Pokémon Wiki

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Aza (Grimsley en inglés, ギーマ Giima en japonés) es uno de los miembros del Alto Mando de la región de Teselia. Está especializado en el tipo siniestro.

En los videojuegos[]

Aza es un gran aficionado a los juegos de azar, aspecto que también puede apreciarse en su ropa. Es un entrenador muy presumido, bastante confiado en sí mismo y algo arrogante, aunque es muy bueno respecto a los Pokémon y da muy buenos consejos al jugador.

En Pokémon Negro y Pokémon Blanco lleva ropas similares a las de un vampiro y su sala en la Liga Pokémon está ambientada como el castillo de uno.

En Pokémon Sol y Luna aparece en la Ruta 15 para entregar al jugador los datos de la Pokémontura de Sharpedo después de haber superado la prueba de Zarala. También es uno de los posibles entrenadores del Árbol de Combate.

Torre de Giima Sala De Aza N2B2
Sala en Pokémon Negro y Pokémon Blanco Sala en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2

Sprites[]

Estos son los sprites de Aza:

N B N2 B2
Aza NB
Frontal
N2 B2
Aza N2B2
Frontal animado
N B N2 B2
VS Aza
VS Aza
N B N2 B2
Aza mini
Mini
S L US UL
VS Aza SL
VS Aza

Equipo[]

Pokémon Negro y Pokémon Blanco[]

Primer enfrentamiento
Movimientos
Scrafty NB Tipo siniestroTipo lucha Demolición
Nivel 48 Ataque arena
Hab: Autoestima Triturar
Obj: Puya nociva
Movimientos
Krookodile NB Tipo tierraTipo siniestro Terremoto
Nivel 48 Triturar
Hab: Intimidación Garra dragón
Obj: Juego sucio

Movimientos
Liepard NB Tipo siniestro Sorpresa
Nivel 48 Tajo umbrío
Hab: Flexibilidad Golpe aéreo
Obj: Atracción
Movimientos
Bisharp NB Tipo aceroTipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 50 Garra metal
Hab: Competitivo Golpe aéreo
Obj: Tijera X


Segundo y posteriores enfrentamientos
Movimientos
Sharpedo NB Tipo aguaTipo siniestro Tajo umbrío
Nivel 71 Cascada
Hab: Piel tosca Terremoto
Obj: - Acua jet
Movimientos
Scrafty NB Tipo siniestroTipo lucha Demolición
Nivel 71 Triturar
Hab: Autoestima Puya nociva
Obj: - Testarazo

Movimientos
Krookodile NB Tipo tierraTipo siniestro Terremoto
Nivel 71 Enfado
Hab: Intimidación Antiaéreo
Obj: - Juego sucio
Movimientos
Liepard NB Tipo siniestro Sorpresa
Nivel 71 Atracción
Hab: Flexibilidad Golpe aéreo
Obj: - Golpe bajo

Movimientos
Drapion NB Tipo venenoTipo siniestro Colmillo ígneo
Nivel 71 Colmillo rayo
Hab: Armadura
batalla
Triturar
Obj: - Colmillo veneno
Movimientos
Bisharp NB Tipo aceroTipo siniestro Tijera X
Nivel 73 Tajo umbrío
Hab: Competitivo Golpe aéreo
Obj: - Guillotina

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[]

Primer enfrentamiento


Segundo y posteriores enfrentamientos

Pokémon Sol y Pokémon Luna[]

Árbol de Combate
El equipo de Aza en el Árbol de Combate constará de solo 2 (en combate multi) 3 (combate individual) o 4 (combate doble) de entre los siguientes Pokémon. El género y las habilidades de los Pokémon es aleatorio:

Citas[]

EE16 Lem usando un portátil Pikachu
Este artículo cuenta con la información fundamental, pero faltan algunos detalles (Mostrar). Por favor, edita este artículo completando la información que falte. Cualquier aportación será agradecida.
Citas en Pokémon Negro y Pokémon Blanco

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[]

Antes de combatir

« La vida es una batalla en la que uno debe saber como usar las cartas que se le han dado. En vez de quejarse por lo que tiene el otro, es mas importante tratar de dominar bien lo que uno posee. Bueno, empecemos, el que gane, se lo llevara todo. El que pierda, lo perderá todo. El combate Pokémon es la prueba irrefutable de que estamos vivos. ».

Tras perder

« Hay malas formas de ganar, pero también hay buenas formas de perder. Lo realmente seductor de esta dicotomía es que no se puede distinguir tan fácilmente cual es cual. De alguna manera, es como cuando se lanza una moneda al aire: tiene su cara y su cruz, pero no se termina de decidir por ninguna de las dos. Es como si nunca dejara de girar. ».

En el manga Pocket Monsters Special[]

Aza-Manga

Aza en el manga

Aparece en Pocket Monsters Special, vestido como un beduino en el acceso de Ciudad Porcelana hacia la ruta 4. Negro no le reconoce hasta que se presenta, y le reta a un juego, consistente en adivinar en que lado de una línea trazada en la arena va a aparecer un Drilbur. Finalmente gana Aza, y le propone un combate Pokémon, pero a cambio el que pierda tenga que darle algo valioso al otro. Negro se desmaya al pensar que puede perder una de sus medallas. Aza posee un Bisharp como el de los videojuegos, y fue crupier durante un tiempo.

Etimología y otros idiomas[]

Idioma Nombre Origen
Japonés ギーマ (Giima) De ギーマ, planta del género Vaccinium.
Inglés Grimsley De grim y sly, lúgubre y astuto, respectivamente, en inglés
Español Aza De azalea, azar y azabache
Francés Pieris Del género de plantas Pieris
Alemán Astor Del género de plantas Aster
Italiano Mirton Del género de plantas Myrtus


Otros miembros

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