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La presente corresponde a una guía de ayuda para la aventura a desarrollar en los juegos Pokémon Oro, Pokémon Plata y Pokémon Cristal. El objetivo es sencillo: brindar una completa ayuda, que facilite el desempeño en estos títulos. Se recomienda disfrutar de estos títulos en primera instancia, sin recurrir a estos métodos de consulta; para recurrir a la presente a fin de completar detalles específicos.
Cabe mencionar que la presente quedará sólo como una tabla de contenidos a los enlaces hacia las diversas áreas de la guía. Así, se borrará el contenido para reorganizarlo en su área específica a fin de que todo posea un orden determinado y evitar pesadez.
Además, se solicita que se lea bien lo que ya existe antes de realizar alguna edición a fin de evitar material innecesario y repetido. Esto implica copiar textual información existente en otros artículos; utilizar imágenes que ya se encuentran dentro del sitio, etc. Todos los aportes son siempre bienvenidos, pero es de suma importancia saber cuándo y cómo editar. Se invita a conocerla, disfrutarla y contribuir en la misma.
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Guía de Recorrido |
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Ruta 34[]
En esta ruta encontrarás la guardería de Johto; en Pokémon Cristal te dan un Huevo extraño del cual puede salir cualquiera de estos Pokémon bebés: Magby, Elekid, Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi, Tyrogue o Smoochum con el ataque Puño mareo; además de ciertos entrenadores, al sur de la ruta, utilizando MO03 Surf podrás llegar a otro sitio en el que se encuentran tres entrenadoras guays son especializadas en Pokémon de tipo agua, como Shellder, Cloyster, Seaking y Goldeen. Al derrotarlas te darán una Arena fina. Nada más pasar la ruta, por el norte entrarás en Ciudad Trigal. En esta ruta debes pedir el número a la Dominguera Gina para que te llame y te dé una Piedra hoja.
Pokémon salvajes:
En zonas de Hierba alta | |||||
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Drowzee | Rattata | Snubbull | Pidgey | Jigglypuff | Abra |
Psíquico | Normal | Normal | Normal Volador | Normal | Psíquico |
O - P - C | O - P - C | C | C | C | O - P - C |
En zonas de Hierba alta | |||||
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Ditto | Hoothoot | ||||
Normal | Normal Volador | ||||
O - P - C | C | ||||
Pescando | ||||
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Magikarp | Krabby | Corsola | Kingler | Staryu |
Agua | Agua | Agua Roca | Agua | Agua |
O - P - C | O - P - C | O - P - C | O - P - C | O - P - C |
Surfeando | |
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Tentacool | Tentacruel |
Agua Veneno | Agua Veneno |
O - P - C | O - P - C |
Ciudad Trigal[]
Al llegar a esta ciudad podrás ir directamente con la líder sin ninguna interrupción. Ahora bien, puedes ver una serie de atracciones como el centro comercial, el casino, la Tienda de bicis -en la que por cierto te regalarán una-, la casa de Bill, la torre radio y el Subterráneo (donde se encuentra el Team Rocket, y también el monedero del casino). También está el Gimnasio de Ciudad Trigal, cuyo líder es Blanca, especializada en el tipo normal, al igual que las demás entrenadoras.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Trigal[]
Como todo líder de gimnasio, Blanca tiene seguidores.
- 1: Victoria Nv. 9 | Nv. 17 | Nv. 13
- 2: Samanta Nv. 16 | Nv. 16
- 3: Adela Nv. 18
- 4: Paloma Nv. 15 | Nv. 15 | Nv. 15
Líder Blanca:
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La batalla con Clefairy será algo sencilla, pero debes cuidarte de Miltank, que usara Atracción y luego Desenrollar. Esta será una batalla algo complicada, así que es más sencillo que uses Pokémon de tipo lucha, como el Machop, que podrás conseguir en el centro comercial cambiándolo por un Drowzee (Oro y Plata) o un Abra (dependiendo del juego), o también un Geodude, Graveler, u Onix, ya que los ataques de tipo normal no son eficaces contra los de tipo roca.
Cuando la venzas, ella empezará a llorar y olvidará darte la medalla. Habla con la entrenadora que aparece más abajo, que dirá que Blanca llora cuando pierde. Al terminar de hablar con ella, vuelve a hablar con Blanca y obtendrás la MT45 (Atracción) y la Medalla Planicie , la tercera medalla.
Con la Medalla Planicie, a partir de ahora podrás usar Fuerza fuera de combate y tus Pokémon que sepan usar el movimiento podrán mover las rocas pesadas y sacarlas de nuestro camino (lo obtendrás en Ciudad Olivo).
El árbol extraño[]
Dirígete a la casa que está al lado del gimnasio. Es una floristería: habla a la señora. Ella te dirá que su hermana fue a ver un árbol en la Ruta 36 (solo en Pokémon Cristal) porque en Pokémon Oro y Plata en la floristería la chica te dará una regadera y tú tendrás que regar el árbol: Sudowoodo te desafiará a luchar. Sal de la floristería y dirígete a la Ruta 35 hacia el norte. Luego llegarás a la caseta con un policía. Tendrás la opción de ir por el Parque Nacional (en el que se celebra el Concurso de captura de bichos los martes, jueves y sábados) o ir por la derecha y usar Corte hasta que veas una ruta de asfalto, la cual será la Ruta 36. Luego localizarás el árbol y a una chica. Háblale y ella volverá a la floristería. Si tocas el árbol, este se moverá, pero no te dejará avanzar. Vuelve a la floristería y la chica te dará una regadera. Vuelve de nuevo a donde estaba el árbol y guarda la partida por si lo derrotas. Háblale y se te preguntará si quieres usar la regadera. Di que sí y al usarla verás que ese árbol es un Sudowoodo camuflado. Lucharás contra él. Está al nivel 20 con los movimentos Lanza Rocas, Mimético, Azote y Patada Baja. Después de atraparlo, avanza hacia el norte y llegarás a la Ruta 37, donde que hay dos entrenadores y tres árboles de bonguris y luego llegarás a Ciudad Iris.
En esta ruta, el día domingo, te encontraras a Domingo, uno de los hermanos semanales. Al hablarle te dará el objeto Imán.
Ciudad Iris[]
Lo primero por hacer es entrar al Centro Pokémon de esta ciudad. Bill estará hablando con la Enfermera Joy. Se presentará y se irá a Ciudad Trigal, ve con él y te regalará un Eevee; si quieres tener a las cinco evoluciones con sus ataques, críalo con un Ditto y evoluciónalos antes del Nv. 16 o en este, ya que es cuando aprenden los movimientos de su tipo.
