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{{Personaje |
{{Personaje |
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| nombre = Aza |
| nombre = Aza |
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| pie de foto = Ilustración de Aza |
| pie de foto = Ilustración de Aza |
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| nombrejapo =ギーマ (Giima) |
| nombrejapo =ギーマ (Giima) |
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| región = [[Teselia]] |
| región = [[Teselia]] |
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| clase = [[Alto mando]] |
| clase = [[Alto mando]] |
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+ | | juego = [[Pokémon Negro y Pokémon Blanco|Negro y Blanco]]<br/>[[Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2|Negro 2 y Blanco 2]], [[Pokémon Sol y Pokémon Luna]]<br>[[Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna]] |
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− | | primera = |
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| categoría = videojuego |
| categoría = videojuego |
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}} |
}} |
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− | '''Aza''' ('''''Grimsley''''' en inglés, |
+ | '''Aza''' ('''''Grimsley''''' en inglés, '''ギーマ ''Giima''''' en japonés) es uno de los miembros del [[Alto Mando]] de la región de [[Teselia]]. Está especializado en el [[tipo siniestro]]. |
− | ==Etimología== |
||
− | Su nombre en inglés (Grimsley), viene de la palabra en inglés "grim" que significa "siniestro", por el tipo de Pokémon en el que se especializa. Su nombre en español (Aza),puede provenir de "Azalea", nombre vegetal, como muchos otros nombres de entrenadores de Teselia, de "Azar", relacionado con los juegos de suerte, debido a que las trampas en los mismos pueden calificarse como algo "Siniestro", también puede provenir de "Azabache" una clase de color negro, ya que el negro es característico del [[tipo siniestro]]. |
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− | == |
+ | == En los videojuegos == |
+ | Aza es un gran aficionado a los juegos de azar, aspecto que también puede apreciarse en su ropa. Es un entrenador muy presumido, bastante confiado en sí mismo y algo arrogante, aunque es muy bueno respecto a los Pokémon y da muy buenos consejos al jugador. |
||
− | + | En [[Pokémon Negro y Pokémon Blanco]] lleva ropas similares a las de un vampiro y su sala en la Liga Pokémon está ambientada como el castillo de uno. |
|
+ | En [[Pokémon Sol y Luna]] aparece en la [[ruta 15 (Alola)|Ruta 15]] para entregar al jugador los datos de la [[Pokémontura]] de [[Sharpedo]] después de haber superado la prueba de [[Zarala]]. También es uno de los posibles entrenadores del [[Árbol de Combate]]. |
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− | == En los videojuegos == |
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+ | |||
+ | {| align=center style="border: 1px solid #999; -moz-border-radius:10px" cellspacing="4" cellpadding="5" |
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+ | | style="width:200px" |[[Archivo:Sala De Aza N2B2.png]] |
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+ | |- align=center style="font-size: 80%;" |
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+ | | Sala en Pokémon Negro y Pokémon Blanco |
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+ | | Sala en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 |
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+ | |} |
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=== Sprites === |
=== Sprites === |
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Estos son los sprites de Aza: |
Estos son los sprites de Aza: |
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{| style="margin:auto" |
{| style="margin:auto" |
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+ | | colspan="2" | {{sprite persona|SLUSUL|VS Aza SL.png|ancho=200px|VS Aza}} |
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|} |
|} |
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=== Equipo === |
=== Equipo === |
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+ | ==== Pokémon Negro y Pokémon Blanco ==== |
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− | |||
+ | ;Primer enfrentamiento |
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− | ==== Pokémon Negro y Blanco ==== |
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− | |||
− | =====Primer enfrentamiento===== |
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{{Equipo |
{{Equipo |
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| nºP = 4 |
| nºP = 4 |
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| T1P1 = Siniestro |
| T1P1 = Siniestro |
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| T2P1 = Lucha |
| T2P1 = Lucha |
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| GP1 = ♂ |
| GP1 = ♂ |
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| HabP1 = [[Autoestima]] |
| HabP1 = [[Autoestima]] |
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+ | |||
− | =====Segundo enfrentamiento===== |
