m (Revertidos los cambios de 81.61.4.110 (disc.) a la última edición de Eø3) |
Etiqueta: sourceedit |
||
(No se muestran 41 ediciones intermedias de 19 usuarios) | |||
Línea 4: | Línea 4: | ||
| imagen = Bastión Batalla XY.png |
| imagen = Bastión Batalla XY.png |
||
| región = Kalos |
| región = Kalos |
||
− | | ubicación = Ruta 7 (Kalos) |
+ | | ubicación = Ruta 7 (Kalos){{!}}Ruta 7 |
| generaciones = [[Sexta generación|Sexta]] |
| generaciones = [[Sexta generación|Sexta]] |
||
| pisos = 1 |
| pisos = 1 |
||
}} |
}} |
||
− | El '''Bastión Batalla''' ('''''Battle Chateau''''' en inglés, '''{{ja|バトルシャトー|Batoru shatō}}''' '''''Battle Chateau''''' en japonés) es un edificio |
+ | El '''Bastión Batalla''' ('''''Bastión Batalla''''' en Hispanoamérica por el anime, '''''Battle Chateau''''' en inglés, '''{{ja|バトルシャトー|Batoru shatō}}''' '''''Battle Chateau''''' en japonés) es un edificio ubicado en la [[Ruta 7 (Kalos)|ruta 7]] de [[Kalos]]. Se trata de un lugar donde entablar combates para conseguir títulos nobiliarios. Se empieza con el título barón/baronesa y según se vaya ascendiendo, los oponentes cambiarán y serán mas fuertes. Incluso existe la posibilidad de enfrentarse a un [[líder de gimnasio]] al llegar a ser marqués/marquesa, a un miembro del [[Alto Mando]] al ser duque/duquesa o a la campeona [[Dianta]] al ser gran duque/gran duquesa. |
− | ==Invitaciones y |
+ | == Invitaciones y desafíos == |
+ | [[Archivo:Interior Bastión Batalla XY.jpg|thumb|200px|Interiores.]] |
||
− | Son una especie de elementos que afectan |
+ | Son una especie de elementos que afectan al lugar y duran hasta la medianoche del día que fueron activados: |
− | *'''Invitación:''' Hace que los entrenadores aparezcan de manera más habitual (vale 50000{{PM}}). |
||
− | *'''Invitación |
+ | * '''Invitación:''' Hace que los entrenadores aparezcan de manera más habitual (vale 50000{{PM}}). |
− | *'''Invitación de |
+ | * '''Invitación de plata:''' Hace que los entrenadores aparezcan de manera más habitual que usando una Invitación (vale 100000{{PM}}, se desbloquea con el titulo de "'''marqués'''"). |
− | *''' |
+ | * '''Invitación de oro:''' Multiplica en 1,5 (lo aumenta en un 50%) el dinero ganado al final del combate (vale 100000{{PM}}). |
− | *'''Desafío |
+ | * '''Desafío:''' Hace que el nivel de los Pokémon aumente en 5 (vale 50000{{PM}}). |
− | *'''Desafío |
+ | * '''Desafío azul:''' Hace que el nivel de los Pokémon se reduzca en 10 (vale 10000{{PM}}). |
− | *'''Desafío |
+ | * '''Desafío rojo:''' Hace que el nivel de los Pokémon aumente en 10 (vale 100000{{PM}}). |
+ | * '''Desafío negro:''' Es exclusivo de un gran duque. Hace que el nivel de los Pokémon aumente en 20 (vale 300000{{PM}}). |
||
== Títulos nobiliarios == |
== Títulos nobiliarios == |
||
− | |||
Los títulos que se obtienen en el Bastión Batalla, varían dependiendo de tu desempeño en los combates seguidos contra tus oponentes. Los títulos conocidos son los siguientes: |
Los títulos que se obtienen en el Bastión Batalla, varían dependiendo de tu desempeño en los combates seguidos contra tus oponentes. Los títulos conocidos son los siguientes: |
||
* '''Barón/Baronesa''': Título que obtienes al principio. Los entrenadores que te encuentres con este título tendrán un Pokémon en el nivel 15. |
* '''Barón/Baronesa''': Título que obtienes al principio. Los entrenadores que te encuentres con este título tendrán un Pokémon en el nivel 15. |
||
− | |||
* '''Vizconde''': Los entrenadores de este tipo tienen un Pokémon a nivel 20. Se puede llegar al mando derrotando a 5 entrenadores. |
* '''Vizconde''': Los entrenadores de este tipo tienen un Pokémon a nivel 20. Se puede llegar al mando derrotando a 5 entrenadores. |
||
− | |||
* '''Conde''': Tienen dos Pokémon a nivel 25 y en algunos casos al 30. Se puede llegar al mando derrotando a 20 entrenadores. |
* '''Conde''': Tienen dos Pokémon a nivel 25 y en algunos casos al 30. Se puede llegar al mando derrotando a 20 entrenadores. |
||
⚫ | * '''Marqués''': A partir de este momento podrás encontrar a los [[Líder de gimnasio|líderes de gimnasio]]. Los entrenadores que sean marqueses tendrán en su equipo dos Pokémon al nivel 35 ó al 40 en algunos casos. Después de terminar el juego los líderes de gimnasio tendrán dos Pokémon al nivel 50. Se puede llegar al mando derrotando a 40 entrenadores. |
||
− | |||
⚫ | * '''Marqués''': A partir de este momento podrás encontrar a los [[ |
||
− | |||
* '''Duque''': A partir de este momento podrás encontrar al [[Alto Mando]]. Los entrenadores con los que podrás combatir tienen tres Pokémon al nivel 55. Se puede llegar al mando derrotando a 140 entrenadores. |
* '''Duque''': A partir de este momento podrás encontrar al [[Alto Mando]]. Los entrenadores con los que podrás combatir tienen tres Pokémon al nivel 55. Se puede llegar al mando derrotando a 140 entrenadores. |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
== Entrenadores == |
== Entrenadores == |
||
Línea 43: | Línea 38: | ||
| NºP = 1 |
| NºP = 1 |
||
| Entrenador = Barón |
| Entrenador = Barón |
||
− | | IMG = VS |
+ | | IMG = VS Aristócrata.png |
| EdPok = XY |
| EdPok = XY |
||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
Línea 57: | Línea 52: | ||
| NvP1 = 15 |
| NvP1 = 15 |
||
| M1P1 = Amago |
| M1P1 = Amago |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = aguante |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = palmeo |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = contraataque |
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 82: | Línea 77: | ||
| NvP1 = 15 |
| NvP1 = 15 |
||
| M1P1 = Paralizador |
| M1P1 = Paralizador |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = hidrochorro |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = megaagotar |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = desarrollo |
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 107: | Línea 102: | ||
| NvP1 = 15 |
| NvP1 = 15 |
||
| M1P1 = Gruñido |
| M1P1 = Gruñido |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = confusión |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = doble equipo |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = teletransporte |
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 132: | Línea 127: | ||
| NvP1 = 15 |
| NvP1 = 15 |
||
| M1P1 = Gruñido |
| M1P1 = Gruñido |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = ataque rápido |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = picotazo |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = agilidad |
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 157: | Línea 152: | ||
| NvP1 = 15 |
| NvP1 = 15 |
||
| M1P1 = Látigo |
| M1P1 = Látigo |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = pistola agua |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = anulación |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = confusión |
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 182: | Línea 177: | ||
| NvP1 = 15 |
| NvP1 = 15 |
||
| M1P1 = Hidrochorro |
| M1P1 = Hidrochorro |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = agarre |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = pistola agua |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
Línea 207: | Línea 202: | ||
| NvP1 = 15 |
| NvP1 = 15 |
||
| M1P1 = Disparo demora |
| M1P1 = Disparo demora |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = picadura |
| M3P1 = |
| M3P1 = |
||
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
Línea 227: | Línea 222: | ||
| Ganancias = 1800 |
| Ganancias = 1800 |
||
|- |
|- |
||
− | | P1 = Burmy |
+ | | P1 = Burmy basura |
| T1P1 = bicho |
| T1P1 = bicho |
||
| T2P1 = |
| T2P1 = |
||
| NvP1 = 15 |
| NvP1 = 15 |
||
| M1P1 = Protección |
| M1P1 = Protección |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = picadura |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = placaje |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
Línea 249: | Línea 244: | ||
| Desafío = Veamos si eres capaz de vencer a una sirvienta, porque si no... ¡Apaga y vámonos! |
| Desafío = Veamos si eres capaz de vencer a una sirvienta, porque si no... ¡Apaga y vámonos! |
||
| Perder =Está visto que tengo que desempolvar mi técnica... |
| Perder =Está visto que tengo que desempolvar mi técnica... |
||
− | | Después =Es que es lo suyo que puedas vencer a una mera sirvienta como yo. ¿No crees? |
+ | | Después =Es que es lo suyo que puedas vencer a una mera sirvienta como yo. ¿No crees? Así que, hala, ya sabes ve acumulando victorias, que ya ves que es la única forma de ir subiendo de rango y progresando en esta vida |
| Ganancias = 960 |
| Ganancias = 960 |
||
|- |
|- |
||
Línea 258: | Línea 253: | ||
| M1P1 = Placaje |
| M1P1 = Placaje |
||
| M2P1 = Gruñido |
| M2P1 = Gruñido |
||
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = rizo defensa |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = desenrollar |
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 282: | Línea 277: | ||
| NvP1 = 15 |
| NvP1 = 15 |
||
| M1P1 = Paralizador |
| M1P1 = Paralizador |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = placaje |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = viento feérico |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
Línea 307: | Línea 302: | ||
| NvP1 = 15 |
| NvP1 = 15 |
||
| M1P1 = Viento feérico |
| M1P1 = Viento feérico |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = látigo cepa |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = hoja afilada |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = conjuro |
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 331: | Línea 326: | ||
| T2P1 = |
| T2P1 = |
||
| NvP1 = 15 |
| NvP1 = 15 |
||
− | | M1P1 = Más |
+ | | M1P1 = Más psique |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = psicorrayo |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = psicoonda |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = rastreo |
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 356: | Línea 351: | ||
| T2P1 = volador |
| T2P1 = volador |
||
| NvP1 = 15 |
| NvP1 = 15 |
||
− | | M1P1 = Pantalla de |
+ | | M1P1 = Pantalla de luz |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = puño cometa |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = velo sagrado |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
Línea 382: | Línea 377: | ||
| NvP1 = 15 |
| NvP1 = 15 |
||
| M1P1 = Burbuja |
| M1P1 = Burbuja |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = foco energía |
| M3P1 = |
| M3P1 = |
||
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
Línea 412: | Línea 407: | ||
| NvP1 = 20 |
| NvP1 = 20 |
||
| M1P1 = Ataque rápido |
| M1P1 = Ataque rápido |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = rapidez |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = alivio |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
Línea 461: | Línea 456: | ||
| T2P1 = |
| T2P1 = |
||
| NvP1 = 20 |
| NvP1 = 20 |
||
− | | M1P1 = Hoja |
+ | | M1P1 = Hoja afilada |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = drenadoras |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = abatidoras |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
Línea 511: | Línea 506: | ||
| T2P1 = Roca |
| T2P1 = Roca |
||
| NvP1 = 20 |
| NvP1 = 20 |
||
− | | M1P1 =Ataque arena |
+ | | M1P1 = Ataque arena |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = finta |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = antiaéreo |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = pulimento |