Aquí está el Teatro de Danza de Ciudad Iris, donde se encuentran las Chicas Kimono, cada una con una evolución de Eevee. Después de combatirlas, si hablas con un hombre que está allí adentro, este te regalará la MO03 (Surf).
También al noroeste de la ciudad está la Torre Quemada, en la cual despertarás al Trío Legendario de Johto. Ya después estarán en modo salvaje por las rutas de Johto. En la torre encontrarás a tu rival, que tiene a:
Rival | Haunter | Zubat | Bayleef 1 | Quilava 2 | Croconaw 3 | Magnemite |
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Eléctrico | ||||||
Plata | Nivel 20 | Nivel 20 | Nivel 22 | Nivel 18 |
Otra atracción de esta ciudad es la legendaria Torre Hojalata, en la cual se consigue a Ho-Oh con la Ala arcoiris (Pokémon Oro o Plata) o a Suicune con la Campana clara. Sin embargo, todavía no está disponible hasta más adelante.
Antes de ir al gimnasio puedes ir a la casa de al lado para que un señor que vive en ella te de el buscaobjetos, un objeto clave para seguir el juego.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Iris[]
Los seguidores del líder de tipo fantasma, Morti, son los siguientes:
- 1: Fausto Nv. 16 | Nv. 16 | Nv. 16 | Nv. 16 | Nv. 16
- 2: Greta Nv. 20 | Nv. 20
- 3: Platón Nv. 22
- 4: Emna Nv. 18 | Nv. 20 | Nv. 20
Líder Morti:
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Si tienes Pokémon de tipo normal, lo tendrás muy difícil, ya que dicho tipo no afecta al tipo fantasma, y al revés, por lo que no podrán atacarte. Lo mejor es que uses cualquier tipo de Pokémon, excepto de tipo veneno, fantasma, bicho, lucha, normal y planta. (aunque un Pokémon de estos tipos si está bien entrenado no tendrá desperdicio). Hay que comprar Despertar para que cuando Gengar use Hipnosis no pueda usar luego Come sueños, también. Es recomendable usar un Pokémon de tipo normal que conozca Mordisco, puesto que los Pokémon de tipo Normal son inmunes al tipo fantasma. Por ejemplo, Eevee.
Cuando lo venzas obtendrás la Medalla Niebla y la MT30 (Bola sombra). La medalla permite usar Surf fuera de combate para que tus Pokémon que sepan Surf puedan transportarnos sobre el agua y además, todos los Pokémon por debajo del nivel 50 te obedecerán. A partir de ahora, podemos desplazarnos por el agua con la ayuda de un Pokémon.
Ademas con la MO Surf podrás ir a la Cueva Unión a capturar a Lapras al nivel 20 (solo los viernes)
Ruta 38 y 39[]
En esta ruta hay un árbol de baya. Aquí se encuentran seis entrenadores, de los cuales dos te pedirán tu número (uno es un escolar y el otro una chica).
Si a Chica Sara le das tu número de teléfono, te dará la Piedra trueno (solo en Pokemon Cristal).
Luego irás por la Ruta 39, en la que hay una granja donde venden Leche Mu-mu (al lado hay baya menta). Más adelante, baja. Enfrentarás a cuatro entrenadores y llegarás a Ciudad Olivo.
Pokémon salvajes:
En zonas de Hierba alta | |||||
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Farfetch'd | Tauros | Snubbull | Meowth | Rattata | Pidgeotto |
Normal Volador | Normal | Normal | Normal | Normal | Normal Volador |
O - P | O - P | O - P | P - C | O - C | C |
En zonas de Hierba alta | |||
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Raticate | Magnemite | Miltank | Noctowl |
Normal | Eléctrico Acero | Normal | Normal Volador |
O - P - C | O - P - C | O - P - C | C |
Usando Golpe cabeza | |||||
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Caterpie | Metapod | Butterfree | Weedle | Kakuna | Beedrill |
Bicho | Bicho | Bicho Volador | Bicho Veneno | Bicho Veneno | Bicho Veneno |
O | O | O | P | P | P |
Usando Golpe cabeza | ||||
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Exeggcute | Pineco | Spearow | Aipom | Heracross |
Planta Psíquico | Bicho | Normal Volador | Normal | Bicho Lucha |
O - P | O - P | C | C | C |
Ciudad Olivo[]
Para luchar con la líder del gimnasio antes tienes que subir el faro. Arriba del todo, ella te dirá que no puede luchar porque su Ampharos, el que enfoca la luz, está enfermo. Tienes que ir a Ciudad Orquídea usando surf, visitar la farmacia de Ciudad Orquídea donde obtienes una medicina, regresar a Ciudad Olivo (que puedes hacerlo volando si tienes la medalla Tormenta) y al faro y darle la medicina a Yasmina. El Ampharos se recuperará y podrás volver al Gimnasio Olivo, y ahora sí luchará. Pero antes de ir a Ciudad Orquídea ve a la casa de la izquierda del Centro Pokémon de Ciudad Olivo a por la MO Fuerza, ya que sin ella no podrás entrar en el gimnasio de Ciudad Orquídea. Esta líder ocupa el lugar sexto tras Aníbal, el Líder de Ciudad Orquídea. Además, en esta ciudad, en la casa que hay justo debajo del gimnasio, un pescador te preguntará si quieres mirar al mar. Después de contestarle que sí, te dará la caña buena, con la que podrás pescar Pokémon mejores.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Olivo[]
Líder Yasmina:
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Si quieres poner las cosas fáciles, para Magnemite conviene usar un Pokémon de tipo tierra, fuego o lucha. Se recomienda el tipo tierra, aunque sean medio inmunes, ya que ataques como Bofetón lodo no los resistirán. Para Steelix, tipo agua o tipo tierra. Para este último también puedes utilizar un Pokémon de tipo fuego cuyos movimientos de fuego serán muy efectivos, aunque también su lanzarrocas.
Al vencerla te dará la MT23 (Cola férrea) y la Medalla Mineral .
Ciudad Orquídea[]
Al llegar se debe de ir al sureste de la isla.
En esta isla no hay tienda de objetos Pokémon, sino una farmacia. Ha de ser visitada para obtener la poción secreta que cura al Ampharos del faro. También puedes obtener un Shuckle si hablas con uno de los habitantes o usando Golpe roca. La mujer que está debajo del gimnasio te da la MO02 (Vuelo) después de vencer al líder.
