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EP410 Tracey dibujando junto a Max
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Pokémon beta

Varios Pokémon en su forma beta.

Capsule-monsters-pokemon-beta

Una versión beta es la versión preliminar de un videojuego antes de ser lanzado. En este estado se pueden encontrar varias particularidades como el encontrar zonas nuevas, Pokémon diferentes (en diseño, nombre, tipo, etc...), personajes omitidos, lugares con diseños diferentes y objetos no lanzados. Muchos de estos fueron borrados en el proceso de sacar la versión final, pero otros solo fueron olvidados en las ediciones y aunque fueran normalmente inobtenibles, algunos de estos fueron vistos a causa de un glitch tal y como fue el caso con Mew o la batalla con el Profesor Oak.

Actualmente existen versiones beta para todas las generaciones y para las ediciones especiales como la versión Amarilla o Cristal, ya que estas últimas al ser modificadas para mostrar extras o novedades presentan muchas ideas nuevas que al final fueron desechadas.

Primera generación[]

Pokémon Rojo y Pokémon Verde[]

Al ser las primeras de toda la saga, son las ediciones que presentan más elementos beta, pues se experimentaba por primera vez con estos videojuegos y las capacidades de la Game Boy. Cabe destacar que tuvo una fase de desarrollo que fue desde 1990 hasta 1995. El proceso fue muy largo debido al poco presupuesto de Game Freak.

Cambios en el estilo de juego[]

Combate contra Oak[]
Profesor Oak.

Originalmente, en las versiones beta de Pokémon Rojo y Verde se podía combatir contra el Profesor Oak. Sus Pokémon eran muy parecidos a los que usaría tu rival en la Liga Pokémon: de hecho, los niveles eran muy parecidos. Esto ocurría porque la trama en las versiones betas de los juegos era algo diferente: al entrar en la Cueva Celeste para enfrentarte a Mewtwo, el Profesor Oak ponía al personaje a prueba a través de un combate Pokémon. Aún así, se puede luchar contra él por códigos o glitch. Incluye la particularidad de que él tendría al Pokémon que se quedó en el laboratorio.

Equipo[]

Tipo pájaro[]

El tipo pájaro (Bird-Type en inglés) es un tipo elemental de las versiones beta de Pokémon Rojo y Verde. Fue descartado de las versiones finales debido a que no todos los Pokémon de tipo volador tienen aspecto de ave. Los únicos que conservan este tipo fueron los Pokémon que se consiguen mediante glitches, que son MissingNo. y 'M. No posee ventajas ni desventajas contra ningún otro tipo.

Personaje femenino[]

En un principio se tenía contemplado el incluir la opción de eligir el género del personaje con el que se deseaba jugar, pero debido a que no se creía que el juego tuviera éxito con atraer a un público femenino la idea fue desechada. Aun así, el diseño original creado para este personaje fue reutilizado para sus remakes Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, en donde se basaron para crear al personaje Hoja.

Tabla de surf[]

Hay un elemento en el juego llamado ?????, que permite surfear sin usar un Pokémon. Debido a esta capacidad, se refiere a menudo como "tabla de surf". En el juego final, la acción puede ser realizada por un Pokémon como un movimiento de campo que tiene la misma función.

Medallas[]

Elementos no usados con los nombres de todas las medallas existen en la codificación del juego. Esto podría significar que las medallas eran originalmente objetos que se guardaban en la mochila. La Medalla Roca y la Medalla Cascada son las únicas medallas que hacen algo cuando se usan en la batalla, permitiendo lanzar cebo y rocas, respectivamente, en la Zona Safari. Cuando se utiliza fuera de la batalla, tienen otro efecto extraño.

Mew no estaría presente[]

De acuerdo con la entrevista realizada por Satoru Iwata con Tsunekaz Ishihara y Shigeki Morimoto sobre el lanzamiento de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver en Iwata Pregunta (Iwata Asks en inglés), admitieron que después de que las herramientas de depuración se retiraran, agregaron a Mew en el espacio restante de la memoria ROM. Nintendo pensó que esto habría sido arriesgado porque la alteración de los datos internos después de terminar el período de prueba significaba que cualquier error y/o fallos creados por la adición de datos sin necesidad de recurrir a herramientas de depuración habría sido mucho más difícil de solucionar. Finalmente, Mew apareció como un glitch, aunque no causando los malos presagios que Nintendo pensaba.

