En Pokémon Conquest un movimiento (Move en inglés, わざ Move en japonés), Ataque (Attack en inglés, こうげきわざ Técnica de Ataque en japonés) o simplemente Técnica (Technique en inglés, とくしゅわざ Técnica Especial en japonés), al igual que en los juegos principales es un esfuerzo de poder que puede ser físico, especial o estado y que los Pokémon son capaces de usar, dependiendo principalmente de su tipo. A diferencia de los juegos principales, los Pokémon sólo podrán usar un movimiento predeterminado para cada especie, por ejemplo: Bidoof sólo podrá usar Golpe cabeza (Headbutt en inglés). Hay objetos equipables capaces de aumentar los ataques, a su vez también hay objetos en los campos de batalla que pueden aumentar los ataques.
Lista de movimientos[]
Nombre (inglés) | Nombre (español) | Tipo | Categoría | Área1 | Poder2 | Precisión | Aprendizaje | Efecto secundario |
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Absorb | Absorber | Planta | Especial | 100 | Cottonee, Treecko | Si el Pokémon tiene vínculo al 100%, curará 66% del daño producido en vez de 50% | ||
Aqua Tail | Acua cola | Agua | Físico | 90 | Gyarados, Samurott | - | ||
Assurance | Buena baza | Siniestro | Físico | 100 | Pawniard, Umbreon | Produce el doble de daño si el Pokémon ha sido atacado en el mismo turno | ||
Astonish | Impresionar | Fantasma | Físico | 100 | Drifloon, Duskull, Misdreavus | Posibilidades de hacer retroceder al objetivo | ||
Aura Sphere | Esfera aural | Lucha | Especial | 100 | Lucario | Nunca falla | ||
Bite | Mordisco | Siniestro | Físico | 100 | Krokorok | Posibilidades de hacer retroceder al objetivo | ||
Blizzard | Ventisca | Hielo | Especial | 70 | Articuno, Walrein | Posibilidades de congelar al objetivo | ||
Blue Flare | Llama azul | Fuego | Especial | 85 | Reshiram | Posibilidades de quemar al objetivo | ||
Body Slam | Golpe cuerpo | Normal | Físico | 100 | Snorlax | Posibilidades de paralizar al objetivo | ||
Bolt Strike | Ataque fulgor | Eléctrico | Físico | 85 | Zekrom | Posibilidades de paralizar al objetivo | ||
Brave Bird | Pájaro osado | Volador | Físico | 100 | Staraptor | Disminuye para el usuario la Defensa y el Rango para el siguiente turno3 | ||
Brine | Salmuera | Agua | Especial | 100 | Simipour | Duplica el Poder si el objetivo tiene menos de la mitad de sus PS | ||
Bubble | Burbuja | Agua | Especial | 100 | Piplup | Posibilidades de bajar la Velocidad del objetivo | ||
Bubble Beam | Rayo burbuja | Agua | Especial | 100 | Prinplup | Posibilidades de bajar la Velocidad del objetivo | ||
Bug Bite | Picadura | Bicho | Físico | 100 | Pineco, Sewaddle | Luego de usar roba cualquier objeto que tenga el rival, que haya sido obtenido en el campo de batalla y lo usa inmediatamente | ||
Bulldoze | Terratemblor | Tierra | Físico | 100 | Rhyhorn | Disminuye el Rango del objetivo en un cuadro | ||
Bullet Punch | Puño bala | Acero | Físico | 100 | Metang | - | ||
Confusion | Confusión | Psíquico | Especial | 100 | Chingling, Gothita, Ralts | Posibilidades de confundir al objetivo | ||
Cross Chop | Tajo cruzado | Lucha | Físico | 80 | Machamp | Altas posibilidades de ser golpe crítico | ||
Cross Poison | Veneno X | Veneno | Físico | 100 | Crobat, Drapion | Posibilidades de envenenar al objetivo y altas posibilidades de ser golpe crítico | ||
