Bucle arena (Bucle arena[*] en Hispanoamérica por el anime, Sand tomb en inglés) es un movimiento de tipo tierra introducido en la tercera generación.
Sumario
Efecto
En combate
- Tercera generación
- Bucle arena causa daño. Además atrapa al rival, restándole 1/16 de los PS máximos durante cada turno hasta ser liberado. El oponente puede quedar atrapado de 2 a 5 turnos y sólo puede escapar del ataque usando giro rápido. Bucle arena tiene una potencia de 15 y una precisión del 70%.
- Cuarta generación
- Bucle arena durará siempre durante 5 turnos si el usuario lleva equipada una garra garfio. Un Pokémon atrapado por el movimiento podrá escapar si lleva equipada una muda concha.
- Quinta generación
- Bucle arena tiene ahora una potencia de 35 y una precisión del 85%. El movimiento atrapa ahora al objetivo durante 4-5 turnos. Si el usuario lleva equipada una banda atadura, el movimiento restará 1/8 de los PS máximos durante cada turno.
- Sexta generación
- Bucle arena resta ahora 1/8 de los PS máximos en cada turno. La banda atadura, aumenta el daño a 1/6 de los PS máximos durante cada turno.
En concursos
- Concurso
- Templa momentáneamente el fervor del público.
- Súper concurso
- Se obtiene mayor puntuación cuanto más tarde se use
- Gran concurso
- Templa momentáneamente el fervor del público.
Imágenes
En los videojuegos
Trapinch usando bucle arena en la tercera generación.
Flygon usando bucle arena en la cuarta generación.
Timburr recibiendo bucle arena en la quinta generación.
Gabite usando bucle arena en la sexta generación.
Añadir una imagen a esta galería
En el anime
...genera un enorme hoyo resbaladizo para que el Pikachu de Ash caiga sin escapatoria.
Vibrava de Brianna usando bucle arena. Sus ojos se iluminan...
...haciendo que el Combusken de May/Aura se vaya hundiendo poco a poco una trampa de arena...
Hippopotas usando bucle arena.
Gabite de Ursula usando bucle arena.
Añadir una imagen a esta galería
Aprendizaje
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender bucle arena:
Por nivel
Estos son los Pokémon que pueden aprender bucle arena de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
027 | ![]() |
Sandshrew | ![]() |
45 | 27 | 27 / 23 | 23 | |
028 | ![]() |
Sandslash | ![]() |
52 | 33 | 33 / 23 | 23 / 24 | |
051 | ![]() |
Dugtrio | ![]() |
26 | 26 | 26 | 26 | |
095 | ![]() |
Onix | ![]() |
![]() |
49 / 52 | 41 / 46 | 54 / 37 | 37 |
328 | ![]() |
Trapinch | ![]() |
25 | 25 | 25 / 10 | 10 / 12 | |
329 | ![]() |
Vibrava | ![]() |
![]() |
1; 25 | 1; 25 | 1; 25 / 1; 10 | 1; 10 / 12 |
330 | ![]() |
Flygon | ![]() |
![]() |
1; 25 | 1; 25 | 1; 25 / 1; 10 | 1; 10 / 12 |
443 | ![]() |
Gible | ![]() |
![]() |
19 | 19 | 19 | |
444 | ![]() |
Gabite | ![]() |
![]() |
19 | 19 | 19 | |
445 | ![]() |
Garchomp | ![]() |
![]() |
19 | 19 | 19 | |
449 | ![]() |
Hippopotas | ![]() |
25 | 25 | 25 | ||
450 | ![]() |
Hippowdon | ![]() |
25 | 25 | 25 | ||
551 | ![]() |
Sandile | ![]() |
![]() |
13 | 13 | ||
552 | ![]() |
Krokorok | ![]() |
![]() |
13 | 13 | ||
553 | ![]() |
Krookodile | ![]() |
![]() |
13 | 13 |