Capsule Monster[]

En un principio, Pokémon recibió el nombre de Capumon, de Capsule Monster. Hoy en día, la patente de Capumon sigue estando activa.

Otra ubicación en la Pokédex[]

En el programa de televisión japonés GameCenter CX se confirmó otros datos de la Pokédex, como la versión beta de Nidoking, Slowbro y Kadabra y se mencionó que por ejemplo:

  • Nidoking se iba a ubicar en el número 007, puesto que pertenece a Squirtle.
  • Rhydon iba a ser el primer Pokémon de la Pokédex Nacional.

Selección[]

En los juegos de Pokémon, al elegir opciones, se mueve la selección con los botones Arriba y Abajo. Se planteó que en vez de dos movimientos fueran cuatro, añadiendo el oeste y el este para seleccionar algo.

Entrenadores que no se usaron[]

Son entrenadores que nunca se usaron. Uno de ellos es el Chef del S.S. Anne, que tiene su sprite programado, muy similar al del Científico.

El otro es el Hacker, que a diferencia del Chef, no tiene imagen.

Música sin usar[]

La primera de las dos canciones tenía que ver con el rival, pero no se sabe muy bien en qué. La segunda es una versión dañada de la música del rival.

Sitios ocultos[]

En el juego, es posible acceder a un lugar conocido por fans como Islas Fallo, un lugar que no fue programado nunca. Al volar, el último sitio será Ciudad Azafrán, y el siguienre será Pueblo Paleta. En el código del juego, entre los dos, se encuentran datos que llevan a otros sitios. Uno de esos datos entre ambos sitios lleva al quinto piso de la Mansión de Ciudad Azulona.

Las MO eran MT[]

En otro principio, las MO no iban a existir. Iban a ser las MT 51, 52, 53, 54 y 55, sus sucesoras.

Usar la Pokédex en combate[]

La Pokédex estaba en el menú Objetos y no en el Menú. Además, se podía usar en combate para ver cómo era ese Pokémon, pero si no había sido capturado, solo aparecería su nombre. Posiblemente fue eliminado para evitar fallos si algo le pasaba al juego.

Frases erróneas[]

Frases que no se decían bien, siendo la primera:

  • "Oddish cut down a bush" (Oddish cortó un arbusto). En las primeras tres generaciones también se podía usar el movimiento corte para cortar la hierba alta, así que no tendría mucho sentido.
  • "The Brock wants to fight" (El Brock quiere luchar): un claro error de traducción.

Pokémon Amarillo[]

Hurry, get away![]

Modo de batalla beta.

Esto era una opción beta introducida en Pokémon Amarillo, siendo un sistema de batalla desconocido, aunque aún permanece en el juego, por lo que solo puede accederse a él mediante códigos.1 Se programó inicialmente para el fantasma de Marowak en la Torre Pokémon.

Música sin usar[]

Música sin utilizar en el juego.

Hay programada una música en Pokémon Amarillo que no es usada en ninguna parte del juego. Se le ha podido relacionar con Hurry, get away!

El bonus del minijuego[]

En el minijuego de la Playa de Pikachu no se podía conseguir más de 750 puntos.

Pocket Monsters RPG[]

Es un juego que nunca ha aparecido. Se estuvo diseñando para Nintendo 64DD, la cual era una revisión de Nintendo 64 que sólo apareció en Japón y que leía discos magnéticos.

En junio de 1997, durante una entrevista sobre el futuro de Nintendo 64DD a Shigeru Miyamoto, se confirmó que sería uno de los juegos de lanzamiento de Nintendo 64DD. La entrevista finalizó y no se dio fechas de lanzamiento.

En una entrevista por separado tres meses después, en septiembre de 1997, Tsunekazu Ishihara confirmó que estaban desarrollando tres juegos para la consola Nintendo 64. Solo se mostró "Hey You, Pikachu!".

En Nintendo Space World 1997, en el mes de noviembre, los otros dos juegos que se revelaron para Nintendo 64DD fueron Pokémon Stadium (en su fase beta, Pocket Monsters 64) y Pokémon Snap. Finalmente, el primero fue el único que salió para Nintendo 64DD.

El 1 de diciembre de 1999, Nintendo 64DD se puso a la venta en Japón, y sin el juego. Por lo tanto, solo quedaban fuentes que decían que el juego saldría en la sucesora de esta consola.