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+ | ;Segundo y posteriores enfrentamientos |
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{{Equipo |
{{Equipo |
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| nºP = 6 |
| nºP = 6 |
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| NvP1 = 71 |
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| ObjP1 = - |
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+ | | M2P1 = [[Cascada]] |
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+ | | M3P1 = [[Terremoto]] |
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+ | | M4P1 = [[Acua jet]] |
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|- |
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| NvP2 = 71 |
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| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
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| ObjP2 = - |
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|- |
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+ | | P3 = Krookodile |
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+ | | T1P3 = Tierra |
+ | | T2P3 = Siniestro |
||
| NvP3 = 71 |
| NvP3 = 71 |
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| GP3 = ♀ |
| GP3 = ♀ |
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| ObjP3 = - |
| ObjP3 = - |
||
− | | M1P3 = [[ |
+ | | M1P3 = [[Terremoto]] |
− | | M2P3 = [[ |
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|- |
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| GP4 = ♀ |
| GP4 = ♀ |
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| ObjP4 = - |
| ObjP4 = - |
||
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+ | | M1P4 = [[Sorpresa]] |
− | | M2P4 = [[ |
+ | | M2P4 = [[Atracción]] |
| M3P4 = [[Golpe aéreo]] |
| M3P4 = [[Golpe aéreo]] |
||
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+ | | M4P4 = [[Golpe bajo]] |
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|- |
||
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+ | | P5 = Drapion |
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+ | | T1P5 = Veneno |
| T2P5 = Siniestro |
| T2P5 = Siniestro |
||
| NvP5 = 71 |
| NvP5 = 71 |
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+ | | GP5 = ♀ |
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| ObjP5 = - |
| ObjP5 = - |
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− | | M1P5 = [[ |
+ | | M1P5 = [[Colmillo ígneo]] |
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+ | | M4P5 = [[Colmillo veneno]] |
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|- |
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− | | P6 = |
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| T2P6 = Siniestro |
| T2P6 = Siniestro |
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| GP6 = ♀ |
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| ObjP6 = - |
| ObjP6 = - |
||
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+ | | M2P6 = [[Tajo umbrío]] |
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+ | | M3P6 = [[Golpe aéreo]] |
− | | M4P6 = [[ |
+ | | M4P6 = [[Guillotina]] |
}} |
}} |
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− | ==== Pokémon Negro y Blanco 2 ==== |
+ | ==== Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 ==== |
+ | ;Primer enfrentamiento |
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− | |||
− | =====Primer enfrentamiento===== |
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− | |||
− | Modo Normal: |
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+ | <tabber> |
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+ | Modo normal= |
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{{Equipo |
{{Equipo |
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+ | | generación = 5 |
||
| nºP = 4 |
| nºP = 4 |
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|- |
|- |
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Línea 227: | Línea 237: | ||
}} |
}} |
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+ | |-| |
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+ | Modo ayuda= |
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+ | {{Equipo |
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+ | | generación = 5 |
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+ | | nºP = 4 |
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||
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||
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||
+ | | GP1 = ♀ |
||
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||
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+ | | M1P1 = [[Tajo umbrío]] |
||
+ | | M2P1 = [[Sorpresa]] |
||
+ | | M3P1 = [[Golpe aéreo]] |
||
+ | | M4P1 = [[Atracción]] |
||
+ | |- |
||
+ | | P2 = Scrafty |
||
+ | | T1P2 = siniestro |
||
+ | | T2P2 = lucha |
||
+ | | NvP2 = 52 |
||
+ | | GP2 = ♀ |
||
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||
+ | | ObjP2 = - |
||
+ | | M1P2 = [[Triturar]] |
||
+ | | M2P2 = [[Demolición]] |
||
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||
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||
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+ | | P3 = Krookodile |
||