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 523: | Línea 518: | ||
| NºP = 1 |
| NºP = 1 |
||
| Entrenador = Vizconde |
| Entrenador = Vizconde |
||
− | | IMG = VS |
+ | | IMG = VS Aristócrata.png |
| EdPok = XY |
| EdPok = XY |
||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
Línea 537: | Línea 532: | ||
| NvP1 = 20 |
| NvP1 = 20 |
||
| M1P1 = Golpe kárate |
| M1P1 = Golpe kárate |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = avivar |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = cuchillada |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
Línea 562: | Línea 557: | ||
| NvP1 = 20 |
| NvP1 = 20 |
||
| M1P1 = Rugido de guerra |
| M1P1 = Rugido de guerra |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = avivar |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = derribo |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
Línea 573: | Línea 568: | ||
| NºP = 1 |
| NºP = 1 |
||
| Entrenador = Vizconde |
| Entrenador = Vizconde |
||
− | | IMG = VS |
+ | | IMG = VS Aristócrata.png |
| EdPok = XY |
| EdPok = XY |
||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
Línea 586: | Línea 581: | ||
| T2P1 = |
| T2P1 = |
||
| NvP1 = 20 |
| NvP1 = 20 |
||
− | | M1P1 =Sorpresa |
+ | | M1P1 = Sorpresa |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = meditación |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = detección |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
Línea 598: | Línea 593: | ||
| NºP = 1 |
| NºP = 1 |
||
| Entrenador = Vizconde |
| Entrenador = Vizconde |
||
− | | IMG = VS |
+ | | IMG = VS Aristócrata.png |
| EdPok = XY |
| EdPok = XY |
||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
Línea 611: | Línea 606: | ||
| T2P1 = |
| T2P1 = |
||
| NvP1 = 20 |
| NvP1 = 20 |
||
− | | M1P1 =Furia dragón |
+ | | M1P1 = Furia dragón |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = golpe bis |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = cara susto |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = cuchillada |
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 637: | Línea 632: | ||
| NvP1 = 20 |
| NvP1 = 20 |
||
| M1P1 = Esporagodón |
| M1P1 = Esporagodón |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = canon |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = llanto falso |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
Línea 687: | Línea 682: | ||
| NvP1 = 20 |
| NvP1 = 20 |
||
| M1P1 = Burbuja |
| M1P1 = Burbuja |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = látigo |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = camuflaje |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = ácido |
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 712: | Línea 707: | ||
| NvP1 = 20 |
| NvP1 = 20 |
||
| M1P1 = Pantalla de luz |
| M1P1 = Pantalla de luz |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = sorpresa |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = confusión |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = psicorrayo |
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 767: | Línea 762: | ||
| NvP1 = 25 |
| NvP1 = 25 |
||
| M1P1 = Reflejo |
| M1P1 = Reflejo |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = relevo |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = velo sagrado |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = ultrapuño |
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 780: | Línea 775: | ||
| NvP2 = 25 |
| NvP2 = 25 |
||
| M1P2 = Pantalla de luz |
| M1P2 = Pantalla de luz |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = psicorrayo |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = otra vez |
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
||
Línea 795: | Línea 790: | ||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
| Nombre = Laphoque |
| Nombre = Laphoque |
||
+ | | Desafío = Jua, jua, jua y rejuá... Hace 70 años que nací entre llantos arrancados a mis prietas nalgas. Parece que fue ayer... |
||
− | | Desafío = |
||
⚫ | |||
− | | Perder = |
||
+ | | Después = Jua, jua, y rejuá... Esfuérzate y trabaja mientras seas joven, y no pienses en lo que podrás obtener. |
||
⚫ | |||
| Ganancias = 5000 |
| Ganancias = 5000 |
||
|- |
|- |
||
Línea 805: | Línea 800: | ||
| NvP1 = 25 |
| NvP1 = 25 |
||
| M1P1 = Golpe cabeza |
| M1P1 = Golpe cabeza |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = ascuas |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = mordisco |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
Línea 819: | Línea 814: | ||
| M1P2 = Fortaleza |
| M1P2 = Fortaleza |
||
| M2P2 = Lanzarrocas |
| M2P2 = Lanzarrocas |
||
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = pirotecnia |
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
− | | HabP2 = Cuerpo |
+ | | HabP2 = Cuerpo llama |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 842: | Línea 837: | ||
| T2P1 = Roca |
| T2P1 = Roca |
||
| NvP1 = 25 |
| NvP1 = 25 |
||
− | | M1P1 = Defensa |
+ | | M1P1 = Defensa férrea |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = rugido |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = derribo |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = cabeza de hierro |
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
− | | HabP1 = Cabeza |
+ | | HabP1 = Cabeza roca |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 856: | Línea 851: | ||
| NvP2 = 25 |
| NvP2 = 25 |
||
| M1P2 = Mimético |
| M1P2 = Mimético |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = atizar |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = finta |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = tumba rocas |
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
− | | HabP2 = Cabeza |
+ | | HabP2 = Cabeza roca |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 881: | Línea 876: | ||
| NvP1 = 25 |
| NvP1 = 25 |
||
| M1P1 = Doble filo |
| M1P1 = Doble filo |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = acua cola |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = relevo |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
Línea 893: | Línea 888: | ||
| T2P2 = |
| T2P2 = |
||
| NvP2 = 25 |
| NvP2 = 25 |
||
− | | M1P2 = |
+ | | M1P2 = Supersónico |
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = mordisco |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = aullido |
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
||
Línea 918: | Línea 913: | ||
| T2P1 = |
| T2P1 = |
||
| NvP1 = 25 |
| NvP1 = 25 |
||
− | | M1P1 = Bucle |
+ | | M1P1 = Bucle arena |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = golpes furia |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = magnitud |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = garra brutal |
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 932: | Línea 927: | ||
| NvP2 = 25 |
| NvP2 = 25 |
||
| M1P2 = Aire afilado |
| M1P2 = Aire afilado |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = amago |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = ataque furia |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = agilidad |
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
Línea 957: | Línea 952: | ||
| NvP1 = 25 |
| NvP1 = 25 |
||
| M1P1 = Rueda fuego |
| M1P1 = Rueda fuego |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = pantalla de humo |
| M3P1 = |
| M3P1 = |
||
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
Línea 970: | Línea 965: | ||
| NvP2 = 25 |
| NvP2 = 25 |
||
| M1P2 = Sombra vil |
| M1P2 = Sombra vil |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = aligerar |
| M3P2 = |
| M3P2 = |
||
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
Línea 995: | Línea 990: | ||
| NvP1 = 25 |
| NvP1 = 25 |
||
| M1P1 = Protección |
| M1P1 = Protección |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = cola veneno |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = picadura |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
Línea 1019: | Línea 1014: | ||
| NºP = 2 |
| NºP = 2 |
||
| Entrenador = Conde |
| Entrenador = Conde |
||
− | | IMG = VS |
+ | | IMG = VS Aristócrata.png |
| EdPok = XY |
| EdPok = XY |
||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
Línea 1033: | Línea 1028: | ||
| NvP1 = 25 |
| NvP1 = 25 |
||
| M1P1 = Paralizador |
| M1P1 = Paralizador |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = ácido |
| M3P1 = |
| M3P1 = |
||
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
Línea 1046: | Línea 1041: | ||
| NvP2 = 25 |
| NvP2 = 25 |
||
| M1P2 = Guardia baja |
| M1P2 = Guardia baja |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = espabila |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = lanzarrocas |
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
| GP2 = ♂ |
| GP2 = ♂ |
||
Línea 1057: | Línea 1052: | ||
| NºP = 2 |
| NºP = 2 |
||
| Entrenador = Conde |
| Entrenador = Conde |
||
− | | IMG = VS |
+ | | IMG = VS Aristócrata.png |
| EdPok = XY |
| EdPok = XY |
||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
Línea 1095: | Línea 1090: | ||
| NºP = 2 |
| NºP = 2 |
||
| Entrenador = Conde |
| Entrenador = Conde |
||
− | | IMG = VS |
+ | | IMG = VS Aristócrata.png |
| EdPok = XY |
| EdPok = XY |
||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
Línea 1133: | Línea 1128: | ||
| NºP = 2 |
| NºP = 2 |
||
| Entrenador = Conde |
| Entrenador = Conde |
||
− | | IMG = VS |
+ | | IMG = VS Aristócrata.png |
| EdPok = XY |
| EdPok = XY |
||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
Línea 1147: | Línea 1142: | ||
| NvP1 = 25 |
| NvP1 = 25 |
||
| M1P1 = Látigo cepa |
| M1P1 = Látigo cepa |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = arraigo |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = dulce aroma |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
Línea 1160: | Línea 1155: | ||
| NvP2 = 25 |
| NvP2 = 25 |
||
| M1P2 = Pisotón |
| M1P2 = Pisotón |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = cara susto |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = pedrada |
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
| GP2 = ♂ |
| GP2 = ♂ |
||
Línea 1171: | Línea 1166: | ||
| NºP = 2 |
| NºP = 2 |
||
| Entrenador = Conde |
| Entrenador = Conde |
||
− | | IMG = VS |
+ | | IMG = VS Aristócrata.png |
| EdPok = XY |
| EdPok = XY |
||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
Línea 1185: | Línea 1180: | ||
| NvP1 = 25 |
| NvP1 = 25 |
||
| M1P1 = Cola dragón |
| M1P1 = Cola dragón |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = atizar |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = agilidad |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
Línea 1198: | Línea 1193: | ||
| NvP2 = 25 |
| NvP2 = 25 |
||
| M1P2 = Contoneo |
| M1P2 = Contoneo |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = embargo |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = excavar |
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
| GP2 = ♂ |
| GP2 = ♂ |
||
Línea 1223: | Línea 1218: | ||
| NvP1 = 25 |
| NvP1 = 25 |
||
| M1P1 = Onda trueno |
| M1P1 = Onda trueno |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = carga parábola |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = moflete estático |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = encanto |
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 1236: | Línea 1231: | ||
| NvP2 = 25 |
| NvP2 = 25 |
||
| M1P2 = Ataque ala |
| M1P2 = Ataque ala |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = remolino |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = doble equipo |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = esfuerzo |