Años después, en 2003, se puso a la venta en Japón el juego Pokémon Colosseum, que fue el primer RPG para una consola de sobremesa (en este caso, para Nintendo GameCube). Un año después lo haría en América y en Europa. Fue la última vez que se mencionó al juego.

Pokémon Picross (GBC)[]

Fue anunciado en primavera de 1999 y se dijo que el juego saldría en el año 2000. Esto no ocurrió, y el juego solo pudo verse en 2021 tras una filtración de Nintendo. De forma coincidente, la filtración de la versión jugable de Pokémon Oro y Pokémon Plata beta en la feria de videojuegos Nintendo Space World del año 1997poseía un minijuego Picross inaccesible.

El juego de SNES remasterizado "Picross NP Vol. 1" trajo varios puzzles de Pokémon. Tiempo después, un juego Pokémon Picross fue publicado para Nintendo 3DS.

Segunda generación[]

Primera mención de "Pocket Monsters 2" En 1997, Nintendo anunció los primeros detalles de la próxima generación de juegos de "Pocket Monsters", que se titularían "Pocket Monsters 2: Oro y Plata". Los juegos estaban destinados a ser lanzados a finales del año para Game Boy y para la Super Game Boy, una versión mejorada. Una de las muchas utilidades que se prometieron, en particular, fue una tabla de skate que se podría utilizar además de la bicicleta de los juegos anteriores y permitiría a los usuarios viajar a "lugares inusuales". A pesar de que esto nunca se hizo en el corte final, también se anunciaron otras cosas, como el reloj de tiempo real, 100 nuevos Pokémon incluyendo nuevas evoluciones de los Pokémon ya existentes, MT y MO nuevas que contienen los nuevos movimientos que fueron incluidos. Las habilidades de intercambio y comunicación de los juegos también iban a ser mejoradas, y la compatibilidad con la anterior generación de juegos también se había anunciado.

Primeras imágenes[]

1997 GS Building

Edificio en la versión beta.

Pokémon 2 (1997)

Antiguo nombres de estas versiones.

Cristal beta

Sprite beta de Cristal en Pokémon Cristal

El origen de este logotipo era posteriormente el de Pokémon Oro y Plata cuando aun estaba en desarrollo después del éxito de Pokémon Verde y Rojo (Japón). El color en estas imágenes no fue tan variada como la proporcionada por la Game Boy Color. En cambio, el color de estas imágenes indica que los juegos usaron inicialmente una paleta de cambio de colores que fueron presentes en Super Game Boy (así como los juegos de Pokémon Stadium y Pokémon Amarillo), con las diferentes áreas de un color diferente (como Ciudad Plateada con una paleta de grises, Ciudad Celeste con una paleta de azul, y así sucesivamente).

Aquí, las imágenes tempranas del juego no se veían muy diferentes a las de la Primera Generación. Las imágenes mostraban claramente que el motor del juego estaba en una etapa más desarrollada, pero que todavía era muy temprana. La falta de imágenes de la batalla parece indicar que un nuevo sistema de batalla no se había aplicado todavía.

Zona Safari[]

Hay un pequeño trozo de la Zona Safari en Ciudad Fucsia programado en el juego. Se puede ir con un Gameshark, pero no aparecerán Pokémon.

Silent Hills[]

En un inicio, el pueblo inicial se llamaba Silent Hills, el actual Pueblo Primavera. Posiblemente, se cambió para no asemejarse al de la entonces naciente franquicia de videojuegos "Silent Hill".

Slowking[]

En la Pokédex del juego, se decía que Slowking se acababa de descubrir, y que lo estaban estudiando.

Sexta de las Chicas Kimono[]

En los datos internos del juego2, existe una sexta chica kimono con el siguiente equipo: dos Skiploom, uno en el nivel 20 y otro en el nivel 18 y un Vulpix en el nivel 20 que no aparece en el juego final.

