Pokémon Wiki

¿Quieres ayudar pero no sabes por dónde comenzar? ¡Revisa cómo colaborar!
También puedes unirte a nuestro servidor de Discord.

LEE MÁS

Pokémon Wiki
Advertisement
Medalla Trueno Medalla Trueno

Tercer Duelo con el Rival[]

Rival en Puente Pepita

Duelo con el Rival

En vista de que la Policía no te deja continuar ni por la Ruta 5 ni por la Ruta 9, ubicadas al sur y al este respectivamente, y tampoco puedes deshacerte del seto que bloquea la salida por el sur, sólo nos queda ir con rumbo hacia el norte, por la salida superior de la ciudad. Este camino hace conexión con la Ruta 24, sin embargo, apenas das unos pasos, una cara conocida te detiene. Se trata de tu Rival. Después de una "grata" conversación, te desafía a una Batalla Pokémon, pero descuida, es hora de enseñarle todo lo que has aprendido hasta el momento y que tu equipo también ha mejorado mucho desde el último enfrentamiento.


Edición Azul y Roja

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeotto
Pidgeotto Nv. 18
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 435
  • Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes POKéMON! ¡Vale Red, veamos que has atrapado!
  • Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado!
  • Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros POKéMON! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi POKéDEX! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como POKéMANíACO! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de POKéMON para PC! ¡Como estás usando su sistema dale las gracias! ¡En fin, mejor que me vaya! ¡Hasta luego!
595Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque Arena y Ataque rápido
2 Abra
Abra Nv. 15
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 234
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Teletransporte
3 Rattata
Rattata Nv. 15
Tipo: Tipo normal Normal 183
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
4 Charmander
Charmander Nv. 17
Tipo: Tipo fuego Fuego 236
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo, Gruñido, Ascuas y Malicioso

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeotto
Pidgeotto Nv. 18
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 435
  • Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes POKéMON! ¡Vale Red, veamos que has atrapado!
  • Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado!
  • Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros POKéMON! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi POKéDEX! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como POKéMANíACO! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de POKéMON para PC! ¡Como estás usando su sistema dale las gracias! ¡En fin, mejor que me vaya! ¡Hasta luego!
595Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque Arena y Ataque rápido
2 Abra
Abra Nv. 15
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 234
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Teletransporte
3 Rattata
Rattata Nv. 15
Tipo: Tipo normal Normal 183
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
4 Squirtle
Squirtle Nv. 17
Tipo: Tipo agua Agua 240
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Pistola Agua y Látigo

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeotto
Pidgeotto Nv. 18
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 435
  • Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial! ¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes POKéMON! ¡Vale Red, veamos que has atrapado!
  • Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado!
  • Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros POKéMON! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi POKéDEX! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como POKéMANíACO! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de POKéMON para PC! ¡Como estás usando su sistema dale las gracias! ¡En fin, mejor que me vaya! ¡Hasta luego!
595Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque Arena y Ataque rápido
2 Abra
Abra Nv. 15
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 234
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Teletransporte
3 Rattata
Rattata Nv. 15
Tipo: Tipo normal Normal 183
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
4 Bulbasaur
Bulbasaur Nv. 17
Tipo: Tipo planta Planta 283
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido y Latigo cepa

Edición Amarilla

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Spearow
Spearow Nv. 18
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 223
  • Al desafiarte: ¡Hola Red! ¿Sigues avanzando penosamente? ¡Por aquí todo va genial!¡Atrapé un montón de inteligentes y fuertes POKéMON! ¡Vale Red, veamos que has atrapado!
  • Al perder: ¡Oye! ¡Tranquilo! ¡Ya has ganado!
  • Tras perder: ¿Sabes qué me pasó? ¡Estuve con BILL y conseguí que me enseñara sus raros POKéMON! ¡Y eso añadió muchas páginas a mi POKéDEX! ¡Por algo BILL es mundialmente conocido como POKéMANíACO! ¡El inventó el Sistema de Almacenamiento de POKéMON para PC! ¡Como estás usando su sistema dale las gracias! ¡En fin, mejor que me vaya! ¡Hasta luego!
595Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo, Gruñido, Ataque furia y Malicioso
2 Sandshrew
Sandshrew Nv. 15
Tipo: Tipo tierra Tierra 298
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo y Ataque arena
3 Rattata
Rattata Nv. 15
Tipo: Tipo normal Normal 183
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido, Látigo, Hiper Colmillo y Placaje
4 Eevee
Eevee Nv. 17
Tipo: Tipo normal Normal 334
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Ataque arena, Gruñido y Látigo

Si ya has vencido a Misty, derrotarlo no debería presentar ninguna complicación para tu equipo. Es muy recomendable tener Pokémon variados en tipos para enfrentarlo.

Bien, una vez hayas derrotado a tu Rival, es hora de continuar. Frente a ti, un puente enorme que conduce por la Ruta 24 hacia el mar del este de la Ruta 25 de la Región Kanto.

La Ruta 24 y la Pepita[]

Artículo principal: Ruta 24
Ruta 24 Amarillo

Ruta 24

Después de vencer a tu Rival te espera la Ruta 24, un lugar lleno de desafíos y de recompensas bastante reconfortantes. La función de esta ruta es conectar la costera Ciudad Celeste con la Ruta 25, ruta que conecta con el mar del este y que posee un importante lugar de interés para tu aventura.

La ruta en sí, tiene como principal característica un largo puente que desafía al mar, lleno de entrenadores que te retan a pasar un desafío extremo a fin de obtener un glorioso premio. También podrás encontrar un poco de hierba alta con nuevos Pokémon, pero no solo en la hierba encontrarás Pokémon, pues también hay acceso a una extensa zona acuática en la que deben habitar algunos Pokémon, sin embargo, aún no puedes capturarlos (pero tenlo en cuenta para más adelante). Por último, también encontrarás algunos objetos de utilidad.

Pokémon Salvajes[]

Aquí encontrarás Pokémon tanto en la zona de hierba alta como en el agua, sin embargo para poder capturar a los Pokémon de la zona acuática, requieres de una caña de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon. Por ahora no podrás realizar esto pues no posees una caña de pescar.

Zona de Hierba alta.

Ediciones Roja y Azul

Caterpie Metapod Weedle Kakuna
Caterpie Metapod Weedle Kakuna
Bicho Bicho Bicho Bicho
Oddish Bellsprout Pidgey Abra
Oddish Bellsprout Pidgey Abra
PlantaVeneno PlantaVeneno NormalVolador Psíquico

Nota: Weedle, Kakuna y Oddish sólo aparecen en la Edición Roja, mientras que Caterpie, Metapod y Bellsprout sólo aparecen en la Edición Azul

Edición Amarilla

Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout
Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout
NormalVolador NormalVolador PlantaVeneno BichoVeneno PlantaVeneno

A través de la Pesca Pokémon

Ediciones Roja y Azul

Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby
Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby
Agua Agua Agua Agua Agua

Edición Amarilla

Magikarp Poliwag Goldeen Seaking
Magikarp Poliwag Goldeen Seaking
Agua Agua Agua Agua


Entrenadores y el Desafío del Puente Pepita[]

Entrenadores Ruta 24 RAA

Entrenadores

En esta ruta es posible encontrar un total de 7 Entrenadores de Pokémon repartidos por el mapa, concentrándose la mayoría en el gran puente que cruza la Ruta 24, los que por cierto, se han tomado el puente, rebautizándolo como el Puente Pepita, ofreciéndoles a cualquier valiente entrenador que se atreva a cruzarlo, un desafío Pokémon: Un duelo con 5 entrenadores en total a fin de obtener un fabuloso premio. Lleno de entusiasmo y decidido a superar el reto, te lanzas aceptando el desafío y enfrentándote a todos ellos.

Rocket en Puente Pepita

Invitación

El Desafío del Puente Pepita, cuenta con desafiar a los entrenadores marcados en el mapa del 1 al 5. No es necesario que los derrotes de forma seguida, podrás volver siempre que lo desees al Centro Pokémon, en caso de que lo requieras. Cuando logres derrotarlos a todos llegarás al entrenador marcado en el mapa como el número 6, el que te obsequia con una Pepita y te insta a unirte al Team Rocket. Como tú eres un muchacho bueno y no deseas unierte a ellos para ser un agente del mal, te retará a una Batalla Pokémon. Derrótalo y te dejará en paz. La Pepita la puedes vender por 5.000Pokéyen en cualquier Tienda Pokémon.


Estos son los entrenadores de la ruta:

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Cazabichos RAA
Cazabichos
1 Caterpie
Caterpie Nv. 14
Tipo: Tipo bicho Bicho 159
  • Al desafiarte: «¡Éste es el PUENTE PEPITA! ¡Derrótanos a los 5 y gana un fabuloso premio! ¿Crees que puedes hacerlo?»
  • Al perder: «¡Uau! ¡Bien jugado!»
  • Tras perder: «¡Hice todo lo que pude!»
140Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
2 Weedle
Weedle Nv. 14
Tipo: Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno 156
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo venenoso y Disparo demora
Chica RAA
Chica 1
1 Pidgey
Pidgey Nv. 14
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 165
  • Al desafiarte: «¡Yo soy la 2a.! ¡En guardia!»
  • Al perder: «¿Cómo he podido perder?»
  • Tras perder: «¡Hice todo lo que pude!»
210Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque arena y Ataque rápido
2 Nidoran hembra
Nidoran♀ Nv. 14
Tipo: Tipo veneno Veneno 177
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido, Placaje, Arañazo y Picotazo venenoso
Joven RAA
Joven
1 Rattata
Rattata Nv. 14
Tipo: Tipo normal Normal 171
  • Al desafiarte: «¡Yo soy el 3º! ¡Te va a costar!»
  • Al perder: «¡Oye! ¡Me machacaste!»
  • Tras perder: «¡Hice todo lo que pude!»
210Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
2 Ekans
Ekans Nv. 14
Tipo: Tipo veneno Veneno 186
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Malicioso y Picotazo venenoso
3 Zubat
Zubat Nv. 14
Tipo: Tipo veneno VenenoTipo volador Volador 162
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chupavidas y Supersónico
Chica RAA
Chica 2
1 Pidgey
Pidgey Nv. 16
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 187
  • Al desafiarte: «¡Yo soy la 4a.! ¿Estás cansado?»
  • Al perder: «¡También he perdido!»
  • Tras perder: «¡Hice todo lo que pude!»
240Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque arena y Ataque rápido
2 Nidoran hembra
Nidoran♀ Nv. 16
Tipo: Tipo veneno Veneno 201
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido, Placaje, Arañazo y Picotazo venenoso
Campista RAA
Campista 1
1 Mankey
Mankey Nv. 18
Tipo: Tipo lucha Lucha 285
  • Al desafiarte: «¡Yo soy el 5º! ¡Te aplastaré!»
  • Al perder: «¡Uauu! ¡Eso fue demasiado!»
  • Tras perder: «¡Hice todo lo que pude!»
360Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo, Malicioso y Golpe kárate
Soldado Rocket RAA
Soldado Rocket
1 Ekans
Ekans Nv. 15
Tipo: Tipo veneno Veneno 198
  • Al desafiarte: «¡Enhorabuena! ¡Ganaste a nuestros 5 entrenadores! ¡Has ganado un premio fabuloso!» <Tras obtener el premio> «¿Te gustaría unirte al TEAM ROCKET? ¡Somos un grupo dedicado a hacer maldades con los POKéMON! ¿Te interesa? ¿Estás seguro? Únete a nosotros. ¡Ya te he dicho que te unas a nosotros! Necesitas que te convenza. ¡Te haré una oferta que no podrás rechazar!»
  • Al perder: «¡Arrgh! ¡Eres bueno!»
  • Tras perder: «¡Con tu habilidad podrías ser un uno de los jefes del TEAM ROCKET!»
450Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Malicioso y Picotazo venenoso
2 Zubat
Zubat Nv. 15
Tipo: Tipo veneno VenenoTipo volador Volador 172
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chupavidas, Supersónico y Mordisco
Campista RAA
Campista 2
1 Rattata
Rattata Nv. 14
Tipo: Tipo normal Normal 171
  • Al desafiarte: «¡Vi tu hazaña desde la hierba!»
  • Al perder: «¡Creía que no me ibas a ganar!»
  • Tras perder: «¡Me oculté porque me asustaron los del puente!»
280Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
2 Ekans
Ekans Nv. 14
Tipo: Tipo veneno Veneno 186
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Malicioso y Picotazo venenoso