| GP2 = ♂ |
| GP2 = ♂ |
||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
Línea 1261: | Línea 1256: | ||
| NvP1 = 25 |
| NvP1 = 25 |
||
| M1P1 = Rayo confuso |
| M1P1 = Rayo confuso |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = golpe bajo |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = puño sombra |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = tinieblas |
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 1274: | Línea 1269: | ||
| NvP2 = 25 |
| NvP2 = 25 |
||
| M1P2 = Mofa |
| M1P2 = Mofa |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = viento hielo |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = alud |
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
| GP2 = ♂ |
| GP2 = ♂ |
||
Línea 1304: | Línea 1299: | ||
| NvP1 = 35 |
| NvP1 = 35 |
||
| M1P1 = Derribo |
| M1P1 = Derribo |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = danza dragón |
| M3P1 = |
| M3P1 = |
||
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
Línea 1317: | Línea 1312: | ||
| NvP2 = 35 |
| NvP2 = 35 |
||
| M1P2 = Beso drenaje |
| M1P2 = Beso drenaje |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = campo de niebla |
| M3P2 = |
| M3P2 = |
||
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
Línea 1342: | Línea 1337: | ||
| NvP1 = 35 |
| NvP1 = 35 |
||
| M1P1 = Gigadrenado |
| M1P1 = Gigadrenado |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = hoja mágica |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = síntesis |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = danza espada |
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 1355: | Línea 1350: | ||
| NvP2 = 35 |
| NvP2 = 35 |
||
| M1P2 = Colmillo hielo |
| M1P2 = Colmillo hielo |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = maldición |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = bola hielo |
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
||
Línea 1380: | Línea 1375: | ||
| NvP1 = 35 |
| NvP1 = 35 |
||
| M1P1 = Neblina |
| M1P1 = Neblina |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = descanso |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = salpicar |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
Línea 1393: | Línea 1388: | ||
| NvP2 = 35 |
| NvP2 = 35 |
||
| M1P2 = Megapuño |
| M1P2 = Megapuño |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = guardia baja |
| M3P2 = |
| M3P2 = |
||
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
Línea 1419: | Línea 1414: | ||
| M1P1 = Gigadrenado |
| M1P1 = Gigadrenado |
||
| M2P1 = Rapidez |
| M2P1 = Rapidez |
||
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = yo primero |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = agilidad |
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 1456: | Línea 1451: | ||
| NvP1 = 35 |
| NvP1 = 35 |
||
| M1P1 = Movimiento espejo |
| M1P1 = Movimiento espejo |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = pantalla luz |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = reflejo |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = sincrorruido |
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 1469: | Línea 1464: | ||
| NvP2 = 35 |
| NvP2 = 35 |
||
| M1P2 = Colmillo hielo |
| M1P2 = Colmillo hielo |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = barrera |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = manto espejo |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = canto helado |
| GP2 = ♂ |
| GP2 = ♂ |
||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
Línea 1480: | Línea 1475: | ||
| NºP = 2 |
| NºP = 2 |
||
| Entrenador = Marqués |
| Entrenador = Marqués |
||
− | | IMG = VS |
+ | | IMG = VS Aristócrata.png |
| EdPok = XY |
| EdPok = XY |
||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
Línea 1507: | Línea 1502: | ||
| NvP2 = 35 |
| NvP2 = 35 |
||
| M1P2 = Golpe cuerpo |
| M1P2 = Golpe cuerpo |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = tiro vital |
| M3P2 = |
| M3P2 = |
||
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
Línea 1532: | Línea 1527: | ||
| NvP1 = 35 |
| NvP1 = 35 |
||
| M1P1 = Daño secreto |
| M1P1 = Daño secreto |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = danza amiga |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = derribo |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = pulso cura |
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
− | | HabP1 = Alma |
+ | | HabP1 = Alma cura |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 1545: | Línea 1540: | ||
| NvP2 = 35 |
| NvP2 = 35 |
||
| M1P2 = Daño secreto |
| M1P2 = Daño secreto |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = danza amiga |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = derribo |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = pulso cura |
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
− | | HabP2 = Alma |
+ | | HabP2 = Alma cura |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 1570: | Línea 1565: | ||
| NvP1 = 35 |
| NvP1 = 35 |
||
| M1P1 = Onda simple |
| M1P1 = Onda simple |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = derribo |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = danza amiga |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
Línea 1583: | Línea 1578: | ||
| NvP2 = 35 |
| NvP2 = 35 |
||
| M1P2 = Derribo |
| M1P2 = Derribo |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = danza amiga |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = onda simple |
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
||
Línea 1608: | Línea 1603: | ||
| NvP1 = 35 |
| NvP1 = 35 |
||
| M1P1 = Derribo |
| M1P1 = Derribo |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = danza amiga |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = daño secreto |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = pulso cura |
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 1621: | Línea 1616: | ||
| NvP2 = 35 |
| NvP2 = 35 |
||
| M1P2 = Derribo |
| M1P2 = Derribo |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = danza amiga |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = daño secreto |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = pulso cura |
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
Línea 1690: | Línea 1685: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Danza aleteo |
| M1P1 = Danza aleteo |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = tajo aéreo |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = zumbido |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = acua jet |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 1700: | Línea 1695: | ||
| NvP2 = 40 |
| NvP2 = 40 |
||
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
||
− | | HabP2 = |
+ | | HabP2 = Ojo compuesto |
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Psíquico |
| M1P2 = Psíquico |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = polvo explosivo |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = zumbido |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = energibola |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 1727: | Línea 1722: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Alud |
| M1P1 = Alud |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = roca afilada |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = descanso |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = sonámbulo |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 1740: | Línea 1735: | ||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Triturar |
| M1P2 = Triturar |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = garra dragón |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = roca afilada |
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
| EP2 = |
| EP2 = |
||
Línea 1764: | Línea 1759: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Afilagarras |
| M1P1 = Afilagarras |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = tijera X |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = patada salto alta |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| EP1 = |
| EP1 = |
||
Línea 1777: | Línea 1772: | ||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Terremoto |
| M1P2 = Terremoto |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = tajo cruzado |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = roca afilada |
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
| EP2 = |
| EP2 = |
||
Línea 1801: | Línea 1796: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Megaagotar |
| M1P1 = Megaagotar |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = acróbata |
| M3P1 = |
| M3P1 = |
||
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
Línea 1814: | Línea 1809: | ||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Terremoto |
| M1P2 = Terremoto |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = corpulencia |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = bomba germen |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = demolición |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 1838: | Línea 1833: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Reflejo |
| M1P1 = Reflejo |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = campo eléctrico |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = rayo |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| EP1 = |
| EP1 = |
||
Línea 1852: | Línea 1847: | ||
| M1P2 = Rayo |
| M1P2 = Rayo |
||
| M2P2 = Pulso umbrío |
| M2P2 = Pulso umbrío |
||
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = viento cortante |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = bofetón lodo |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 1875: | Línea 1870: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Carantoña |
| M1P1 = Carantoña |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = triturar |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = defensa férrea |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| EP1 = |
| EP1 = |
||
Línea 1888: | Línea 1883: | ||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Beso drenaje |
| M1P2 = Beso drenaje |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = encanto |
| M3P2 = |
| M3P2 = |
||
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
Línea 1925: | Línea 1920: | ||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Rayo |
| M1P2 = Rayo |
||
− | | M2P2= |
+ | | M2P2 = psíquico |
| M3P2 = |
| M3P2 = |
||
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
Línea 1962: | Línea 1957: | ||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Alud |
| M1P2 = Alud |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = triturar |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = maldición |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = giro bola |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 1989: | Línea 1984: | ||
| NvP1 = 45 |
| NvP1 = 45 |
||
| M1P1 = Doble filo |
| M1P1 = Doble filo |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = fuerza bruta |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = danza lluvia |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
Línea 2001: | Línea 1996: | ||
| T2P2 = Tierra |
| T2P2 = Tierra |
||
| NvP2 = 45 |
| NvP2 = 45 |
||
− | | M1P2 = |
+ | | M1P2 = Tierra viva |
| M2P2 = |
| M2P2 = |
||
| M3P2 = |
| M3P2 = |
||
Línea 2015: | Línea 2010: | ||
| NvP3 = 45 |
| NvP3 = 45 |
||
| M1P3 = Triturar |
| M1P3 = Triturar |
||
− | | M2P3 = |
+ | | M2P3 = pisotón |