Prototipos de zonas[]

  • Pueblo Primavera tenía vallas y costa en su zona sur.
  • Ciudad Cerezo era mucho más pequeña.
  • Ciudad Malva era más grande y la Torre Bellsprout se ubicaba en el centro.
  • Pueblo Azalea posiblemente era más grande, no existía el Encinar y tenía costa.
  • Ciudad Trigal era más pequeña, sus calles diferentes, y una salida muy rara hacia el oeste, posiblemente a una ruta marítima.
  • Ciudad Iris fue muy cambiada, era más grande, el Gimnasio y la Torre Hojalata estaban unidas por la Senda Dindón, cada una en un extremo. Torre Quemada al Suroeste, el lago al este y sólo una casa en la zona. Destaca una estación de tren en el sur de la ciudad. Iba a existir una farmacia aquí.
  • Ciudad Olivo fue muy cambiada. Estaba muy pegada a la costa, acceder al Faro requería Surf, poseía una isla con el gimnasio y el puerto y no había acceso a la Ruta 40.
  • La Ruta 40 posiblemente no existía porque en el oeste de Ciudad Olivo no hay salida.
  • Pueblo Caoba era muy parecido, pero todo está al revés.
  • En el Lago de la Furia había un poblado y un Gimnasio Pokémon.
  • En Ciudad Endrino había una torre, no parece existir Guarida Dragón y hay un gran laberinto de árboles en el norte.
  • La Ruta 23 (Kanto) era muy similar.

Pokémon beta[]

Artículo principal: Pokémon beta
  1. El código para acceder a este sistema de combates es 010359D0.
  2. Se puede ver Aquí

Tercera generación[]

En la tercera generación se han encontrado varios temas musicales de la segunda generación. La mayoría de éstos no se usan en ningún momento.

En Pokémon Rubí y Zafiro[]

Pokémon Festa 2002[]

Beta Wynaut

Wynaut de color verde

Los Pokémon Festa son ferias que se realizan en Japón cada año. En 2002 se presentó la beta de los juegos Rubí y Zafiro. En ella sólo se podía acceder al norte de la Ruta 104, ya que la Floristería Pitiminí aún estaba cerrada. En la Beta se notan los siguientes datos: Algunos Pokémon eran diferentes en la versión beta. Por ejemplo, Sharpedo no tenía habilidad, y por lo que parece aún no se creó su preevolución, y Wynaut era de color verde. La Ruta 104 en su versión beta y la Floristería aún permanecen en el juego. Se pueden abrir explotando el juego con programas hack. Aquí un vídeo de la demo de Pokemón Rubí, se puede ver a Sharpedo a un nivel muy bajo, concretamente el 12, cuando su preevolución evoluciona a Sharpedo al nivel 30.

Vídeo del Pokémon Festa 2002.

Música remasterizada[]

  • Ruta 38 = se escucha en la Ruta 101.
  • La música del Centro Pokémon de Ciudad Trigal una vez hayas usado el Adaptador Móvil. Esto hace pensar que en un principio este periférico se podía usar en el juego. Quizás fuera sustituido por el E-Reader.
  • Música de la Torre Radio cuando estaba el Team Rocket.
  • Tema beta del Centro Pokémon: se trata del tema usado en generaciones anteriores en lugar del de las versiones oficiales, interpretado con instrumentos de cuerda y piano, con seis notas adicionales al principio.
  • Combate contra los Perros legendarios.
  • Encuentro con el Team Rocket.
  • Ciudad Verde/Ciudad Plateada/Ciudad Azafrán, al estilo de OPC.

Esta música no se usa de manera oficial en ningún momento en esta generación. En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja aparecen otros tres temas de la generación anterior, pero esta vez no son beta al ser usado en Archi7. En Pokémon Esmeralda están presentes los ocho, sin embargo sólo se utiliza el del Lago de la Furia en el evento de la Roca Ombligo.

Gráficos[]

  • El techo de la Tienda en un principio iba a ser roja, el skin del Tejado es modificado ligeramente. Estos datos son mostrados en una foto del año 2002 de Ciudad Petalia durante el desarrollo.
  • La sala de concursos se ha modificado bastante, excluyendo varias cosas.

Batallas dobles contra Pokémon salvajes[]

El código fuente del juego presenta que no sólo los combates dobles iban a aparecer contra entrenadores, sino que también era posible encontrar dos Pokémon salvajes a la vez. Esto fue eliminado pero fue parcialmente introducido en la Cuarta generación e introducido finalmente en la Quinta generación.

Meteorología[]

En todos los juegos de la tercera generación iban a estar presentes la meteorología. En el caso de estos juegos, el Monte Cenizo estaba planeado para ser un monte nevado, en vez de un volcán como finalmente fue. Iba a nevar en su cima.