El Charmander - Edición Amarilla[]

Obtener a Charmander Am

Obtener a Charmander

En la Edición Amarilla hay un detalle importante en esta ruta. Una vez logres pasar por el Puente Pepita en la Ruta 24 sigue hacia el norte. Encontrarás una pequeña meseta, ubicada en el borde superior izquierdo del mapa, cerca de donde obtienes la MT45 (Onda Trueno). En dicha meseta se encuentra un joven muy triste, pues es un mal entrenador de Pokémon y debe soltar a su Charmander por no cuidarlo bien. Al ver que posees Pokémon y que eres un entrenador responsable, decide regalártelo para que lo cuides. Si lo deseas, podrás contar con un Charmander en tu equipo, un Pokémon Tipo fuego muy útil si lo entrenas bien.

Objetos[]

En esta ruta encontrarás sólo dos objetos. Ninguno está oculto. Solo que uno es recompensa en un evento dentro del juego.

Objetos Ruta 24

Objetos


Objeto Localización
Pepita Pepita Mapa: 1 (Objeto regalado). Te lo dan como recompensa, tras derrotar a los 5 entrenadores del Puente Pepita.
MT tipo eléctrico MT45 (Onda trueno) Mapa: 2 (Objeto visible). Está en la planicie alta de la esquina superior izquierda del mapa, al norte del Puente Pepita.

La Ruta 25 y Bill[]

Artículo principal: Ruta 25
Ruta 25 Amarillo

Ruta 25 - Kanto


La Ruta 25 es el camino que nos conduce al famoso Cabo Celeste, lugar en el que se encuentra una gran casa conocida como la Casa del Mar, lugar que es habitado por Bill, el Pokémaníaco más conocido y popular de Kanto por su gusto en raros Pokémon y por inventar algo que ya conoces y utilizas.

En sí, la Ruta 25 posee una especie de camino entre diversos árboles, los que son el escondite perfecto para diversos entrenadores dispuestos a desafiarte si te cruzas en su camino. Bien, camina en dirección este, enfrentando a todos los entrenadores que desees, pues tu equipo ya es lo suficientemente fuerte y variado para encadenar varias batallas seguidas.

Nota: Hay un entrenador que no debe ser retado, pues es el que nos permite poder atrapar a Mew más adelante. Revisa bien las secciones de esta ruta para saber más detalles.

Una vez hayas sorteado a los entrenadores, recogido algunos objetos y atrapado a algunos Pokémon, ya estás listo para llegar al final de la ruta, maravillarte con el hermoso Cabo Celeste y entrar a la Casa del Mar para conocer a Bill.

Bill, el Pokémaníaco[]

Artículo principal: Bill
Auténtico Pokémaníaco

Visita a Bill

Pokémaníaco Rescatado

¡Rescatado!

Continúa hacia el este recorriendo la Ruta 25 y llegarás a la casa de Bill. Al llegar verás a un Pokémon en medio de la sala. Al dirigirte hacia el notarás que... ¡es un Pokémon que habla!

En realidad es el mismo Bill en persona que, tras un error al realizar un experimento, quedó mezclado con un Pokémon, por lo que, al ser el único que ha entrado en su casa, te pedirá que le ayudes a resolver este enorme problema, realizando una orden desde la computadora, con la finalidad de devolverlo a la normalidad gracias a una enorme máquina que posee en la habitación, un "Separador Celular de Teletransporte". Como eres un buen muchacho, le ayudas (aunque si le dices que "No" igual tendrás que ayudarlo) sin pensarlo dos veces, acción que es enormemente recompensada con un Ticket barco, el que te servirá para abordar el S.S. Anne, un lujoso y exclusivo barco lleno de entrenadores de Pokémon, algo que sin duda es interesante para ti.

El hecho de que Bill fuese invitado a tan importante ceremonia, se debe a que él es el creador del Sistema de almacenamiento Pokémon, un extraordinario sistema que te permite guardar a tus Pokémon capturados y que puedes acceder a él vía PC en cualquier Centro Pokémon. Sin duda esto no sólo lo convierte en un genio, sino también en un importante personaje en el mundo Pokémon.

Una vez pasado el embrollo de la máquina, Bill te permitirá echar un vistazo a su propia PC y llenar así algunas páginas de tu Pokédex sobre el Pokémon Eevee y sus evoluciones Flareon, Vaporeon y Jolteon. Bien, dándole las gracias a Bill, vuelve a Ciudad Celeste por el "camino rápido", desde la casa de Bill hacia el sur.

Pikachu sorprendido con Bill

Pikachu sorprendido

Pikachu Sorprendido con Bill2

Sorprendido nuevamente

Dato curioso: A diferencia de la Edición Roja y Azul, en la Edición Amarilla hay una pequeña variación cuando entras a la casa de Bill. Esta variación se basa en crear una situación más animada y divertida, con la finalidad de darle un mayor protagonismo a tu fiel Pikachu. Cuando entras a la casa, Pikachu queda con un signo de interrogación al ver a ese extraño Pokémon; luego, al realizar el proceso correspondiente en el "Separador Celular de Teletransporte" para ayudar a Bill, tu Pikachu quedará mucho más sorprendido, mostrando una animación muy divertida. Si tratas de hablar con tu Pikachu en ese momento, notarás que está en una especie de estado de shock sin entender muy bien que es lo que ha pasado.

Pokémon Salvajes[]

En la Ruta 25 encontrarás Pokémon tanto en la zona de hierba alta, como en el agua, sin embargo, recuerda que aún no puedes capturar a los Pokémon de la zona acuática, ya que requieres de una caña de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon. Podrás encontrar los mismos Pokémon que encontraste en la Ruta 24 salvo en la Edición Amarilla, en la que podrás encontrar nuevas especies en la zona acuática.

Zona de Hierba alta.

Ediciones Roja y Azul

Caterpie Metapod Weedle Kakuna
Caterpie Metapod Weedle Kakuna
Bicho Bicho Bicho Bicho
Oddish Bellsprout Pidgey Abra
Oddish Bellsprout Pidgey Abra
PlantaVeneno PlantaVeneno NormalVolador Psíquico

Nota: Oddish sólo aparece en la Edición Roja, mientras que Bellsprout sólo aparece en la Edición Azul.

Edición Amarilla

Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout
Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout
NormalVolador NormalVolador PlantaVeneno BichoVeneno PlantaVeneno

A través de Pesca Pokémon.

Ediciones Roja y Azul

Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby
Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby
Agua Agua Agua Agua Agua

Edicion Amarilla

Magikarp Poliwag Goldeen Krabby Kingler
Magikarp Poliwag Goldeen Krabby Kingler
Agua Agua Agua Agua Agua

Entrenadores[]

Entrenadores Ruta 25

Entrenadores en la Ruta 25


En este área podemos encontrar un total de 9 Entrenadores dispuestos a machacarte, lo que se debe a que el Cabo Celeste es utilizado por muchos entrenadores para poder retar a otros y entrenar a sus Pokémon.