+ | | T1P3 = tierra |
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||
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||
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+ | |-| |
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− | Modo Reto: |
||
+ | Modo reto= |
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− | |||
{{Equipo |
{{Equipo |
||
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||
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| nºP = 5 |
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|- |
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Línea 245: | Línea 310: | ||
| M4P1 = [[Atracción]] |
| M4P1 = [[Atracción]] |
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|- |
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| T1P2 = siniestro |
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| NvP2 = 60 |
||
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
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+ | | M3P2 = [[Puya nociva]] |
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|- |
|- |
||
− | | P3 = |
+ | | P3 = Krookodile |
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| NvP3 = 60 |
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| GP3 = ♀ |
| GP3 = ♀ |
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| GP4 = ♀ |
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|- |
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| T1P5 = siniestro |
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| GP5 = ♀ |
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| M2P5 = [[Tajo umbrío]] |
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}} |
}} |
||
+ | </tabber> |
||
+ | ;Segundo y posteriores enfrentamientos |
||
− | =====Segundo enfrentamiento===== |
||
− | |||
− | Modo Normal: |
||
+ | <tabber> |
||
+ | Modo normal= |
||
{{Equipo |
{{Equipo |
||
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| nºP = 6 |
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|- |
|- |
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Línea 319: | Línea 386: | ||
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| NvP2 = 72 |
||
| GP2 = ♀ |
| GP2 = ♀ |
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| ObjP2 = - |
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| M1P2 = [[Colmillo rayo]] |
||
Línea 347: | Línea 414: | ||
| M1P4 = [[Tajo umbrío]] |
| M1P4 = [[Tajo umbrío]] |
||
| M2P4 = [[Golpe aéreo]] |
| M2P4 = [[Golpe aéreo]] |
||
− | | M3P4 = [[ |
+ | | M3P4 = [[Psíquico]] |
| M4P4 = [[Niebla]] |
| M4P4 = [[Niebla]] |
||
|- |
|- |
||
Línea 375: | Línea 442: | ||
}} |
}} |
||
+ | |-| |
||
+ | Modo ayuda= |
||
+ | {{Equipo |
||
+ | | generación = 5 |
||
+ | | nºP = 6 |
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||
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||
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||
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||
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||
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||
+ | | GP2 = ♀ |
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||
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||
+ | | M1P2 = [[Colmillo rayo]] |
||
+ | | M2P2 = [[Llamarada]] |
||
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||
+ | | M4P2 = [[Triturar]] |
||
+ | |- |
||
+ | | P3 = Scrafty |
||
+ | | T1P3 = siniestro |
||
+ | | T2P3 = lucha |
||
+ | | NvP3 = 67 |
||
+ | | GP3 = ♀ |
||
+ | | HabP3 = [[Autoestima]] |
||
+ | | ObjP3 =- |
||
+ | | M1P3 = [[Testarazo]] |
||
+ | | M2P3 = [[Triturar]] |
||
+ | | M3P3 = [[Patada salto alta]] |
||
+ | | M4P3 = [[Puya nociva]] |
||
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||
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||
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||
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||
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||
+ | | GP4 = ♀ |
||
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||
+ | | ObjP4 = - |
||
+ | | M1P4 = [[Tajo umbrío]] |
||
+ | | M2P4 = [[Golpe aéreo]] |
||
+ | | M3P4 = [[Psíquico]] |
||
+ | | M4P4 = [[Niebla]] |
||
+ | |- |
||
+ | | P5 = Krookodile |
||
+ | | T1P5 = tierra |
||
+ | | T2P5 = siniestro |
||
+ | | NvP5 = 67 |
||
+ | | GP5 = ♀ |
||
+ | | HabP5 = [[Intimidación]] |
||
+ | | ObjP5 = - |
||
+ | | M1P5 = [[Avalancha]] |
||
+ | | M2P5 = [[Terremoto]] |
||
+ | | M3P5 = [[Triturar]] |
||
+ | | M4P5 = [[Enfado]] |
||
+ | |- |
||
+ | | P6 = Bisharp |
||
+ | | T1P6 = siniestro |
||
+ | | T2P6 = acero |
||
+ | | NvP6 = 69 |
||
+ | | GP6 = ♀ |
||
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||
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||
+ | | M1P6 = [[Guillotina]] |
||
+ | | M2P6 = [[Tajo umbrío]] |
||
+ | | M3P6 = [[Tijera X]] |
||
+ | | M4P6 = [[Golpe aéreo]] |
||
+ | }} |
||
+ | |-| |
||
− | Modo Reto: |
||
+ | Modo reto= |
||
− | |||
{{Equipo |
{{Equipo |
||
+ | | generación = 5 |
||
| nºP = 6 |
| nºP = 6 |
||
|- |
|- |
||
Línea 389: | Línea 535: | ||
| ObjP1 = [[Periscopio]] |
| ObjP1 = [[Periscopio]] |
||
| M1P1 = [[Tajo umbrío]] |
| M1P1 = [[Tajo umbrío]] |
||
− | | M2P1 = [[ |
