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'''Aza''' ('''''Grimsley''''' en inglés, '''''ギーマ Giima''''' en japonés) es un gran aficionado a los juegos de azar. Es un entrenador muy presumido y arrogante, aunque es muy bueno respecto a los Pokémon. Su vestimenta le da la apariencia de un ganador , algo que es en los juegos de azar, aunque sus habilidades como entrenador son increíbles. Está especializado en el [[tipo siniestro]] y es uno de los miembros del [[Alto Mando]] de la región [[Teselia]].
 
'''Aza''' ('''''Grimsley''''' en inglés, '''''ギーマ Giima''''' en japonés) es un gran aficionado a los juegos de azar. Es un entrenador muy presumido y arrogante, aunque es muy bueno respecto a los Pokémon. Su vestimenta le da la apariencia de un ganador , algo que es en los juegos de azar, aunque sus habilidades como entrenador son increíbles. Está especializado en el [[tipo siniestro]] y es uno de los miembros del [[Alto Mando]] de la región [[Teselia]].
 
==Etimología==
 
==Etimología==
Su nombre en inglés (Grimsley), viene de la palabra en inglés ''grim'' (que significa ''siniestro''), por el tipo de Pokémon en el que se especializa. Su nombre en español (''Aza'') ,puede provenir de ''azalea'', nombre vegetal, como muchos otros nombres de entrenadores de Teselia, también puede venir de ''azar'', relacionado con los juegos de suerte, debido a que las trampas en los mismos pueden calificarse como algo "siniestro", y además en su sprite frontal animado lanza una moneda al aire, ó quizás de ''azabache'', una clase de color negro, ya que el negro es característico del [[tipo siniestro]].
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Su nombre en inglés (Grimsley), viene de la palabra en inglés ''grim'' (que significa ''siniestro''), por el tipo de Pokémon en el que se especializa. Su nombre en español (''Aza'') ,puede provenir de ''azalea'', nombre vegetal, como muchos otros nombres de entrenadores de Teselia, también puede venir de ''azar'', relacionado con los juegos de suerte, debido a que las trampas en los mismos pueden calificarse como algo "siniestro", y además en su sprite frontal animado lanza una moneda al aire, o quizás de ''azabache'', una clase de color negro, ya que el negro es característico del [[tipo siniestro]].
   
 
== Apariencia ==
 
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Bueno, empecemos, el que gane, se lo llevara todo. El que pierda, lo perderá todo.
 
Bueno, empecemos, el que gane, se lo llevara todo. El que pierda, lo perderá todo.
   
El combate pokémon es la prueba irrefutable de que estamos vivos.}}
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El combate Pokémon es la prueba irrefutable de que estamos vivos.}}
   
 
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{{Cita|Hay malas formas de ganar, pero tambien hay buenas formas de perder. Lo realmente seductor de esta dicotomía es que no se puede distinguir tan fácilmente cual es cual. De alguna manera, es como cuando se lanza una moneda al aire: tiene su cara u su cruz, pero no se termina de decidir por ninguna de las dos. Es como si nunca dejara de girar.}}
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{{Cita|Hay malas formas de ganar, pero también hay buenas formas de perder. Lo realmente seductor de esta dicotomía es que no se puede distinguir tan fácilmente cual es cual. De alguna manera, es como cuando se lanza una moneda al aire: tiene su cara u su cruz, pero no se termina de decidir por ninguna de las dos. Es como si nunca dejara de girar.}}
 
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Revisión del 18:59 19 may 2014

Aza (Grimsley en inglés, ギーマ Giima en japonés) es un gran aficionado a los juegos de azar. Es un entrenador muy presumido y arrogante, aunque es muy bueno respecto a los Pokémon. Su vestimenta le da la apariencia de un ganador , algo que es en los juegos de azar, aunque sus habilidades como entrenador son increíbles. Está especializado en el tipo siniestro y es uno de los miembros del Alto Mando de la región Teselia.