Nombre de los videojuegos[]

Los juegos originalmente, en su fase alfa en el año 2001, se llamaban "Pokémon AGB". Originalmente también era una sola edición, ya que Game Freak no pensaba hacer juegos más allá del lanzamiento de Pokémon Oro y Plata. Pokémon AGB significaba "Pokémon Advanced Game Boy", aparecía en un texto al inicio del juego, justo antes de entrar.

"Welcome to the world of POKéMON AGB! We hope you enjoy this!" Traducido sería como: "¡Bienvenido al mundo de Pokémon AGB! ¡Esperamos que lo disfrutes!"

Entrenadores[]

  • En Pokémon Zafiro estuvo pensado que el líder del Equipo Aqua, Aquiles, luchara contigo. Se saben los siguientes datos:
    • Tenía dos superpociones.
    • Poseía un Huntail y un Sharpedo al nivel 17, por lo que iba a aparecer antes de la mitad del juego, aproximadamente entre la primera y segunda medalla.
  • El Equipo Aqua era diferente. Véase las diferencias de los soldados en las imágenes.

Pokémon no añadidos[]

Shellos y Gastrodon iban a ser incluidos en estas ediciones, pero por motivos desconocidos no salieron. Saldrían en la generación posterior, por lo que de momento estos son los únicos casos (conocidos) sobre un Pokémon que fue diseñado en una generación y apareció en la siguiente.

Sitios ocultos[]

Al editar el juego con programas hack se puede encontrar una ruta marina de la cual no se puede tener acceso en el mapa original de la región. Esta misma zona contiene varias salidas, pero curiosamente ninguna de ellas tiene salida a una ruta conocida.

Cacofonía[]

También existía una habilidad llamada Cacofonía, similar a Insonorizar, pero tampoco llegó a las versiones finales. A día de hoy, Cacofonía aún no ha aparecido en ningún juego posterior.

Puntos[]

El juego iba a tener puntos, que se podían resetear y registrar. Se desconoce cómo se conseguían, pero se cree que desbloqueaban elementos.

Pokémon Esmeralda[]

Frente de Batalla[]

Las ubicaciones de los edificios y los objetos no estaban en su sitio final.

Música[]

Sigue conteniendo las canciones beta de Pokémon Rubí y Zafiro, pero también trae algunas canciones de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, quizás porque el juego salió después de estos. También posee canciones alternativas para la Cueva Cambiante.

Área especial[]

Se introdujo un mapa (cuyo interior aún no se ha visto) que se llamaba "SPECIAL AREA" ("Área especial"). Este lugar se desbloquearía en un evento que ocurriría en este juego y en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. Su ubicación sería en Kanto o en las Islas Sete. Posiblemente, esta isla sea Isla Origen o Roca Ombligo.

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja[]

Sprite[]

Spriteoakbeta

Sprite Beta del Profesor Oak

El sprite del Profesor Oak al inicio era diferente en un anuncio japonés donde se anunciaba el juego. Para ver el vídeo, presiona aquí.

Islas Sete[]

En las Islas Sete hay islas desconocidas:

  • Isla 6 (6ばん ななしま)
  • Isla 7 (7ばん ななしま)
  • Isla 8 (8ばん ななしま)
  • Isla 9 (9ばん ななしま)
  • Isla 22 (22ばん ななしま)
  • Isla 23 (23ばん ななしま)
  • Isla 24 (24ばん ななしま)

Las Islas 8 y 9 tienen su propio mapa. La Isla 8 es horizontal, tiene un gran espacio de agua y una isla poca montañosa en el este. La Isla 9 es en vertical, no tiene islas, excepto una parte inaccesible al noroeste que es montañosa.

Según el mapa, las Islas 6, 7, y 8 están en la misma ubicación, al oeste de Isla Quarta. Isla 9 está al sureste de ella.

Las islas 22, 23 y 24 se encuentran entre Roca Ombligo y Ruinas Sete. No hay Pokémon salvajes en esas áreas.