Crunch | Triturar | Siniestro | Físico | 100 | Krookodile, Zweilous | Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo | ||
Dig | Excavar | Tierra | Físico | 100 | Drilbur | El objetivo recibirá el daño al inicio del segundo turno del usuario | ||
Discharge | Chispazo | Eléctrico | Especial | 100 | Flaaffy, Galvantula, Luxio, Zebstrika | Posibilidades de paralizar al objetivo | ||
Double Slap | Doble bofetón | Normal | Físico | 90 | Jigglypuff, Minccino | Puede repetirse de 2 a 5 veces | ||
Dragon Claw | Garra dragón | Dragón | Físico | 100 | Fraxure, Gabite | - | ||
Dragon Pulse | Pulso dragón | Dragón | Especial | 100 | Hydreigon, Rayquaza | - | ||
Dragon Rage | Furia dragón | Dragón | Especial | 75 | Axew, Deino, Dratini, Gible | Quita siempre 40 PS sobre el objetivo | ||
Dragon Rush | Carga dragón | Dragón | Físico | 75 | Dragonite, Garchomp | Posibilidades de hacer retroceder al objetivo | ||
Dragon Tail | Cola dragón | Dragón | Físico | 90 | Dragonair | - | ||
Dream Eater | Come sueños | Psíquico | Especial | 100 | Musharna | - | ||
Drill Run | Taladradora | Tierra | Físico | 95 | Excadrill, Rhydon | Altas posibilidades de ser golpe crítico | ||
Earth Power | Tierra viva | Tierra | Especial | 100 | Groudon | Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo | ||
Electro Ball | Bola voltio | Eléctrico | Especial | 100 | Joltik | Mientras mayor sea la diferencia de Velocidad entre el usuario y el objetivo, mayor será el daño | ||
Ember | Ascuas | Fuego | Especial | 100 | Charmander, Chimchar, Litwick, Tepig | Posibilidades de quemar al objetivo | ||
Faint Attack4 | Finta | Siniestro | Físico | 100 | Scraggy, Sneasel | Nunca falla | ||
Fiery Dance | Danza llama | Fuego | Especial | 100 | Volcarona | Posibilidades de subir el Ataque del usuario | ||
Fire Blast | Llamarada | Fuego | Especial | 85 | Darmanitan, Emboar | Posibilidades de quemar al objetivo | ||
Fire Fang | Colmillo ígneo | Fuego | Físico | 95 | Charmeleon, Flareon | Posibilidades de quemar o hacer retroceder al objetivo | ||
Fire Spin | Giro fuego | Fuego | Especial | 85 | Chandelure, Infernape | Puede repetirse 4 ó 5 veces, si hay varios Pokémon en el área de ataque no los golpeará a todos, golpeará a cada uno una vez | ||
Flame Burst | Pirotecnia | Fuego | Especial | 100 | Lampent, Pansear | - | ||
Flame Wheel | Rueda fuego | Fuego | Físico | 100 | Darumaka, Larvesta, Monferno | Posibilidades de quemar al objetivo | ||
Flamethrower | Lanzallamas | Fuego | Especial | 100 | Charizard | Posibilidades de quemar al objetivo | ||
Flash Cannon | Foco resplandor | Acero | Especial | 100 | Registeel | Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo | ||
Force Palm | Palmeo | Lucha | Físico | 100 | Riolu | Posibilidades de paralizar al objetivo | ||
Foul Play | Juego sucio | Siniestro | Físico | 100 | Zorua | Mientras mayor sea el Ataque del usuario, mayor será el daño | ||
Fury Cutter | Corte furia | Bicho | Físico | 95 | Anorith, Scyther | El Poder del movimiento aumenta con golpes sucesivos | ||
Fury Swipes | Golpes furia | Normal | Físico | 90 | Meowth | Puede repetirse de 2 a 5 veces | ||