De todos los entrenadores, hay uno que es importante para el Glitch que permite atrapar a Mew. Este entrenador está marcado con el número 4 en el mapa correspondiente, por lo que no debes enfrentarte a él si es que deseas atrapar a Mew.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Montañero RAA
Montañero 1
1 Machop
Machop Nv. 15
Tipo: Tipo lucha Lucha 282
  • Al desafiarte: «¡Acabo de bajar del MT. MOON, pero estoy listo!»
  • Al perder: «¡Has trabajado duramente!»
  • Tras perder: «¡Aaaaaaargh! ¡Me ha mordido un ZUBAT!»
525Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Golpe kárate
2 Geodude
Geodude Nv. 15
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra 276
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Rizo defensa
Montañero RAA
Montañero 2
1 Onix
Onix Nv. 17
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra 392
  • Al desafiarte: «¿Vas a ver a BILL? ¡Pues luchemos primero!»
  • Al perder: «Eres bastante bueno.»
  • Tras perder: «La ruta de abajo es un atajo a la CIUDAD CELESTE.»
595Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Chirrido y Atadura
Joven RAA
Joven 1
1 Rattata
Rattata Nv. 15
Tipo: Tipo normal Normal 183
  • Al desafiarte: «¡Los entrenadores locales vienen aquí a practicar!»
  • Al perder: «Eres bastante bueno.»
  • Tras perder: «Todo POKéMON tiene sus puntos débiles. Mejor entrenar varios tipos.»
225Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
2 Spearow
Spearow Nv. 15
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 186
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo, Gruñido, Malicioso y Ataque furia
Joven RAA
Joven 2
1 Slowpoke
Slowpoke Nv. 17
Tipo: Tipo agua AguaTipo psíquico Psíquico 360
  • Al desafiarte: «¡Mi padre me llevo a una gran fiesta en el S.S. ANNE, en la CIUDAD CARMíN!»
  • Al perder: «¡No estoy enfadado!»
  • Tras perder: «En el S.S. ANNE vi a entrenadores de todo el mundo.»
255Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Confusión
Chica RAA
Chica 1
1 Nidoran macho
Nidoran♂ Nv. 15
Tipo: Tipo veneno Veneno 192
  • Al desafiarte: «¡Hola! ¡Mi chico es genial!»
  • Al perder: «¡No estaba en muy buena forma!»
  • Tras perder: «¡Ojalá mi chico fuera tan bueno como tú!»
225Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Malicioso, Placaje, Cornada y Picotazo venenoso
2 Nidoran hembra
Nidoran♀ Nv. 15
Tipo: Tipo veneno Veneno 189
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido, Placaje, Arañazo y Picotazo venenoso
Montañero RAA
Montañero 3
1 Geodude
Geodude Nv. 13
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra 238
  • Al desafiarte: «¡Estoy buscando a un coleccionista de POKéMON en el cabo!»
  • Al perder: «¡Me has ganado!»
  • Tras perder: «El coleccionista tiene muchos POKéMON raros.»
455Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Rizo defensa
2 Geodude
Geodude Nv. 13
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra 238
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Rizo defensa
3 Machop
Machop Nv. 13
Tipo: Tipo lucha Lucha 244
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Golpe kárate
4 Geodude
Geodude Nv. 13
Tipo: Tipo roca RocaTipo tierra Tierra 238
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Rizo defensa
Campista RAA
Campista
1 Rattata
Rattata Nv. 14
Tipo: Tipo normal Normal 171
  • Al desafiarte: «Soy un buen chico. ¡Y tengo novia!»
  • Al perder: «Maldición...»
  • Tras perder: «¡Vale! Mi chica me animará.»
280Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
2 Ekans
Ekans Nv. 14
Tipo: Tipo veneno Veneno 186
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Malicioso y Picotazo venenoso
Joven RAA
Joven 3
1 Ekans
Ekans Nv. 14
Tipo: Tipo veneno Veneno 186
  • Al desafiarte: «¡Sabía que tendría que luchar contigo!»
  • Al perder: «¡Sabía que iba a perder!»
  • Tras perder: «¡Si tu POKéMON se hace un lío o se duerme, cámbialo!.»
210Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Repetición, Malicioso y Picotazo venenoso
2 Sandshrew
Sandshrew Nv. 14
Tipo: Tipo tierra Tierra 279
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo y Ataque arena
Chica RAA
Chica 2
1 Oddish
Oddish Nv. 13
Tipo: Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno 216
  • Al desafiarte: «Mi amigo tiene un POKéMON muy mono. ¡Que envidia!»
  • Al perder: «¡A mí no me da tanta envidia!»
  • Tras perder: «¿Vienes del MT. MOON? ¿Me das un CLEFAIRY»
195Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Absorber
2 Pidgey
Pidgey Nv. 13
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 153
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque arena y Ataque rápido
3 Oddish
Oddish Nv. 13
Tipo: Tipo planta PlantaTipo veneno Veneno 216
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Absorber

Objetos[]

En la Ruta 25 podrás encontrar un total de cuatro objetos. Uno es visible, dos son ocultos y el otro lo obtienes como regalo.

Objetos Ruta 25

Objetos en la Ruta 25


Objeto Localización
MT tipo lucha MT19 (Movimiento sísmico) Mapa: 1 (Objeto visible). Escondido tras el Campista (7), si bien da la impresión de que necesitas el movimiento de Corte, lo puedes obtener de inmediato haciendo que el Campista se mueva del punto que bloquea la entrada.
Ticket barco Ticket barco Mapa: 2 (Objeto regalado). Este se obtiene ayudando a Bill en la Casa del Mar.
Elixir Elixir Mapa: 3 (Objeto oculto). Se encuentra en la esquina superior observada entre el Montañero (1) y el Joven (3) (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").
Éter Éter Mapa: 4 (Objeto oculto). Se encuentra en la cerca cercana a la Casa del Mar, al lado de la última entrenadora (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").

El camino para atrapar a Mew (Primera Parte)[]

Atrapar a Mew Primera Parte
Mew en la primera generación

Mew

Tal como se ha explicado con anterioridad, hay una forma (conocida como un Glitch) que nos permitirá poder atrapar al Pokémon Nº 151 Mew, un pequeño y hermoso Pokémon, muy codiciado por cierto. Si deseas hacerlo, pues en realidad no es obligatorio para el desarrollo de la historia, aqui se encuentra el primer paso.

De momento, lo que debes hacer es NO enfrentarte en Combate Pokémon con el Joven que, según muestra la imagen, es el observado por el personaje (el 4 en relación a la sección de entrenadores).

Bien, ese es el primer paso, no es necesario hacer nada más... por ahora. Salvo continuar tu aventura y estar atento a las demás partes que vendrán para así, poder atrapar a Mew.

Hacia Ciudad Celeste[]

Bien, habiendo ayudado a Bill, detenido al Rocket del Puente Pepita y ganado algunas cosas importantes mientras tanto, vuelve a Ciudad Celeste para poder continuar con tu aventura. Puedes volver de forma rápida y sencilla a través del camino situado bajo las dos zonas acuáticas de la Ruta 25, al salir de la casa de Bill.

De vuelta en Ciudad Celeste[]

Rocket en Ciudad Celeste

Bien, ahora que estamos de vuelta en la costera y azulada Ciudad Celeste podemos darnos cuenta de que el Policía que bloqueaba aquella casa que no pudiste visitar anteriormente se ha hecho a un lado (en la Edición Amarilla es mujer la Policía, haciendo referencia a la Oficial Jenny), dejando la puerta accesible para tí. Si hablas con el oficial, te dirá que a la familia que habita el domicilio le han robado ¡Y que los responsables son el Team Rocket! También te confiesa que incluso ellos como policía tienen dificultades con este grupo de villanos.

Rocket en Ciudad Celeste 2

Como buen muchacho que eres, decides entrar a la casa a ver como se encuentra la familia. Notas un desastre total. Huellas enormes de Pokémon se encuentran por doquier, plantas en el suelo, muebles rotos y un agujero enorme en la pared del fondo. Conversas con la familia, los que te confiesan que se han robado una MT que sirve para que los Pokémon puedan excavar hoyos. Ahora todo calza, logras comprender el porqué estos "bandidos Pokémon" estaban causando estragos en Ciudad Celeste: Robar una MT que seguro usarán para seguir provocando el caos en toda la región.

Rocket en Ciudad Celeste 3

Notas el agujero al fondo de la vivienda, te das cuenta de que puedes pasar por ahí. Entras, dispuesto a seguir la pista del Team Rocket. Al salir de la casa, notas que hay un Soldado del Team Rocket en el exterior. Vas dispuesto a enfrentarte a él a fin de que te de explicaciones. Entras en batalla con él. Al derrotarlo, obtendrás la MT28 - Excavar, una MT bastante útil que te permite atacar a los Pokémon desde el suelo. Si se la intentas devolver a la familia, esta no la aceptará, tomará la situación como algo pasado. La Policía tampoco la aceptará, por lo que este objeto queda para tí.

Bien, ahora que ya has frustrado nuevamente los planes del Team Rocket y haz hecho nuevamente una buena acción, solo nos queda despedirnos (de momento) de Ciudad Celeste para seguir por la Ruta 5 hacia el sur y continuar tu aventura hacia la enorme Ciudad Azafrán.

Entrenadores[]

Este Soldado Rocket es el principal causante de los altercados en Ciudad Celeste. Al derrotarlo obtendrás la MT28 Excavar que había robado y podrás continuar con tu aventura.

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Soldado Rocket RAA
Soldado Rocket
1 Machop
Machop Nv. 17
Tipo: Tipo lucha Lucha 319
  • Al desafiarte: «¡Oye! ¡Fuera de aquí! ¡Esto no te pertenece! ¿Quién? ¿Yo? ¡Soy un inocente peatón! ¿Es que no me crees?»
  • Al perder: «¡Alto! ¡Me rindo! ¡Me iré tranquilamente!»
  • Tras perder: «¡Vale! ¡Devolveré la MT que robé!» (Después de darte la MT) «¡Mejor que me vaya! ¡Adiós!»
510Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Golpe kárate
2 Drowzee
Drowzee Nv. 17
Tipo: Tipo psíquico Psíquico 370
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Destructor, Hipnosis, Anulación y Confusión

La Ruta 5 y la Guardería Pokémon[]

Artículo principal: Ruta 5
Ruta 5 Amarillo

Ruta 5

Muy bien aventurero. Ya has demostrado grandes hazañas ¡Y aún quedan más por realizar! Si lo piensas, recién llevas dos medallas, no has recorrido todo el mapa y todavía faltan muchos Pokémon por ver y por capturar. Pero no te desanimes, aún quedan cosas por hacer, muchos lugares por conocer, medallas por ganar y nuevos y raros Pokémon que capturar.

La Ruta 5 es, si no, una de las rutas más tranquilas, cortas y gratas de la región de Kanto. Ubicada al sur de Ciudad Celeste, es una ruta terrestre que conecta esta ciudad con la capital de Kanto: Ciudad Azafrán.

No encontrarás entrenadores dispuestos a desafiarte a Combate Pokémon, tampoco hay objetos arrojados por el suelo en toda la zona. Sin embargo, existen algunas zonas de hierba alta, donde podrás capturar y entrenar a tus Pokémon. Respecto a las construcciones, encontrarás tres: una casa de dos pisos al medio de la ruta conocida como la Guardería Pokémon, una caseta de acceso a la Vía Subterránea al final de la ruta a mano derecha y una gran caseta al final de la ruta que te lleva a la Ciudad Azafrán.

Bien, entonces, para empezar vamos hacia la Guardería Pokémon.

La Guardería Pokémon[]

Artículo principal: Guardería Pokémon
Guardería Pokémon RAA

Exterior

Guardería Pokémon Interior RAA

Interior

Uno de los puntos de interés considerables a visitar en la Ruta 5 es la famosa Guardería Pokémon. Una construcción grande que realiza una bella y humilde tarea: Cuidar a un Pokémon a elección.

Para llegar a este edificio deberás cruzar todas las zonas de hierba alta (tres en total) que hay en la Ruta 5, pues debes ingresar por el espacio central que queda dentro de los dos caminos laterales, pasando por los 5 únicos saltos de la ruta.