| M3P3 = |
| M3P3 = |
||
| M4P3 = |
| M4P3 = |
||
Línea 2040: | Línea 2035: | ||
| NvP1 = 45 |
| NvP1 = 45 |
||
| M1P1 = Terratemblor |
| M1P1 = Terratemblor |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = autodestrucción |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = trampa rocas |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
Línea 2053: | Línea 2048: | ||
| NvP2 = 45 |
| NvP2 = 45 |
||
| M1P2 = Protección |
| M1P2 = Protección |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = eco metálico |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = cola férrea |
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
||
Línea 2066: | Línea 2061: | ||
| NvP3 = 45 |
| NvP3 = 45 |
||
| M1P3 = Puño dinámico |
| M1P3 = Puño dinámico |
||
− | | M2P3 = |
+ | | M2P3 = telépata |
− | | M3P3 = |
+ | | M3P3 = doble bofetón |
− | | M4P3 = |
+ | | M4P3 = sumisión |
| GP3 = ♀ |
| GP3 = ♀ |
||
| ObjP3 = |
| ObjP3 = |
||
Línea 2091: | Línea 2086: | ||
| NvP1 = 45 |
| NvP1 = 45 |
||
| M1P1 = Derribo |
| M1P1 = Derribo |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = onda simple |
| M3P1 = |
| M3P1 = |
||
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
Línea 2104: | Línea 2099: | ||
| NvP2 = 45 |
| NvP2 = 45 |
||
| M1P2 = Derribo |
| M1P2 = Derribo |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = onda simple |
| M3P2 = |
| M3P2 = |
||
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
Línea 2117: | Línea 2112: | ||
| NvP3 = 45 |
| NvP3 = 45 |
||
| M1P3 = Onda simple |
| M1P3 = Onda simple |
||
− | | M2P3 = |
+ | | M2P3 = derribo |
| M3P3 = |
| M3P3 = |
||
| M4P3 = |
| M4P3 = |
||
Línea 2141: | Línea 2136: | ||
| T2P1 = |
| T2P1 = |
||
| NvP1 = 45 |
| NvP1 = 45 |
||
− | | M1P1 = Hoja |
+ | | M1P1 = Hoja mágica |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = paralizador |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = día soleado |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
Línea 2155: | Línea 2150: | ||
| NvP2 = 45 |
| NvP2 = 45 |
||
| M1P2 = Danza lluvia |
| M1P2 = Danza lluvia |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = agua lodosa |
| M3P2 = |
| M3P2 = |
||
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
Línea 2168: | Línea 2163: | ||
| NvP3 = 45 |
| NvP3 = 45 |
||
| M1P3 = Fuerza lunar |
| M1P3 = Fuerza lunar |
||
− | | M2P3 = |
+ | | M2P3 = campo de niebla |
| M3P3 = |
| M3P3 = |
||
| M4P3 = |
| M4P3 = |
||
Línea 2230: | Línea 2225: | ||
| NºP = 3 |
| NºP = 3 |
||
| Entrenador = Duque |
| Entrenador = Duque |
||
− | | IMG = VS |
+ | | IMG = VS Aristócrata.png |
| EdPok = XY |
| EdPok = XY |
||
| GenEntr = XY |
| GenEntr = XY |
||
Línea 2244: | Línea 2239: | ||
| NvP1 = 50 |
| NvP1 = 50 |
||
| M1P1 = Pájaro osado |
| M1P1 = Pájaro osado |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = a bocajarro |
| M3P1 = |
| M3P1 = |
||
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
Línea 2270: | Línea 2265: | ||
| NvP3 = 50 |
| NvP3 = 50 |
||
| M1P3 = Danza dragón |
| M1P3 = Danza dragón |
||
− | | M2P3 = |
+ | | M2P3 = danza espada |
− | | M3P3 = |
+ | | M3P3 = pulso dragón |
| M4P3 = |
| M4P3 = |
||
| GP3 = ♂ |
| GP3 = ♂ |
||
Línea 2295: | Línea 2290: | ||
| NvP1 = 45 |
| NvP1 = 45 |
||
| M1P1 = Dulce aroma |
| M1P1 = Dulce aroma |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = hoja mágica |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = megaagotar |
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
Línea 2308: | Línea 2303: | ||
| NvP2 = 45 |
| NvP2 = 45 |
||
| M1P2 = Foco resplandor |
| M1P2 = Foco resplandor |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = chirrido |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = eco metálico |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = bola voltio |
| GP2 = |
| GP2 = |
||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
Línea 2320: | Línea 2315: | ||
| T2P3 = |
| T2P3 = |
||
| NvP3 = 45 |
| NvP3 = 45 |
||
− | | M1P3 = |
+ | | M1P3 = Psicocorte |
− | | M2P3 = |
+ | | M2P3 = paz mental |
− | | M3P3 = |
+ | | M3P3 = recuperación |
− | | M4P3 = |
+ | | M4P3 = telequinesis |
| GP3 = ♂ |
| GP3 = ♂ |
||
| ObjP3 = |
| ObjP3 = |
||
Línea 2346: | Línea 2341: | ||
| NvP1 = 45 |
| NvP1 = 45 |
||
| M1P1 = Tóxico |
| M1P1 = Tóxico |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = agilidad |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = rodillo de púas |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = relevo |
| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 2359: | Línea 2354: | ||
| NvP2 = 45 |
| NvP2 = 45 |
||
| M1P2 = Látigo |
| M1P2 = Látigo |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = rayo |
| M3P2 = |
| M3P2 = |
||
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
Línea 2372: | Línea 2367: | ||
| NvP3 = 45 |
| NvP3 = 45 |
||
| M1P3 = Abatidoras |
| M1P3 = Abatidoras |
||
− | | M2P3 = |
+ | | M2P3 = acróbata |
− | | M3P3 = |
+ | | M3P3 = megaagotar |
| M4P3 = |
| M4P3 = |
||
| GP3 = ♂ |
| GP3 = ♂ |
||
Línea 2397: | Línea 2392: | ||
| NvP1 = 45 |
| NvP1 = 45 |
||
| M1P1 = Derribo |
| M1P1 = Derribo |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = onda simple |
| M3P1 = |
| M3P1 = |
||
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
Línea 2410: | Línea 2405: | ||
| NvP2 = 45 |
| NvP2 = 45 |
||
| M1P2 = Derribo |
| M1P2 = Derribo |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = onda simple |
| M3P2 = |
| M3P2 = |
||
| M4P2 = |
| M4P2 = |
||
Línea 2423: | Línea 2418: | ||
| NvP3 = 45 |
| NvP3 = 45 |
||
| M1P3 = Derribo |
| M1P3 = Derribo |
||
− | | M2P3 = |
+ | | M2P3 = onda simple |
| M3P3 = |
| M3P3 = |
||
| M4P3 = |
| M4P3 = |
||
Línea 2448: | Línea 2443: | ||
| NvP1 = 45 |
| NvP1 = 45 |
||
| M1P1 = Derribo |
| M1P1 = Derribo |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = onda simple |
| M3P1 = |
| M3P1 = |
||
| M4P1 = |
| M4P1 = |
||
Línea 2461: | Línea 2456: | ||
| NvP2 = 45 |
| NvP2 = 45 |
||
| M1P2 = Derribo |
| M1P2 = Derribo |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = onda simple |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = pulso cura |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = cede paso |
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
Línea 2474: | Línea 2469: | ||
| NvP3 = 45 |
| NvP3 = 45 |
||
| M1P3 = Derribo |
| M1P3 = Derribo |
||
− | | M2P3 = |
+ | | M2P3 = onda simple |
− | | M3P3 = |
+ | | M3P3 = pulso cura |
− | | M4P3 = |
+ | | M4P3 = cede paso |
| GP3 = ♀ |
| GP3 = ♀ |
||
| ObjP3 = |
| ObjP3 = |
||
Línea 2505: | Línea 2500: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Acua jet |
| M1P1 = Acua jet |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = zumbido |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = danza aleteo |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = tajo aéreo |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 2518: | Línea 2513: | ||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Psíquico |
| M1P2 = Psíquico |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = zumbido |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = energibola |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = polvo explosivo |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 2542: | Línea 2537: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Descanso |
| M1P1 = Descanso |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = sonámbulo |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = alud |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = roca afilada |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 2555: | Línea 2550: | ||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Triturar |
| M1P2 = Triturar |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = terremoto |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = garra dragón |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = roca afilada |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 2579: | Línea 2574: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Plancha voladora |
| M1P1 = Plancha voladora |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = afilagarras |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = patada salto alta |
| M4P1 = Tijera X |
| M4P1 = Tijera X |
||
| EP1 = |
| EP1 = |
||
Línea 2592: | Línea 2587: | ||
| ObjP2 = Lucarita |
| ObjP2 = Lucarita |
||
| M1P2 = Esfera aural |
| M1P2 = Esfera aural |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = pulso dragón |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = velocidad extrema |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = pulso umbrío |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 2615: | Línea 2610: | ||
| HabP1 = Clorofila |
| HabP1 = Clorofila |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
− | | M1P1 = Hoja |
+ | | M1P1 = Hoja aguda |
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = lluevehojas |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = somnífero |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = confidencia |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 2629: | Línea 2624: | ||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Asta drenaje |
| M1P2 = Asta drenaje |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = terremoto |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = voltio cruel |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = demolición |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 2653: | Línea 2648: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Rayo |
| M1P1 = Rayo |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = campo eléctrico |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = foco resplandor |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = reflejo |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 2666: | Línea 2661: | ||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Rayo |
| M1P2 = Rayo |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = ataque rápido |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = onda certera |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = pulso umbrío |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 2690: | Línea 2685: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Carantoña |
| M1P1 = Carantoña |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = triturar |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = roca afilada |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = cabeza de hierro |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 2703: | Línea 2698: | ||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Atracción |
| M1P2 = Atracción |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = beso drenaje |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = ataque rápido |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = encanto |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 2727: | Línea 2722: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Psíquico |
| M1P1 = Psíquico |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = lanzallamas |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = joya de luz |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = rayo hielo |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 2740: | Línea 2735: | ||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Psíquico |
| M1P2 = Psíquico |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = rayo |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = energibola |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = pulso umbrío |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 2765: | Línea 2760: | ||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