Future Sight | Premonición | Psíquico | Especial | 100 | Gothitelle | Afecta a todos los que estén en el área del movimiento, golpea al inicio del segundo turno del objetivo | ||
Gyro Ball | Giro bola | Acero | Físico | 100 | Forretress | Mientras menor sea Velocidad del usuario, mayor será el daño | ||
Headbutt | Golpe cabeza | Normal | Físico | 100 | Bidoof | Posibilidades de hacer retroceder al objetivo | ||
Heat Crash | Golpe calor | Fuego | Físico | 100 | Pignite | - | ||
Hex | Infortunio | Fantasma | Especial | 100 | Haunter | Doble de Poder del movimiento si el objetivo tiene una alteración de estado | ||
Hi Jump Kick5 | Patada salto alta | Lucha | Físico | 90 | Scrafty | Si falla el movimiento, lastimará al usuario | ||
Hydro Pump | Hidrobomba | Agua | Especial | 80 | Empoleon, Vaporeon | - | ||
Hyper Fang | Hipercolmillo | Normal | Físico | 90 | Bibarel | Posibilidades de hacer retroceder al objetivo | ||
Hyper Voice | Vozarrón | Normal | Especial | 100 | Wigglytuff | - | ||
Hypnosis | Hipnosis | Psíquico | Estado | - | 60 | Munna | Manda a dormir al objetivo | |
Ice Ball | Bola hielo | Hielo | Físico | 90 | Sealeo | Puede golpear de 1 a 5 veces, cada vez que se repita, atacará con mayor Poder | ||
Ice Beam | Rayo hielo | Hielo | Especial | 100 | Glalie, Lapras | Posibilidades de congelar al objetivo | ||
Icicle Crash | Chuzos | Hielo | Físico | 90 | Beartic | Posibilidades de hacer retroceder al objetivo | ||
Icy Wind | Viento hielo | Hielo | Especial | 95 | Froslass, Glaceon | Disminuye el Rango del objetivo en un cuadro | ||
Incinerate | Calcinación | Fuego | Especial | 100 | Simisear | Si el objetivo tiene un objeto lo quema haciéndolo inutilizable | ||
Iron Head | Cabeza de hierro | Acero | Físico | 100 | Beldum, Lairon, Shieldon | Posibilidades de hacer retroceder al objetivo | ||
Iron Tail | Cola férrea | Acero | Físico | 75 | Aggron, Steelix | Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo | ||
Judgment | Sentencia | Normal | Especial | 100 | Arceus | Produce daño muy efectivo contra el objetivo6 | ||
Karate Chop | Golpe kárate | Lucha | Físico | 100 | Machop | Posibilidades de ser golpe crítico | ||
Leaf Blade | Hoja aguda | Planta | Físico | 100 | Grovyle, Leafeon, Servine | Altas posibilidades de ser golpe crítico | ||
Leaf Storm | Lluevehojas | Planta | Especial | 90 | Sceptile, Serperior, Simisage | Disminuye el Ataque del usuario | ||
Lick | Lengüetazo | Fantasma | Físico | 100 | Gastly | Posibilidades de paralizar al objetivo | ||
Low Kick | Patada baja | Lucha | Físico | 90 | Timburr | - | ||
Mega Drain | Megaagotar | Planta | Especial | 100 | Petilil | - | ||
Metal Claw | Garra metal | Acero | Físico | 95 | Aron | Posibilidades de subir el Ataque del usuario | ||
Meteor Mash | Puño meteoro | Acero | Físico | 85 | Metagross | Posibilidades de subir el Ataque del usuario | ||
Mud Bomb | Bomba fango | Tierra | Especial | 85 | Quagsire | Posibilidades de bajar la Precisión del objetivo | ||
Mud-Slap | Bofetón lodo | Tierra | Especial | 100 | Sandile | Bajar la Precisión del objetivo | ||
Night Daze | Pulso noche | Siniestro | Especial | 95 | Zoroark | Posibilidades de bajar la Precisión del objetivo | ||
Night Slash | Tajo umbrío | Siniestro | Físico | 100 | Bisharp, Weavile | Posibilidades de ser golpe crítico | ||