Al entrar, verás a un anciano bastante bien vestido que te ofrece cuidar a uno de los Pokémon que lleves en tu equipo durante el tiempo que estimes oportuno. Obviamente este cuidado especial y profesional brindado por este amable y cariñoso personaje posee un costo. El precio base del cuidado es de 100Pokéyen, el que aumentará en base a los niveles que sume el Pokémon mientras esté en la guardería, siendo el precio de 100Pokéyen por cada nivel.

Cabe señalar que el nivel que el Pokémon suba dependerá de los pasos que des, pues un paso equivale a un punto de Experiencia. Por ejemplo, si un nivel requiere de 1638 puntos, deberás dar 1638 pasos para que el Pokémon suba de nivel dentro de la guardería. Sin embargo, si das menos pasos y retiras al Pokémon, no se guardarán sino que los perderá; por ejemplo si requieres los 1638 puntos y das 1630 (o menos de lo que requieres) y retiras al Pokémon, quedarás en 0 puntos en ese nivel. Dicho esto, lo más recomendable es dejar a nuestros Pokémon tanto tiempo como niveles deseemos que suban. Otro dato de interés es que, si dejas a un Pokémon en la guardería y este alcanza o supera su nivel natural de evolución no evolucionará mientras permanezca en la guardería, por lo que deberás hacerlo evolucionar tu si lo deseas. Este es un lugar verdaderamente útil para entrenar de una forma cómoda a los Pokémon más débiles o con peores movimientos hasta que crezcan y se hagan más fuertes, pudiendo realizar otras tareas mientras tanto.

Caseta Bloqueada[]

Ruta Cerrada

Paso Cerrado

Bien, al intentar avanzar hacia Ciudad Azafrán, notarás que debes pasar por una enorme Caseta de Paso situada al final de la Ruta 5. Cómo no hay nada más que podamos hacer en dicha ruta salvo entrenar a nuestros Pokémon, nos encaminamos hacia nuestro siguiente objetivo.

Con todo el ánimo del mundo, dispuesto a conocer la hermosa capital de Kanto entramos hacia la caseta de paso señalada. Notas que no hay movimiento, de hecho sólo hay un guardia que al verlo lo notas un poco extraño. En fin, avanzas para salir y encaminarte a tu destino, cuando el guardia te detiene. Te menciona que tiene mucha sed (dato útil, no lo olvides) y te da la mala noticia de que no podrás pasar, pues la ruta se encuentra cerrada. Lo peor es que no te da ninguna explicación, así que tus intenciones de avanzar hacia Ciudad Azafrán se ven... cerradas.

Pues bien, no te queda otra más que salir de la Caseta de Paso y volver a la Ruta 5. Quedas con un enorme predicamento ¿Qué hacer si no puedes avanzar por la ruta este de Ciudad Celeste? De pronto observas al este del mapa otra caseta, un poco más humilde: La Vía Subterránea, por lo que decides ir hacia ella.

Pokémon Salvajes[]

En la tranquila Ruta 5, el único factor que le quita la tranquilidad son los Pokémon salvajes que podemos encontrar, los que sólo podrán aparecer en tu camino cuando intentes ir hacia la Guardería Pokémon. Si no deseas ir hacia la guardería y solo continuar tu aventura, no te enfrentarás a ninguno. En esta ruta podemos hallar nuevas especies para todas las ediciones, lo que te vendrá bien para seguir completando tu Pokédex y ganar algún aliado más para tu equipo.

Ediciones Roja y Azul

Oddish Bellsprout Pidgey Meowth Mankey
Oddish Bellsprout Pidgey Meowth Mankey
PlantaVeneno PlantaVeneno NormalVolador Normal Lucha

Nota: Oddish y Mankey sólo aparecen en la Edición Roja, mientras que Bellsprout y Meowth sólo aparecen en la Edición Azul.

Edición Amarilla

Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra
Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra
NormalVolador NormalVolador Normal Normal Psíquico

La Vía Subterránea[]

Artículo principal: Vía Subterránea
Vía Subterránea Ruta5y6

Bien. Ya que no puedes acceder a Ciudad Azafrán, nos encaminaremos hacia la Vía Subterránea. Esta vía tiene el objetivo de unir, de forma subterránea, la Ruta 5 con la, aún desconocida para ti, Ruta 6 de la región de Kanto.

En toda la región solo existen dos. Ambas atraviesan bajo tierra la capital de Kanto: Ciudad Azafrán, y el motivo de su creación es simplemente permitirle a todos los habitantes, extranjeros y obviamente Entrenadores de Pokémon poder tomar una ruta rápida y gratuita que evite a la ajetreada capital.

En esta sección no encontrarás ningún Pokémon Salvaje, pero esto no significa que no puedas obtener uno nuevo, pues al ingresar a la entrada de la vía por la Ruta 5 encontrarás a una jovial niña dispuesta a realizar un intercambio con cualquiera que posea el Pokémon que desea (lo que dependerá de la edición que juegues).

Intercambio de Pokémon[]

Intercambio de Pokémon en Vía Sub RAA

Niña que Intercambia

Al entrar a la Vía Subterránea por el acceso de la Ruta 5 encontrarás cerca de la escalera que te conduce al interior de la vía; a una pequeña niña que se encuentra sola en la sala.

Si te acercas y hablas con ella te ofrecerá una oferta de Intercambio de Pokémon. Este intercambio dependerá de la edición que estés jugando.

Si bien en la Edición Roja y Azul no parece ser la gran cosa, en la Edición Amarilla este Intercambio de Pokémon genera una gran oferta.

Edición Roja y Azul

Nidoran♀
Nidoran♀
A cambio de Nidoran♂
Nidoran♂


Edición Amarilla

Machoke
Machoke
A cambio de Cubone
Cubone

Nota: Al recibir a Machoke, este inmediatamente evolucionará en Machamp.

Objetos[]

En la caseta de acceso a la vía por la Ruta 6 nos encontraremos con una chica, que nos dará la pista de que podemos encontrar objetos en la Vía Subterránea. Aquí te revelamos la ubicación exacta de los mismos, podrás encontrar sólo dos objetos y ambos se encuentran ocultos.

Objetos en Vía Subterránea Ruta 5 a 6


Objeto Localización
Restaura todo Restaura todo Mapa: 1 (Objeto oculto). Se encuentra a dos pasos de la escalera de entrada a la Vía Subterránea por la Ruta 5 (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").
Especial X Especial X Mapa: 2 (Objeto oculto). Se encuentra a ocho pasos hacia el norte y dos hacia la derecha de la escalera de entrada a la Vía Subterránea por la Ruta 6 (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").

Saliendo hacia la Ruta 6[]

Muy bien joven entrenador, ya has salido de la Vía Subterránea. No te apenes de no poder visitar la gran Ciudad Azafrán, pues con el tiempo ya podrás. Ahora, estamos listos para recorrer la Ruta 6, una bella ruta que nos conducirá a la portuaria Ciudad Carmín. Tu próximo objetivo y hogar del "Rayo Americano".

La Ruta 6[]

Artículo principal: Ruta 6
Ruta 6 Amarillo

Ruta 6

La bella Ruta 6 es una ruta, principalmente terrestre, que conecta a dos ciudades muy importantes de la región de Kanto. Por el norte conecta a la enorme y avanzada capital Ciudad Azafrán y por el sur conecta al puerto principal de la región, Ciudad Carmín, nuestro siguiente destino.

La ruta en sí ofrece un amplio camino rodeado por hierba alta y entrenadores al acecho. Podrás sortear a algunos de ellos; sin embargo no es recomendable, pues un verdadero Entrenador Pokémon estará listo para cualquier desafío. Obviamente no solo encontrarás entrenadores, pues también podrás ver algunos Pokémon salvajes tanto en la zona de hierba alta como en la zona de agua a través de la Pesca Pokémon (algo que, de momento, aún no puedes llevar a cabo).

Un dato importante a saber, es que en esta ruta no encontrarás objetos, ni siquiera de los ocultos, así que no te desgastes buscando.

Si entras a la caseta de paso hacia Ciudad Azafrán, al norte de la ruta, te encontrarás que este guardia también tiene sed e igual que el otro guardia de la caseta de paso por la Ruta 5 no te dejará pasar y te dirá que el acceso se encuentra cerrado, lo cual puede dejarte un poco desconcertado por la situación, por lo que no te queda más remedio que seguir avanzando por la Ruta 6.

Recorre tanto como quieras la ruta. Pero ten siempre presente que para llegar al Centro Pokémon de Ciudad Carmín deberás derrotar a algunos entrenadores antes, por lo que es recomendable curar a tus Pokémon antes de que te adentres en la ruta. Considera que el Centro Pokémon anterior se encuentra en Ciudad Celeste.

Pokémon Salvajes[]

En esta amplia ruta encontrarás Pokémon tanto en la zona de hierba alta, como en el agua, si bien en la zona de hierba no hay muchas diferencias con lo que podemos encontrar en la Ruta 5, en la zona de agua si encontramos novedades, sin embargo para poder capturar a los Pokémon de esa zona, requieres de una caña de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon, pero descuida ya la obtendrás muy pronto. Además, también podrás encontrar Pokémon de otra forma: Surfeando, sin embargo... para que puedas realizar eso, falta bastante.

Zona de Hierba alta

Ediciones Roja y Azul

Pidgey Oddish Bellsprout Meowth Mankey
Pidgey Oddish Bellsprout Meowth Mankey
NormalVolador PlantaVeneno PlantaVeneno Normal Lucha


Nota: Oddish y Mankey sólo aparecen en la Edición Roja, mientras que Bellsprout y Meowth sólo aparecen en la Edición Azul.

Edición Amarilla

Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra
Pidgey Pidgeotto Rattata Jigglypuff Abra
NormalVolador NormalVolador Normal Normal Psíquico


A través de la Pesca Pokémon

Ediciones Roja y Azul

Magikarp Poliwag Goldeen Shellder Krabby
Magikarp Poliwag Goldeen Shellder Krabby
Agua Agua Agua Agua Agua

Edicion Amarilla

Magikarp Poliwag Goldeen
Magikarp Poliwag Goldeen
Agua Agua Agua

Surfeando

Edición Amarilla

Psyduck Golduck
Psyduck Golduck
Agua Agua

Entrenadores[]

Entrenadores Ruta 6 RAA

Entrenadores

En la Ruta 6 encontrarás a un total de 6 Entrenadores de Pokémon, los que están repartidos estratégicamente a fin de que debas enfrentar a algunos obligatoriamente y a otros, la mayoría, de forma optativa. Como siempre, la recomendación es que te enfrentes a todos ellos. También se aprecian algunos cambios de diálogos, experiencia obtenida y cantidad de dinero recaudado tras la victoria en las diferentes ediciones.