Etimología

Su nombre en inglés (Grimsley), viene de la palabra en inglés grim (que significa siniestro), por el tipo de Pokémon en el que se especializa. Su nombre en español (Aza) ,puede provenir de azalea, nombre vegetal, como muchos otros nombres de entrenadores de Teselia, también puede venir de azar, relacionado con los juegos de suerte, debido a que las trampas en los mismos pueden calificarse como algo "siniestro", y además en su sprite frontal animado lanza una moneda al aire, o quizás de azabache, una clase de color negro, ya que el negro es característico del tipo siniestro.

Apariencia

Al ser entrenador del tipo siniestro está vestido como un vampiro y su sala en la Liga Pokémon está ambientada como el castillo de uno. Es una persona confiada y da muy buenos consejos para el jugador por la forma en la que se expresa.

En los videojuegos

Torre de Giima Sala De Aza N2B2
Sala N y B Sala N2 y B2

Sprites

Estos son los sprites de Aza:

N B
Giima NB
Frontal
N B N2 B2
VS Giima
VS. Aza
N B N2 B2
Giima mini
Mini
N2 B2
Aza N2B2
Frontal animado

Equipo

Pokémon Negro y Blanco

Primer enfrentamiento
Movimientos
Scrafty NB Tipo siniestroTipo lucha Demolición
Nivel 48 Ataque arena
Hab: Autoestima Triturar
Obj: Puya nociva
Movimientos
Krookodile NB Tipo tierraTipo siniestro Terremoto
Nivel 48 Triturar
Hab: Intimidación Garra dragón
Obj: Juego sucio

Movimientos
Liepard NB Tipo siniestro Sorpresa
Nivel 48 Tajo umbrío
Hab: Flexibilidad Golpe aéreo
Obj: Atracción
Movimientos
Bisharp NB Tipo aceroTipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 50 Garra metal
Hab: Competitivo Golpe aéreo
Obj: Tijera X
Segundo enfrentamiento
Movimientos
Scrafty NB Tipo siniestroTipo lucha Demolición
Nivel 71 Triturar
Hab: Autoestima Puya nociva
Obj: - Testarazo
Movimientos
Krookodile NB Tipo tierraTipo siniestro Terremoto
Nivel 71 Enfado
Hab: Intimidación Antiaéreo
Obj: - Juego sucio

Movimientos
Liepard NB Tipo siniestro Sorpresa
Nivel 71 Atracción
Hab: Flexibilidad Golpe aéreo
Obj: - Golpe bajo
Movimientos
Bisharp NB Tipo aceroTipo siniestro Tijera X
Nivel 73 Tajo umbrío
Hab: Competitivo Golpe aéreo
Obj: - Guillotina

Movimientos
Sharpedo NB Tipo aguaTipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 71 Cascada
Hab: Piel tosca Terremoto
Obj: - Acua jet
Movimientos
Drapion NB Tipo venenoTipo siniestro Colmillo ígneo
Nivel 71 Colmillo rayo
Hab: Armadura batalla Triturar
Obj: - Colmillo veneno

Pokémon Negro y Blanco 2

Primer enfrentamiento

Modo Normal:

Movimientos
Liepard NB Tipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 56 Sorpresa
Hab: Flexibilidad Golpe aéreo
Obj: - Atracción
Movimientos
Scrafty NB Tipo siniestroTipo lucha Triturar
Nivel 56 Demolición
Hab: Autoestima Puya nociva
Obj: - Tumba rocas

Movimientos
Krookodile NB Tipo tierraTipo siniestro Triturar
Nivel 56 Garra dragón
Hab: Intimidación Terremoto
Obj: - Tumba rocas
Movimientos
Bisharp NB Tipo siniestroTipo acero Tajo umbrío
Nivel 58 Tijera X
Hab: Competitivo Garra metal
Obj: Baya Zidra Golpe aéreo


Modo Reto:

Movimientos
Liepard NB Tipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 60 Sorpresa
Hab: Liviano Golpe aéreo
Obj: Gema normal Atracción
Movimientos
Absol NB Tipo siniestro Danza espada
Nivel 60 Tajo umbrío
Hab: Afortunado Psico-corte
Obj: Cinta fuerte Tijera X

Movimientos
Scrafty NB Tipo siniestroTipo lucha Tumba rocas
Nivel 60 Triturar
Hab: Autoestima Demolición
Obj: Restos Puya nociva
Movimientos
Krookodile NB Tipo tierraTipo siniestro Tumba rocas
Nivel 60 Terremoto
Hab: Intimidación Triturar
Obj: Cinta xperto Garra dragón