+ | | M2P1 = [[Psíquico]] |
| M3P1 = [[Golpe aéreo]] |
| M3P1 = [[Golpe aéreo]] |
||
| M4P1 = [[Niebla]] |
| M4P1 = [[Niebla]] |
||
Línea 398: | Línea 544: | ||
| NvP2 = 77 |
| NvP2 = 77 |
||
| GP2 = ♂ |
| GP2 = ♂ |
||
− | | HabP2 = [[Absorbe fuego| |
+ | | HabP2 = [[Absorbe fuego|Absorbe<br/>fuego]] |
− | | ObjP2 = [[Gafas especiales]] |
+ | | ObjP2 = [[Gafas especiales|Gafas<br/>especiales]] |
| M1P2 = [[Colmillo rayo]] |
| M1P2 = [[Colmillo rayo]] |
||
| M2P2 = [[Llamarada]] |
| M2P2 = [[Llamarada]] |
||
Línea 449: | Línea 595: | ||
| ObjP6 = [[Garra rápida]] |
| ObjP6 = [[Garra rápida]] |
||
| M1P6 = [[Guillotina]] |
| M1P6 = [[Guillotina]] |
||
− | | M2P6 = [[ |
+ | | M2P6 = [[Tajo umbrío]] |
− | | M3P6 = [[ |
+ | | M3P6 = [[Tijera X]] |
| M4P6 = [[Golpe aéreo]] |
| M4P6 = [[Golpe aéreo]] |
||
}} |
}} |
||
+ | </tabber> |
||
− | == |
+ | ==== Pokémon Sol y Pokémon Luna==== |
+ | ;Árbol de Combate |
||
− | [[Archivo:Aza-Manga.png|thumb|210px|Aza en el manga]] |
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+ | :El equipo de Aza en el Árbol de Combate constará de solo 2 (en combate multi) 3 (combate individual) o 4 (combate doble) de entre los siguientes Pokémon. El género y las habilidades de los Pokémon es aleatorio: |
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− | Aparece en [[Pokémon Special]], vestido como un beduino en el acceso de [[Ciudad Porcelana]] hacia la [[Ruta 4]]. [[Black (Special)|Black]] no le reconoce hasta que se presenta, y le reta a un juego, consistente en adivinar en que lado de una línea trazada en la arena va a aparecer un [[Drilbur]]. Finalmente gana Aza, y le propone un combate Pokémon, pero a cambio de algo valioso para el chico. |
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− | Posee un [[Bisharp]] como el de los videojuegos, y fue crupier durante un tiempo. |
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+ | | HabP1 = [[Competitivo]],<br/>[[Foco interno]]<br/>o [[Presión]] |
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+ | | ObjP1 = [[Baya Pomaro]] |
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+ | | M1P1= [[Cabeza de hierro]] |
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+ | | T2P2= Acero |
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+ | | HabP2 = [[Competitivo]],<br/>[[Foco interno]]<br/>o [[Presión]] |
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+ | | ObjP2 = [[Banda focus]] |
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+ | | M1P2= [[Mofa]] |
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+ | | M2P2= [[Golpe bajo]] |
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+ | | M3P2= [[Represión metal]] |
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+ | | M4P2= [[Cabeza de hierro]] |
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+ | Scrafty= |
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+ | | HabP1 = [[Autoestima]],<br/>[[Mudar]] o [[Intimidación]] |
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+ | | HabP2 = [[Autoestima]],<br/>[[Mudar]] o [[Intimidación]] |
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+ | | M2P2= [[Vendetta]] |
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+ | | generación = 7 |
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+ | | HabP1 = [[Flexibilidad]],<br/>[[Liviano]] o [[Bromista]] |
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+ | | HabP2 = [[Flexibilidad]],<br/>[[Liviano]] o [[Bromista]] |
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+ | | M1P2= [[Juego sucio]] |
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+ | | M2P2= [[Golpe bajo]] |
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+ | | M4P2= [[Onda trueno]] |
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+ | | HabP2 = [[Francotirador]],<br/>[[Armadura batalla]]<br/>o [[Vista lince]] |
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+ | | M1P2= [[Veneno X]] |
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+ | | HabP1 = [[Afortunado]],<br/>[[Presión]] o [[Justiciero]] |
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+ | | HabP2 = [[Afortunado]],<br/>[[Presión]] o [[Justiciero]] |
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+ | | ObjP2 = [[Absolita]] |
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+ | | M2P2= [[Megacuerno]] |
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+ | | HabP1 = [[Chorro arena]]<br/>o [[Nerviosismo]] |
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+ | | P2= Tyranitar |
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+ | | T1P2= Roca |
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+ | | GP2= ? |
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+ | | HabP2 = [[Chorro arena]]<br/>o [[Nerviosismo]] |
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+ | | M2P2= [[Roca afilada]] |
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+ | | generación = 7 |
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+ | | HabP2 = [[Madrugar]],<br/>[[Absorbe fuego]]<br/>o [[Nerviosismo]] |
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+ | | ObjP2 = [[Houndoomita]] |
