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EP870 Agente Mara
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Guía de Pokémon Espada y Pokémon Escudo
Guía de Pokémon Espada y Pokémon Escudo
Nivel de conocimiento: Bajo Estado: En desarrollo
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.

Esta es una guía de los juegos Pokémon Espada y Pokémon Escudo que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.

Introducción y primeros pasos[]

Al iniciar el juego, se selecciona el idioma, avatar y nombre. Posteriormente, la introducción mostrará al Presidente Rose, que hablará sobre la región de Galar y los Pokémon en general. También introducirá al Campeón Lionel, que combatirá en un encuentro de exhibición usando el fenómeno Gigamax (específicamente, su Charizard Gigamax). Al finalizar la introducción, el personaje aparecerá en casa, conociendo al rival Paul y a la madre del protagonista. Para continuar con la historia, el personaje debe ir a su cuarto y tomar la bolsa antigua con el gorro. Desde este momento se tendrá acceso al menú del juego. De verificar los objetos, se descubrirá que ya posee una caña.

Pueblo Yarda[]

Al salir aparecerá Paul -que estaba esperando al personaje- y un Wooloo cabeceando una cerca. Tras hablar con Paul se ha de ir a su casa. Para ello se ha de seguir el camino hasta una casa bastante grande, con un pequeño campo de batalla en su patio. En caso de continuar hacia el siguiente pueblo, un par de Wooloo bloquearán el camino, y un niño indica cuál debería ser el destino.

Al entrar, se conocerá a la madre de Paul y Lionel. Esta dice que Lionel vendrá de visita y hay que buscarlo en Pueblo Par. A partir de este momento, será posible salir del pueblo, pues los Wooloo se han movido. Paul sugiere no entrar a la hierba alta porque podrían atacar Pokémon salvajes (siendo que todavía no se ha obtenido un compañero). Por ello, se ha de viajar por la Ruta 1 hacia Pueblo Par. Allí, se atisbará una multitud que iniciará un dialogo con Lionel. Se aparecerá en la casa de Paul/Lionel, donde se escogerá un primer Pokémon entre Grookey (planta), Sobble (agua) y Scorbunny (fuego), todos al nivel 5. La elección no tendrá un mayor impacto en la dificultad de la aventura, pues se tendrá acceso desde muy temprano al Área silvestre. Además, de tener el pase de expansión se podrá acceder desde muy temprano a la Isla de la Armadura, donde, tras un par de misiones, se obtiene un Bulbasaur o Squirtle. Una vez tomada la decisión, Paul elegirá al Pokémon que tenga debilidad de tipo frente al elegido y Lionel se quedará con el restante. Se iniciará la primera batalla frente a Paul, cuyo equipo será:


Entrenador Wooloo Grookey1 Sobble2 Scorbunny3
Paul ESPESC
Wooloo XY

Tipo normal Normal
Grookey XY

Tipo planta Planta
Sobble XY

Tipo agua Agua
Scorbunny XY

Tipo fuego Fuego
Paul Nivel 3 Nivel 5 Nivel 5 Nivel 5

1 si el inicial fue Scorbunny.

2 si el inicial fue Grookey.

3 si el inicial fue Sobble.

Después del combate, el personaje se dirigirá a obtener la Pokédex. La cerca que estaba cabeceando el Wooloo al inicio se ha abierto y el pobre está perdido. El personaje habrá de adentrarse al Bosque Oniria en su búsqueda.

Bosque Oniria (primera visita)[]

El personaje se adentrará en el bosque junto a Paul. En la hierba alta se tendrá el primer encuentro con Pokémon salvajes. Si bien no es posible atraparlos, es recomendable derrotarlos para obtener experiencia de estos combates. En esta primera zona del bosque, los Pokémon salvajes estarán entre los niveles 2 y 3. Algunos de ellos son Skwovet (Normal), Rookidee (Volador), Hoothoot (Normal/Volador), Blipbug (Bicho) y Grubbin (Bicho). La mayoría de estos Pokémon aparecerán en la Ruta 1 y Ruta 2.