Este líder ocupa el lugar número 5 antes de Yasmina, la Líder de Ciudad Olivo. Si no lo derrotaste antes, puedes hacerlo ahora. Para llegar a él es necesario tener un Pokémon con Fuerza.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Orquídea[]
Seguidores de Aníbal:
Líder Aníbal:
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Contra él puedes ayudarte de un Pokémon de tipo psíquico o tipo volador para ambos. Para Primeape es recomendable tener a Gastly o Haunter: como es de tipo fantasma no le afectará ningún ataque de tipo lucha de Primeape. Para Poliwrath también convienen los tipos planta y eléctrico.
Cuando lo venzas te dará la MT01 (Puño dinámico) y la Medalla Tormenta . Ahora podrás usar Vuelo fuera de combate (Una mujer enfrente del Gimnasio te dará MO02 Vuelo). Ahora dirígete a Ciudad Olivo para retar a Yasmina y obtener otra medalla.
En Pokémon Cristal, en la parte de arriba de la ciudad encontrarás a Suicune, el cual se irá. Luego aparecerá Eusine y lucharás contra él. Tiene un Drowzee Nv. 23, un Haunter nv. 23 y un Electrode nv. 25.
Ruta 42 y Monte Mortero[]
Deberás pasar por la Ruta 42, a la cual llegas yendo a Ciudad Iris, y buscando una caseta hacia la derecha de la ciudad. Siguiendo hacia tu derecha, deberás dirigirte al Pueblo Caoba usando Surf o puedes entrar al Monte Mortero donde aparecerán más Pokémon salvajes. Puedes capturar a Marill o Machop si no lo obtuviste en Ciudad Trigal.
En el fondo del Monte Mortero podrás encontrar al maestro del Dojo-Karate, que luchará contta ti. Cuando le venzas te regalará una Cinta focus. También podrás encontrar una Escamadragón con la que evolucionar a Seadra (necesitarás la MO07 Cascada).
Pueblo Caoba[]
Pueblo Caoba está situado al noreste de Johto. al llegar aquí notarás que el gimnasio está bloqueado por un muchacho que te dirá que vayas al norte, donde se encuentra el Lago de la Furia. Allí está el Gyarados Rojo. Cuando lo atrapes o venzas obtendrás una Escama roja. Ve hacia abajo y verás frente al cartel a un chico que te pedirá que lo ayudes con una investigación. Él te llevará a la base secreta del Team Rocket (esta base está en una casa del pueblo). Vence a todos y se desbloqueará el gimnasio (para más información, leer más abajo). Allí se encuentra Fredo, un entrenador de Pokémon de tipo hielo y líder de Gimnasio. Debes pasar la pista de hielo correctamente y desafiarlo. Ve por la izquierda de la estatua izquierda hacia arriba, hasta estar frente al entrenador azul más cercano al líder. Luego a la derecha, luego abajo, luego a la izquierda, hacia arriba otra vez y habrás llegado. Una vez que lo venzas, debes ir a Ciudad Endrino, pero para llegar debes pasar por la Ruta Helada. Ayúdate con el mapa y patina sobre el camino negro.
Gimnasio Pokémon de Pueblo Caoba[]
Seguidores de Fredo:
- 1: Gil Nv. 24 | Nv. 25 | Nv. 24
- 2: Epi Nv. 24 | Nv. 24 | Nv. 25
- 3: Rosi Nv. 28
- 4: Rex Nv. 26 | Nv. 26
- 5: Clara Nv. 28
Líder Fredo:
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Para Seel conviene usar el tipo eléctrico (el tipo planta es débil a sus ataques de hielo). Para Dewgong, los tipo eléctrico, lucha, roca (ya que no sabe nada del tipo agua), y planta (con el mismo problema que Seel). Por ultimo, Piloswine es débil a los movimientos ofensivos de tipo lucha, agua, planta, acero y fuego (estos últimos tres tienen debilidades frente al otro tipo). Otra opción es luchar usando al Gyarados Rojo del Lago de la Furia, ya que su Furia dragón hará mucho daño.
Una vez que lo derrotes obtendrás la Medalla Glaciar y la MT16 Viento hielo. A partir de ahora, un Pokémon que sepa Torbellino podrá pasar sobre ellos.
Lago de la Furia, Gyarados Rojo y Guarida Rocket[]
Primero debes de haber pasado por la Ruta 43. Aquí verás que hay varias personas observando aterrorizadas al furioso Gyarados rojo, que, como observarás, es variocolor, así que es recomendable atraparlo. En la casa roja hay unos miembros del Team Rocket que te pedirán dinero por pasar al otro lado. Lo mejor es ir por la hierba y esquivarla. Una vez que hayas llegado al lago la primera vez, podrás ir volando hasta él cuando quieras. Tendrás que enfrentar al Gyarados Rojo. Después, Lance te estará esperando y te pedirá que le ayudes a derrotar al Team Rocket. Ahora debes ir a la tienda de Pueblo Caoba, donde venden cosas ilegales como Colas de Slowpoke. Ahí te estará esperando Lance, que descubrirá una escalera donde deberás bajar con él, para enfrentarte al Team Rocket. Cuando entres al Escondite Rocket te enfrentarás a varios Rocket que se te aparecerán a medida que camines. Cuando llegues al 2° sótano Lance curara a tus Pokémon. En una sala encontrarás a Plata, que te hablará de Lance y luego llegarás a otra sala donde pelearás con un Ejecutivos del Team Rocket. Cuando lo derrotes háblale al Murkrow y te dirá una contraseña, que es VIVA GIOVANNI. Debes ir al sótano 2 y al entrar a la puerta de la contraseña lucharás contra una Ejecutiva Rocket. Su equipo esta compuesto por un Arbok y Gloom nv. 23 y un Murkrow nv.25. Cuando la venzas se irá, pero debes desactivar la máquina que esta enfrente. Para eso, derrota o captura a tres Electrode de nv.23. Hecho eso, Lance lo agradecerá y te dará la MO06, Torbellino. (Puedes encontrar objetos como Protección especial, Hiperpoción, Pepita, Especial X, Proteína, Antihielo, Cura total, la MT46 Ladrón y Ultra ball dentro). Después de acabar con el Team Rocket, no habrá nada más que hacer, por lo que deberás salir de ahí y dirigirte a luchar en el Gimnasio de Pueblo Caoba contra Fredo.
