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Revisión del 15:21 14 jun 2017
Azumarill es un Pokémon de tipo agua/hada3 introducido en la segunda generación. Es la evolución de Marill.
Etimología
Su nombre podría provenir de azure (azur, en inglés) un tono de azul, marine (marino, en inglés) del mar y rill (río pequeño o arroyo, en inglés).
Su nombre japonés, Mariruri, podría ser una combinación de 丸い marui (redondo o circular) o 鞠 mari (bola) y 瑠璃 ruri (lapislázuli, gema semipreciosa de un color azul intenso).
Biología
Azumarill es un Pokémon de agua dulce, ya que habita en ríos y lagos aunque puede vivir en el mar, pero nunca sale a mar abierto. Suele convivir casi siempre con Azurill y Marill. Es un depredador de río, que encuentra a sus presas usando las vibraciones que detecta con las orejas. Es tan sensible que puede detectarlos a pesar de que esté en fuertes corrientes, también se dice que con estas pueden escuchar perfectamente todo bajo el agua. En caso de ser atacado, se camufla rápidamente en el agua.
A pesar de su apariencia alegre y carismática, en batalla se vuelven grandes guerreros, no dejan que nadie los subestime. Se cree que algunos Azumarill se sientan en su cola igual que su preevolución Azurrill, para mecerse y así descansar. Es una mezcla de conejo y ratón.
Diferencia de género
Frontal | |
---|---|
Macho | Hembra |
No hay ninguna diferencia apreciable. | |
• Ver todas las diferencias |
Evolución
A partir de la tercera generación, Azurill evoluciona a Marill por amistad con su entrenador, subiendo un nivel. Marill evoluciona a Azumarill en el nivel 18. Azumarill no evoluciona.
Azurill |
Amistad + nivel | Marill |
Nivel 18 | Azumarill |
Otros datos
Otros datos sobre Azumarill en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 800.000 (rápido)
- Ratio de captura: 75
- Amistad base: 70
- Pasos para la eclosión?: 10 ciclos: 2560 - 2816
- Objeto equipado: Ninguno
Estadísticas del Pokéathlon
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quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- R-020 (Oblivia)
- Movimiento de campo:
- Mojar P2 (Trazos de luz)
- Poké Ayuda:
- Agua (Trazos de luz)
- Grupo:
- Agua (Trazos de luz)
Pokémon Mundo Misterioso
- Masa corporal: 1
- Grupo CI: D (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- No se puede reclutar (Rojo/Azul)
- 0.5% (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
Pokédex 3D / Pro
Pokémon GO
Estadísticas base | ||
95 ataque |
152 defensa |
200 resistencia |
- PC máximos: 1301
- Distancia de compañero: 3 km
- Movimientos normales: Golpe roca, burbuja
- Movimientos especiales: Carantoña, hidrobomba, rayo hielo
Descripción Pokédex
Estas son las entradas sobre Azumarill en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
- Oro
- Guardando silencio y prestando mucha atención puede saber lo que hay en los rápidos y salvajes ríos.
- Plata
- Cuando juega en el agua, enrolla sus alargadas orejas para evitar que le entre agua.
- Cristal
- Gracias al dibujo que tiene en el estómago, le resulta bastante fácil camuflarse en el agua.
- Rubí
- Azumarill tiene unas orejas enormes, indispensables para hacer de sensores. Al aguzar el oído, este Pokémon puede identificar qué tipo de presa tiene cerca. Puede detectarlo hasta en ríos de fuertes y rápidas corrientes.
- Zafiro
- Azumarill puede hacer burbujas de aire si ve a algún Pokémon que esté a punto de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan seguir respirando.
- Esmeralda
- Está casi todo el día en el agua. El dibujo y el color que tiene le sirven de camuflaje, por lo que resulta difícil que algún rival lo encuentre en el agua.
- Rojo Fuego
- Cuando juega en el agua, enrolla sus alargadas orejas para evitar que le entre agua.
- Verde Hoja
- Guardando silencio y prestando mucha atención puede saber lo que hay en los rápidos y salvajes ríos.
- Diamante
- Vive en ríos y lagos. En el agua, sus colores y dibujos confunden a los enemigos.