Siguiendo el camino, se activará una escena donde el personaje conocerá y luchará contra una versión herida del legendario de la versión escogida, Zacian para Espada y Zamazenta para Escudo. El enfrentamiento durará solo tres turnos y no se podrá dañarlo o capturarlo. Tras esos turnos, el personaje será rescatados por Lionel, que lo acompañará a casa.

Pueblo Yarda[]

La madre del protagonista curará sus Pokémon y dará 5 Poke Balls. Para proseguir, el personaje habrá de salir de casa e ir al norte hacia la ruta 1.

Ruta 1[]

Esta vez los Wooloo bloquearán el camino directo a Pueblo Par, por lo que se ha de bordear la ruta por la hierba alta a la derecha. Es una buena oportunidad para capturar Pokémon como Blipbug o Rookidee.

Pueblo Par[]

Al entrar e ir a la derecha, se podrá hablar con Lionel. Al hablar con él se activa una escena donde se conocerá a Sonia, y se entregará la Pokédex. Al norte, Paul espera para mostrar el centro Pokémon. En un segundo encuentro con Paul al salir del centro Pokémon, explica el Desafío de los Gimnasios y de cómo, para participar, es necesaria una recomendación. Al terminar las escenas es posible proseguir al norte por la Ruta 2.

Ruta 2[]

De no haber capturado ningún Pokémon hasta el momento, Lionel enseñará cómo hacerlo. En caso contrario, se podrá proseguir tras un diálogo. En esta ruta tres entrenadores lucharán antes de llegar a la casa de la Profesora. El primero tendrá un Skwovet de nivel 6, el segundo un Chewtle de nivel 6 y el último un Blipbug de nivel 5, así como un Nickit de nivel 7. Al llegar a la casa de la profesora Magnolia, una escena introducirá tanto a ella como su investigación, el fenómeno Dinamax. Al terminar la escena, salir de la casa, ir a la izquierda y hablar con Paul, se iniciará una batalla. Su equipo será:


Entrenador Wooloo Rookidee Grookey1 Sobble2 Scorbunny3
Paul ESPESC
Wooloo XY

Tipo normal Normal
Rookidee SL

Tipo volador Volador
Grookey XY

Tipo planta Planta
Sobble XY

Tipo agua Agua
Scorbunny XY

Tipo fuego Fuego
Paul Nivel 6 Nivel 5 Nivel 8 Nivel 8 Nievel 8

1 si el inicial fue Scorbunny.

2 si el inicial fue Grookey.

3 si el inicial fue Sobble.

Al terminar la batalla, Lionel dará a ambos una recomendación. Tras unas escenas obtendrán la muñequera Dinamax: ahora podrán hacer que sus Pokémon entren en forma Dinamax/Gigamax en ciertos combates. Al salir de la casa, Paul enseñará a silbar para atraer Pokémon salvajes. A la izquierda en el lago existe un punto de pesca donde capturar un Magikarp. Además, de camino a Pueblo Par aparecerá un Chewtle salvaje lejos de la hierba a Nivel 8. También es posible encontrarse con un Yamper de nivel 8 en la ruta, que puede ser de gran ayuda en el segundo gimnasio.

Pueblo Par[]

La visita será muy corta. Hay que ir hacia el sur, y, antes de llegar a la salida que conecta con la Ruta 1 ir al oeste hacia la estación de tren. Antes de partir al Área Silvestre, la madre del protagonista le dará un kit de acampada. Con esto ya se ha obtenido todo lo necesario para visitar el Área Silvestre.

Área Silvestre (primera visita)[]

Esta es una de las novedades en esta generación. En ella aparecerán una gran variedad de Pokémon y los nidos Dinamax. Es recomendable explorarla un poco. Además, si tenemos el pase de expansión desde este momento podremos acceder a las nuevas zonas (la Isla de la Armadura y las Nieves de la Corona). Para seguir adelante, hay que ir al norte hacia la entrada de Ciudad Pistón.