Ruta Helada[]
Para ir a Ciudad Endrino debes pasar primero por la Ruta 44 y luego por la Ruta Helada. Esta tiene dos partes bastante complejas. La primera es cercana a la entrada: esta parte es más rápida y más difícil que la segunda. Es una pista resbaladiza de hielo con piedras. Debes ir de piedra en piedra correctamente para pasar al otro lado. Esta es la forma de pasar en Pokémon Oro y Plata: arriba, después hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba y derecha. En Pokémon Cristal las direcciones a seguir son: arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo, izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo y derecha. De equivocarse, conviene comenzar de nuevo para no tardar más.
Al pasar al otro lado, verás una pista pequeña de hielo y una escalera. Pasa la pequeña pista y conseguirás la MO Cascada. Luego vuelve y sube la escalera. Más tarde, llegarás a la segunda parte: es más fácil, pero más larga. Debes colocar todas las rocas usando fuerza en los agujeros correspondientes. Luego debes caer en un agujero, pero debes buscar cuál es el adecuado para llegar al centro de la pista helada de abajo donde hay una escalera. Después, continúa caminando un rato más y saldrás a Ciudad Endrino. Se recomienda capturar algún Pokémon de tipo hielo para vencer a los tipo dragón de Débora y Lance.
Pokémon salvajes:
Caminando | |||||
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Swinub | Zubat | Golbat | Jynx | Delibird | Sneasel |
Hielo Tierra | Veneno Volador | Veneno Volador | Hielo Psíquico | Hielo Volador | Siniestro Hielo |
O - P - C | O - P - C | O - P - C | O - P - C | P | C |
Torre Radio[]
Cuando llegues verás la ciudad cubierta de miembros Rocket. Debes entrar en la Torre Radio de Ciudad Trigal para vencerlos. Derrota a todos los de la planta baja y pisos 1, 2, 3. Luego llegarás al cuarto donde está el supuesto director, que en realidad cuando le hablas descubrirás que es un Ejecutivo Rocket (Petrel) haciéndose pasar por el verdadero director. Te desafía, y te dice que si lo vences te dirá dónde está el director. Su equipo está formado por cinco Koffing de nv. 30 y un Weezing denv.32. Cuando lo venzas dirá que está en el almacén y te da la Llave sótano. Luego ve al Subterráneo y a la derecha. Mete la llave en la puerta y entra. Al avanzar aparecerá tu rival con:
Rival | Sneasel | Magnemite | Meganium 1 | Quilava 2 | Feraligatr 3 | Haunter | Golbat |
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Eléctrico |
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Subterraneo | Nivel 30 | Nivel 28 | Nivel 32 | Nivel 30 | Nivel 30 |
Cuando lo venzas, te enfrentarás a tres miembros Rocket. Verás que las puertas están tapadas y que hay botones en las paredes. Para conseguir la Bola humo (objeto de la esquina inferior izquierda) debes activar los interruptores en el orden 3, 2, 1, y desactivarlos en el orden 3, 2. Para continuar debes activarlos en el orden 3, 2, 1. Ve hacia abajo y lucha con la chica, que tiene dos Gloom al nivel 25.
Cuando entras por esa puerta, llegas hasta un sótano en el que encuentras estos objetos: Ultra Ball, Éter máx. y la MT35, que contiene Sonámbulo. El primer Rocket que encuentras tiene un Raticate de Nv. 24, junto con un Golbat de Nv. 24. El segundo tiene un Grimer de Nv. 26 y un Weezing de Nv. 23. El tercero tiene dos Koffing de Nv. 25.
Al derrotar al tercer Rocket encuentras al director de la radio, que te dirá que salves la torre y te dará la Llave magnética. Para salir más rápido de ahí, usa la escalera junto al segundo Rocket: por ella llegarás al sótano del Centro Comercial y encontrarás una Ball que contiene una Moneda amuleto.
El fin del Team Rocket[]
Debes volver a la Torre de Radio y dirigirte a la tercera planta, donde está la puerta que no podías abrir. Al abrir la puerta y caminar un poco más allá pelearás con un Rocket que tiene un Raticate de Nv. 24 y un Koffing de Nv. 26. Al ganarle debes subir al siguiente piso (un estudio) donde hay dos miemrbos Rocket.
El primero (un ejecutivo Rocket) tiene un Golbat de Nv. 36. El segundo (la mujer) tiene cuatro Pokémon (2 Ekans de Nv. 21, Oddish de Nv. 23 y Gloom de Nv. 24).
Al derrotarlos subes otro piso más, en el que te encuentras con los dos ejecutivos Rocket más poderosos de su organización.
La primera es Atenea, que tiene tres Pokémon (Arbok de Nv. 32, Murkrow de Nv. 32 y Vileplume de Nv. 32). El segundo (último), el líder provisional del Team Rocket en ausencia de Giovanni, Atlas, tiene tres Pokémon (Houndour de Nv. 33, Koffing de Nv. 33, y Houndoom de Nv. 35, su Pokémon más poderoso).
Luego verás al director que te lo agradece y te entrega un objeto según la versión que juegues: en Pokémon Oro te dará un Ala arcoiris; en Plata te dará un Ala plateada; y en Cristal de dará una Campana clara. Por lo tanto, podrás dirigirte a la Torre Hojalata y atrapar a tres Pokémon legendarios diferentes según la versión: Oro, Ho-Oh (en el tejado); Plata, Lugia (en las Islas Remolino); y Cristal, Suicune (en la planta baja).
Ciudad Endrino[]
De vuelta en Ciudad Endrino, el gimnasio estará abierto para desafiar a Débora, la última líder de Johto y la más fuerte. Está especializada en Pokémon de tipo dragón y tiene tres Dragonair (todos al nivel 37) y su Pokémon más fuerte: Kingdra, al nivel 40. Debes subir la escalera y en ese lugar meter dos rocas en dos agujeros, luego subir y llegarás a Débora. Una vez que la venzas, ella no podrá creerlo y te desafiará a ir a la Guarida Dragón. En Oro y Plata solo tendrás que encontrar el Colmillodragón: vendrá Débora y te dará la MT (Dragoaliento) y la medalla. Pero en Pokémon Cristal conseguirás a Dratini al nivel 15 con Velocidad extrema de manos del anciano si respondes correctamente sus preguntas.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Endrino[]
Este es el equipo de Débora:
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La última Líder es complicada. Puedes usar ataques de tipo hielo para sus Dragonair (si usas un Pokémon de tipo agua/hielo, ten en cuenta que uno de ellos sabe Rayo), pero Kingdra solo es débil al tipo dragón, y la única MT de tipo dragón, Dragoaliento, te la entrega ella misma. También puedes capturar un Gyarados y subirlo al nivel 25, donde aprende Furia dragón. Puedes usar un Pokémon de tipo acero para que resista su Dragoaliento e Hiperrayo, pero que no sea Steelix, ya que también sabe Surf.