Sprites sin usar[]

Existen sprites en el código del juego sin usar de Mew, Raikou, Entei, Suicune, Celebi, y Deoxys Forma Ataque y Defensa. No se sabe muy bien su uso, pero pudo haber sido para un evento futuro. Sprites Betas Pokemon RfVh

Otros lugares[]

Beta del restaurante de ciudad azulona

Diseño beta del restaurante

Diseño beta del hotel azulona

Diseño beta del lobby del hotel

Se han descubierto otros lugares no usados:

  • En las rutas 19 y 23 hay una casa que no se usa.
  • La sala de récords es como en Pokémon Rubí y Zafiro.
  • Varios mapas con un tileset erróneo no se pueden observar, alrededor de 12.
  • Se ha descubierto las cuatro zonas de la Zona Safari de Pokémon Rubí y Zafiro, pero tienen un tileset erróneo. Posiblemente Kanto no tendría una Zona Safari propia.
  • La Torre Batalla de Pokémon Rubí y Zafiro con un tileset erróneo.
  • El interior del S.S. Marea con un tileset erróneo.
  • Tres mapas parecidos a los de Isla 8 e Isla 9.
  • La isla de Roca Ombligo no se puede acceder de ninguna forma según lo que parece, ya que no posee puerto y los lados están cubiertos de rocas marítimas. Las montañas son más bajas y no está la entrada de la cueva.
  • El Restaurante y el Hotel de Ciudad Azulona están clonados.
  • El mapa de la casa del E-Reader en Isla Sétima pero con los sitios al revés.
  • Mapas alternos de Islas Espuma que aparecían al cumplir ciertos requisitos.
  • El camino Isla Tera está clonado.
  • Hay dos mapas extra de cada planta de la Torre Desafío.

Objetos de Pokémon Rubí y Zafiro[]

Hay objetos de Pokémon Rubí y Zafiro y que próximamente aparecerían en Pokémon Esmeralda que aparecen aquí, además con sus definiciones, las dos bicicletas aparecen, pero no se pueden usar.

La MO Buceo (MO08) sigue apareciendo y se puede usar, pero como no existen lugares para usarla, sólo podrá utilizarse en combate. Curiosamente, su uso es como una MT y no una MO.

Día, Noche, Tormenta de Arena, Nieve, Lluvia[]

En las betas de estas dos versiones de Pokémon iban a estar incluidas el día, la noche, etc. con el reloj interno, pero fue cancelado por razones desconocidas.

Ciudad Azafrán[]

Un mapeado también curioso en el juego es una Ciudad Azafrán alternativa, que no posee apenas diferencias de la real. Lo que destaca de esta versión alternativa es que la ciudad no tenía "casetas" en sus salidas. Es fácil de encontrar en el código del juego. Esta ciudad alterna no se usó finalmente, ya que permitiría entrar a Ciudad Azafrán sin dar la bebida que se necesita.

Cuarta generación[]

Pokémon Diamante y Pokémon Perla[]

Lugares[]

Al parecer, Game Freak experimentó bastante con los lugares de Pokémon Diamante y Perla; se conoce que la Columna Lanza tenía un mapa alternativo. He aquí algunos ejemplos:

Música[]

  • Un remake de la música de la pantalla del título de Pokémon Rubí y Zafiro.
  • Un remake de la música del gimnasio para la Torre Batalla.
  • En la Zona Misteriosa de la Ruta 206 se puede escuchar otra música, la cual podría ser la misma, pero en una versión temprana.
  • Una canción alternativa para el día de Ciudad Jubileo.
Música remasterizada de Rubí y Zafiro
Música de la Zona Misteriosa

Objetos[]

  • Ticket Barco: posiblemente permitiría viajar en el S.S. Anne hacia algún sitio, o a Kanto, el Profesor Serbal y León/Maya vuelven de Kanto al inicio del juego.
  • Pase Concurso: necesario para participar en los concursos.
  • Piedra Magma: la usaría Bulgur para calmar el volcán. Se puede utilizar en Pokémon Negro 2 y Blanco 2 sin problema.
  • Cadena Roja: se cree que permitía abrir el mapa alternativo de la Columna Lanza.
  • Libro de reglas (reglamento): explicaría las reglas de los combates.
  • Caja de sellos: guardaba los sellos para decorar las Poké balls.
  • Saco: guardaba los objetos recogidos del Subterráneo.

Sprites[]

Pokémon Platino[]

Lugares[]

El Parque Batalla[]

Antes, el Parque Batalla aparecía en Pokémon Platino, pero se reemplazó por el Frente Batalla.

Sprites[]

Los sprites cambiaron durante el desarrollo de Pokémon Platino. Los prototipos de los electrodomésticos que hacen cambiar de forma a Rotom también fueron revelados.

Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver[]

Tragaperras y Giravoltorb[]

En las ediciones no japonesas de HeartGold y SoulSilver, por motivos legales, fueron eliminadas las tragaperras de los casinos de Ciudad Trigal y Ciudad Azulona. Aún así, se puede jugar a las tragaperras si se usan ActionReplay DS.

Estrado Mistrío[]

El Estrado Mistrío estaba planeado con otro estilo.

Objetos[]

Los objetos beta de Platino siguieron estando en HeartGold y SoulSilver. A pesar de ello, estos juegos incluyen también la Cola Slowpoke como objeto beta/clave. No se deben confundir.

Sprites[]

Eco Vs Plata Beta

Sprites Beta del protagonista y el rival.

Los frontales de Eco y Plata fueron modificados, y algunos sprites de los Pokémon eran diferentes. Además, la pantalla de batalla, el Pozo Slowpoke y el Estrado Mistrío también fueron modificados.

Quinta generación[]

Pokémon Negro y Pokémon Blanco[]

Música[]

Contra el Campeón de Kanto, canción en Pokémon Negro y Blanco

En los videojuegos de Pokémon Negro y Pokémon Blanco se ha encontrado una música en forma beta: batalla contra el Campeón de Kanto (Azul). Esto podría ser que estuviera planeado elementos clásicos para esta versión (como Cintia en Pueblo Arenisca). Aunque al final se divulgó que esa música sería utilizada para la final del Campeonato mundial de videojuegos Pokémon (a pesar de parecerse a la de la batalla mencionada arriba). Una prueba de ello puede ser cuando combates contra Azul en Pokémon Negro y Blanco 2 en el Pokémon World Tournament tiene una música diferente.

Sprites[]

En uno de los primeros vídeos de Pokémon Negro y Pokémon Blanco se puede observar que el sprite VS Lucho es diferente al sprite VS actual de este personaje.

Alleos[]

En Reino Unido, en un principio, las tiendas Game y Gamestation confirmaron que el nombre de la región sería Alleos. Como el nombre de Teselia es distinto entre inglés y español, se desconoce si también se hubiera llamado Alleos en español.

Vehículos[]

Algo antes de la salida de Pokémon Negro y Blanco en Japón, la revista CoroCoro dijo que en el juego se podrían usar vehículos. Sin embargo, no hay pruebas de ello en el código del juego.

Sitios[]

Ciudad Porcelana[]

Ciudad Porcelana tenía unas texturas distintas a las actuales. Aún así, las calles llegan a dirigirse al mismo sitio. Entre los cambios más notorios está la fachada principal de la ciudad. Algunas calles tenían dibujos en su entrada y durante la primera revelación, la mayoría de edificios eran color negro.

Puente Saeta[]

Durante su tramo final antes de entrar a Ciudad Porcelana, el Puente Saeta tenía unas texturas distintas, observándose que el Cielo de Ciudad Porcelana era distinto.

Centro Pokémon[]

En los Centros, al comprar, la cámara rotaba, permitiendo ver al personaje en diagonal.

Objetos[]

Hay objetos como la Piedra dios, que no tienen uso. Se desconoce el porqué de su aparición. También se conoce que las MO07 y MO08 iban a aparecer en estas ediciones.

Laboratorio P+P[]

Si se utiliza el truco de atravesar paredes, entras en el laboratorio, y continúas hacia abajo, habrá un espacio con varias mesas. Quizás sería la planta inferior del edificio.

Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[]

Memorín[]

El memorín, al igual que muchos objetos exclusivos de la tercera generación, estaba destinado a aparecer en el juego.

Rivales alternos en Pokéwood[]

Los rivales alternos con forma de robot tenían una estatura y color diferente.

Ruta 10[]

En estas ediciones la Ruta 10 desaparecía, y con ella, gran parte (no toda) de la Calle Victoria original. Sin embargo, se conservan algunos datos. Están presentes:

  • En el código del juego se ve que es posible guardar en la Ruta 10.
  • Las texturas, modelos, objetos que se pueden traspasar, objetos y los Pokémon salvajes siguen presentes en el juego. Se pueden sacar mediante GameShark.
  • El mapa de la Ruta 10 existe, y se puede acceder a ella, aunque no aparecerá en el mapa al estar en ella y el juego tampoco la nombrará. La ruta se puede continuar. Sin embargo, un bug no permite entrar a la Calle Victoria debido a que hay una gran roca enfrente del edificio. Además, de estar en la "Ruta 10" se escucha la canción que se oye al entrar en la Ruta 6.

