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Campo psíquico (Psychic Terrain en inglés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la séptima generación.

Efecto[]

En combate[]

Campo psíquico es un movimiento de cambio de campo que vuelve extraño el terreno de combate durante cinco turnos haciendo que los Pokémon que estén en el suelo (que no sean de tipo volador, tengan la habilidad levitación o lleven un globo helio) no se vean afectados por movimientos con alta prioridad, y que sus movimientos de tipo psíquico aumenten su potencia en un 50%.

Si el Pokémon que usa el movimiento lleva equipado un cubresuelos el campo psíquico durará 8 turnos en vez de 5. La habilidad psicogénesis genera un campo psíquico cuando el poseedor entra en combate. El movimiento Z supernova original también genera un campo psíquico tras haber sido usado. Si el Pokémon lleva equipado el objeto semilla psique aumentará la defensa especial del portador si el terreno se encuentra cubierto por un campo psíquico.

Si campo psíquico está activo afecta a los siguientes movimientos:

Movimiento Z[]

Movimiento Z: Campo psíquico Z
Cristal: Psicostal Z Psicostal Z
Tipo: Tipo psíquico Psíquico
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de aumentar en un nivel el ataque del usuario.

Imágenes[]

En los videojuegos[]

En el anime[]

Aprendizaje[]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender campo psíquico:

Por nivel[]

Estos son los Pokémon que pueden aprender campo psíquico de manera natural, es decir, subiendo de nivel:


Por movimiento huevo[]

Estos son los Pokémon que pueden aprender campo psíquico como movimiento huevo:

Similitudes[]

En otros idiomas[]

  • Alemán: Psychofeld
  • Chino simplificado:
  • Chino tradicional:
  • Coreano: 사이코필드
  • Francés: Champ Psychique
  • Italiano: Campo Psichico
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