Cuando la derrotes se negará a entregarte la medalla. Debes hacer lo que se indica un poco más arriba. Luego te dará la Medalla Dragón y la MT24 (Dragoaliento).
Con las ocho medallas de Johto, podemos aceptar el desafío de la Liga Pokémon, usar Cascada fuera de combate y todos nuestros Pokémon nos obedecerán.
Guarida Dragón (Pokémon Cristal)[]
Aquí habrá algunos entrenadores con los que podrás entrenar. No te esfuerces en atrapar un Dratini. Entra en la casa y te enfrentarás al desafío del clan de los dragones. Debes responder algunas preguntas acerca de los Pokémon. Si lo haces bien, lograrás aprobar. El maestro te dará un Dratini de Nv. 15 con Velocidad extrema. Luego vendrá Débora, arrepentida, y te dará la medalla. Ahora que tienes las ocho medallas, puedes ir a la Liga Pokémon. Para hacerlo debes ir a Pueblo Primavera.
Ruta 45 y 46 (opcional)[]
Si quieres entrenar, puedes hacerlo en esta ruta. Aquí enfrentarás a entrenadores con un nv. entre 25 y 27.
Tienes como segunda opción ir por la Cueva Oscura, donde podrás atrapar Pokémon como:
Al final llegarás a la Ruta 46 y deberás bajar hasta llegar a Pueblo Primavera.
El Profesor Elm te dará una Master ball .
Introducción a la región Kanto[]
Apenas llegues a la ruta 27, un muchacho te saludará y te dirá que revises tu mapa. Al hacerlo te darás cuenta que ha cambiado del mapa de Johto al de Kanto. Un poco más adelante estarán las Cataratas Tohjo.
Ruta 27[]
Aquí estarán las Cataratas Tohjo, donde necesitarás la MO07 (Cascada) para pasar. Hay una Piedra lunar en uno de sus rincones. Más adelante se encontrará la Ruta 26. Hay una serie de muy buenos entrenadores, entre ellos tres que te darán su teléfono (muy buenos para entrenar). También hay una casa en la que curarán tus Pokémon, y al norte de la ruta se encontrará un túnel, en el cual verás a un señor que te dirá que solo pueden pasar los capacitados (los que tienen las medallas de Johto). Verás a unos hombres que tapan la conexión a Ciudad Plateada y Ciudad Verde (el hombre de la derecha) y la de la Cueva Plateada (el hombre de la izquierda). Si sigues derecho, encontrarás una puerta que te llevará a la Calle Victoria.
Calle Victoria[]
En esta generación veremos la Calle Victoria mucho más pequeña y solo habrá un entrenador, que es tu rival. Cuando le ganes, sal de la cueva y llegarás a la liga Pokémon.
Batalla contra tu rival[]
Te enfrentarás a tu rival una vez más. Este te dirá un par de cosas, como siempre dirá que no sabes luchar y demás. Cuando le venzas reflexionará y te dirá que entrenará para ganarte algún día, pero que no te dejes vencer.
Rival | Sneasel | Magneton | Meganium 1 | Typhlosion 2 | Feraligatr 3 | Haunter | Kadabra | Golbat |
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Eléctrico |
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Calle Victoria | Nivel 34 | Nivel 34 | Nivel 38 | Nivel 35 | Nivel 35 | Nivel 36 |
Liga Pokémon[]
Primero que nada, asegúrate de tener los Pokémon fuertes en tu equipo y buenos objetos curativos como Restaura Todo, Máx. poción y Máx. Revivir. (Si te la pasas varias veces, aparecerá tu rival impidiéndote el paso).
Aquí están los cinco miembros del Alto Mando:
Los Pokémon del Alto Mando están desde el Nvl 40 al Nvl 50.
Mento, el maestro Psíquico[]
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Para vencer a Mento, lo mejor es entrenar un Pokémon de tipo siniestro. Así no te preocuparás por sus ataques psíquicos o por sus subtipos. Xatu y Slowbro son débiles al tipo Eléctrico y al tipo roca. Jynx y Exeggutor, al tipo fuego. Este último también al tipo hielo. El Eevee que te dio Bill puedes entablar amistad con él y subirlo de nivel de noche,:así evolucionará a Umbreon. Puedes enseñarle bola sombra. El tipo psíquico es derrotado por el tipo siniestro, bicho y fantasma.
Koga, el venenoso maestro ninja[]
- Koga:
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Para Koga lo mejor es un tipo fuego para Venomoth, Ariados y Forretress, y un tipo psíquico para todos los Pokémon de Koga. Los movimientos de tipo Psíquico y Fuego son indispensables. Si bien para Forretress el Psíquico es el menos indicado, un movimiento de tipo fuego le hará daño. También puedes tener a un Magneton, que es de tipo acero y no le afecta el veneno y además te puede ayudar con Crobat, que es de tipo volador. Koga utilizarña un Restau. todo. El tipo veneno es débil frente al Tipo psíquico y tierra.
Bruno, Karateka n° 1[]
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Para Bruno lo mejor es un tipo psíquico y un tipo volador, aunque en el caso de Onix lo mejor será movimientos de Tipo Agua. Cuidado con los poderosos movimientos de su Machamp. Lo recomendable sería tener un Pokémon fantasma y psíquico. El tipo lucha es débil contra el tipo psíquico y volador.
Karen, la mejor del Alto Mando[]
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Para Karen básate en los subtipos excepto en Umbreon: cotra él, usa movimientos muy fuertes para acabar rápido, de preferencia normales porque es fuerte contra ataques especiales y empezará a atacar tu precisión de inmediato. Para Gengar usa movimientos psíquicos y siniestros, para Vileplume, de tipo fuego o psíquico. Puedes vencer a Murkrow con un Tipo Eléctrico y para Houndoom usa movimientos de tipo agua, pero cuídate de su Triturar. Si tienes a Feraligatr no tendrás problema. El tipo siniestro es derrotado por el tipo lucha y el tipo bicho.
Lance, Campeón de Johto y domador de dragones[]
Es el campeón de Johto y el más fuerte de la Liga. Como gran Maestro Dragón, tiene Pokémon muy poderosos. No olvides usar Pokémon bien fuertes y entrenados y recuerda tener muchos Máx. Exilir, Restaurar todo y Máx Revivir. Lance tiene Pokémon desde el nivel 44 al 50, siendo Gyarados el más débil y Dragonite el más fuerte.