Edición Amarilla[]

Ediciones Roja y Azul[]

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Cazabichos RAA
Cazabichos 1
1 Weedle
Weedle Nv. 16
Tipo: Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno 177
  • Al desafiarte: «No hay muchos bichos por aquí.»
  • Al perder: «¡No! ¿Bromeas?»
  • Tras perder: «Me gustan los bichos. Voy a regresar al BOSQUE VERDE.»
160Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo venenoso y Disparo demora
2 Caterpie
Caterpie Nv. 16
Tipo: Tipo bicho Bicho 181
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Disparo demora
3 Weedle
Weedle Nv. 16
Tipo: Tipo bicho BichoTipo veneno Veneno 177
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo venenoso y Disparo demora
Campista RAA
Campista 1
1 Squirtle
Squirtle Nv. 20
Tipo: Tipo agua Agua 282
  • Al desafiarte: «¡Disculpa, esta conversación es privada»
  • Al perder: «Sabía que no iba a ganar.»
  • Tras perder: «(Cuchicheo)... (Cuchicheo)...»
400Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Gruñido, Burbuja y Pistola agua
Dominguera RAA
Dominguera 1
1 Rattata
Rattata Nv. 16
Tipo: Tipo normal Normal 195
  • Al desafiarte: «¡Perdona! ¡Esta conversación es privada!»
  • Al perder: «¡Odio perder!»
  • Tras perder: «(Cuchicheo)... (Cuchicheo)...»
320Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo
2 Pikachu
Pikachu Nv. 16
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 280
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Impactrueno, Gruñido, Onda trueno y Ataque rápido
Cazabichos RAA
Cazabichos 2
1 Butterfree
Butterfree Nv. 20
Tipo: Tipo bicho BichoTipo volador Volador 685
  • Al desafiarte: «¡Jamás te había visto por aquí! ¿Eres bueno?»
  • Al perder: «¡Eres demasiado bueno!»
  • Tras perder: «¿Es débil mi POKéMON o soy yo muy malo?»
200Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Confusión, Polvo veneno, Paralizador y Somnífero
Dominguera RAA
Dominguera 2
1 Pidgey
Pidgey Nv. 16
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 187
  • Al desafiarte: «¿Yo? Pues vale. ¡Jugaré!»
  • Al perder: «¡No funcionó!»
  • Tras perder: «¡Quiero ser más fuerte! ¿Cuál es tu secreto?»
320Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque arena y Ataque rápido
2 Pidgey
Pidgey Nv. 16
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 187
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque arena y Ataque rápido
3 Pidgey
Pidgey Nv. 16
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 187
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Tornado, Ataque arena y Ataque rápido
Campista RAA
Campista 2
1 Spearow
Spearow Nv. 16
Tipo: Tipo normal Normal 198
  • Al desafiarte: «¿Qué? ¿Quieres hablar conmigo?»
  • Al perder: «¡Yo no empezé!»
  • Tras perder: «Debería llevar más POKéMON para protegerme»
320Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo, Gruñido, Malicioso y Ataque furia
2 Raticate
Raticate Nv. 16
Tipo: Tipo normal Normal 397
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Látigo, Ataque rápido y Hiper colmillo

A Ciudad Carmín[]

Muy bien joven entrenador. Sin nada más que hacer, por ahora, en la Ruta 6 de la región Kanto, es hora de encaminarnos hacia Ciudad Carmín, el puerto de los ocasos exquisitos.

Para llegar a esta ciudad, debes tomar el camino sur de la Ruta 6. Ve sin miedo y prepárate para enfrentarte con el famoso "Rayo Americano" a fin de obtener tu próxima medalla.

Ciudad Carmín[]

Artículo principal: Ciudad Carmín
Ciudad Carmin RAAm

Ciudad Carmín

Ahh... La bella y cálida Ciudad Carmín, el puerto de los ocasos exquisitos. Esta maravillosa ciudad es el puerto principal de la región de Kanto, puerto en el que las mejores y más lujosas naves que surcan los mares visitan, siendo el más famoso de todos en S.S. Anne un enorme y exclusivo crucero que reúne a diversos Entrenadores Pokémon en espectaculares fiestas.

En sí la ciudad posee un ambiente totalmente marítimo, por lo que no es raro ver a algunos hombre de agua salada merodeando por ahí, lo que se debe a que llegas en el momento preciso en que el famoso S.S. Anne ha tocado puerto para visitar la ciudad, lo que te recuerda que tienes en tu poder el Ticket Barco entregado por Bill para poder entrar y recorrer este lujoso crucero.

Aparte de los edificios comunes; Ciudad Carmín cuenta con algunos novedosos sitios, es una ciudad con más actividad que las vistas anteriormente y que además posee un Gimnasio Pokémon: El Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín, cuyo líder es el Lt. Surge, el Rayo Americano. Sin embargo antes de pasar por duelos estresantes a fin de obtener la Medalla Trueno, recorramos un poco esta maravillosa ciudad portuaria.

Recorriendo Ciudad Carmín[]

Ciudad Carmín Indicado RAAm

Una de las cosas gratas que tiene Ciudad Carmín es que en la primera visita, podrás acceder a casi todos los edificios que posee. Sólo uno no podrá ser visitado: El Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín, al menos por ahora, pero descuida, hay mucho para entretenerte. Además el S.S. Anne está esperando por ti.

  • A: Salida Norte de la ciudad. Conecta con la Ruta 6, que es por donde llegas en la primera visita.
  • B: Salida Sur de la ciudad. La salida en realidad es el acceso principal al puerto de Ciudad Carmín, donde llegan todos los turistas procedentes de los cruceros y barcos que pasan. Cuando intentas acceder a esta ruta, te encontrarás con un Marinero que te exige el Ticket Barco para dejarte pasar, el que ya está en tus manos gracias a Bill. Sin embargo, deja esto para el final... ¡Sigamos explorando la ciudad!
  • C: Salida terrestre hacia el Este. Salida que conecta con la Ruta 11, la que veremos más adelante.
  • D: Salida marítima hacia el Este. Se encarga de conectar a través del mar la Ciudad Carmín con la Ruta 11. De momento no te es posible tomar esta ruta, pero la terrestre se encuentra disponible.
  • Gimnasio de Ciudad Carmín inaccesible RAAm

    Gimnasio inaccesible

    1: Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Esta importante construcción, se encuentra a cargo del líder: Lt. Surge, conocido como El Rayo Americano, un ex militar con amplia experiencia en Pokémon Tipo eléctrico. Sin embargo, de momento este gimnasio se encuentra totalmente inaccesible. Si te acercas verás dos arboles, y uno de ellos es como el que bloquea el acceso a la Ruta 9 y la salida Sur de Ciudad Celeste. Bueno, por ahora no te compliques con el gimnasio, ya sabrás como acceder a él para poder desafiar al Lt. Surge y obtener la Medalla Trueno.
  • 2: Centro Pokémon. Como siempre podrás curar gratuitamente a tus Pokémon y acceder a la PC, también hay personajes que te dan diferentes datos muy útiles que te pueden servir para mejorar tu carrera como Entrenador Pokémon.
  • 3: Tienda Pokémon de la Ciudad Carmín. Como siempre, ofrece un servicio de compra y venta de artículos. Aquí hay objetos poco comunes como Antihielo. También podemos encontrar a un chico y una chica que nos darán más detalles de a lo que se dedica el Team Rocket.
  • Club de Fans RAAm

    Club de Fans

    Pikachu emocionado en Club de Fans

    Pikachu enamorado de una Clefairy

    4: Club de Fans de Pokémon. Con un grato mensaje en el exterior que dice: "¡Bienvenidos todos!", esta edificación es un Club bastante grande que alberga a diversos fanáticos de los Pokémon. Un grupo de personas que no se dedican a entrenar si no más bien a la Crianza Pokémon, convirtiéndolos en hermosos ejemplares, desarrollando diversas habilidades más allá del combate, como por ejemplo el señor que se encuentra en la parte noreste de la ciudad, empleando a su Machop para labores de construcción. Al entrar verás a muchos personajes con bellos Pokémon, de los que por supuesto presumen demasiado. En la parte superior, encontrarás al Presidente del Club de Fans de Pokémon, un hombrecillo muy agradable que se encuentra muy entusiasmado al verte y muy entusiasmado por hablarte sobre sus Pokémon. Tu puedes optar si deseas escucharlo o no, pero si lo escuchas obtendrás una espectacular recompensa: Un Bono Bici, objeto que te permitirá canjear de forma gratuita una espectacular Bicicleta, con la que podrás ir por rutas terrestres mucho más rápido. La Bicicleta puede ser canjeada en la Tienda de bicis de Ciudad Celeste. Si vuelves a hablar con él, una vez hayas obtenido el Bono Bici, te dará la opción de Imprimir a tus Pokémon. En la Edición Amarilla podrás ver algo muy divertido, pues cuando ingreses tu Pikachu saltará de emoción al ver a los Pokémon que hay dentro del Club, y se sentirá especialmente atraído por una adorable Clefairy.
  • Conseguir Caña Vieja RAAm

    Obtener Caña Vieja

    5: Casa del Gurú Pescador. En esta humilde casa al lado del mar, se encuentra un sujeto vestido con ropas muy extrañas. Si te acercas y hablas con él, obtendrás una grata conversación. Se presenta como el Gurú Pescador y te habla sobre su gran amor por el mar y por la Pesca Pokémon, dándote a entender que en el mar podrás encontrar muchos Pokémon dispuestos a ser pescados. Luego te preguntará si a ti te gusta la pesca, dándote las opciones "Sí" y "No". Si respondes afirmativamente te obsequiará con un regalo: Una Caña Vieja, objeto que te permitirá atrapar a algunos Pokémon acuáticos de bajo nivel y comunes ¡Ya tienes un dispositivo para poder realizar el proceso de Pesca Pokémon!
  • 6: En la Edición Roja/Azul encontrarás a un señor que te permitirá obtener un Farfetch'd a cambio de un Spearow. En la Edición Amarilla encontrarás a un señor que te da una importante lección sobre las MO. Pero... ¿Qué es una MO? Descuida, ya lo sabrás.
  • 7: Una casa con una maravillosa vista al mar. Aquí encontrarás a un preocupado personaje que ha escrito una carta a una persona en Ciudad Azafrán, pues según los rumores el Team Rocket está causando problemas por esos lados. A pesar de tus deseos por combatirlos, lamentablemente no puedes ir hacia esa ciudad pues se encuentra bloqueada, pero tranquilo ¡Ya tendrás tu oportunidad!

Bien. Una vez hayas explorado a tu antojo la Ciudad Carmín, ten tu Ticket Barco a mano pues es tiempo de abordar el S.S. Anne y disfrutar de sus lujos y grandes sorpresas.