Outrage | Enfado | Dragón | Físico | 100 | Haxorus | Puede repetirse de 2 a 3 veces7 | ||
Petal Dance | Danza pétalo | Planta | Especial | 100 | Lilligant | Puede repetirse de 2 a 3 veces8 | ||
Poison Fang | Colmillo veneno | Veneno | Físico | 100 | Golbat | Posibilidades de envenenar gravemente al objetivo | ||
Poison Jab | Puya nociva | Veneno | Físico | 100 | Croagunk, Skorupi | Posibilidades de envenenar al objetivo | ||
Poison Sting | Picotazo venenoso | Veneno | Físico | 100 | Ekans, Venipede | Posibilidades de envenenar al objetivo | ||
Poison Tail | Cola veneno | Veneno | Físico | 100 | Whirlipede | Posibilidades de envenenar al objetivo | ||
Pound | Destructor | Normal | Físico | 100 | Audino, Igglybuff | - | ||
Powder Snow | Nieve polvo | Hielo | Especial | 100 | Cubchoo, Snorunt, Spheal | Posibilidades de congelar al objetivo | ||
Psybeam | Psicorrayo | Psíquico | Especial | 100 | Espeon, Gothorita, Kadabra | Posibilidades de confundir al objetivo | ||
Psychic | Psíquico | Psíquico | Especial | 100 | Alakazam, Gardevoir | Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo | ||
Psycho Cut | Psicocorte | Psíquico | Físico | 100 | Gallade | Altas posibilidades de ser golpe crítico | ||
Psyshock | Psicocarga | Psíquico | Especial | 100 | Chimecho, Kirlia | - | ||
Psystrike | Onda mental | Psíquico | Especial | 100 | Mewtwo | - | ||
Quick Attack | Ataque rápido | Normal | Físico | 100 | Eevee, Starly | - | ||
Razor Leaf | Hoja afilada | Planta | Físico | 95 | Swadloon, Whimsicott | Altas posibilidades de ser golpe crítico | ||
Roar of Time | Distorsión | Dragón | Especial | 90 | Dialga | Luego de usarse, no se podrá repetir en el siguiente turno | ||
Rock Blast | Pedrada | Roca | Físico | 90 | Roggenrola | Puede repetirse de 2 a 5 veces | ||
Rock Slide | Avalancha | Roca | Físico | 90 | Bastiodon, Boldore, Pupitar | Posibilidades de hacer retroceder al objetivo | ||
Rock Tomb | Tumba rocas | Roca | Físico | 80 | Larvitar, Onix | Disminuye el Rango del objetivo en un cuadro | ||
Rock Wrecker | Romperrocas | Roca | Físico | 90 | Rhyperior | Luego de usarse, no se podrá repetir en el siguiente turno | ||
Sacred Sword | Espada santa | Lucha | Físico | 100 | Terrakion | Ignora las modificaciones en las estadísticas del objetivo9 | ||
Shadow Ball | Bola sombra | Fantasma | Especial | 100 | Drifblim, Dusknoir, Gengar, Mismagius | Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo | ||
Shadow Sneak | Sombra vil | Fantasma | Físico | 100 | Dusclops, Spiritomb | - | ||
Sky Drop | Caída libre | Volador | Físico | 100 | Braviary | El objetivo recibirá el daño al inicio del segundo turno del usuario | ||
Slash | Cuchillada | Normal | Físico | 100 | Persian | Altas posibilidades de ser golpe crítico | ||
Sludge Bomb | Bomba lodo | Veneno | Especial | 100 | Toxicroak | Posibilidades de envenenar al objetivo | ||
Spark | Chispa | Eléctrico | Físico | 100 | Blitzle, Shinx | Posibilidades de paralizar al objetivo | ||
Splash | Salpicadura | Normal | Estado | - | 100 | Magikarp | - | |
Stone Edge | Roca afilada | Roca | Físico | 80 | Gigalith, Tyranitar | Altas posibilidades de ser golpe crítico | ||
Superpower | Fuerza bruta | Lucha | Físico | 100 | Conkeldurr | Disminuye el Ataque y Defensa del usuario | ||