- Perla
- Vive en ríos y lagos. En el agua, sus colores y dibujos confunden a los enemigos.
- Platino
- Sus largas orejas son sensores que pueden percibir movimientos de seres vivos en el lecho del río.
- Oro HeartGold
- Guardando silencio y prestando mucha atención puede saber lo que hay en los rápidos y salvajes ríos.
- Plata SoulSilver
- Cuando juega en el agua, enrolla sus alargadas orejas para evitar que le entre agua.
- Negro
- Sus largas orejas son sensores que pueden percibir movimientos de seres vivos en el lecho del río.
- Blanco
- Sus largas orejas son sensores que pueden percibir movimientos de seres vivos en el lecho del río.
- Negro 2
- Sus largas orejas son unos sensores excepcionales que le permiten diferenciar y clasificar lo que oye dentro del agua.
- Blanco 2
- Sus largas orejas son unos sensores excepcionales que le permiten diferenciar y clasificar lo que oye dentro del agua.
- X
- Sus largas orejas son sensores que pueden percibir movimientos de seres vivos en el lecho del río.
- Y
- Gracias al dibujo que tiene en el estómago, le resulta bastante fácil camuflarse en el agua.
- Rubí Omega
- Azumarill tiene unas orejas enormes, indispensables para hacer de sensores. Al aguzar el oído, este Pokémon puede identificar qué tipo de presa tiene cerca. Puede detectarlo hasta en ríos de fuertes y rápidas corrientes.
- Zafiro Alfa
- Azumarill puede hacer burbujas de aire si ve a algún Pokémon que esté a punto de ahogarse. Estas burbujas de aire son básicas para que los Pokémon puedan seguir respirando.
- Pokémon Ranger: Trazos de Luz
- Dispara burbujas que ralentizan al oponente.
En el anime
Estas son las entradas sobre Azumarill en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Azumarill |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP155 | ES: Azumarill, el conejo agua. Este Pokémon es la forma evolucionada de Marill y utiliza sus grandes y superdesarrolladas orejas para oír a grandes distancias, incluso debajo el agua. |
HA: Azumarill, el Pokémon acuaconejo. La evolución de Marill. Este Pokémon utiliza sus largas y altamente desarrolladas orejas para oír a grandes distancias aun bajo el agua. | ||
Pokédex de Dawn/Maya | EP484 | ES: Azumarill, el conejo agua. Azumarill vive en ríos y lagos y cuando está sumergido, el color y el diseño de su cuerpo confunde a sus enemigos. |
HA: Azumarill, el Pokémon conejo de agua. Azumarill vive en los ríos y lagos, y cuando está en el agua la forma y color de su cuerpo confunde a sus enemigos. |
Localización
Azumarill se encuentra en:
Otros videojuegos
Además, en otros videojuegos secundarios, Azumarill se encuentra en:
Movimientos
Azumarill puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel
MT y MO
Azumarill puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (máquinas ocultas):
Tutor
Con la ayuda de un tutor de movimientos Azumarill es capaz de aprender:
Movimientos huevo
A partir de la tercera generación, Marill es la forma evolucionada de Azurill. De la cría de Marill o Azumarill sólo se obtendrá a Azurill si uno de los dos va equipado con incienso marino. En caso contrario, del huevo saldrá Marill.
Azurill y Marill aprenden diferentes movimientos huevo cada uno. Para más detalles consulta la información sobre movimientos huevo de Azurill o movimientos huevo de Marill.
Estadísticas de combate
Las estadísticas de Azumarill son:
PS | Ataque | Defensa | At. especial | Def. especial | Velocidad | |
---|---|---|---|---|---|---|
PE | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Base | 100 | 50 | 80 | 604 | 80 | 50 |
Máximos (naturaleza desfavorable) | 404 | 179 | 233 | 1975 | 233 | 179 |
Máximos (naturaleza neutra) | 404 | 199 | 259 | 2196 | 259 | 199 |
Máximos (naturaleza favorable) | 404 | 218 | 284 | 2407 | 284 | 218 |
Sprites
Estos son los sprites de Azumarill:
Primera generación | |||
---|---|---|---|
Azumarill no aparece en la primera generación. | |||
Segunda generación | |||
Oro | Plata | Cristal | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Tercera generación | |||
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D
Estas son las capturas del modelo 3D de Azumarill:
Otras apariciones
En el anime
Es el Azumarill de una chica, Trixie, que se dedica a los espectáculos circenses. Azumarill también tiene su papel en la función, pero últimamente ha tenido un comportamiento extraño. Al final todo se aclara. Resulta que Azumarill estaba enamorado de Golduck, otro Pokémon de Trixie.