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Antes que nada, recuerda que debes estar bien preparado para pelear contra Lance. Usa un tipo hielo para los Dragonite (aunque cuidado con llamarada del Dragonite de nivel 50), un tipo eléctrico para Gyarados y un tipo agua para Charizard y Aerodactyl. El tipo dragón es débil frente al tipo hielo y a su propio tipo. Cuando ganes, entrarás al Hall de la fama y serás el nuevo Campeón de la región Johto.
Revancha contra el rival[]
Después de derrotarlo en el Monte Moon, podrás encontrarlo los lunes y los miércoles en la entrada al Alto Mando. Al pelear contra tu rival sonará la canción que se escucha contra el Campeón Lance y Red. Su equipo será:
Rival | Sneasel | Magneton | Meganium 1 | Typhlosion 2 | Feraligatr 3 | Gengar | Alakazam | Crobat |
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Eléctrico |
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Nivel 45 | Nivel 45 | Nivel 50 | Nivel 46 | Nivel 46 | Nivel 48 |
Nota: su equipo Pokémon no subirá de nivel, pero lo encontrarás los martes y jueves en la Guarida Dragón diciendo que está entrenando sus Pokémon. Los viernes, sábados y domingos no aparece en ningún lado.
Hacia Kanto[]
Una vez que hayas vencido al Alto Mando, llegará el Prof. Oak, quien te felicitará. Luego irás junto a Lance al Hall de la Fama donde tú y tus Pokémon seréis registrados como los Ganadores de la Liga Pokémon. Se mostrarán los créditos del final y aparecerás enfrente de tu casa. Al dar un paso, te llegará un mensaje del Profesor Elm, que dirá que tiene algo para ti. Una vez que vaya,s te dará el Ticket del SS. Aqua, que está en Ciudad Olivo y que conecta dicha ciudad con Ciudad Carmín.
El SS. Aqua[]
Al entrar al S.S. Aqua, un anciano te dirá que su nieta está perdida y te pedirá que la encuentres (antes de eso, hay una buena cantidad de entrenadores en las cabinas, para poder entrenar). Si bajas, un guardia no te dejará pasar y te dirá que no encuentra a su compañero, el cual está en la segunda cabina de arriba, contando de izquierda a derecha (en la primera hay una cama en la podrás ir cuantas veces quieras a curar tus Pokémon), y en la segunda aparecerá su compañero. Después de hablar con el guardia de la planta baja, deberás luchar contra él, y podrás bajar. El guardia agradecerá el haber encontrado a su compañero y podrás pasar. Deberás encontrar las escaleras para subir a la primera planta del lado izquierdo y entrar a la única cabina que hay allí: ahí estará la nieta que querrá jugar con todos y se encuentra molestando al capitán, quien está acobardado y cansado. Dile a la niña mientras ella sigue molestando al capitán que su abuelo está preocupado y se irá con él. El anciano estará muy agradecido y te dará un Revestimiento metálico. Ya después habrás llegado a Ciudad Carmín. Si quieres usar el barco de nuevo, solo tienes que dormirte una vez y ya habrás llegado.
Ciudad Carmín[]
Al llegar, ve al club de fans Pokémon. Después de una tediosa charla con el presidente del club, este te dará un caramelo raro, diciendo que él prefiere entrenar a sus Pokémon en batallas y por lo tanto no le es útil. Después puedes ir y retar al Líder de Gimnasio Lt. Surge, que se especializa en Pokémon de tipo eléctrico, nada que un tipo tierra no pueda solucionar. Puede destacarse que esta ciudad está bloqueada al este por un Snorlax y no podrás pasar por ahí. Como en versiones anteriores, hay un hombre que sigue intentando construir un edificio. Al vencer al líder podrás ir al norte hacia Ciudad Azafrán.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín[]
- Líder Lt. Surge:
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Lo mejor contra los Pokémon de tipo eléctrico es el tipo tierra, ya que a este tipo no le afecta la electricidad. También puedes utilizar el tipo planta o dragón, ya que no recibirán tanto daño.
Ruta 6[]
Ve por la única ruta posible. Es una ruta muy corta: no tardarás nada en llegar a Ciudad Azafrán. En esta ruta pueden aparecer Pokémon como Granbull, Magnemite, Meowth, Psyduck, Bellsprout o Drowzee. Hay un señor que dice que la carretera está cortada hasta que se arregle la CENTRAL DE ENERGÍA.
Ciudad Azafrán[]
Esta ciudad sigue igual que siempre. Ahora no podrás entrar hasta la cocina de Silph S.A. pero ahí te darán una "Mejora", un objeto que después se explicará para qué sirve. Ve al Gimnasio Pokémon, donde lucharás contra Sabrina. No es fácil llegar a ella, pues tienes que usar unos teletransportadores. Debes seguir el siguiente recorrido: primero ve a la única baldosa que hay en esa habitación, luego a la inferior izquierda. En esta habitación, a la inferior izquierda. Ahora a la superior derecha, y luego a la inferior izquierda. Llegarás a Sabrina. Al ganarle, dará la Medalla Pantano. Después ve a la casa de la Copiona: te pedirá su Poké muñeco (después de haber solucionado el problema de la Central de Energía). Regresa a Carmín y ve al Club de Fans de Pokémon. Habla con el hombre que está al lado de un Clefairy, y te dará el Poké muñeco. Una vez que te lo de, vuelve con la niña para que te dé el Pase del Magnetotrén y poder ir de Ciudad Trigal a Ciudad Azafrán y de Ciudad Azafrán a Ciudad Trigal en un abrir y cerrar de ojos, porque el Magnetotrén va a unos 550 Km/h.
Gimnasio de Ciudad Azafrán[]
- Líder Sabrina:
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Tienes que acabar con ellos lo más pronto posible, por lo que lo más recomendable son los tipos siniestro, bicho y fantasma.
Ruta 5[]
Aquí se encontraba anteriormente la guardería de Kanto, la cual fue transferida a Johto y ahora sólo viven en ella una anciana con su hija. La anciana te dará un Amuleto para los Pokémon salvajes. Ve al norte hacia Ciudad Celeste.