Ciudad Pistón (primera visita)[]

Al entrar, hay que ir al Centro Pokémon a la izquierda. Después, hay que ir al estadio de Ciudad Pistón volviendo a la calle principal y enfilar al norte. Antes de llegar al elevador, el personaje encontrará a Lionel, que entregará un objeto muy útil para el inicial escogido. Al subir e ir hacia el estadio donde espera Paul, se ha de entrar en el estadio y realizar el registro en el mostrador. Aquí seleccionaremos el número que usará el personaje en los desafíos de Gimnasios y en el torneo final. Posteriormente, tras salir del estadio, hay que dirigirse al oeste hasta llegar al Hotel Budew. Al entrar, aparecerá Sonia, que narrará las leyendas de Galar.

Posteriormente, al ir a la recepción, se realizará el primer encuentro con el Team Yell, que impedirá registrarse. Por ello, deberán ser combatidos. El primero tendrá un Zigzagoon de Galar de nivel 9, el segundo un Nickit de nivel 9 y el tercero será un combate doble con Paul como compañero, igualmente contra un Nickit y un Zigzagoon de Galar, ambos de nivel 9. Al finalizar, el personaje conocerá a Roxy y podrá registrarse en el mostrador. El siguiente paso será volver al estadio. Al salir del hotel, un empleado de la liga preguntará si se desea que él lleve al personaje al estadio: es posible aceptar esta oportunidad u explorar la ciudad un poco. En el estadio, al ir al mostrador iniciará una escena donde se conocerá a los ocho lideres. Al salir, ya se tendrá acceso al sistema de taxis de Galar, que permitirá volar a destinos ya conocidos de la región.

Para enfrentar el primer desafío, hay que dirigirse a la Ruta 3 (al oeste de la ciudad). Antes de salir, Paul retará a un combate. Su equipo será:

Entrenador Wooloo Rookidee Grookey1 Sobble2 Scorbunny3
Paul ESPESC
Wooloo XY

Tipo normal Normal
Rookidee SL

Tipo volador Volador
Grookey XY

Tipo planta Planta
Sobble XY

Tipo agua Agua
Scorbunny XY

Tipo fuego Fuego
Paul Nivel 11 Nivel 12 Nivel 14 Nivel 14 Nievel 14

1 si el inicial fue Scorbunny.

2 si el inicial fue Grookey.

3 si el inicial fue Sobble.

Ruta 3[]

Esta es una ruta terrestre con varios entrenadores y Pokémon, como Sizzlipede o Vulpix, útiles contra el primer líder. Siguiendo el camino, el personaje se encontrará y hablará con Sonia. Posteriormente, hay que ir por el oeste hasta llegar a la Mina de Galar 1. En su entrada, una chica podrá curar al equipo Pokémon.

Mina de Galar 1[]

Esta es la primera cueva en la región de Galar. Es bastante corta, con desvíos para encontrar objetos y enfrentar entrenadores. Para hallar la salida se han de seguir los rieles hasta llegar a una zona donde solo se puede seguir al norte o volver. Más al norte, otros rieles se extienden hasta la salida. Antes de salir, es recomendable curar al equipo Pokémon y tener algún Pokémon que sea o conozca movimientos de tipo Bicho o Siniestro (como Dottler o Nickit), ya que se luchará contra Berto, otro rival en la región- Su equipo será:

Entrenador Solosis Gothita Hatenna
Berto
Solosis XY

Tipo psíquico Psíquico
Gothita XY

Tipo psíquico Psíquico
Hatenna

Tipo psíquico Psíquico
Berto Nivel 13 Nivel 15 Nievel 16

Ruta 4[]

Al fondo de la ruta se atisbará Pueblo Hoyuelo. Esta ruta es bastante corta: es posible ir directamente al pueblo o aprovechar la oportunidad para entrenar y capturar algunos Pokémon, como Eevee o Milcery. Antes de entrar al pueblo aparecerá el líder de su gimnasio, Percy.

Pueblo Hoyuelo[]

Al entrar, se hablará con Paul. Traas ver al Yamper de Sonia, hay que seguirlo por el camino izquierdo hasta encontrar a Sonia, que discurrirá sobre la historia de Galar. Posteriormente, se podrá acceder al gimnasio. En este, hay que luchar contra entrenadores especializados en el tipo planta. Si el inicial escogido fue Scorbunny, no debería dar problemas. En caso contrario, es posible usar Pokémon como Butterfree, Dottler, Rookidee/Corvisquire, Sizzlipede o Vulpix.


Anotaciones[]

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