Objetos[]

Básicamente encontrarás tres objetos en Ciudad Carmín. Dos son regalados y no es difícil obtener su ubicación, mientras que uno es como recompensa.

Objetos Ciudad Carmín RAAm

Objetos


Objeto Localización
Caña vieja Caña vieja Mapa: 1 (Objeto regalado). Te lo obsequia el Gurú Pescador al decirle que "Sí" cuando te pregunta si te gusta pescar.
Bono bici Bono bici Mapa: 2 (Objeto regalado). Te lo obsequia el Presidente del Club de Fans de Pokémon cuando accedes a escuchar todo lo que tiene que decirte sobre sus amados Pokémon.
MT tipo eléctrico MT24 (Rayo) (Objeto recompensa). Es tu recompensa por derrotar al Líder del Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín.

Notas de Entrenador[]

  • En las Ediciones Roja y Azul, si no sabéis a que Pokémon enseñarle la Técnica del Corte, podéis pasaros por la casa número 6 (señalada en el mapa) para hacer un Intercambio de Pokémon con un amable señor. Es un intercambio que se presenta asequible, pues pide a un Spearow a cambio de un Farfetch'd. Si bien en la Edición Amarilla es posible encontrarlo en estado salvaje, en las Ediciones Roja y Azul es la única forma de hacerse con uno. Farfetch'd es un Pokémon considerado raro en la primera generación y es compatible para aprender el movimiento. Aunque no es muy poderoso en combate, basa su estrategia de ataque en los golpes certeros y en su evasión. Ahora bien, no lo uséis para combatir en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín, pues su Tipo volador lo pone en seria desventaja frente a los Tipo eléctrico que usan en el gimnasio, para ello lo más recomendable es usar un Tipo tierra.
Nidoran♀
Farfetch'd
A cambio de Nidoran♂
Spearow

S.S. Anne[]

Artículo principal: S.S. Anne
S.S

Entrada al S.S. Anne

Un lujoso, bello y enorme barco. El S.S. Anne es un crucero que toca puerto en Ciudad Carmín solo una vez al año ¡Que gran suerte que justo se encuentre en la ciudad cuando tu pasas por ella! La ventaja que posees frente a muchos otros Entrenadores Pokémon es que, gracias a Bill, posees el ticket para poder abordar la embarcación y recorrerla a tu gusto. Sin embargo, no te dejes llevar por la situación, sólo recorre el barco y no zarpes con él, pues no debes olvidar tu duelo en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín.

El barco en sí cuenta con diversas áreas para recorrer, las cuales guardan muchos objetos visibles, ocultos y una enorme recompensa. También encontrarás diversos pasajeros deseosos de retarte en batallas Pokémon.

Bien, nos basaremos en los mapas que mostramos a continuación para poder realizar un recorrido completo. Recuerda mirar las secciones especiales para los objetos y los entrenadores.

Planta Media (Planta de acceso al S.S. Anne)

S.S

Planta Media

Al entrar al S.S. Anne nos encontraremos con la Planta Media del crucero. Esta planta es un espacio bastante amplio que cuenta con tres accesos: a la Planta Baja, a la Cocina y a la Planta Alta. Además posee 6 camarotes en los que podrás encontrar a diversos pasajeros, algunos entrenadores y algunos objetos. Bien, recorramos los diferentes camarotes:

  • Camarote "a": Un entrenador.
  • Camarote "b": Un entrenador.
  • Camarote "c": Una divertida niña que te confunde con un camarero.
  • Camarote "d": Una familia junto a su Pokémon.
  • Camarote "e": Dos entrenadores, una pasajera y un objeto.
  • Camarote "f": Un policía encubierto que va tras la pista del Team Rocket.

Una vez recorras los camarotes a tu gusto y derrotes a cuanto Entrenador Pokémon se atreva a desafiarte, puedes seguir recorriendo el crucero. También puedes ir al Centro Pokémon de Ciudad Carmín para poder curar a tus queridos Pokémon cuando así lo requieras. Recuerda que por ahora, puedes salir y entrar cuantas veces desees al barco, pues todavía no zarpará. Bien, es hora de continuar, nos dirigiremos a la Planta Baja, para ello, ve por la Escalera "B" mostrada en el mapa.

Planta Baja

S.S

Planta Baja

Una vez hayas ingresado por la Escalera "B" te encontrarás con la parte inferior del crucero; un pasillo largo con un total de 5 camarotes:

  • Camarote "g": Un joven junto a su Pokémon y un objeto.
  • Camarote "h": Dos entrenadores.
  • Camarote "i": Un entrenador y un objeto.
  • Camarote "j": Un entrenador y un objeto.
  • Camarote "k": Dos entrenadores. Hay un objeto oculto en la cama.

Una vez hemos recorrido la Planta Baja y tomado sus tesoros, ganado algo de experiencia y conocido a sus pasajeros, podemos decir que ya hemos recorrido toda la zona, por lo que es necesario volver hacia la Planta Alta por la Escalera "B". Si lo necesitas es mejor que vayas a curar a tus Pokémon, pues el crucero aún no zarpará. Una vez te sientas preparado, puedes ir por la Puerta de Acceso "C" a conocer la Cocina del crucero.

Cocina

S.S

Cocina

Una amplia, limpia y ordenada cocina es todo lo que desea un buen Chef ¡Y el S.S. Anne por supuesto que la posee! Recorrer esta área, te permitirá conocer como opera una de las cocinas de lujo más famosas en el mundo Pokémon. Se encarga de preparar exquisiteces para los diversos comensales del barco, su tripulación y otros visitantes, de hecho si hablas con el Chef y sus trabajadores podrás saber que es lo que se está preparando. También podrás encontrar un objeto oculto, lo que detallaremos más adelante.

Bien, una vez hayamos recorrido la Cocina salimos por donde entramos, la puerta de acceso "C" y nos encaminamos a la Planta Alta, a través de la Escalera "D".

Planta Alta

S.S

Planta Alta

La Planta Alta del S.S. Anne posee varios lugares que visitar: tres puertas de acceso y 6 nuevos camarotes para visitar. Antes que nada, nos dirigiremos a la Escalera "E", la que nos lleva a un lugar más elevado: la Proa del crucero, a través de un pasillo amplio. Bien, pasando por la Escalera "E" cruzamos el pasillo completo.


S.S

Pasillo de Acceso a la Proa

Pasando este pasillo y entrando por la Puerta de Acceso "G", nos encontraremos con la Proa del S.S. Anne.

Proa

S.S

Proa

Por proa, entendemos la parte delantera de un barco. En este caso, podemos pasear por la Proa del S.S. Anne sin ninguna dificultad más que dos entrenadores dispuestos a retarte. Una vez que los derrotes, de disfrutar del bello paisaje marino y de sentir y relajarte con la brisa marina recorriendo tu rostro, puedes volver hacia la Puerta de Acceso "G", recorrer el pasillo bajando por la Escalera "E", para nuevamente estar en la Planta Alta del crucero más lujoso que ha tocado puerto en la región de Kanto.


De vuelta en la Planta Alta

S.S

Planta Alta

Ya nos queda poco por recorrer, así que ten calma y prepárate para lo que venga. Como señalamos anteriormente, en esta planta hay un total de 6 camarotes, en su mayoría encontrarás a poderosos entrenadores deseosos de probar a sus Pokémon:

  • Camarote "l": Un pasajero que te muestra un raro y enorme Pokémon para tu Pokédex.
  • Camarote "m": Dos entrenadores y un objeto.
  • Camarote "n": Dos agradables pasajeros.
  • Camarote "ñ": Dos entrenadores y un objeto.
  • Camarote "o": Un padre y su hijo. Ambos te hablan de una Zona Safari en una tal Ciudad Fucsia.
  • Camarote "p": Dos señoritas que te hablan sobre el estado del Capitán: Mareado.

Bien, eso sería lo que puedes recorrer en el lujoso S.S. Anne. Por ahora, nos queda subir por la Escalera "F", la que nos conducirá hacia el Camarote del Capitán, sin embargo es importante que antes de que vayas a ver al Capitán, te dirijas hacia un Centro Pokémon y cures a tu equipo si lo necesitas, pues apenas te acerques a la Escalera "F" aparecerá tu Rival, con ganas de revancha y dispuesto a derrotarte.

Cuarto Duelo con el Rival[]

Rival en S.S

Enfrentamiento con el Rival

¿Creías que sería sencillo entrar al camarote del Capitán? ¡Pues claro que no! Justo cuando te dispones a entrar, notas que una cara familiar baja por la escalera: ¡Tu Rival! Al verte, te saluda con un toque francés, intentando decirte que posee mucha más clase que tú y poniendo en duda tu presencia en el crucero. Luego te menciona que su Pokédex va de viento en popa ¡Ya tiene 40 Pokémon!, algo bastante complicado a estas alturas. Pues bien, con poco más que hablar, acepta el duelo y enséñale un poco de saber estar.

El Equipo de tu rival dependerá de la versión que estés jugando, y en el caso de la Edición Roja y Azul dependerá del Pokémon inicial que poseas.

Para combatirlo sin ningún problema, debes tener un equipo variado de 6 Pokémon (pues él tiene sólo 4) y de un nivel entre 15 y 20 para estar en igualdad de condiciones. Es conveniente que tengas pociones.