| M1P1 = Rayo hielo |
| M1P1 = Rayo hielo |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = canto Helado |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = mazazo |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = terremoto |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 2778: | Línea 2773: | ||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
| M1P2 = Alud |
| M1P2 = Alud |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = triturar |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = maldición |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = giro bola |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 2805: | Línea 2800: | ||
| HabP1 = Experto |
| HabP1 = Experto |
||
| ObjP1= |
| ObjP1= |
||
− | |M1P1=Puño bala |
+ | |M1P1= Puño bala |
− | |M2P1= |
+ | |M2P1= tijera X |
− | |M3P1= |
+ | |M3P1= cabeza de hierro |
− | |M4P1= |
+ | |M4P1= tajo umbrío |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 2818: | Línea 2813: | ||
| HabP2 = Robustez |
| HabP2 = Robustez |
||
| ObjP2= |
| ObjP2= |
||
− | |M1P2=Tierra viva |
+ | |M1P2= Tierra viva |
− | |M2P2= |
+ | |M2P2= joya de luz |
− | |M3P2= |
+ | |M3P2= chispazo |
− | |M4P2= |
+ | |M4P2= foco resplandor |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 2831: | Línea 2826: | ||
| HabP3 = Cambio táctico |
| HabP3 = Cambio táctico |
||
| ObjP3= |
| ObjP3= |
||
− | |M1P3=Escudo real |
+ | |M1P3= Escudo real |
− | |M2P3= |
+ | |M2P3= espada santa |
− | |M3P3= |
+ | |M3P3= garra umbría |
− | |M4P3= |
+ | |M4P3= cabeza de hierro |
| EP3 = |
| EP3 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 2855: | Línea 2850: | ||
| HabP1 = Rivalidad |
| HabP1 = Rivalidad |
||
| ObjP1= |
| ObjP1= |
||
− | |M1P1=Vozarrón |
+ | |M1P1= Vozarrón |
− | |M2P1= |
+ | |M2P1= lanzallamas |
− | |M3P1= |
+ | |M3P1= voltio cruel |
− | |M4P1= |
+ | |M4P1= rugido de guerra |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 2868: | Línea 2863: | ||
| HabP2 = Cuerpo llama |
| HabP2 = Cuerpo llama |
||
| ObjP2= |
| ObjP2= |
||
− | |M1P2=Pájaro |
+ | |M1P2= Pájaro osado |
− | |M2P2= |
+ | |M2P2= ataque rápido |
− | |M3P2= |
+ | |M3P2= envite ígneo |
− | |M4P2= |
+ | |M4P2= azote |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 2881: | Línea 2876: | ||
| HabP3 = Cuerpo llama |
| HabP3 = Cuerpo llama |
||
| ObjP3= |
| ObjP3= |
||
− | |M1P3=Lanzallamas |
+ | |M1P3= Lanzallamas |
− | |M2P3= |
+ | |M2P3= bola sombra |
− | |M3P3= |
+ | |M3P3= rayo confuso |
− | |M4P3= |
+ | |M4P3= confidencia |
| EP3 = |
| EP3 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 2905: | Línea 2900: | ||
| HabP1 = Punto tóxico |
| HabP1 = Punto tóxico |
||
| ObjP1= |
| ObjP1= |
||
− | |M1P1=Pulso dragón |
+ | |M1P1= Pulso dragón |
− | |M2P1= |
+ | |M2P1= surf |
− | |M3P1= |
+ | |M3P1= bomba Lodo |
− | |M4P1= |
+ | |M4P1= rayo |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 2919: | Línea 2914: | ||
| ObjP2= |
| ObjP2= |
||
|M1P2=Tajo aéreo |
|M1P2=Tajo aéreo |
||
− | |M2P2= |
+ | |M2P2= pulso dragón |
− | |M3P2= |
+ | |M3P2= lanzallamas |
− | |M4P2= |
+ | |M4P2= superdiente |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 2931: | Línea 2926: | ||
| HabP3 = Cura natural |
| HabP3 = Cura natural |
||
| ObjP3= |
| ObjP3= |
||
− | |M1P3=Fuerza lunar |
+ | |M1P3= Fuerza lunar |
− | |M2P3= |
+ | |M2P3= pulso dragón |
− | |M3P3= |
+ | |M3P3= rizo algodón |
− | |M4P3= |
+ | |M4P3= canto |
| EP3 = |
| EP3 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 2956: | Línea 2951: | ||
|ObjP1= |
|ObjP1= |
||
|M1P1= Hidropulso |
|M1P1= Hidropulso |
||
− | |M2P1= |
+ | |M2P1= pulso umbrío |
− | |M3P1= |
+ | |M3P1= pulso dragón |
− | |M4P1= |
+ | |M4P1= esfera aural |
| EP1 = |
| EP1 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 2969: | Línea 2964: | ||
|ObjP2 = |
|ObjP2 = |
||
|M1P2= Tajo cruzado |
|M1P2= Tajo cruzado |
||
− | |M2P2= |
+ | |M2P2= roca afilada |
− | |M3P2= |
+ | |M3P2= concha filo |
− | |M4P2= |
+ | |M4P2= tijera X |
| EP2 = |
| EP2 = |
||
|- |
|- |
||
Línea 2982: | Línea 2977: | ||
|ObjP3 = |
|ObjP3 = |
||
|M1P3 = Brillo mágico |
|M1P3 = Brillo mágico |
||
− | |M2P3 = |
+ | |M2P3 = psíquico |
− | |M3P3 = |
+ | |M3P3 = surf |
− | |M4P3 = |
+ | |M4P3 = pantalla de luz |
| EP3 = |
| EP3 = |
||
}} |
}} |
||
Línea 3005: | Línea 3000: | ||
| T1P1 = lucha |
| T1P1 = lucha |
||
| T2P1 = volador |
| T2P1 = volador |
||
− | | NvP1 = |
+ | | NvP1 = 60 |
| M1P1 = Danza espada |
| M1P1 = Danza espada |
||
− | | M2P1 = |
+ | | M2P1 = tijera X |
− | | M3P1 = |
+ | | M3P1 = puya nociva |
− | | M4P1 = |
+ | | M4P1 = plancha voladora |
| GP1 = ♀ |
| GP1 = ♀ |
||
| ObjP1 = |
| ObjP1 = |
||
Línea 3018: | Línea 3013: | ||
| T1P2 = Dragón |
| T1P2 = Dragón |
||
| T2P2 = |
| T2P2 = |
||
− | | NvP2 = |
+ | | NvP2 = 60 |
| M1P2 = Pulso dragón |
| M1P2 = Pulso dragón |
||
− | | M2P2 = |
+ | | M2P2 = agua lodosa |
− | | M3P2 = |
+ | | M3P2 = llamarada |
− | | M4P2 = |
+ | | M4P2 = onda certera |
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
||
| ObjP2 = |
| ObjP2 = |
||
Línea 3031: | Línea 3026: | ||
| T1P3 = fantasma |
| T1P3 = fantasma |
||
| T2P3 = planta |
| T2P3 = planta |
||
− | | NvP3 = |
+ | | NvP3 = 60 |
| M1P3 = Halloween |
| M1P3 = Halloween |
||
− | | M2P3 = |
+ | | M2P3 = golpe fantasma |
− | | M3P3 = |
+ | | M3P3 = bomba germen |
− | | M4P3 = |
+ | | M4P3 = sombra vil |
| GP3 = ♀ |
| GP3 = ♀ |
||
| ObjP3 = |
| ObjP3 = |
||
Línea 3044: | Línea 3039: | ||
| T1P4 = psíquico |
| T1P4 = psíquico |
||
| T2P4 = hada |
| T2P4 = hada |
||
− | | NvP4 = |
+ | | NvP4 = 60 |
| M1P4 = Psíquico |
| M1P4 = Psíquico |
||
− | | M2P4 = |
+ | | M2P4 = fuerza lunar |
− | | M3P4 = |
+ | | M3P4 = rayo |
− | | M4P4 = |
+ | | M4P4 = bola sombra |
| GP4 = ♀ |
| GP4 = ♀ |
||
| ObjP4 = Gardevoirita |
| ObjP4 = Gardevoirita |
||
Línea 3054: | Línea 3049: | ||
| EP4 = |
| EP4 = |
||
}} |
}} |
||
+ | |||
+ | Para saber la diferencia entre movimientos durante el efecto de los desafíos, pincha [[Dianta#En Bastión Batalla|aquí]]. |
||
{{TE/Fin}} |
{{TE/Fin}} |
||
Línea 3064: | Línea 3061: | ||
== En el anime == |
== En el anime == |
||
[[Archivo:EP824 Bastión Batalla.png|thumb|210px|right|Bastión Batalla en el anime.]] |
[[Archivo:EP824 Bastión Batalla.png|thumb|210px|right|Bastión Batalla en el anime.]] |
||
− | [[Archivo:EP824 Títulos nobiliarios.png|thumb|210px|right|[[ |
+ | [[Archivo:EP824 Títulos nobiliarios.png|thumb|210px|right|[[Chester]] explicando los títulos nobiliarios.]] |
− | En el [[EP824]], Ash y los demás llegan al Bastión Batalla junto a [[ |
+ | En el [[EP824]], Ash y los demás llegan al Bastión Batalla junto a [[Chester]] y [[Nico (Kalos)|Nico]] para ver como es la modalidad de la competencia. Al llegar, [[Turner]] les muestra el lugar y [[Farrell]] enfrenta en batalla a Nico. La modalidad de las batallas y los títulos es igual al de los videojuegos, a medida que vayan ganando, el entrenador va cambiando de túnica, en donde el color blanco es el primero y el último el violeta. Después de que Nico haya ganado, Ash se enfrenta a Chester ganándole y por último [[Lino|Grant/Lino]] contra [[Viola/Violeta]], donde Lino gana. |
Los títulos nobiliarios en el anime se representan dependiendo del color de la túnica: blanco para barón, azul para vizconde, verde para conde, amarillo para marqués, rojo para duque, y violeta para gran duque. |
Los títulos nobiliarios en el anime se representan dependiendo del color de la túnica: blanco para barón, azul para vizconde, verde para conde, amarillo para marqués, rojo para duque, y violeta para gran duque. |
||
− | + | === Farrell vs. Nico ([[EP824]]) === |
|
{| class="galeria" |
{| class="galeria" |
||
|- class="encabezado" |
|- class="encabezado" |
||
Línea 3083: | Línea 3080: | ||
! Pokémon |
! Pokémon |
||
|- |
|- |
||
− | ! {{ |
+ | ! {{I|Dusknoir}} |
− | ! {{ |
+ | ! {{I|Fletchinder}} |
|} |
|} |
||
− | + | === Chester vs. Ash ([[EP824]]) === |
|
{| class="galeria" |
{| class="galeria" |
||
|- class="encabezado" |
|- class="encabezado" |
||
− | ! style="background-color: #ccccff;" | [[ |
+ | ! style="background-color: #ccccff;" | [[Chester]] |
! style="width:40px" | VS |
! style="width:40px" | VS |
||
! style="background-color: #FFD700;" | [[Ash]] |
! style="background-color: #FFD700;" | [[Ash]] |
||
Línea 3101: | Línea 3098: | ||
! Pokémon |
! Pokémon |
||
|- |
|- |
||
− | ! {{ |
+ | ! {{I|Fletchling}} |
− | ! {{ |
+ | ! {{I|Pikachu}} |
|} |
|} |
||
− | + | === Grant/Lino vs. Viola/Violeta ([[EP824]]) === |
|
{| class="galeria" |
{| class="galeria" |
||
|- class="encabezado" |
|- class="encabezado" |
||
− | ! style="background-color: #FFD700;" | [[Lino]] |
+ | ! style="background-color: #FFD700;" | [[Lino|Grant/Lino]] |
! style="width:40px" | VS |
! style="width:40px" | VS |
||
− | ! style="background-color: #ccccff;" | [[ |
+ | ! style="background-color: #ccccff;" | [[Viola/Violeta]] |
|- |
|- |
||
! [[Archivo:EP824 VS Lino.png|200px]] |
! [[Archivo:EP824 VS Lino.png|200px]] |
||
Línea 3119: | Línea 3116: | ||
! Pokémon |
! Pokémon |
||
|- |
|- |
||
− | ! {{ |
+ | ! {{I|Onix}} |
− | ! {{ |
+ | ! {{I|Surskit}} |
|} |
|} |
||
− | ==Curiosidades== |
+ | == Curiosidades == |
− | *El [[Flabébé]] de la |
+ | * El [[Flabébé]] de la baronesa Camino, en vez de realizar su grito, reproduce el de su evolución, [[Floette]]. |
+ | *Esta inspirada en el [[wikipedia:es:Castillo de Chenonceau|Castillo de Chenonceau]], conocido por sus bellos jardines y estar construido sobre el afluente de un río. |
||
{{Kalos}} |
{{Kalos}} |
||
+ | {{Eventos del anime}} |
||
[[Categoría:Edificios de Kalos]] |
[[Categoría:Edificios de Kalos]] |
Revisión del 00:21 25 abr 2017
El Bastión Batalla (Bastión Batalla en Hispanoamérica por el anime, Battle Chateau en inglés, バトルシャトー Battle Chateau en japonés) es un edificio ubicado en la ruta 7 de Kalos. Se trata de un lugar donde entablar combates para conseguir títulos nobiliarios. Se empieza con el título barón/baronesa y según se vaya ascendiendo, los oponentes cambiarán y serán mas fuertes. Incluso existe la posibilidad de enfrentarse a un líder de gimnasio al llegar a ser marqués/marquesa, a un miembro del Alto Mando al ser duque/duquesa o a la campeona Dianta al ser gran duque/gran duquesa.
Invitaciones y desafíos
Son una especie de elementos que afectan al lugar y duran hasta la medianoche del día que fueron activados:
- Invitación: Hace que los entrenadores aparezcan de manera más habitual (vale 50000).
- Invitación de plata: Hace que los entrenadores aparezcan de manera más habitual que usando una Invitación (vale 100000, se desbloquea con el titulo de "marqués").
- Invitación de oro: Multiplica en 1,5 (lo aumenta en un 50%) el dinero ganado al final del combate (vale 100000).
- Desafío: Hace que el nivel de los Pokémon aumente en 5 (vale 50000).
- Desafío azul: Hace que el nivel de los Pokémon se reduzca en 10 (vale 10000).
- Desafío rojo: Hace que el nivel de los Pokémon aumente en 10 (vale 100000).
- Desafío negro: Es exclusivo de un gran duque. Hace que el nivel de los Pokémon aumente en 20 (vale 300000).
Títulos nobiliarios
Los títulos que se obtienen en el Bastión Batalla, varían dependiendo de tu desempeño en los combates seguidos contra tus oponentes. Los títulos conocidos son los siguientes:
- Barón/Baronesa: Título que obtienes al principio. Los entrenadores que te encuentres con este título tendrán un Pokémon en el nivel 15.