Por movimiento huevo
Estos son los Pokémon que pueden aprender bucle arena como movimiento huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
185 | ![]() |
Sudowoodo | ![]() |
Onix | |
204 | ![]() |
Pineco | ![]() |
Trapinch, Vibrava, Flygon | |
207 | ![]() |
Gligar | ![]() |
![]() |
Trapinch, Vibrava, Flygon |
213 | ![]() |
Shuckle | ![]() |
![]() |
Trapinch, Vibrava, Flygon |
387 | ![]() |
Turtwig | ![]() |
Gible, Gabite, Garchomp | |
438 | ![]() |
Bonsly | ![]() |
Onix | |
443 | ![]() |
Gible | ![]() |
![]() |
Gible, Gabite, Garchomp |
449 | ![]() |
Hippopotas | ![]() |
Sandshrew, Sandslash, Dugtrio, Hippopotas, Hippowdon | |
557 | ![]() |
Dwebble | ![]() |
![]() |
Onix, Trapinch, Vibrava, Flygon |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
185 | ![]() |
Sudowoodo | ![]() |
Onix | |
204 | ![]() |
Pineco | ![]() |
Trapinch, Vibrava, Flygon | |
207 | ![]() |
Gligar | ![]() |
![]() |
Trapinch, Vibrava, Flygon |
213 | ![]() |
Shuckle | ![]() |
![]() |
Trapinch, Vibrava, Flygon |
387 | ![]() |
Turtwig | ![]() |
Gible, Gabite, Garchomp | |
438 | ![]() |
Bonsly | ![]() |
Onix | |
443 | ![]() |
Gible | ![]() |
![]() |
Gible, Gabite, Garchomp |
449 | ![]() |
Hippopotas | ![]() |
Sandshrew, Sandslash, Dugtrio, Hippopotas, Hippowdon | |
557 | ![]() |
Dwebble | ![]() |
![]() |
Onix, Trapinch, Vibrava, Flygon |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
185 | ![]() |
Sudowoodo | ![]() |
Onix | |
204 | ![]() |
Pineco | ![]() |
Trapinch, Vibrava, Flygon | |
207 | ![]() |
Gligar | ![]() |
![]() |
Trapinch, Vibrava, Flygon |
213 | ![]() |
Shuckle | ![]() |
![]() |
Trapinch, Vibrava, Flygon |
387 | ![]() |
Turtwig | ![]() |
Gible, Gabite, Garchomp | |
438 | ![]() |
Bonsly | ![]() |
Onix | |
443 | ![]() |
Gible | ![]() |
![]() |
Gible, Gabite, Garchomp |
449 | ![]() |
Hippopotas | ![]() |
Sandshrew, Sandslash, Dugtrio, Hippopotas, Hippowdon |
Similitudes
- Giro fuego: igual, pero de tipo fuego.
- Atadura: igual, pero de tipo normal.
- Constricción: igual, pero de tipo normal.
- Tenaza: igual, pero de tipo agua.
- Torbellino: igual, pero de tipo agua.
Variaciones del nombre
- En el anime de Hispanoamérica
- Bucle arena (actual): llamado así por primera vez desde ¡Sí, Dee Dee es Maya! (ES) / ¡Sí, se trata de Dawn! (HA) ‹№›.
- Trampa de arena: en ¡Un rival digno de Gible! (ES) / ¡Una rivalidad digna de un Gible! (HA) ‹№›.
- Tumba de arena: en ¡Choques y vínculos! (ES) / Descargas y nudos (HA) ‹№›.
En otros idiomas
- Alemán: Sandgrab
- Finlandés: Hiekkahauta
- Francés: Tourbi-Sable
- Holandés: Zand Tombe
- Griego: Αμμόλακος
- Indonesia: Jebakan Pasir
- Italiano: Sabbiotomba
Anotaciones
- Lista de movimientos
- Movimientos de categoría físico
- Movimientos de tipo tierra
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos de tercera generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
Idiomas:
*Nota: Algunos de los enlaces son de afiliados, lo que significa que, sin costo adicional para ti, Fandom ganará una comisión si haces clic y realizas una subscripción. El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.