Tackle | Placaje | Normal | Físico | 100 | Munchlax | - | ||
Tail Slap | Plumerazo | Normal | Físico | 85 | Cinccino | Puede repetirse de 2 a 5 veces | ||
Teleport | Teletransporte | Psíquico | Estado | - | 100 | Abra | - | |
Thunder | Trueno | Eléctrico | Especial | 70 | Ampharos, Luxray | Posibilidades de paralizar al objetivo | ||
Thunderbolt | Rayo | Eléctrico | Especial | 100 | Jolteon, Pikachu | Posibilidades de paralizar al objetivo | ||
Thunder Shock | Impactrueno | Eléctrico | Especial | 100 | Mareep, Pichu | Posibilidades de paralizar al objetivo | ||
Twineedle | Doble ataque | Bicho | Físico | 100 | Beedrill | Se repite 2 veces. Posibilidades de envenenar al objetivo en cada turno | ||
Venoshock | Carga tóxica | Veneno | Especial | 100 | Arbok, Scolipede | Produce el doble de daño si el objetivo ha sido envenenado o envenenado gravemente | ||
Vine Whip | Látigo cepa | Planta | Físico | 100 | Carnivine, Pansage, Snivy | - | ||
Volt Switch | Voltiocambio | Eléctrico | Especial | 100 | Emolga | El Pokémon luego del movimiento cambiará de posición con cualquier otro Pokémon detrás de él | ||
Volt Tackle | Placaje eléctrico | Eléctrico | Físico | 100 | Raichu | Posibilidades de paralizar al objetivo. Disminuye para el usuario la Defensa y el Rango para el siguiente turno10 | ||
Wake-Up Slap | Espabila | Lucha | Físico | 100 | Gurdurr, Machoke | Produce el doble de daño si el objetivo estaba dormido, en cuyo caso será despertado | ||
Water Gun | Pistola agua | Agua | Especial | 100 | Oshawott, Panpour, Wooper | - | ||
Water Pulse | Hidropulso | Agua | Especial | 100 | Dewott | Posibilidades de confundir al objetivo | ||
Wing Attack | Ataque ala | Volador | Físico | 100 | Rufflet, Staravia, Zubat | - | ||
X-Scissor | Tijera X | Bicho | Físico | 100 | Armaldo, Leavanny, Scizor | - |
Anotaciones[]
- ↑ Los cuadros Amarillos representan el área afectada por el movimiento, el Azul representa el lugar donde el Pokémon que efectúa el movimiento se moverá para realizarlo y el Rojo representa el lugar donde el Pokémon que recibe el movimiento quedará luego de recibirlo
- ↑ Sistema que se mide desde 0 hasta 5 estrellas
- ↑ Sin importar la habilidad del Pokémon o si se tiene un objeto equipado que aumente el Rango; si se continúa usando el ataque, el Rango continuará bajando hasta que el Pokémon sea obligado a perder el turno
- ↑ Es el movimiento Feint Attack, fue mal nombrado hasta la quinta generación
- ↑ Es el movimiento High Jump Kick, escrito Hi Jump Kick debido a la restricción de caracteres
- ↑ A pesar de ser un movimiento del tipo normal que no tiene efecto contra Pokémon tipo fantasma, es poco efectivo contra tipo acero y tipo roca; debido a la habilidad Omnipotente de Arceus, este producirá daño muy efectivo contra todos los Pokémon
- ↑ Luego de usarse, el Pokémon que lo usa no se podrá mover el siguiente turno
- ↑ Luego de usarse, el Pokémon que lo usa no se podrá mover el siguiente turno
- ↑ Cambios en la Defensa del objetivo, positivas o negativas
- ↑ Sin importar la habilidad del Pokémon o si se tiene un objeto equipado que aumente el Rango; si se continúa usando el ataque, el Rango continuará bajando hasta que el Pokémon sea obligado a perder el turno