampa al pisarla. | |
| Evita-críticos | El Pokémon es inmune a golpes críticos. | |
| Gran evasor | El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque. | |
| Súper sociable | Los enemigos derrotados por este Pokémon tendrán mayor porcentaje de reclutamiento. | |
| Escurre-nidos | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. | |
| Comparte-objetos | El Pokémon ampliará los efectos de las bayas y semillas para que afecten también a los aliados. Sólo funciona con el líder. | |
| Grupo I | ||
| Leal | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. | |
| Comprueba-estados | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. | |
| Ahorra-PP | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. | |
| Autosanador | El Pokémon se recuperará con mayor rapidez de los cambios de estado. | |
| Súper-lanzador | El Pokémon causará un 50% más de daño con objetos arrojadizos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. | |
| Austero | El Pokémon llenará más la Tripa con cada comida. Además, puede que evite los cambios de estado ocasionados al comer Grimerolas. | |
| Segundo gancho | El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. | |
| Recupera-PP | El Pokémon recuperará 1 PP de uno de sus movimientos cuando cambie de piso. | |
| Atrapa Experiencia | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al que le aporte más Puntos de Experiencia. | |
| Atacante feroz | El Pokémon gana +1 en Ataque y Ataque Especial, pero su Defensa y Defensa Especial se ve reducido en -1. | |
| Sanador veloz | El Pokémon verá acelerada la recuperación de PS mientras camina. | |
| Ojo certero | El Pokémon tendrá mayor probabilidad de asestar un golpe crítico. | |
| Evita-lavas | El Pokémon no caminará por la lava. | |
| Todoterreno | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos. | |
| Gran evasor | El Pokémon tendrá más probabilidades de esquivar un ataque. | |
| Mano dura | En ocasiones, el Pokémon golpeará de nuevo tras un ataque. | |
| Intimidante | En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee. | |
| Escurre-nidos | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. | |
| Caminante ligero | El Pokémon aumenta su Velocidad inicial en +1. Obtiene el estado Acelerado. | |
| Grupo J | ||
| Leal | Si cae en los estados Confuso o Acobardado, sus ataques alocados al menos no dañarán a sus compañeros de equipo. | |
| Comprueba-estados | El Pokémon no malgastará un movimiento de cambio de estado si el oponente ya está en ese estado. | |
| Ahorra-PP | El Pokémon utilizará un movimiento sin gastar 1 PP ocasionalmente. | |
| Elige-débiles | Cuando se enfrente a varios rivales, el Pokémon atacará primero al más vulnerable frente a su tipo. | |
| Segundo gancho | El Ataque y Ataque Especial aumentarán si el Pokémon falla un ataque. | |
| Luchador tenaz | El Pokémon gana +1 en Precisión, pero obtiene -1 en Evasión. | |
| Luchador precavido | El Pokémon retrocederá 2 baldosas si falla su ataque. | |
| Taladrador | Los objetos que lance el Pokémon atravesarán a sus aliados sin dañarlos. Algunos objetos (como Gravelerroca y Geoguijarro) no se ven afectados. | |
| Guarda-energías | La Tripa del Pokémon se vaciará un 33% más despacio. | |
| Defensor blindado | Aumenta Defensa y Defensa Especial en +1, pero el Ataque y Ataque Especial obtienen -1. | |
| Evita-lavas | El Pokémon no caminará por la lava. | |
| Atacante seguro | El Pokémon nunca fallará su ataque convencional. | |
| Detecta-escaleras | El Pokémon conocerá la ubicación de las escaleras del piso actual. | |
| Intimidante | En ocasiones, el Pokémon causará Amedrentamiento en el enemigo al que golpee. | |
| Cartógrafo | El Pokémon conocerá la disposición del piso en el que se encuentra. | |
| Escurre-nidos | El Pokémon evitará entrar en Nidos de Monstruos. | |
| Híper-todoterreno | El Pokémon podrá cruzar agua, lava y abismos, y destruir muros. | |