Ciudad Celeste[]
Encontrar la maquinaria[]
El gimnasio estará vacío. Debes ir a la Central Energía por la ruta 9 por la derecha haciendo Surf. El director te dirá que robaron la maquinaria que alimenta de electricidad a Kanto. A la salida, un oficial te hablará. Vuelve al Gimnasio de Celeste y verás a un miembro Rocke, que te dirá que lo olvides y se irá. Ve hacia el norte (Ruta 24) y lo volverás a ver. Lucharás contra él y su Golbat al nv. 30. Al vencerlo te dirá que escondió la Maquinaria en el gimnasio Celeste. Ve y pulsa A apuntando hacia el agua que está en el centro del gimnasio. En uno de los lugares encontrarás la Maquinaria. Vuelve a la Central energía y da la maquinaria al director. Para conseguir el Pase del Magnetotrén debes ir a la casa de la Copiona en Ciudad Azafrán y te pedirá que recuperes su Poké Muñeco que está en Ciudad Carmín, en el club de fans. Ahora sí podrás viajar de Kanto a Johto o a la inversa. Ve hacia el norte, donde llegarás a la Ruta 25. Állí te enfrentaras a seis entrenadores: si les ganas, el último te regalará una Pepita. Cerca del Cabo Celeste verás a Misty con un chico. Ella volverá al gimnasio y podrás retarla.
Cosas disponibles después de encontrar la maquinaria[]
Después de encontrarla, podrás hacer muchas cosas que te ayudarán en tu aventura:
- En Pueblo Lavanda, entra a la torre radio para hablar con el empleado y te entregará la Tarjeta Expansión para sintonizar la radio de Kanto cuando estés en dicha región. Sirve para despertar al Snorlax dormido que bloquea el paso a la Cueva Diglett en Ciudad Carmín.
- Vuelve a la central y el dueño te entregará la MT electrocañón.
- Ve al Monte Moon: ahí tu rival te esperará con un equipo más fuerte. Al parecer, cambió su forma de pensar y dirá que te ganará alguna vez.
Rival | Sneasel | Magneton | Meganium 1 | Typhlosion 2 | Feraligatr 3 | Gengar | Alakazam | Golbat |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eléctrico |
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Monte Moon | Nivel 41 | Nivel 41 | Nivel 45 | Nivel 42 | Nivel 43 | Nivel 42 |
Gimnasio de Ciudad Celeste[]
- Líder Misty:
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Misty usa Pokémon de tipo agua: has de usar Pokémon detipo Eléctrico y Planta. A Quagsire no le afectan ataques de tipo eléctrico, ya que es de tipo tierra. Por lo tanto,usa Pokémon tde ipo planta, teniendo cuidado con Ventisca de Lapras y Rayo hielo de Starmie. Con ellos lo mejor es usar un tipo Eléctrico.
Cuándo la derrotes, te dará la Medalla Cascada.
Ciudad Azulona[]
En ella se encuentra la líder de gimnasio Erika, experta en Pokémon de tipo planta. Las cosas por aquí casi no han cambiado mucho: sigue estando el gran Centro Comercial, el casino, pero ahora con distintos Pokémon de premio y MTs. Si vas al restaurante, encontrarás Restos en la basura (también podrás atrapar a Grimer o Muk en el pequeño lago). Ve al gimnasio. Como en versiones anteriores, tendrás que usar la MO Corte para el pequeño arbolito que nos estorba. Vence a la Líder: es recomendable que uses un Pokémon de tipo bicho y volador para que esta no te pueda hacer mucho daño, pero tampoco tiene nada que unos de tipo hielo y fuego no puedan resolver.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona[]
- Líder Erika: si le ganas, obtendrás la MT Gigadrenado.
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El tipo planta suele ser débil ante los tipos hielo, volador, fuego, veneno y bicho. Los Pokémon de Erika son muy fuertes, por lo que lo mas recomendable es acabar con ellos lo antes posible.
Ciudad Plateada[]
En esta ciudad está el gimnasio de Brock del tipo roca. También conseguirás el ala plateada (Pokémon Oro y Cristal) o ala arcoiris (Pokémon Plata), que te dará un señor de la ciudad. Con ella podrás capturar el respectivo Pokémon legendario, Lugia o Ho-oh. Pero antes de todo esto, tienes que llegar a la ciudad.
Llegar a Ciudad Plateada[]
Para hacerlo, primero debes haber encontrado la maquinaria. Debes conseguir la tarjeta expansión que se consigues en la Torre Radio de Pueblo Lavanda (para activar la tarjeta expansión hace falta ir a Ciudad Trigal y una chica en el mostrador te hará cinco preguntas a responder correctamente). Luego ve a Ciudad Carmín y sal a la derecha. Verás un Snorlax dormido. Acércate a él y sintoniza la Poké flauta. El Pokémon dormido despertará y peleará. Está a nv. 50, con movimientos Golpe Cuerpo, Descanso, Desenrollar y Ronquido. Es la única vez que lo verás, así que atrápalo. Incluso si no te gusta, lleva equipado el objeto restos, que recupera PS en combate. Hagas lo que hagas, entra en la Cueva Diglett. Al salir estarás en la ruta 2. Ve al norte y llegarás a la ciudad.
Gimnasio de Ciudad Plateada[]
- Líder Brock:
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Lo mejor contra Brock serán los Pokémon o movimientos del tipo planta, que es X4 efectivo contra todos sus Pokémon.
Ciudad Fucsia[]
Para llegar a Ciudad Fucsia tienes dos opciones:
- Ir a Pueblo Lavanda y avanzar hacia el sur donde llegarás a la ruta 12. Luego, debes seguir y llegarás a la ruta 13, 14 y 15. Cuando atravieses eso, llegarás a la Ciudad. (En la ruta 14, una Chica cambia un Aerodactyl por Chansey).
- La otra opción es ir a Ciudad Azulona y caminar a la ruta 16, luego tomar el camino de bicis y pasar la ruta 18.
En Ciudad Fucsia está la líder de Gimnasio Sachiko, hija de Koga, quien se unió al Alto Mando y dejó a su hija a cargo del Gimnasio. Al igual que su padre, es especialista en Pokémon de tipo veneno. Fuera del Gimnasio, en Ciudad Fucsia, no hay mucho que hacer, ya que la Zona Safari está cerrada.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia[]
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Para Venomoth y Ariados puedes utilizar Pokémon de tipo volador o fuego. Para Crobat, puedes utilizar Pokémon dev tipo hielo o Eléctrico. Para Weezing (y para casi todos) puedes usar Pokémon de tipo Psíquico, tierra o acero.
