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+ | '''Bucle arena''' ('''''Bucle arena''''' en Hispanoamérica por el anime, '''''Sand tomb''''' en inglés) es un movimiento de [[tipo tierra]] introducido en la [[tercera generación]] que atrapa al rival en un vórtice de arena que le impide escapar, provocándole daño durante cada turno hasta ser liberado. El oponente puede quedar atrapado de 2 a 5 turnos y sólo puede escapar del ataque usando [[Giro rápido]]. |
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− | *''Bucle arena'' (Actual) llamado así por primera vez en {{EP|630|¡Sí, Dee Dee es Maya!|¡Sí, se trata de Dawn!}} |
+ | * ''Bucle arena'' (Actual), llamado así por primera vez en {{EP|630|¡Sí, Dee Dee es Maya!|¡Sí, se trata de Dawn!}}. |
− | *''Trampa de arena'' en {{EP|614|¡Un rival digno de Gible!|¡Una rivalidad digna de un Gible!}} |
+ | * ''Trampa de arena'', en {{EP|614|¡Un rival digno de Gible!|¡Una rivalidad digna de un Gible!}}. |
− | *''Tumba de arena'' en {{EP|405|¡Choques y vínculos!|Descargas y nudos}} |
+ | * ''Tumba de arena'', en {{EP|405|¡Choques y vínculos!|Descargas y nudos}}. |
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Revisión del 03:56 6 sep 2011
Bucle arena (Bucle arena en Hispanoamérica por el anime, Sand tomb en inglés) es un movimiento de tipo tierra introducido en la tercera generación que atrapa al rival en un vórtice de arena que le impide escapar, provocándole daño durante cada turno hasta ser liberado. El oponente puede quedar atrapado de 2 a 5 turnos y sólo puede escapar del ataque usando Giro rápido.
En los videojuegos
En el anime
Variaciones del nombre en Hispanoamérica
- Bucle arena (Actual), llamado así por primera vez en ¡Sí, Dee Dee es Maya! (ES) / ¡Sí, se trata de Dawn! (HA) ‹№›.
- Trampa de arena, en ¡Un rival digno de Gible! (ES) / ¡Una rivalidad digna de un Gible! (HA) ‹№›.
- Tumba de arena, en ¡Choques y vínculos! (ES) / Descargas y nudos (HA) ‹№›.
Imágenes
Aprendizaje
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Bucle arena.
Tercera generación
Por nivel
Estos son los Pokémon que pueden aprender bucle arena de manera natural, es decir, subiendo de nivel.
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
---|---|---|---|---|---|
027 | Sandshrew | Tierra | 45 | ||
028 | Sandslash | Tierra | 52 | ||
051 | Dugtrio | Tierra | 26 | ||
095 | Onix | Roca | Tierra | 49 (R/Z/E) | |
095 | Onix | Roca | Tierra | 52 (RF/VH) | |
328 | Trapinch | Tierra | 25 | ||
329 | Vibrava | Tierra | Dragón | 1 25 | |
330 | Flygon | Tierra | Dragón | 1 25 |
Cuarta generación
Por nivel
Estos son los Pokémon que pueden aprender bucle arena de manera natural, es decir, subiendo de nivel.
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
---|---|---|---|---|---|
027 | Sandshrew | Tierra | 27 | ||
028 | Sandslash | Tierra | 33 | ||
051 | Dugtrio | Tierra | 26 | ||
095 | Onix | Roca | Tierra | 41 | |
095 | Onix | Roca | Tierra | 46 (Pt) | |
328 | Trapinch | Tierra | 25 | ||
329 | Vibrava | Tierra | Dragón | 1 25 | |
330 | Flygon | Tierra | Dragón | 1 25 | |
443 | Gible | Dragón | Tierra | 19 | |
444 | Gabite | Dragón | Tierra | 19 | |
445 | Garchomp | Dragón | Tierra | 19 | |
449 | Hippopotas | Tierra | 25 | ||
450 | Hippowdon | Tierra | 25 |
Por movimiento huevo
Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
---|---|---|---|---|
Gligar | Tierra | Volador | 1 | |
Sudowoodo | Roca | 1 |
Quinta generación
Por nivel
Estos son los Pokémon que pueden aprender bucle arena de manera natural, es decir, subiendo de nivel.
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
---|---|---|---|---|---|
027 | Sandshrew | Tierra | 27 | ||
028 | Sandslash | Tierra | 33 | ||
051 | Dugtrio | Tierra | 26 | ||
095 | Onix | Roca | Tierra | 54 | |
328 | Trapinch | Tierra | 25 | ||
329 | Vibrava | Tierra | Dragón | 1 25 | |
330 | Flygon | Tierra | Dragón | 1 25 | |
443 | Gible | Dragón | Tierra | 19 | |
444 | Gabite | Dragón | Tierra | 19 | |
445 | Garchomp | Dragón | Tierra | 19 | |
449 | Hippopotas | Tierra | 25 | ||
450 | Hippowdon | Tierra | 25 | ||
551 | Sandile | Tierra | Siniestro | 13 | |
552 | Krokorok | Tierra | Siniestro | 13 | |
553 | Krookodile | Tierra | Siniestro | 13 |
Curiosidades
- Antes de la Quinta generación, bucle arena tenía como potecia un total de 15. En la dicha generación, aumentó en 35.
Similitudes
- Giro fuego, igual pero de Tipo fuego.
- Atadura, igual pero de Tipo normal.
- Repetición, igual pero de Tipo normal.
- Torbellino, igual pero de Tipo agua.