Movimientos
Bisharp NB Tipo siniestroTipo acero Garra metal
Nivel 62 Tajo umbrío
Hab: Competitivo Tijera X
Obj: Garra rápida Golpe aéreo
 
 
   
   
   
   


Segundo enfrentamiento

Modo Normal:

Movimientos
Liepard NB Tipo siniestro Golpe bajo
Nivel 72 Sorpresa
Hab: Liviano Golpe aéreo
Obj: Gema normal Atracción
Movimientos
Houndoom NB hembra Tipo siniestroTipo fuego Colmillo rayo
Nivel 72 Llamarada
Hab: Absor. fuego Bomba lodo
Obj: - Triturar

Movimientos
Scrafty NB Tipo siniestroTipo lucha Testarazo
Nivel 72 Triturar
Hab: Autoestima Patada salto alta
Obj: - Puya nociva
Movimientos
Honchkrow NB Tipo siniestroTipo volador Tajo umbrío
Nivel 72 Golpe aéreo
Hab: Afortunado Psiquico
Obj: - Niebla

Movimientos
Krookodile NB Tipo tierraTipo siniestro Avalancha
Nivel 72 Terremoto
Hab: Intimidación Triturar
Obj: - Enfado
Movimientos
Bisharp NB Tipo siniestroTipo acero Guillotina
Nivel 74 Tajo umbrío
Hab: Competitivo Tijera X
Obj: Baya Zidra Golpe aéreo


Modo Reto:

Movimientos
Honchkrow NB Tipo siniestroTipo volador Tajo umbrío
Nivel 77 Psiquico
Hab: Afortunado Golpe aéreo
Obj: Periscopio Niebla
Movimientos
Houndoom NB Tipo siniestroTipo fuego Colmillo rayo
Nivel 77 Llamarada
Hab: Absor. fuego Bomba lodo
Obj: G. especiales Triturar

Movimientos
Scrafty NB Tipo siniestroTipo lucha Testarazo
Nivel 77 Triturar
Hab: Autoestima Patada salto alta
Obj: Restos Puya nociva
Movimientos
Tyranitar NB Tipo rocaTipo siniestro Pulso umbrío
Nivel 77 Llamarada
Hab: Chorro arena Roca afilada
Obj: Cinta focus Terremoto

Movimientos
Krookodile NB Tipo tierraTipo siniestro Avalancha
Nivel 77 Terremoto
Hab: Intimidación Triturar
Obj: Cinta fuerte Enfado
Movimientos
Bisharp NB Tipo siniestroTipo acero Guillotina
Nivel 79 Tijera X
Hab: Competitivo Tajo umbrío
Obj: Garra rápida Golpe aéreo

En el manga Pokémon Special

Aza-Manga

Aza en el manga

Aparece en Pokémon Special, vestido como un beduino en el acceso de Ciudad Porcelana hacia la ruta 4. Black no le reconoce hasta que se presenta, y le reta a un juego, consistente en adivinar en que lado de una línea trazada en la arena va a aparecer un Drilbur. Finalmente gana Aza, y le propone un combate Pokémon, pero a cambio de algo valioso para el chico. Posee un Bisharp como el de los videojuegos, y fue crupier durante un tiempo.

Citas

Antes de combatir:

« La vida es una batalla en la que uno debe saber como usar las cartas que se le han dado.

En vez de quejarse por lo que tiene el otro, es mas importante tratar de dominar bien lo que uno posee.

Bueno, empecemos, el que gane, se lo llevara todo. El que pierda, lo perderá todo.

El combate Pokémon es la prueba irrefutable de que estamos vivos. ».

Tras perder:

« Hay malas formas de ganar, pero también hay buenas formas de perder. Lo realmente seductor de esta dicotomía es que no se puede distinguir tan fácilmente cual es cual. De alguna manera, es como cuando se lanza una moneda al aire: tiene su cara u su cruz, pero no se termina de decidir por ninguna de las dos. Es como si nunca dejara de girar. ».


Otros miembros