Textos en la meteorología[]

Esto curiosamente también existe en Pokémon Negro y Blanco pero no se descubrió hasta la salida de estas ediciones. Al entrar, salir, o disipar algún fenómeno meteorológico, salían frases:

  • Fog crept up as thick as soup! (¡La niebla es tan densa como la sopa!)
  • The fog lifted. (La niebla se ha disipado.)
  • The sandstorm rages. (La tormenta de arena arrasa.)
  • The hail crashes down. (El granizo paró.)

Sexta generación[]

Pokémon X y Pokémon Y[]

Ruta 3[]

La Ruta 3 fue una de las primeras rutas en mostrarse. Las localizaciones de los entrenadores, un árbol y la orientación de la cámara están cambiadas con respecto a la localización final.

Ciudad Luminalia[]

Arte conceptual de luminalia

Diseño anterior de Ciudad Luminalia de un escaneo japonés.

Desde la Avenida Verano se podía ver la Torre Prisma. Los edificios que se encuentran detrás no eran tan altos, y permitían ver el cielo.

Según diseños anteriores, los puentes de acceso de la ciudad tenían forma de arco, los edificios no eran tan alto y en otra imagen, se muestra que la torre prisma no tenia puertas y curiosamente, había calles que salían de la ciudad y formaban una estrella.

Torre Prisma[]

Arte conceptual de la torre prisma

Ilustración conceptual de la Torre Prisma.

La Torre Prisma poseía un estilo casi igual al de la versión final, con la excepción de que no tenia las puertas vidriadas y que no tenia el logotipo del gimnasio, dando posiblemente a entender que la torre no iba a ser el gimnasio.

Además, la torre estaba rodeada de un jardín más grande y de pinos altos.

Palacio Cénit[]

El puente del jardín no es igual, mientras que en la versión beta es un puente largo y delgado. En la edición final es largo y más ancho.

Gimnasio de Ciudad Témpera[]

Las repisas son más oscuras con respecto a la mostrada en el tráiler. Además, las lianas ya tienen corregido una especie de error que hacía que se soltasen de la pared.

Ala mortífera[]

En la versión beta el rayo es totalmente rojo. En la versión final, el rayo es rojo, pero también de color burdeos.

Habitación del protagonista[]

Durante el tráiler, el color de la habitación era diferente que el actual, siendo amarillo arena y el borde del mueble azul, la pantalla de la televisión verde oscuro con borde naranja y al final se le dio el color del género, rojo (chica), azul (chico).

Gardevoir con viento feérico[]

En el tráiler del E3 se puede observar a Gardevoir usando este movimiento. En la versión final de los juegos, Gardevoir es incapaz de aprender este movimiento.

Pokémon GO[]

Gracias a algunas capturas del juego se han podido observar algunos cambios gráficos y de mecánicas presentes en el juego antes de su lanzamiento oficial.

Fragmentos de evolución[]

En la versión beta de Pokémon GO se puede observar que los Pokémon no evolucionaban gracias a caramelos, tal y como hacen ahora, sino que existían unos objetos llamados Evolution shards (Fragmentos de evolución). Su modo de uso es desconocido.

Cambios gráficos[]

  • La pantalla de información de los Pokémon era ligeramente diferente. Se puede apreciar cómo los datos principales del Pokémon (tipo, peso y altura) poseían iconos que actualmente no existen.
  • En el mapa los edificios se observaban de otro color, y con su silueta en tres dimensiones. Además, la barra de experiencia del jugador no era recta, sino que formaba un círculo alrededor de la cabeza del avatar. La parte inferior de la pantalla, estando en el mapa, también variaba con respecto a la actual.
  • En los combates las barras de vida e información de los Pokémon no aparecían ambos en la parte superior, sino que lo hacían como en los videojuegos clásicos, arriba a la izquierda y abajo a la derecha.
  • La tienda también tenía un diseño distinto. Los lotes de objetos de mayor tamaño no poseían una imagen diferente como hacen ahora, sino que poseían la misma imagen, y un número que indicaba la cantidad. Además, algunos precios eran diferentes, y el botón del bonus de defensor no se encontraba donde está actualmente.

Véase también[]

Anotaciones[]

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