- Vizconde: Los entrenadores de este tipo tienen un Pokémon a nivel 20. Se puede llegar al mando derrotando a 5 entrenadores.
- Conde: Tienen dos Pokémon a nivel 25 y en algunos casos al 30. Se puede llegar al mando derrotando a 20 entrenadores.
- Marqués: A partir de este momento podrás encontrar a los líderes de gimnasio. Los entrenadores que sean marqueses tendrán en su equipo dos Pokémon al nivel 35 ó al 40 en algunos casos. Después de terminar el juego los líderes de gimnasio tendrán dos Pokémon al nivel 50. Se puede llegar al mando derrotando a 40 entrenadores.
- Duque: A partir de este momento podrás encontrar al Alto Mando. Los entrenadores con los que podrás combatir tienen tres Pokémon al nivel 55. Se puede llegar al mando derrotando a 140 entrenadores.
- Gran duque: A partir de este momento podrás encontrar a la campeona de la Liga de Kalos Dianta, con todos los Pokémon al nivel 65. Se puede llegar al mando derrotando a todos los adversarios.
Entrenadores
Barón/Baronesa
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Barón Leblanc |
1 | Riolu♂ Nv. 15 |
Tipo: Lucha |
|
3000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Foco interno | ||||||
Movs.: Amago, aguante, palmeo y contraataque | ||||||
Barón Alvarito |
1 | Budew♂ Nv. 15 |
Tipo: Planta Veneno |
|
1800 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Punto tóxico | ||||||
Movs.: Paralizador, hidrochorro, megaagotar y desarrollo | ||||||
Barón Chema |
1 | Ralts♂ Nv. 15 |
Tipo: Psíquico Hada | 127 |
|
1800 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Sincronía | ||||||
Movs.: Gruñido, confusión, doble equipo y teletransporte | ||||||
Barón Adolfo |
1 | Fletchling♂ Nv. 15 |
Tipo: Normal Volador | 216 |
|
1200 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Sacapecho | ||||||
Movs.: Gruñido, ataque rápido, picotazo y agilidad | ||||||
Barón Gonzalo |
1 | Psyduck♂ Nv. 15 |
Tipo: Agua |
|
1800 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Humedad | ||||||
Movs.: Látigo, pistola agua, anulación y confusión | ||||||
Barón Bosco |
1 | Clauncher♂ Nv. 15 |
Tipo: Agua | 211 |
|
1800 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Megadisparador | ||||||
Movs.: Hidrochorro, agarre y pistola agua | ||||||
Baronesa Lafleur |
1 | Scatterbug♀ Nv. 15 |
Tipo: Bicho | 152 |
|
3000 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Polvo escudo | ||||||
Movs.: Disparo demora y picadura | ||||||
Baronesa Reyes |
1 | Burmy♀ Nv. 15 |
Tipo: Bicho | 144 |
|
1800 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Mudar | ||||||
Movs.: Protección, picadura y placaje | ||||||
Baronesa Casilda |
1 | Bidoof♀ Nv. 15 |
Tipo: Normal |
|
960 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Simple | ||||||
Movs.: Placaje, Gruñido, rizo defensa y desenrollar | ||||||
Baronesa Lucía |
1 | Hoppip♀ Nv. 15 |
Tipo: Planta Volador | 160 |
|
1800 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Clorofila | ||||||
Movs.: Paralizador, placaje y viento feérico | ||||||
Baronesa Camino |
1 | Flabébé♀ Nv. 15 |
Tipo: Hada | 195 |
|
1800 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Velo flor | ||||||
Movs.: Viento feérico, látigo cepa, hoja afilada y conjuro | ||||||
Baronesa Carlota |
1 | Spoink♀ Nv. 15 |
Tipo: Psíquico | 211 |
|
1800 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Sebo | ||||||
Movs.: Más psique, psicorrayo, psicoonda y rastreo | ||||||
Baronesa Cayetana |
1 | Ledyba♀ Nv. 15 |
Tipo: Bicho Volador |
|
1800 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Enjambre | ||||||
Movs.: Pantalla de luz, puño cometa y velo sagrado | ||||||
Barón Kike |
1 | Horsea♂ Nv. 15 |
Tipo: Agua | 189 |
|
1800 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Francotirador | ||||||
Movs.: Burbuja y foco energía |
Vizconde/Vizcondesa
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Vizcondesa Vicky |
1 | Eevee♂ Nv. 20 |
Tipo: Normal |
|
2400 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Adaptable | ||||||
Movs.: Ataque rápido, rapidez y alivio | ||||||
Vizcondesa Covadonga |
1 | Kecleon♀ Nv. 20 |
Tipo: Normal |
|
2400 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cambio Color | ||||||
Movs.: Amago y Finta | ||||||
Vizcondesa Raimunda |
1 | Skiddo♀ Nv. 20 |
Tipo: Planta |
|
1280 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Herbívoro | ||||||
Movs.: Hoja afilada, drenadoras y abatidoras | ||||||
Vizcondesa Delacrêpe |
1 | Venipede♀ Nv. 20 |
Tipo: Bicho Veneno |
|
4000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Enjambre | ||||||
Movs.: Cola veneno | ||||||
Vizcondesa Lafôret |
1 | Dwebble♀ Nv. 20 |
Tipo: Bicho Roca |
|
4000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Robustez | ||||||
Movs.: Ataque arena, finta, antiaéreo y pulimento | ||||||
Vizconde Duchamp |
1 | Pancham♂ Nv. 20 |
Tipo: Lucha |
|
4000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Rompemoldes | ||||||
Movs.: Golpe kárate, avivar y cuchillada | ||||||
Vizconde Ramiro |
1 | Litleo♀ Nv. 20 |
Tipo: Fuego Normal |
|
2400 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Nerviosismo | ||||||
Movs.: Rugido de guerra, avivar y derribo | ||||||
Vizconde Dupont |
1 | Mienfoo♂ Nv. 20 |
Tipo: Lucha |
|
4000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Foco interno | ||||||
Movs.: Sorpresa, meditación y detección | ||||||
Vizconde Didier |
1 | Axew♂ Nv. 20 |
Tipo: Dragón |
|
4000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Rivalidad | ||||||
Movs.: Furia dragón, golpe bis, cara susto y cuchillada | ||||||
Vizcondesa Lafontaine |
1 | Swirlix♀ Nv. 20 |
Tipo: Hada |
|
4000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Velo dulce | ||||||
Movs.: Esporagodón, canon y llanto falso | ||||||
Vizcondesa Paola |
1 | Tentacool♀ Nv. 20 |
Tipo: Agua Veneno |
|
2400 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cuerpo puro | ||||||
Movs.: Ácido | ||||||
Vizconde Ignacio |
1 | Skrelp♂ Nv. 20 |
Tipo: Veneno Agua |
|
2400 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Toque tóxico | ||||||
Movs.: Burbuja, látigo, camuflaje y ácido | ||||||
Vizconde Servando |
1 | Espurr♂ Nv. 20 |
Tipo: Psíquico |
|
1600 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Vista lince | ||||||
Movs.: Pantalla de luz, sorpresa, confusión y psicorrayo | ||||||
Vizconde Felipe |
1 | Oddish♂ Nv. 20 |
Tipo: Planta Veneno |
|
2400 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Clorofila | ||||||
Movs.: Somnífero |
Conde/Condesa
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Condesa Melania |
1 | Ledian♀ Nv. 25 |
Tipo: Bicho Volador |
|
3000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Enjambre | ||||||
Movs.: Reflejo, relevo, velo sagrado y ultrapuño | ||||||
2 | Mr. Mime♀ Nv. 25 |
Tipo: Psíquico Hada | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Insonorizar | ||||||
Movs.: Pantalla de luz, psicorrayo y otra vez | ||||||
Condesa Laphoque |
1 | Shelgon♀ Nv. 25 |
Tipo: Dragón |
|
5000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cabeza roca | ||||||
Movs.: Golpe cabeza, ascuas y mordisco | ||||||
2 | Magcargo♀ Nv. 25 |
Tipo: Fuego Roca | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cuerpo llama | ||||||
Movs.: Fortaleza, Lanzarrocas y pirotecnia | ||||||
Condesa Lerouge |
1 | Lairon♀ Nv. 25 |
Tipo: Acero Roca |
|
5000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cabeza roca | ||||||
Movs.: Defensa férrea, rugido, derribo y cabeza de hierro | ||||||
2 | Sudowoodo♀ Nv. 25 |
Tipo: Roca | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cabeza roca | ||||||
Movs.: Mimético, atizar, finta y tumba rocas | ||||||
Condesa Vicenta |
1 | Marill♀ Nv. 25 |
Tipo: Agua Hada |
|
1600 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Sebo | ||||||
Movs.: Doble filo, acua cola y relevo | ||||||
2 | Loudred♀ Nv. 25 |
Tipo: Normal | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Insonorizar | ||||||
Movs.: Supersónico, mordisco y aullido | ||||||
Condesa Ducroissant |
1 | Sandslash♀ Nv. 25 |
Tipo: Tierra |
|
5000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Velo arena | ||||||
Movs.: Bucle arena, golpes furia, magnitud y garra brutal | ||||||
2 | Skarmory♀ Nv. 25 |
Tipo: Acero Volador | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Vista lince | ||||||
Movs.: Aire afilado, amago, ataque furia y agilidad | ||||||
Condesa Delavache |
1 | Torkoal♀ Nv. 25 |
Tipo: Fuego |
|
5000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Humo blanco | ||||||
Movs.: Rueda fuego y pantalla de humo | ||||||
2 | Doublade♀ Nv. 25 |
Tipo: Acero Fantasma | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Indefenso | ||||||
Movs.: Sombra vil y aligerar | ||||||
Condesa Duflan |
1 | Whirlipede♀ Nv. 25 |
Tipo: Bicho Veneno |
|
5000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Punto tóxico | ||||||
Movs.: Protección, cola veneno y picadura | ||||||
2 | Graveler♀ Nv. 25 |
Tipo: Roca Tierra | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cabeza roca | ||||||
Movs.: Lanzarrocas | ||||||
Conde Lenoir |
1 | Weepinbell♂ Nv. 25 |
Tipo: Planta Veneno |
|
5000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Clorofila | ||||||
Movs.: Paralizador y ácido | ||||||
2 | Gurdurr♂ Nv. 25 |
Tipo: Lucha | 760 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Agallas | ||||||
Movs.: Guardia baja, espabila y lanzarrocas | ||||||
Conde Duchapeau |
1 | Machoke♂ Nv. 25 |
Tipo: Lucha |
|
5000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Indefenso | ||||||
Movs.: Puntapié | ||||||
2 | Fraxure♂ Nv. 25 |
Tipo: Dragón | 771 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Rivalidad | ||||||
Movs.: Cara susto | ||||||
Conde Lepoulet |
1 | Zangoose♂ Nv. 25 |
Tipo: Normal |
|
5000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Inmunidad | ||||||
Movs.: Embargo | ||||||
2 | Pupitar♂ Nv. 25 |
Tipo: Roca Tierra | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Mudar | ||||||
Movs.: [[]] | ||||||
Conde Lelaid |
1 | Carnivine♂ Nv. 25 |
Tipo: Planta |
|
5000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Levitación | ||||||
Movs.: Látigo cepa, arraigo y dulce aroma | ||||||
