Bola voltio (Electrobola en Hispanoamérica por el anime, Electro Ball en inglés) es un movimiento de tipo eléctrico introducido en la quinta generación.
Efecto[]
En combate[]
Bola voltio causa daño y no tiene efecto secundario. El daño que provoca está determinado por la relación entre la velocidad del usuario y la del rival: cuanto más velocidad tenga el usuario con respecto al Pokémon al que va dirigido el ataque, más potencia tiene este movimiento. Estos cálculos son afectados por cambios en velocidad, incluyendo modificadores como viento afín, pañuelo elegido, parálisis, etc. Su potencia mínima es de 40 y la máxima, 150.
Velocidad del usuario | Potencia |
---|---|
Menos de 1 vez la velocidad del rival | 40 |
Entre 1 y 2 veces la velocidad del rival | 60 |
Entre 2 y 3 veces la velocidad del rival | 80 |
Entre 3 y 4 veces la velocidad del rival | 120 |
Igual o más de 4 veces la velocidad del rival | 150 |
Movimiento Z[]
En concursos[]
- Gran concurso
- Si el Pokémon se exhibe en primer lugar, se meterá al público en el bolsillo.
Imágenes[]
En los videojuegos[]
En el anime[]
Aprendizaje[]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender bola voltio:
Por nivel[]
Estos son los Pokémon que pueden aprender bola voltio de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
Por movimiento huevo[]
Estos son los Pokémon que pueden aprender bola voltio como movimiento huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
309 | Electrike | Eléctrico | Pikachu, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Pachirisu, Emolga; Smeargle |
Por evento[]
Los siguientes Pokémon de evento conocen bola voltio de forma exclusiva:
# | Pokémon | Tipo(s) | Evento | ||
---|---|---|---|---|---|
150 | Mewtwo | Psíquico | Mewtwo de conexión Wi-Fi |
En otros idiomas[]
- Alemán: Elektroball
- Chino simplificado: 电球
- Chino tradicional: 電球
- Coreano: 일렉트릭볼
- Francés: Boule Élek
- Italiano: Energisfera