Embargo (Embargo en inglés) es un movimiento de tipo siniestro introducido en la cuarta generación.
Efecto[]
En combate[]
- Cuarta generación
- Embargo impide al objetivo usar el objeto que lleve equipado y que su entrenador tampoco pueda usar objetos sobre el Pokémon durante cinco turnos o hasta que el Pokémon sea cambiado. Si el rival usa picoteo o picadura y consume la baya del usuario, no se beneficiará de su efecto. El efecto del movimiento no puede ser reflejado por capa mágica.
- Quinta generación
- El efecto del movimiento puede ser reflejado por capa mágica y por la habilidad espejo mágico.
- A partir de la sexta generación
- El efecto del movimiento no afecta a las megapiedras ni a los cristales Z por lo que al estar bajo los efectos de embargo, ambos podrán usarse.
Movimiento Z[]
En concursos[]
- Súper concurso
- Impide que la atención suba durante esa ronda. Embargo es un movimiento de dulzura.
- Gran concurso
- Reduce el grado de confianza de los que ya se han exhibido. Embargo es ahora un movimiento de ingenio.
Obtención[]
Embargo es una máquina técnica (MT) en la cuarta, quinta, sexta y séptima generación. Es la número 63. |
Imágenes[]
En los videojuegos[]
Aprendizaje[]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender embargo:
Por nivel[]
Estos son los Pokémon que pueden aprender embargo de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
Por MT[]
Estos son los Pokémon que pueden aprender embargo gracias a una MT:
Similitudes[]
- Zona mágica: similar, pero de tipo psíquico.
En otros idiomas[]
- Alemán: Itemsperre
- Chino simplificado: 查封
- Chino tradicional: 查封
- Coreano: 금제
- Francés: Embargo
- Italiano: Divieto