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+ | | M1P2= [[Llamarada]] |
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+ | | M2P2= [[Pulso umbrío]] |
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+ | | M3P2= [[Rayo solar]] |
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+ | | generación = 7 |
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+ | | T1P1= Siniestro |
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+ | | T2P1= Volador |
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+ | | GP1= ? |
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+ | | HabP1 = [[Afortunado]],<br/>[[Madrugar]]<br/>o [[Nerviosismo]] |
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+ | | ObjP1 = [[Globo helio]] |
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+ | | M1P1= [[Lanzallamas]] |
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+ | | M2P1= [[Bola sombra]] |
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+ | | M3P1= [[Bomba lodo]] |
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+ | | M4P1= [[Fuego fatuo]] |
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+ | {{Incompleto|Citas en Pokémon Negro y Pokémon Blanco}} |
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+ | ==== Pokémon Negro y Pokémon Blanco ==== |
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+ | ;Antes de combatir: |
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+ | {{Cita|La vida es una batalla en la que uno debe saber como usar las cartas que se le han dado. En vez de quejarse por lo que tiene el otro, es mas importante tratar de dominar bien lo que uno posee. Bueno, empecemos, el que gane, se lo llevara todo. El que pierda, lo perderá todo. El combate Pokémon es la prueba irrefutable de que estamos vivos.}} |
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+ | {{Cita|Hay malas formas de ganar, pero también hay buenas formas de perder. Lo realmente seductor de esta dicotomía es que no se puede distinguir tan fácilmente cual es cual. De alguna manera, es como cuando se lanza una moneda al aire: tiene su cara y su cruz, pero no se termina de decidir por ninguna de las dos. Es como si nunca dejara de girar.}} |
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+ | == En el manga Pocket Monsters Special == |
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+ | [[Archivo:Aza-Manga.png|thumb|200px|Aza en el manga]] |
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+ | Aparece en [[Pocket Monsters Special]], vestido como un beduino en el acceso de [[Ciudad Porcelana]] hacia la [[Ruta 4 (Teselia)|ruta 4]]. [[Negro (Pocket Monsters Special)|Negro]] no le reconoce hasta que se presenta, y le reta a un juego, consistente en adivinar en que lado de una línea trazada en la arena va a aparecer un [[Drilbur]]. Finalmente gana Aza, y le propone un combate Pokémon, pero a cambio el que pierda tenga que darle algo valioso al otro. Negro se desmaya al pensar que puede perder una de sus medallas. Aza posee un [[Bisharp]] como el de los videojuegos, y fue crupier durante un tiempo. |
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+ | {{-}} |
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+ | == Etimología y otros idiomas == |
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+ | {| class="wiki" |
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+ | |- class="encabezado" |
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+ | ! Idioma |
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+ | ! Nombre |
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+ | ! Origen |
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+ | |- |
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+ | | Japonés || ギーマ (''Giima'') || De {{ja|ギーマ|Gīma}}, planta del género ''[[wikipedia:es:Vaccinium|Vaccinium]]''. |
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+ | |- |
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+ | | Inglés || Grimsley || De ''grim'' y ''sly'', lúgubre y astuto, respectivamente, en inglés |
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+ | |- |
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+ | | Español || Aza || De ''[[wikipedia:es:Azalea|azalea]]'', azar y azabache |
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+ | |- |
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+ | | Francés || Pieris || Del género de plantas ''[[wikipedia:es:Pieris (planta)|Pieris]]'' |
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+ | |- |
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+ | | Alemán || Astor || Del género de plantas ''[[wikipedia:es:Aster|Aster]]'' |
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+ | |- |
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+ | | Italiano || Mirton || Del género de plantas ''[[wikipedia:es:Myrtus|Myrtus]]'' |
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+ | |} |
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{{Alto Mando de Teselia}} |
{{Alto Mando de Teselia}} |
Revisión del 15:06 30 jun 2018
Aza (Grimsley en inglés, ギーマ Giima en japonés) es uno de los miembros del Alto Mando de la región de Teselia. Está especializado en el tipo siniestro.