Isla Canela[]
En esta isla encontrarás sólo un centro Pokémon y también a Azul viendo hacia una pared; para verlo, sube un poco después del Centro Pokémon. Habla con él: te contará que un volcán hizo erupción y destruyó solo los edificios, pero reconstruyeron el Centro Pokémon. Añadirá que fue campeón de la liga temporalmente porque Rojo lo derrotó en poco tiempo. Cuando finalice, se irá al Gimnasio de Ciudad Verde, diciendo que te esperará para que le desafíes cuando tengas 15 medallas. Después, a la par de dicho Centro Pokémon hay un letrero que dice que el gimnasio de Isla Canela se ha trasladado a las Islas Espuma, firmado por Blaine, el líder del gimnasio, lo que significa que para desafiarlo hay que ir a Islas Espuma. Para llegar ahí debes usar Surf hacia el este (→) hasta encontrar un pedazo de suelo y un cartel que indicará el Gimnasio.
Gimnasio Pokémon de Islas Espumas[]
- Líder Blaine:
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Lo ideal contra este líder son los movimientos de tipo agua, tierra o roca. Aun así, ten cuidado con los poderosos movimientos de sus Pokémon.
Ciudad Verde[]
Aquí está Azul en el Gimnasio Verde. Podrás desafiarlo si llevas 15 medallas. Vencerlo no será fácil, ya que es mas fuerte que Lance. Ve al Gimnasio de Ciudad Verde (para que esté allí debes ir a Isla Canela y hablar con él). Una vez que acabes tendrás 16 medallas, todas las de Johto y Kanto.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde[]
- Líder Azul:
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Azul usa varios tipos de Pokémon. Si tienes Pokémon de tipo agua podrás derrotar fácilmente a Rhydon y Arcanine. También puedes usar tipo Eléctrico para Gyarados y Pidgeot y tipo siniestro para Alakazam y Exeggutor. Para Exeggutor también sirve el tipo fuego y el volador.
En Ciudad Verde también se encuentra la Casa del entrenador, donde puedes entrenar una vez al día para mejorar la experiencia de tus Pokémon. Si vences a todos los entrenadores puedes conseguir un regalo misterioso.
Cueva Plateada[]
Ve al laboratorio del Profesor Oak en Pueblo Paleta. Habla con él cuando tengas 16 medallas y te dejará pasar al Monte Plateado, donde encontrarás Pokémon de niveles entre 40 y 51. Camina y encontrarás el túnel. Entra en la primera cueva, ve recto y encontrarás a Rojo, el protagonista de los videojuegos Rojo, Azul y Amarillo. Habla con él para entrar en el combate más difícil de la partida, ya que es el entrenador más fuerte de todo el juego. Para evitar problemas con Pikachu es mejor que tu Pokémon más fuerte sea de tipo tierra. Puede también ser un Pokémon que pueda usar Terremoto aunque esté unos 20 niveles de ventaja. Espeon no resistirá movimientos de tipo siniestro, fantasma y bicho, aunque su ataque especial puede complicarte. Si tu mejor Pokémon es de tipo lucha, podrás vencer a Snorlax de un golpe. Con Pokémon eléctricos explotarás la debilidad de Blastoise y Charizard. Finalmente, con Venusaur usa movimientos de tipo psíquico, volador y fuego. Al ganarle, te mirará serio y se irá. Aparecerán los créditos automáticamente, pues ganaste definitivamente la partida. Tras los créditos acabarás en la puerta del Centro Pokémon cerca de la Cueva Plateada, aunque no todo se habrá acabado, pues queda atrapar todos los Pokémon incluyendo a Celebi y los de Kanto y, por supuesto, completar toda la Pokédex. Tras vencer a Rojo podrás volver a desafiarle: aparecerá en el mismo lugar con los Pokémon mencionados abajo con las mismas estadísticas, una sola vez cada una semana (simplemente cada 7 días). En Pokémon Cristal puedes volver a verlo después de pasar de nuevo la liga.
Este es su poderoso equipo:
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Atrapar a los Pokémon legendarios[]
Suicune, Raikou y Entei: para atraparlos hay que liberarlos en la Torre Quemada de Ciudad Iris. Posteriormente, aparecerán por todo Johto. En Pokémon Cristal, tras los sucesos de Torre Radio de Ciudad Trigal el director te dará la campana clara. Cuando la tengas, podrás ir a la Torre Hojalata, que queda cruzando una de las casas del norte de Ciudad Iris, donde lucharás contra Suicune y luego aparecerá Eusine. Raikou y Entei aparecen como en Oro y Plata, por todo Johto. Todos aparecen al nivel 40 en todas las versiones.
- En Pokémon Oro (nivel 40) lo atrapas tras la misión de la torre radio. El director te entrega un ala arcoiris. Luego, ve a torre hojalata y sube todos los pisos hasta llegar al tejado donde está Ho-oh.
- En Pokémon Plata hay que ir a Ciudad Plateada. Por el noroeste hay un anciano que te regala el Ala arcoiris. Ve a la Torre Hojalata, sube todos los pisos y estará al nivel 70.
- En Pokémon Cristal (nivel 60) tienes que ir al centro Pokémon de Ciudad Azulona, donde te encuentras con Eusine. Este dice unas cosas y se va. Lo sigues hasta Ciudad Iris y entregará el ala arcoiris. Luego, continúa como en Oro, pero para que te dé el Ala arcoiris tienes que atrapar a Suicune, Entei y Raikou primero.
- Pokémon Oro: ve a Ciudad Plateada (Kanto). Un señor te entrega la Ala Plateada. Después, debes ir a las Islas Remolino (isla alnNoreste, arriba a la izquierda). Después te encontrarás con Lugia cara a cara y empezará la batalla. Lugia estará al Nivel 70.
- Pokémon Plata: igual que en Pokémon Oro. El Ala Plateada tla entrega el director de la Torre Radio de Ciudad Trigal. Lugia se encuentra en la segunda isla al noroeste de las Islas Remolino, a la que puedes llegar surfeando desde Ciudad Olivo o Ciudad Orquídea. Esta isla es algo compleja por dentro, pero si te guías por las imágenes de abajo, será muy sencillo llegar.
- En Pokémon Cristal (nivel 60), el procedimiento es el mismo que en Pokémon Oro.
- Sólo aparece en la versión japonesa de Pokémon Cristal. Se tiene que ir a la casa de César y te dará una GS Ball (sólo entregada por evento de Nintendo), que ha de ser encajada en el santuario de Encinar. Al colocarla aparecerá del cielo Celebi y comenzará la batalla. Celebi está al Nivel 30. Ten cuidado, porque si lo vences no podrá volver a aparecer a menos que se haya guardado la partida antes de encajar la GS Ball.
Anotaciones[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Error en la cita: Etiqueta
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- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Error en la cita: Etiqueta
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- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 Error en la cita: Etiqueta
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