2 | Rhydon♂ Nv. 25 |
Tipo: Tierra Roca | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Pararrayos | ||||||
Movs.: Pisotón, cara susto y pedrada | ||||||
Conde Duchemin |
1 | Dragonair♂ Nv. 25 |
Tipo: Dragón |
|
5000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Mudar | ||||||
Movs.: Cola dragón, atizar y agilidad | ||||||
2 | Krokorok♂ Nv. 25 |
Tipo: Tierra Siniestro | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Autoestima | ||||||
Movs.: Contoneo, embargo y excavar | ||||||
Conde Ambrosio |
1 | Dedenne♂ Nv. 25 |
Tipo: Eléctrico Hada |
|
2000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Carrillo | ||||||
Movs.: Onda trueno, carga parábola, moflete estático y encanto | ||||||
2 | Staravia♂ Nv. 25 |
Tipo: Normal Volador | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Intimidación | ||||||
Movs.: Ataque ala, remolino, doble equipo y esfuerzo | ||||||
Conde Cayetano |
1 | Haunter♂ Nv. 25 |
Tipo: Fantasma Veneno |
|
3000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Levitación | ||||||
Movs.: Rayo confuso, golpe bajo, puño sombra y tinieblas | ||||||
2 | Vanillish♂ Nv. 25 |
Tipo: Hielo | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gélido | ||||||
Movs.: Mofa, viento hielo y alud |
Marqués/Marquesa
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Marquesa Rocío |
1 | Altaria♀ Nv. 35 |
Tipo: Dragón Volador |
|
4200 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cura natural | ||||||
Movs.: Derribo y danza dragón | ||||||
2 | Sylveon♂ Nv. 35 |
Tipo: Hada | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gran encanto | ||||||
Movs.: Beso drenaje y campo de niebla | ||||||
Marquesa Duchat |
1 | Leafeon♂ Nv. 35 |
Tipo: Planta |
|
7000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Defensa hoja | ||||||
Movs.: Gigadrenado, hoja mágica, síntesis y danza espada | ||||||
2 | Avalugg♀ Nv. 35 |
Tipo: Hielo | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Ritmo propio | ||||||
Movs.: Colmillo hielo, maldición y bola hielo | ||||||
Marquesa Eulalia |
1 | Wailord♀ Nv. 35 |
Tipo: Agua |
|
2240 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Despiste | ||||||
Movs.: Neblina, descanso y salpicar | ||||||
2 | Kangaskhan♀ Nv. 35 |
Tipo: Normal | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Madrugar | ||||||
Movs.: Megapuño y guardia baja | ||||||
Marqués Gerald |
1 | Accelgor♂ Nv. 35 |
Tipo: Bicho |
|
2800 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Viscosidad | ||||||
Movs.: Gigadrenado, Rapidez, yo primero y agilidad | ||||||
2 | Aerodactyl♂ Nv. 35 |
Tipo: Roca Volador | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cabeza roca | ||||||
Movs.: Rugido, Poder pasado, Agilidad y Triturar | ||||||
Marqués Julito |
1 | Sigilyph♂ Nv. 35 |
Tipo: Psíquico Volador |
|
4200 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Piel milagro | ||||||
Movs.: Movimiento espejo, pantalla luz, reflejo y sincrorruido | ||||||
2 | Glaceon♂ Nv. 35 |
Tipo: Hielo | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Manto níveo | ||||||
Movs.: Colmillo hielo, barrera, manto espejo y canto helado | ||||||
Marqués Dumoulin |
1 | Yanmega♂ Nv. 35 |
Tipo: Bicho Volador |
|
7000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Impulso | ||||||
Movs.: Alboroto | ||||||
2 | Pangoro♂ Nv. 35 |
Tipo: Lucha Siniestro | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Puño férreo | ||||||
Movs.: Golpe cuerpo y tiro vital | ||||||
Marquesa Felicia |
1 | Audino♀ Nv. 35 |
Tipo: Normal |
|
2520 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Alma cura | ||||||
Movs.: Daño secreto, danza amiga, derribo y pulso cura | ||||||
2 | Audino♀ Nv. 35 |
Tipo: Normal | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Alma cura | ||||||
Movs.: Daño secreto, danza amiga, derribo y pulso cura | ||||||
Marquesa Julie |
1 | Audino♀ Nv. 35 |
Tipo: Normal |
|
2520 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Regeneración | ||||||
Movs.: Onda simple, derribo y danza amiga | ||||||
2 | Audino♀ Nv. 35 |
Tipo: Normal | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Regeneración | ||||||
Movs.: Derribo, danza amiga y onda simple | ||||||
Marquesa Véronique |
1 | Audino♀ Nv. 35 |
Tipo: Normal |
|
2520 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Alma cura | ||||||
Movs.: Derribo, danza amiga, daño secreto y pulso cura | ||||||
2 | Audino♀ Nv. 35 |
Tipo: Normal | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Alma cura | ||||||
Movs.: Derribo, danza amiga, daño secreto y pulso cura | ||||||
Marquesa Dúnia |
1 | Audino♀ Nv. 35 |
Tipo: Normal |
|
2520 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Alma cura | ||||||
Movs.: Derribo | ||||||
2 | Audino♀ Nv. 35 |
Tipo: Normal | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Alma cura | ||||||
Movs.: Derribo |
Líderes de gimnasio
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Violeta |
1 | Masquerain♀ Nv. 40 |
Tipo: Bicho Volador |
|
6400 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Intimidación | ||||||
Movs.: Danza aleteo, tajo aéreo, zumbido y acua jet | ||||||
2 | Vivillon♀ Nv. 40 |
Tipo: Bicho Volador | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Ojo compuesto | ||||||
Movs.: Psíquico, polvo explosivo, zumbido y energibola | ||||||
Lino |
1 | Aurorus♂ Nv. 40 |
Tipo: Roca Hielo |
|
6400 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Piel helada | ||||||
Movs.: Alud, roca afilada, descanso y sonámbulo | ||||||
2 | Tyrantrum♂ Nv. 40 |
Tipo: Roca Dragón | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Mandíbula fuerte | ||||||
Movs.: Triturar, garra dragón y roca afilada | ||||||
Corelia |
1 | Hawlucha♂ Nv. 40 |
Tipo: Lucha Volador |
|
6400 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Afilagarras, tijera X y patada salto alta | ||||||
2 | Machamp♂ Nv. 40 |
Tipo: Lucha | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Terremoto, tajo cruzado y roca afilada | ||||||
Amaro |
1 | Jumpluff♂ Nv. 40 |
Tipo: Planta Volador |
|
6400 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Clorofila | ||||||
Movs.: Megaagotar y acróbata | ||||||
2 | Gogoat♂ Nv. 40 |
Tipo: Planta | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Herbívoro | ||||||
Movs.: Terremoto, corpulencia, bomba germen y demolición | ||||||
Lem |
1 | Magneton Nv. 40 |
Tipo: Eléctrico Acero |
|
6400 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Imán | ||||||
Movs.: Reflejo, campo eléctrico y rayo | ||||||
2 | Heliolisk♂ Nv. 40 |
Tipo: Eléctrico Normal | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Rayo, Pulso umbrío, viento cortante y bofetón lodo | ||||||
Valeria |
1 | Mawile♀ Nv. 40 |
Tipo: Acero Hada |
|
8000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Carantoña, triturar y defensa férrea | ||||||
2 | Sylveon♂ Nv. 40 |
Tipo: Hada | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gran encanto | ||||||
Movs.: Beso drenaje y encanto | ||||||
Ástrid |
1 | Sigilyph♀ Nv. 40 |
Tipo: Psíquico Volador |
|
6400 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Tajo aéreo | ||||||
2 | Meowstic♀ Nv. 40 |
Tipo: Psíquico | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Rayo y psíquico | ||||||
Édel |
1 | Cryogonal♂ Nv. 40 |
Tipo: Hielo |
|
6400 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Levitación | ||||||
Movs.: Granizo | ||||||
2 | Avalugg♂ Nv. 40 |
Tipo: Hielo | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Alud, triturar, maldición y giro bola |
Duque/Duquesa
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Duquesa Ofelia |
1 | Azumarill♀ Nv. 45 |
Tipo: Agua Hada |
|
2880 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Doble filo, fuerza bruta y danza lluvia | ||||||
2 | Nidoqueen♀ Nv. 45 |
Tipo: Veneno Tierra | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Tierra viva | ||||||
3 | Exploud♀ Nv. 45 |
Tipo: Normal | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Insonorizar | ||||||
Movs.: Triturar y pisotón | ||||||
Duquesa Laroche |
1 | Golem♀ Nv. 45 |
Tipo: Roca Tierra | 2149 |
|
9000 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cabeza roca | ||||||
Movs.: Terratemblor, autodestrucción y trampa rocas | ||||||
2 | Aggron♀ Nv. 45 |
Tipo: Acero Roca | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cabeza roca | ||||||
Movs.: Protección, eco metálico y cola férrea | ||||||
3 | Poliwrath♀ Nv. 45 |
Tipo: Agua Lucha | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Absorbe agua | ||||||
Movs.: Puño dinámico, telépata, doble bofetón y sumisión | ||||||
Duquesa Candy |
1 | Audino♀ Nv. 45 |
Tipo: Normal | 4512 |
|
3240 |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Regeneración | ||||||
Movs.: Derribo y onda simple | ||||||
2 | Audino♀ Nv. 45 |
Tipo: Normal | 4512 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Regeneración | ||||||
Movs.: Derribo y onda simple | ||||||
3 | Audino♀ Nv. 45 |
Tipo: Normal | 4512 | |||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Regeneración | ||||||
Movs.: Onda simple y derribo | ||||||
Duquesa Eugenia |
1 | Bellossom♀ Nv. 45 |
Tipo: Planta |
|
5400 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Clorofila | ||||||
Movs.: Hoja mágica, paralizador y día soleado | ||||||
2 | Goodra♀ Nv. 45 |
Tipo: Dragón | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Hidratación | ||||||
Movs.: Danza lluvia y agua lodosa | ||||||
3 | Florges♀ Nv. 45 |
Tipo: Hada | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Velo flor | ||||||
Movs.: Fuerza lunar y campo de niebla | ||||||
Duquesa Melody |
1 | Audino♀ Nv. 45 |
Tipo: Normal |
|
3240 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: [[]] | ||||||
2 | Audino♀ Nv. 45 |
Tipo: Normal | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: [[]] | ||||||
3 | Audino♀ Nv. 45 |
Tipo: Normal | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Onda simple | ||||||
Duque Duchâteau |
1 | Staraptor♂ Nv. 50 |
Tipo: Normal Volador |
|
12000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Intimidación | ||||||
Movs.: Pájaro osado y a bocajarro | ||||||
2 | Nidoking♂ Nv. 50 |
Tipo: Veneno Tierra | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Punto tóxico | ||||||