En los videojuegos
Aza es un gran aficionado a los juegos de azar, aspecto que también puede apreciarse en su ropa. Es un entrenador muy presumido, bastante confiado en sí mismo y algo arrogante, aunque es muy bueno respecto a los Pokémon y da muy buenos consejos al jugador.
En Pokémon Negro y Pokémon Blanco lleva ropas similares a las de un vampiro y su sala en la Liga Pokémon está ambientada como el castillo de uno.
En Pokémon Sol y Luna aparece en la Ruta 15 para entregar al jugador los datos de la Pokémontura de Sharpedo después de haber superado la prueba de Zarala. También es uno de los posibles entrenadores del Árbol de Combate.
Sala en Pokémon Negro y Pokémon Blanco | Sala en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 |
Sprites
Estos son los sprites de Aza:
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Equipo
Pokémon Negro y Pokémon Blanco
- Primer enfrentamiento
- Segundo y posteriores enfrentamientos
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Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2
- Primer enfrentamiento
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- Segundo y posteriores enfrentamientos
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Pokémon Sol y Pokémon Luna
- Árbol de Combate
- El equipo de Aza en el Árbol de Combate constará de solo 2 (en combate multi) 3 (combate individual) o 4 (combate doble) de entre los siguientes Pokémon. El género y las habilidades de los Pokémon es aleatorio:
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Citas
Pokémon Negro y Pokémon Blanco
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2
- Antes de combatir
« La vida es una batalla en la que uno debe saber como usar las cartas que se le han dado. En vez de quejarse por lo que tiene el otro, es mas importante tratar de dominar bien lo que uno posee. Bueno, empecemos, el que gane, se lo llevara todo. El que pierda, lo perderá todo. El combate Pokémon es la prueba irrefutable de que estamos vivos. ».
- Tras perder
« Hay malas formas de ganar, pero también hay buenas formas de perder. Lo realmente seductor de esta dicotomía es que no se puede distinguir tan fácilmente cual es cual. De alguna manera, es como cuando se lanza una moneda al aire: tiene su cara y su cruz, pero no se termina de decidir por ninguna de las dos. Es como si nunca dejara de girar. ».
En el manga Pocket Monsters Special
Aparece en Pocket Monsters Special, vestido como un beduino en el acceso de Ciudad Porcelana hacia la ruta 4. Negro no le reconoce hasta que se presenta, y le reta a un juego, consistente en adivinar en que lado de una línea trazada en la arena va a aparecer un Drilbur. Finalmente gana Aza, y le propone un combate Pokémon, pero a cambio el que pierda tenga que darle algo valioso al otro. Negro se desmaya al pensar que puede perder una de sus medallas. Aza posee un Bisharp como el de los videojuegos, y fue crupier durante un tiempo.
Etimología y otros idiomas
Idioma | Nombre | Origen |
---|---|---|
Japonés | ギーマ (Giima) | De ギーマ, planta del género Vaccinium. |
Inglés | Grimsley | De grim y sly, lúgubre y astuto, respectivamente, en inglés |
Español | Aza | De azalea, azar y azabache |
Francés | Pieris | Del género de plantas Pieris |
Alemán | Astor | Del género de plantas Aster |
Italiano | Mirton | Del género de plantas Myrtus |