Es uno de los Pokémon que pueden verse en el laboratorio del padre de Temacu.
Aparece intentando empujar un globo con pistola agua en la Competición de globos aerostáticos Pokémon.
Jackson lo usa en su batalla de la Conferencia Plateada/Congreso Plata contra Ash donde pierde ante Pikachu.
El Torchic de May/Aura utiliza ascuas contra un Azurill, que se había escondido tras un arbusto. Del arbusto salen, junto al Azurill, un Marill y un Azumarill heridos y enfadados. Los tres le atacan con pistola agua, debilitándolo. Terminan zambulléndose a un río asustados por el rayo que Pikachu había usado contra ellos para evitar que siguiesen atacando a Torchic.
Azumarill aparece en un corto en el que desempeña el papel de una doncella.
Le pertenece a un coordinador que compite en el Concurso Pokémon de Pacifidlog/Oromar al igual que muchos otros coordinadores.
Le pertence a uno de los entrenadores que participa en la Orientación Pokémon/Gymkhana Pokémon.
Le pertenece a uno de los coordinadores que se preparan para el Concurso Pokémon de Gardenia.
Uno de los participantes del Concurso Pokémon de Júbilo/Jubileo tiene un Azumarill.
Paul/Polo lo utiliza en su combate de gimnasio por la medalla Carbón/Lignito contra Roark/Roco, pero es derrotado. Después se lo regala a un niño porque dice que Azumarill es muy débil.
Durante el sexto y último día de la Academia Pokémon de verano/Campamento Pokémon, los alumnos iban a competir en una carrera en tres fases. En la segunda fase, que discurría sobre agua, el Pokémon que le tocó a uno fue un Azumarill.
Es miembro de una banda de Pokémon piratas que roban comida de los barcos, el al igual que los demás miembros roba porque fue abandonado por su entrenador, al final recapacita y al salvar a unos Darumaka, decide unirse con la oficial Jenny/agente Mara para ayudar a la gente y Pokémon.
Aparece uno junto a su entrenador en una cafetería cuando Ash recorre Ciudad Lumiose/Luminalia.
Es uno de los Pokémon que se ven en las calles de Ciudad Lumiose/Luminalia junto a la persona quien le entrena.
Durante el desfile de moda de Valerie/Valeria se ven a varias modelos vestidas como su Pokémon. Una de ellas participa junto a su Azumarill.
En los cortos
En las películas
Un Azumarill es uno de los Pokémon que vive en los bellos Jardines de Godey, en Pueblo Álamos. Parece ser especialmente amigo de un Marill, un Azurill, un Shinx y un Luxio. Ash, Brock y Dawn/Maya se encuentran allí junto a Alice, que les está enseñando la zona, y Azumarill juega con los Pokémon de los protagonistas mientras tanto.
En los videojuegos
- En Pokémon Mundo Misterioso: Portales al infinito es una de las habitantes del Paraíso. Lleva a cargo los tablones de misiones, donde podemos aceptar, suspender y borrar nuestras misiones de rescate.
En el TCG
- Artículo principal: Azumarill (TCG)
En otros idiomas
- Alemán: Azumarill
- Francés: Azumarill
- Coreano: 마릴리 Marilly
Anotaciones
- ↑ Solo en Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver, por las evoluciones agregadas en la cuarta generación. En la segunda generación es el #131.
- ↑ Según Pokédex 3D Pro.
- ↑ 3,0 3,1 El tipo hada se agregó a partir de la sexta generación.
- ↑ Hasta la quinta generación era 50.
- ↑ Hasta la quinta generación era 179.
- ↑ Hasta la quinta generación era 199.
- ↑ Hasta la quinta generación era 218.