Pokémon Rojo y Azul[]

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeotto
Pidgeotto Nv. 19
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador
  • Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex? ¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval! ¡Están por todas partes! ¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya! ¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo. ¡Pero sólo era un viejo mareado! ¡Sin embargo, la técnica del Corte es muy útil! ¡Deberías ir a verle! ¡Hasta luego!
Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido y Ataque ala
2 Kadabra
Kadabra Nv. 16
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Kinético, Confusión y Teletransporte
3 Raticate
Raticate Nv. 16
Tipo: Tipo normal Normal
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
4 Charmeleon
Charmeleon Nv. 20
Tipo: Tipo fuego Fuego
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ascuas, Arañazo y Cuchillada

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeotto
Pidgeotto Nv. 19
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador
  • Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex?¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval!¡Están por todas partes!¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya!¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo.¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo, la técnica del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego!
Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido y Ataque ala
2 Kadabra
Kadabra Nv. 16
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Kinético, Confusión y Teletransporte
3 Raticate
Raticate Nv. 16
Tipo: Tipo normal Normal
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
4 Wartortle
Wartortle Nv. 20
Tipo: Tipo agua Agua
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Látigo

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Pidgeotto
Pidgeotto Nv. 19
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador
  • Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex?¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval!¡Están por todas partes!¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya!¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo.¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo, la técnica del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego!
Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido y Ataque ala
2 Kadabra
Kadabra Nv. 16
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Kinético, Confusión y Teletransporte
3 Raticate
Raticate Nv. 16
Tipo: Tipo normal Normal
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]
4 Ivysaur
Ivysaur Nv. 20
Tipo: Tipo planta Planta
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: [[]]

Pokémon Amarillo[]
Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Azul
Azul
1 Spearow
Spearow Nv. 19
Tipo: Tipo normal NormalTipo volador Volador 235
  • Al desafiarte: ¡Bonjour Red! ¡Ya sabía yo que te vería por aquí! ¿Red, de verdad fuiste invitado? ¿Y qué tal va tu Pokédex?¡Ya tengo 40 Pokémon, chaval!¡Están por todas partes!¡Adéntrate en las zonas de hierba alta!
  • Al perder: ¡Vaya!¡Parece que has entrenado bien a tus Pokémon!
  • Tras perder: Decían que había un maestro del Corte a bordo ¡Pero sólo era un viejo mareado!¡Sin embargo, la técnica del Corte es muy útil!¡Deberías ir a verle!¡Hasta luego!
1300Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Picotazo, Gruñido, Ataque furia y Malicioso
2 Sandshrew
Sandshrew Nv. 18
Tipo: Tipo tierra Tierra 258
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Arañazo, Ataque arena y Cuchillada
3 Rattata
Rattata Nv. 16
Tipo: Tipo normal Normal 195
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido, Látigo, Hiper Colmillo y Placaje
4 Eevee
Eevee Nv. 20
Tipo: Tipo normal Normal 393
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Ataque arena, Gruñido y Látigo

Una vez hayas acabado con tu rival, este reconocerá tu habilidad como Entrenador Pokémon y te hablará de un supuesto Maestro del Corte, al que ha tratado de forma despectiva alegando que no es gran cosa, sin embargo te invita a que vayas a verle pues la técnica del Corte es muy útil.

Independientemente de lo que haya dicho tu rival, será mejor que veas por ti mismo a este "Maestro del Corte", así que ve con toda confianza a la Escalera "F" para que puedas entrar al Camarote del Capitán.

El Maestro del Corte[]

Masaje al Capitan

Una vez hayas accedido por la Escalera "F" nos encontraremos en el camarote del Capitán, un lugar bastante amplio en el que podrás encontrar al mismísimo Capitán del S.S. Anne, un señor bajito que se encuentra de rodillas frente a un cubo de basura pues está muy mareado (se te viene a la mente lo que dijo tu rival al haberle derrotado: Decían que había un maestro del Corte a bordo ¡Pero sólo era un viejo mareado!).

Tú, como buen muchacho, te preocupas por su estado y le das un masaje en la espalda para aliviar su mareo, lo que logras a la perfección. Te comenta que gracias a tu masaje se siente mucho mejor y con deseos de darte una recompensa por tu preocupación, sin embargo como aún esta un poco mareado no podrá enseñarte la técnica del Corte y decide darte como regalo de agradecimiento la MO01 Corte, lo que te será de gran ayuda para continuar con tu aventura.

El Capitán del S.S. Anne es un Entrenador Pokémon que ha desarrollado una habilidad única que le permite a los Pokémon cortar diversos objetos como árboles secos fuera del combate.

Bien, despídete del capitán y ve poco a poco despidiéndote de este lujoso crucero.

Pokémon Salvajes[]

En las afueras del S.S. Anne, antes de entrar al crucero, podrás utilizar tu Caña Vieja entregada en Ciudad Carmín para pescar algunos Pokémon. En esta ocasión no encontraremos ninguna novedad.

A través de la Pesca Pokémon

Ediciones Roja y Azul

Magikarp Poliwag
Magikarp Poliwag
Agua Agua

Edición Amarilla

Magikarp
Magikarp
Agua

Entrenadores[]

En el S.S. Anne podrás encontrar un total de 16 Entrenadores Pokémon más el Rival que aparecerá cuando te aproximes al Camarote del Capitán. La mayoría se encuentran en sus camarotes, por lo que en realidad es optativo enfrentarlos. Aunque es recomendable que los enfrentes a todos para ganar experiencia antes de tu enfrentamiento en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Bien, el detalle está a continuación.

Entrenadores en la Planta Media

Entrenadores S.S

Entrenadores de la Planta Media

La Planta Media del S.S. Anne cuenta con un total de cuatro entrenadores. Todos dentro de los camarotes, por lo que deberás ingresar hacia estos para poder enfrentarlos. Los cuatro son totalmente evitables si lo deseas, pero ya sabes que lo mejor es enfrentarlos para ganar experiencia.

Entrenadores en la Planta Baja

Entrenadores S.S

Entrenadores de la Planta Baja

En esta planta encontrarás dos entrenadores más que en la planta anterior. Al igual que en la anterior, todos los entrenadores se encuentran descansando en sus camarotes, pero dispuestos a enfrentarte si lo deseas.

Entrenadores en la Planta Alta

Entrenadores S.S

Entrenadores de la Planta Alta

Aquí hay cuatro entrenadores dispuestos a barrer el piso con tus Pokémon. Todos se encuentran cómodos en sus camarotes y algunos custodian preciados objetos.

Entrenadores en la Proa

Entrenadores S.S

Entrenadores de la Proa

En la Proa de este lujoso crucero encontrarás sólo dos entrenadores. Ambos son marineros y si te cruzas en su camino te desafiarán sin pensarlo.

Objetos[]

En el S.S. Anne encontrarás un total de 9 objetos. Podrás ver notoriamente 6 repartidos en los camarotes del barco, sin embargo hay dos que están ocultos dentro del crucero y otro es una merecida recompensa, la que por cierto es vital para el desarrollo de tu aventura. Estos 9 objetos se encuentran repartidos por las diferentes secciones del crucero, por lo que los iremos presentando en base a esto.


Objetos S.S

Objetos en la Planta Media


Objeto Localización
MT tipo normal MT08 (Golpe cuerpo) Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra al lado izquierdo de la cama en el segundo camarote de izquierda a derecha.


Objetos S.S

Objetos en la Planta Baja


Objeto Localización
Máxima poción Máxima poción Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra al lado izquierdo de la cama en el primer camarote de derecha a izquierda.
Éter Éter Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra abajo del escritorio del tercer camarote de derecha a izquierda.
MT tipo psíquico MT44 (Descanso) Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra abajo del escritorio del cuarto camarote de derecha a izquierda.
Hiperpoción Hiperpoción Mapa: 4 (Objeto oculto). Se encuentra en la cabecera de la cama en el quinto camarote de derecha a izquierda (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").


Objetos S.S

Objetos en la Cocina


Objeto Localización
Superball Superball Mapa: 1 (Objeto oculto). Se encuentra dentro del último cubo de basura (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A").


Objetos S.S

Objetos en la Planta Alta


Objeto Localización
Éter máximo Éter máximo Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra al lado izquierdo de la cama en el segundo camarote de izquierda a derecha.
Carameloraro Carameloraro Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra abajo del escritorio del cuarto camarote de izquierda a derecha.


Objetos S.S

Objetos en el Camarote del Capitán


Objeto Localización
MO01 MO01 (Corte) Mapa: 1 (Objeto regalado). Te lo entrega el Capitán en gratitud a la ayuda prestada mientras se encontraba mareado.

El S.S. Anne ha Zarpado[]

S.S

El S.S. Anne Zarpando

Muy bien. Ya has disfrutado lo suficiente en el S.S. Anne, un crucero que, gracias a Bill, te abrió sus puertas, desafíos y lujos. Sin embargo, estas pequeñas vacaciones que te has permitido tomar han llegado a su fin, pues el Maestro del Corte, Capitán del S.S. Anne ya se encuentra mejor gracias a ti, y los pasajeros de tan enorme crucero se encuentran impacientes por partir.

Sal del barco por la Puerta de Acceso "A" de la Planta Media. Cuando salgas, verás como el barco zarpa hacia un nuevo destino. Es tiempo de que retomes tu aventura y tu objetivo. Por ahora... es tiempo de ir a por el Líder de Gimnasio del Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín: El Lt. Surge, pero antes, es conveniente aprender a utilizar la MO que has recibido.

MO01: Corte[]

Artículo principal: MO
Corte 01 RAAm

Corte 01

Corte 02 RAAm

Corte 02

Las MO, también llamadas Máquinas Ocultas, son unos objetos muy útiles a lo largo de tu aventura, que permiten a determinados Pokémon aprender un movimiento al instante.

La diferencia con las MT, es que estas se pueden enseñar tantas veces como se quiera ya que no se gastan después de ser utilizadas. También tienen la ventaja de que se pueden utilizar fuera del Combate Pokémon para poder resolver las demandas que ponga el medio ambiente. Sin embargo, ten cuidado al aplicarlas, pues el Pokémon que aprende dicho movimiento no podrá olvidarlo.

La primera MO que podrás tener en tu aventura es la MO01: Corte, que como ya sabes, te es entregada por el Capitán del S.S. Anne.

Esta MO te permite realizar, dentro de la batalla el ataque de Corte, un simple ataque de Tipo normal que no produce efecto más que reducir los PS del Pokémon rival, sin embargo, fuera de la batalla, te permitirá cortar árboles secos que impidan tu avance, como el que se aprecia en la imagen. También te servirá para poder cortar zonas de hierba alta si lo requieres.

Bien, enséñale esta MO a uno de tus Pokémon, y cuando estés preparado ve hacia el Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín y corta el árbol que entorpece tu camino, una vez hecho esto, podrás entrar al gimnasio y desafiar a su líder: Lt. Surge, el Rayo Americano.

Lt. Surge, el Rayo Americano[]

Gimnasio de Ciudad Carmín RAA

Interior del Gimnasio

Una vez hayas usado la técnica del Corte con el árbol seco que impide el acceso, podrás entrar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín.

Cuando entres, verás un ambiente lleno de muchas papeleras, las que ocultan interruptores eléctricos que deben ser activados estratégicamente para poder abrir la puerta de acceso principal al Líder de Gimnasio: el Lt. Surge.

Para poder activar los interruptores eléctricos ocultos, debes acercarte a las papeleras y "pulsar el botón A", independientemente del lado en que estés viendo la papelera. Cuando actives un interruptor, el otro estará muy cerca, ya sea en la papelera de arriba, de abajo, de la izquierda o de la derecha. Si fallas al encontrar el segundo interruptor que abre la puerta principal tendrás que volver a buscar el primero. Un muy buen consejo para este acertijo, que puede ser muy tedioso, es que guardes la partida al encontrar el primer interruptor, así; si fallas al buscar el siguiente, puedes reiniciar y reintentarlo. Si lo consigues, habrás llegado a la sala donde te espera el líder: Lt. Surge, el Rayo Americano.

