Atadura (Atadura en Hispanoamérica por el anime, Bind en inglés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.
Efecto[]
En combate[]
- Primera generación
- Atadura causa daño durante 2-5 turnos. El movimiento tiene una probabilidad del 37.5% de atacar 2 turnos, un 37.5% de hacerlo 3 turnos, un 12.5% de 4 turnos, y un 12.5% de 5 turnos. Mientras dure el efecto de atadura el oponente no podrá realizar ningún movimiento. Si el Pokémon afectado por atadura es cambiado el usuario de atadura lo usará automáticamente contra el nuevo Pokémon. Atadura tiene una precisión del 75%.
- Segunda y tercera generación
- Atadura ahora causa daño y permite al oponente moverse normalmente. Además atrapa al rival, restándole 1/16 de los PS máximos al final de cada turno hasta ser liberado. El oponente puede quedar atrapado de 2 a 5 turnos y sólo puede escapar del ataque usando giro rápido.
- Cuarta generación
- Atadura durará siempre durante 5 turnos si el usuario lleva equipada una garra garfio. Un Pokémon atrapado por el movimiento podrá escapar si lleva equipada una muda concha.
- Quinta generación
- Atadura tiene ahora una precisión del 85%. El movimiento atrapa ahora al objetivo durante 4-5 turnos. Si el usuario lleva equipada una banda atadura, el movimiento restará 1/8 de los PS máximos durante cada turno.
- Sexta generación
- Atadura resta ahora 1/8 de los PS máximos en cada turno. La banda atadura ahora aumenta el daño a 1/6 de los PS máximos durante cada turno.
Movimiento Z[]
En concursos[]
- Concurso
- Templa momentáneamente el fervor del público.
- Súper concurso
- Se obtiene mayor puntuación cuanto más tarde se use.
- Gran concurso
- Templa momentáneamente el fervor del público.
Imágenes[]
En los videojuegos[]
En el anime[]
Aprendizaje[]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender atadura:
Por nivel[]
Estos son los Pokémon que pueden aprender atadura de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
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Por tutor de movimientos[]
- En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2: Lo enseña el tutor de movimientos de Ciudad Marga a cambio de 2 partes amarillas.
- En Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa: Lo enseña uno de los tutores del Resort Batalla a cambio de 4 PB.
Similitudes[]
- Giro fuego: similar, pero de tipo fuego.
- Bucle arena: similar, pero de tipo tierra.
- Constricción: similar y de tipo normal.
- Torbellino: similar, pero de tipo agua.
- Tenaza: similar, pero de tipo agua.
- Octopresa: similar, pero de tipo lucha.
En otros idiomas[]
- Alemán: Klammergriff
- Coreano: 조이기 Joigi
- Francés: Étreinte
- Griego: Δέσιμο
- Italiano: Legatutto
- Neerlandés: Koppel
- Portugués: Apertar
- Serbio: Vezanje
Anotaciones[]
- ↑ Antes de la quinta generación su precisión era de 75.