Movs.: Golpe y Tierra viva | ||||||
3 | Haxorus♂ Nv. 50 |
Tipo: Dragón | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Rompemoldes | ||||||
Movs.: Danza dragón, danza espada y pulso dragón | ||||||
Duque Amadeo |
1 | Roserade♂ Nv. 45 |
Tipo: Planta Veneno |
|
5400 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cura natural | ||||||
Movs.: Dulce aroma, hoja mágica y megaagotar | ||||||
2 | Magnezone Nv. 45 |
Tipo: Eléctrico Acero | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Imán | ||||||
Movs.: Foco resplandor, chirrido, eco metálico y bola voltio | ||||||
3 | Alakazam♂ Nv. 45 |
Tipo: Psíquico | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Sincronía | ||||||
Movs.: Psicocorte, paz mental, recuperación y telequinesis | ||||||
Duque Fidel |
1 | Scolipede♂ Nv. 45 |
Tipo: Bicho Veneno |
|
3600 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Punto tóxico | ||||||
Movs.: Tóxico, agilidad, rodillo de púas y relevo | ||||||
2 | Raichu♂ Nv. 45 |
Tipo: Eléctrico | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Electricidad estática | ||||||
Movs.: Látigo y rayo | ||||||
3 | Jumpluff♂ Nv. 45 |
Tipo: Planta Volador | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Defensa hoja | ||||||
Movs.: Abatidoras, acróbata y megaagotar | ||||||
Duquesa Daniela |
1 | Audino♀ Nv. 45 |
Tipo: Normal |
|
3240 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Regeneración | ||||||
Movs.: Derribo y onda simple | ||||||
2 | Audino♀ Nv. 45 |
Tipo: Normal | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Regeneración | ||||||
Movs.: Derribo y onda simple | ||||||
3 | Audino♀ Nv. 45 |
Tipo: Normal | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Regeneración | ||||||
Movs.: Derribo y onda simple | ||||||
Duquesa Irma |
1 | Audino♀ Nv. 45 |
Tipo: Normal |
|
3240 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Alma cura | ||||||
Movs.: Derribo y onda simple | ||||||
2 | Audino♀ Nv. 45 |
Tipo: Normal | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Alma cura | ||||||
Movs.: Derribo, onda simple, pulso cura y cede paso | ||||||
3 | Audino♀ Nv. 45 |
Tipo: Normal | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Alma cura | ||||||
Movs.: Derribo, onda simple, pulso cura y cede paso |
Líderes de gimnasio
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Violeta |
1 | Masquerain♀ Nv. 50 |
Tipo: Bicho Volador |
|
8000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Intimidación | ||||||
Movs.: Acua jet, zumbido, danza aleteo y tajo aéreo | ||||||
2 | Vivillon♀ Nv. 50 |
Tipo: Bicho Volador | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Polvo escudo | ||||||
Movs.: Psíquico, zumbido, energibola y polvo explosivo | ||||||
Lino |
1 | Aurorus♂ Nv. 50 |
Tipo: Roca Hielo |
|
8000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Piel helada | ||||||
Movs.: Descanso, sonámbulo, alud y roca afilada | ||||||
2 | Tyrantrum♂ Nv. 50 |
Tipo: Roca Dragón | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Mandíbula fuerte | ||||||
Movs.: Triturar, terremoto, garra dragón y roca afilada | ||||||
Corelia |
1 | Hawlucha♀ Nv. 50 |
Tipo: Lucha Volador |
|
8000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Liviano | ||||||
Movs.: Plancha voladora, afilagarras, patada salto alta y Tijera X | ||||||
2 | Lucario♂ Nv. 50 |
Tipo: Lucha Acero | ||||
Obj.: Lucarita | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Esfera aural, pulso dragón, velocidad extrema y pulso umbrío | ||||||
Amaro |
1 | Victreebel♂ Nv. 50 |
Tipo: Planta Veneno |
|
8000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Clorofila | ||||||
Movs.: Hoja aguda, lluevehojas, somnífero y confidencia | ||||||
2 | Gogoat♂ Nv. 50 |
Tipo: Planta | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Herbívoro | ||||||
Movs.: Asta drenaje, terremoto, voltio cruel y demolición | ||||||
Lem |
1 | Magnezone Nv. 50 |
Tipo: Eléctrico Acero |
|
8000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Robustez | ||||||
Movs.: Rayo, campo eléctrico, foco resplandor y reflejo | ||||||
2 | Heliolisk♂ Nv. 50 |
Tipo: Eléctrico Normal | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Velo arena | ||||||
Movs.: Rayo, ataque rápido, onda certera y pulso umbrío | ||||||
Valeria |
1 | Mawile♀ Nv. 50 |
Tipo: Acero Hada |
|
8000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Corte fuerte | ||||||
Movs.: Carantoña, triturar, roca afilada y cabeza de hierro | ||||||
2 | Sylveon♂ Nv. 50 |
Tipo: Hada | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gran encanto | ||||||
Movs.: Atracción, beso drenaje, ataque rápido y encanto | ||||||
Ástrid |
1 | Slowking♀ Nv. 50 |
Tipo: Agua Psíquico |
|
8000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Despiste | ||||||
Movs.: Psíquico, lanzallamas, joya de luz y rayo hielo | ||||||
2 | Meowstic♀ Nv. 50 |
Tipo: Psíquico | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Vista lince | ||||||
Movs.: Psíquico, rayo, energibola y pulso umbrío | ||||||
Édel |
1 | Abomasnow♂ Nv. 50 |
Tipo: Planta Hielo |
|
8000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Nevada | ||||||
Movs.: Rayo hielo, canto Helado, mazazo y terremoto | ||||||
2 | Avalugg♂ Nv. 50 |
Tipo: Hielo | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Gélido | ||||||
Movs.: Alud, triturar, maldición y giro bola |
Alto Mando
Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Tileo |
1 | Scizor♂ Nv. 55 |
Tipo: Bicho Acero |
|
11000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Experto | ||||||
Movs.: Puño bala, tijera X, cabeza de hierro y tajo umbrío | ||||||
2 | Probopass♂ Nv. 55 |
Tipo: Roca Acero | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Robustez | ||||||
Movs.: Tierra viva, joya de luz, chispazo y foco resplandor | ||||||
3 | Aegislash♂ Nv. 55 |
Tipo: Acero Fantasma | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cambio táctico | ||||||
Movs.: Escudo real, espada santa, garra umbría y cabeza de hierro | ||||||
Malva |
1 | Pyroar♀ Nv. 55 |
Tipo: Fuego Normal |
|
11000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Rivalidad | ||||||
Movs.: Vozarrón, lanzallamas, voltio cruel y rugido de guerra | ||||||
2 | Talonflame♀ Nv. 55 |
Tipo: Fuego Volador | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cuerpo llama | ||||||
Movs.: Pájaro osado, ataque rápido, envite ígneo y azote | ||||||
3 | Chandelure♀ Nv. 55 |
Tipo: Fantasma Fuego | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cuerpo llama | ||||||
Movs.: Lanzallamas, bola sombra, rayo confuso y confidencia | ||||||
Drácena |
1 | Dragalge♀ Nv. 55 |
Tipo: Veneno Dragón |
|
11000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Punto tóxico | ||||||
Movs.: Pulso dragón, surf, bomba Lodo y rayo | ||||||
2 | Noivern♀ Nv. 55 |
Tipo: Volador Dragón | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cacheo | ||||||
Movs.: Tajo aéreo, pulso dragón, lanzallamas y superdiente | ||||||
3 | Altaria♀ Nv. 55 |
Tipo: Dragón Volador | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Cura natural | ||||||
Movs.: Fuerza lunar, pulso dragón, rizo algodón y canto | ||||||
Narciso |
1 | Clawitzer♂ Nv. 55 |
Tipo: Agua |
|
11000 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: Megadisparador | ||||||
Movs.: Hidropulso, pulso umbrío, pulso dragón y esfera aural | ||||||
2 | Barbaracle♂ Nv. 55 |
Tipo: Roca Agua | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Garra dura | ||||||
Movs.: Tajo cruzado, roca afilada, concha filo y tijera X | ||||||
3 | Starmie Nv. 55 |
Tipo: Agua Psíquico | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: Iluminación | ||||||
Movs.: Brillo mágico, psíquico, surf y pantalla de luz |
Gran Duque/Gran Duquesa
Para saber la diferencia entre movimientos durante el efecto de los desafíos, pincha aquí.Entrenador | Pokémon | Exp. | Frases | Ganancias | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Dianta |
1 | Hawlucha♀ Nv. 60 |
Tipo: Lucha Volador |
|
14400 | |
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Danza espada, tijera X, puya nociva y plancha voladora | ||||||
2 | Goodra♀ Nv. 60 |
Tipo: Dragón | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Pulso dragón, agua lodosa, llamarada y onda certera | ||||||
3 | Gourgeist♀ Nv. 60 |
Tipo: Fantasma Planta | ||||
Obj.: - | ||||||
Hab.: - | ||||||
Movs.: Halloween, golpe fantasma, bomba germen y sombra vil | ||||||
4 | Gardevoir♀ Nv. 60 |
Tipo: Psíquico Hada | ||||
Obj.: Gardevoirita | ||||||
Hab.: Rastro | ||||||
Movs.: Psíquico, fuerza lunar, rayo y bola sombra |
Música
Esta es la música que puede escucharse en el Bastión Batalla. Como se puede observar, se trata de un remake de la música de Pokémon Esmeralda en carpa batalla y otros lugares similares.
Bastión Batalla en Pokémon X y Pokémon Y.
En el anime
En el EP824, Ash y los demás llegan al Bastión Batalla junto a Chester y Nico para ver como es la modalidad de la competencia. Al llegar, Turner les muestra el lugar y Farrell enfrenta en batalla a Nico. La modalidad de las batallas y los títulos es igual al de los videojuegos, a medida que vayan ganando, el entrenador va cambiando de túnica, en donde el color blanco es el primero y el último el violeta. Después de que Nico haya ganado, Ash se enfrenta a Chester ganándole y por último Grant/Lino contra Viola/Violeta, donde Lino gana.
Los títulos nobiliarios en el anime se representan dependiendo del color de la túnica: blanco para barón, azul para vizconde, verde para conde, amarillo para marqués, rojo para duque, y violeta para gran duque.
Farrell vs. Nico (EP824)
Farrell | VS | Nico |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
Chester vs. Ash (EP824)
Chester | VS | Ash |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
Grant/Lino vs. Viola/Violeta (EP824)
Grant/Lino | VS | Viola/Violeta |
---|---|---|
Pokémon | Pokémon | |
Curiosidades
- El Flabébé de la baronesa Camino, en vez de realizar su grito, reproduce el de su evolución, Floette.
- Esta inspirada en el Castillo de Chenonceau, conocido por sus bellos jardines y estar construido sobre el afluente de un río.