Sin embargo, esto no es todo. Como todo Líder de Gimnasio, el Lt. Surge cuenta con sus leales seguidores, dispuestos a machacarte antes de que desafíes a su líder. En el caso del Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín, hay tres seguidores. Ten en cuenta que los Pokémon que hay en este gimnasio son del Tipo eléctrico, por lo que tu equipo debe estar capacitado para poder enfrentarlos.

Ediciones Roja y Azul

  • De los tres Pokémon iniciales disponibles, la mejor opción sería Bulbasaur (quizá para estas alturas ya es un Ivysaur) pues su tipo dificulta la efectividad de los Pokémon de Tipo eléctrico. Ni hablar de Squirtle aunque ya esté evolucionado, pues su Tipo agua lo pone en seria desventaja frente a los Tipo eléctrico. Nos queda Charmander, que si bien puede estar evolucionado o bien entrenado, puede sernos útil si la batalla se recrudece.
  • Las mejores opciones son las relacionadas con los Pokémon de Tipo tierra y Tipo roca pues son inmunes a los ataques eléctricos. Ejemplos de estos son entrenar a un Geodude y a un Sandshrew, que nos serán muy útiles para enfrentar a los Pokémon de este gimnasio. Si logras evolucionarlos tu paso por este gimnasio será un tranquilo paseo.
  • Otra buena opción es haber entrenado a un Diglett y haberlo evolucionado en Dugtrio. Para capturarlos, basta con entrar a la Cueva Diglett, la cual se encuentra al este de Ciudad Carmín.

Edición Amarilla

  • Tu Pikachu no es la mejor carta, pues sólo harías una batalla larga. Sin embargo, el ataque Portazo (que aprende en nivel 20) no es una mala idea para usarlo como plan B.
  • El Bulbasaur que te dan en Ciudad Celeste es una buena apuesta, pero no la mejor, aunque lo hayas evolucionado a un Ivysaur.
  • Lo mejor es, al igual que en las versiones anteriores, apostar por un Geodude o por un Sandshrew y tenerlo bien entrenado. Será un desafío cómodo de superar, sobretodo si les has enseñado el movimiento Excavar con la MT28 que recuperaste al salir de Ciudad Celeste tras vencer al Team Rocket.
  • Recuerda que también puedes contar con un Diglett o un Dugtrio si te adentras en la Cueva Diglett a capturarlos. Estos son capaces de aprender el movimiento Excavar sin necesidad de usar la MT28 y nos vendrán muy bien para atacar a los Pokémon Tipo eléctrico.

Bien, si tu equipo ya está listo para la batalla, es tiempo de que te adentres al gimnasio y te enfrentes a cualquiera que desee desafiarte. Por cierto, también es una buena idea llevar unos cuantos Antiparaliz.

Entrenadores[]

En este gimnasio podrás encontrar a tres Entrenadores Pokémon, todos ellos especializados en Pokémon del Tipo eléctrico. A medida que los vayáis derrotando, nos irán dando pistas sobre como abrir la puerta principal de acceso hacia su líder, Lt. Surge.

Pokémon Rojo y Azul[]

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Marinero RAA
Marinero
1 Pikachu
Pikachu Nv. 21
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 369
  • Al desafiarte: «¡Este lugar no es para niños!»
  • Al perder: «¡Uuuaa! ¡Me sorprendiste!»
  • Tras perder: «LT. SURGE colocó dobles cerraduras. ¡Te daré una pista! ¡Tras abrir la 1a. cerradura, la 2a. está al lado!»
630Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido, Onda trueno, Impactrueno y Gruñido
2 Pikachu
Pikachu Nv. 21
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 369
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido, Onda trueno, Impactrueno y Gruñido
Rockero RAA
Rockero
1 Voltorb
Voltorb Nv. 20
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 441
  • Al desafiarte: «¡No es que yo sea muy fuerte, pero soy muy bueno con la electricidad!»
  • Al perder: «¡Machacado!»
  • Tras perder: «¡Vale, hablaré! ¡LT. SURGE dijo que ocultaría los botones de la puerta dentro de algo!»
500Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chirrido, Placaje y Bomba sónica
2 Magnemite
Magnemite Nv. 20
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 381
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje
3 Voltorb
Voltorb Nv. 20
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 441
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chirrido, Placaje y Bomba sónica
Caballero RAA
Caballero
1 Pikachu
Pikachu Nv. 23
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 403
  • Al desafiarte: «¡Cuando estaba en el EJÉRCITO, el LT. SURGE era muy estricto!»
  • Al perder: «¡Alto! ¡Eres muy bueno!»
  • Tras perder: «¿No se abrirá la puerta? ¡El LT. SURGE siempre fue muy cuidadoso!»
1610Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Ataque rápido, Gruñido, Impactrueno y Onda trueno

Pokémon Amarillo[]

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Marinero RAA
Marinero
1 Magnemite
Magnemite Nv. 24
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 457
  • Al desafiarte: ¡Este lugar no es para niños!
  • Al perder: ¡Uuuaa!¡Me sorprendiste!
  • Tras perder: Lt. Surge colocó dobles cerraduras. ¡Te daré una pista!¡Tras abrir la 1a. cerradura, la 2a. está al lado!
720Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje y Bomba sónica
Rockero RAA
Rockero
1 Voltorb
Voltorb Nv. 20
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 441
  • Al desafiarte: ¡No es que yo sea muy fuerte, pero soy muy bueno con la electricidad!
  • Al perder: ¡Frito!
  • Tras perder: ¡Vale, hablaré! ¡Lt. Surge dijo que ocultaría los botones de la puerta dentro de algo!
500Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Chirrido y Bomba Sónica
2 Voltorb
Voltorb Nv. 20
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 441
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Chirrido y Bomba Sónica
3 Voltorb
Voltorb Nv. 20
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 441
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Chirrido y Bomba Sónica
Caballero RAA
Caballero
1 Voltorb
Voltorb Nv. 22
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 484
  • Al desafiarte: ¡Cuando estaba en el ejército, el Lt. Surge era muy estricto!
  • Al perder: ¡Alto!¡Eres muy bueno!
  • Tras perder: ¿No se abrirá la puerta?¡El Lt. Surge siempre fue muy cuidadoso!
1540Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Chirrido, Bomba Sónica y Autodestrucción
2 Magnemite
Magnemite Nv. 22
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 418
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Placaje, Chirrido y Bomba Sónica

Enfrentamiento con Lt. Surge[]

Una vez hayas superado el entramado estratégico del Lt. Surge, es tiempo de que te enfrentes a él. Si lo deseas puedes ir a curar a tus Pokémon; descuida, si sales no tendrás que abrir las puertas nuevamente. Es de vital importancia que te hayas preparado bien antes de desafiarle, sobretodo en la Edición Amarilla, pues aunque únicamente cuenta con su Raichu en su equipo, este, está mejor entrenado y cuenta con otras alternativas en combate que los ataques eléctricos respecto a las otras ediciones, si te descuidas te sorprenderá.

Bien, si ya estás preparado, es hora de enfrentarte a este eléctrico militar.

Ilustración de Lt

Edición Roja y Azul

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Lt. Surge RA
Lt. Surge
1 Pikachu
Pikachu Nv. 18
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 315
  • Al desafiarte: «¡Oye, chaval! ¿Pero qué haces? ¡No resistirás mucho luchando! ¡Seguro! ¡Debes saber que los POKéMON eléctricos me salvaron durante la guerra! ¡Paralizaron a mis enemigos! ¡Y eso mismo voy a hacer yo contigo!»
  • Al perder: «¡Guau! ¡Tú sí que eres fuerte, chico! ¡Bien, toma la MEDALLA-TRUENO!»
  • Tras perder: «¡La MEDALLA-TRUENO aumenta la VELOCIDAD de tus POKéMON! ¡Y permite volar a tus POKéMON cuando quieran! ¡Tú eres muy especial, chaval! ¡Toma esto!» <Tras obtener la MT> «MT24 incluye el RAYO! ¡Enséñaselo a un POKéMON eléctrico!» <Tras explicar la MT> «¡Te daré un pequeño consejo! ¡La electricidad es muy potente! ¡Pero no afecta a los POKéMON del tipo-tierra!»
2376Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Impactrueno, Gruñido, Ataque rápido y Onda trueno
2 Voltorb
Voltorb Nv. 21
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 463
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Chirrido, Placaje y Bomba sónica
3 Raichu
Raichu Nv. 24
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 627
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Gruñido, Impactrueno, Rayo y Onda trueno

Edición Amarilla

Entrenador Pokémon Exp. Frases Ganancias
Lt. Surge A
Lt. Surge
1 Raichu
Raichu Nv. 28
Tipo: Tipo eléctrico Eléctrico 732
  • Al desafiarte: ¡Bienvenido al Gimnasio de Ciudad Carmín!¡Mira que tenemos aquí, un adversario!¡Jajaja!¡Debes tener nervios de acero para retarme con tan insignificante fuerza!¡Una batalla de Pokémon es como la guerra!¡Te lo mostraré, civil!¡Te obligaré a rendirte!
  • Al perder: ¡Guau!¡Tú si que eres fuerte, chico!¡Bien, toma la MEDALLA TRUENO!
  • Tras perder: ¡La MEDALLA TRUENO aumenta la velocidad de tus Pokémon!¡Y permite volar a tus Pokémon cuando quieran!¡Tú eres muy especial, chaval!¡Toma esto!¡MT24 incluye el Rayo!¡Enséñaselo a un Pokémon eléctrico!¡Te daré un pequeño consejo!¡ La electricidad es muy potente!¡Pero no afecta a los Pokémon del tipo-tierra!
2.772Pokéyen
Obj.: -
Hab.: -
Movs.: Rayo, Megapuño, Megapatada y Gruñido

Una vez lo hayas derrotado, el Lt. Surge te dará la Medalla Trueno: Medalla Trueno y la MT24: Rayo, un potente ataque de Tipo eléctrico que, sin duda, te será de gran ayuda en tu aventura. Además, ganar la Medalla Trueno implica que la velocidad de tus Pokémon aumente un poco y podrás usar la habilidad Vuelo fuera del combate.

Bien, habiendo superado el desafío con el Lt. Surge después de una electrizante batalla, es hora de continuar tu aventura y seguir avanzando hacia un nuevo objetivo.

Medalla Cascada Medalla Cascada Medalla Trueno Medalla Arcoiris Medalla Arcoiris


Advertisement